재사용 대기시간: 0초
재사용 대기시간: 0초
지속 효과: 골렘이 강령술사를 보호합니다. 골렘은 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1]의 생명력을 지니며 공격으로 0*100%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되어 주위의 적들을 도발하고 다음 6초 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 골렘은 지속시간 동안 방어도의 200%만큼 가시를 얻습니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되며 해당 지역의 적에게서 피를 흡수하여 0*100%의 피해를 주고, 흡수한 적 하나당 생명력을 5% 회복합니다. 흡수한 적이 1마리밖에 없으면 주는 피해 및 받는 회복량이 3배로 증가합니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘에게 명령을 내려 대상 지점으로 이동하게 합니다. 골렘은 저지 불가 상태가 되며 땅바닥을 주먹으로 내리쳐 0*100%의 피해를 주고 주위 적들을 3초 동안 기절시킵니다. 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
골렘이 사망하면 20초 후 부활합니다.
등급 상승:
생명력이 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}|1으로;로;, 공격력이 0*100%|1으로;로; 증가합니다.
사용 시 치유 효과가 시체 1구당 10%|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 0*100%|1으로;로; 증가합니다.
사용 시 치유 효과가 시체 1구당 10%|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 0*100%|1으로;로; 증가합니다.
접사 /6
강령술사, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | 골렘 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 지속 효과: 골렘이 강령술사를 보호합니다. 골렘은 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}]의 생명력을 지니며 공격으로 {payload:TOOLTIP_MELEE}의 피해를 줍니다. 사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되어 주위의 적들을 도발하고 다음 6초 동안 받는 피해가 [{SF_22}*100|%|] 감소합니다. 골렘은 지속시간 동안 방어도의 [SF_40 *100|%|]만큼 가시를 얻습니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘이 저지 불가 상태가 되며 해당 지역의 적에게서 피를 흡수하여 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}의 피해를 주고, 흡수한 적 하나당 생명력을 [{SF_9}*100|%|] 회복합니다. 흡수한 적이 1마리밖에 없으면 주는 피해 및 받는 회복량이 3배로 증가합니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 사용 효과: 골렘에게 명령을 내려 대상 지점으로 이동하게 합니다. 골렘은 저지 불가 상태가 되며 땅바닥을 주먹으로 내리쳐 {payload:TOOLTIP_SLAM}의 피해를 주고 주위 적들을 {SF_29}초 동안 기절시킵니다. 자신은 [SF_42|1|]초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 골렘이 사망하면 {SF_7}초 후 부활합니다. |
rankup_desc | 생명력이 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}|1으로;로;, 공격력이 {payload:TOOLTIP_MELEE}|1으로;로; 증가합니다. 사용 시 치유 효과가 시체 1구당 [{SF_14}*100|%|]|1으로;로; 증가합니다.주입 피해가 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}|1으로;로; 증가합니다. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |