소모: 남아 있는 모든 정수
행운의 적중 확률: 33%
정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x4% 증가합니다.
등급 상승:
피해 80%
- 강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
- 섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
- 끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 30%만큼 정수를 생성합니다.
접사 /5
강령술사, 공격, 힘의 전서
뼈 영혼이 적에게 적중할 때마다 15초 동안 최대 정수가 2만큼, 50 정수까지 증가합니다.(강령술사 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
고유 장갑
아이템 위력 800
방어도 400
"악명 높은 강령술사 가자툴이 이룩한 혈마법의 경지는 반론의 여지가 없는 것이었다. 많은 이들이 그가 사망한 후, 그의 거죽이 이 소름돋는 방어구를 제작하는 데 사용되었을 거라 추측하고 있다."
- 바렛의 만물 백과
- 바렛의 만물 백과
강령술사
강령술사, 자원, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 반지
강령술사, 공격, 힘의 전서
뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.(강령술사 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
강령술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | 뼈 영혼 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 소모: 남아 있는 모든 정수 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 {Payload:DAMAGE}의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 [{SF_13} * 100|%x|] 증가합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Buff9_Name | 불어나는 저주 |
Buff9_Description | 최대 정수 증가 |
Mod2_Description | 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 {SF_15}초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다. |
Mod2_Name | 강화된 뼈 영혼 |
Mod0_Description | 뼈 영혼의 극대화 확률이 [{SF_16} * 100|%+|] 증가합니다. |
Mod0_Name | 섬뜩한 뼈 영혼 |
Mod1_Description | 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 {buffduration:MANA_REGEN}초에 걸쳐 최대 정수의 [SF_17 * 100|%|]만큼 정수를 생성합니다. |
Mod1_Name | 끔찍한 뼈 영혼 |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |