행운의 적중 확률: 50%
지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.
등급 상승:
피해 85%
- 강화된 뼈 창: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
- 초자연적 뼈 창: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다.
접사 /2
고유 투구
아이템 위력 800
방어도 1,000
현재 증가량: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](강령술사 전용)
"라트마는 무한하다. 그분은 최초의 고대인이었으며, 종국까지 남을 것이다. 그분만이 존재의 대순환을 이해하고 있다. 죽음이 그분을 데리러 온다 해도, 어찌 두려워하시겠는가?"
- 라트마의 수행사제 본투스
- 라트마의 수행사제 본투스
강령술사
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 17 |
SF_2 | 12 / 17 |
SF_3 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.85 |
SF_5 | 25 |
SF_6 | 3 |
SF_7 | 2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | 17 |
SF_14 | 12/17 |
SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_16 | 24 |
SF_17 | 0.85 * Table(34, 3) * 100 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 0.2 |
SF_21 | 1 |
SF_22 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | 뼈 창 |
desc | 소모: 정수 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 지면에서 뼈 창을 구현하여 {payload:DAMAGE}의 피해를 주고 적을 관통합니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 뼈 창이 파괴될 때 {SF_6}개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 {payload:BONE_SHARD}의 피해를 줍니다. |
Mod3_Name | 강화된 뼈 창 |
Mod0_Description | 뼈 창이 처음 적중한 적이 {SF_19}초 동안 취약해집니다. |
Mod0_Name | 초자연적 뼈 창 |
Mod1_Description | 뼈 창의 극대화 확률이 [{SF_10}*100|%+|] 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 {SF_7}개 발사합니다. |
Mod1_Name | 불가사의 뼈 창 |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |