재사용 대기시간: 0
재사용 대기시간: 0
재사용 대기시간: 0
지속 효과: 골렘이 강령술사를 보호합니다. 골렘은 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1]의 생명력을 지니며 공격으로 0*100%의 피해를 줍니다.

사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되어 주위의 적들을 도발하고 다음 6초 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 골렘은 지속시간 동안 방어도의 200%만큼 가시를 얻습니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되며 해당 지역의 적에게서 피를 흡수하여 0*100%의 피해를 주고, 흡수한 적 하나당 생명력을 5% 회복합니다. 흡수한 적이 1마리밖에 없으면 주는 피해 및 받는 회복량이 3배로 증가합니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘에게 명령을 내려 대상 지점으로 이동하게 합니다. 골렘은 저지 불가 상태가 되며 땅바닥을 주먹으로 내리쳐 0*100%의 피해를 주고 주위 적들을 3초 동안 기절시킵니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

골렘이 사망하면 20초 후 부활합니다.
등급 상승:
생명력이 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}|1으로;로;, 공격력이 0*100%|1으로;로; 증가합니다.

사용 시 치유 효과가 시체 1구당 10%|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 0*100%|1으로;로; 증가합니다.
접사 /6
골렘의 최대 생명력이 x40% 증가하고 주는 피해가 x100% 증가합니다.
골렘의 공격력과 생명력이 x25% 증가합니다.
등급 상승:
추가 피해 및 생명력 x25%
뼈 골렘이 피해를 받으면 뼈 쐐기를 방출해 154%의 피해를 주고 4초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다. 이 효과는 [3]초마다 1번만 발동됩니다.
강령술사, 보조, 힘의 전서
  • 2% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 [2 / 2|%1|] 확률로 시체 1구가 생성됩니다.(강령술사 전용)
  • 케지스탄에서 위증자의 묘 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 기동력, 힘의 전서
  • 골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격, 힘의 전서
  • 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 [7400]의 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 소모하여 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    name골렘
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    지속 효과: 골렘이 강령술사를 보호합니다. 골렘은 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]의 생명력을 지니며 공격으로 {payload:TOOLTIP_MELEE}의 피해를 줍니다.

    사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되어 주위의 적들을 도발하고 다음 6초 동안 받는 피해가 [{SF_22}*100|%|] 감소합니다. 골렘은 지속시간 동안 방어도의 [SF_40 *100|%|]만큼 가시를 얻습니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되며 해당 지역의 적에게서 피를 흡수하여 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}의 피해를 주고, 흡수한 적 하나당 생명력을 [{SF_9}*100|%|] 회복합니다. 흡수한 적이 1마리밖에 없으면 주는 피해 및 받는 회복량이 3배로 증가합니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘에게 명령을 내려 대상 지점으로 이동하게 합니다. 골렘은 저지 불가 상태가 되며 땅바닥을 주먹으로 내리쳐 {payload:TOOLTIP_SLAM}의 피해를 주고 주위 적들을 {SF_29}초 동안 기절시킵니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

    골렘이 사망하면 {SF_7}초 후 부활합니다.
    rankup_desc생명력이 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}|1으로;로;, 공격력이 {payload:TOOLTIP_MELEE}|1으로;로; 증가합니다.

    사용 시 치유 효과가 시체 1구당 [{SF_14}*100|%|]|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}|1으로;로; 증가합니다.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16