Coste de energía: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un x10% por cada enemigo que atraviesa.

Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%.

  • Disparo penetrante mejorado: Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un 25% de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
  • Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
  • Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
Afijo /3
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
único Arco
800 de poder de objeto

3,677 DPS
  • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

    Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Pícaro
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    nameDisparo penetrante
    descCoste de energía: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: {Combat Effect Chance}%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {payload:IMPACT} de daño. Esta cantidad aumenta un [{SF_6}*100|%x|] por cada enemigo que atraviesa.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño y un [{SF_10}|%+|] de probabilidad
    2 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño y un [{SF_10}*2|%+|] de probabilidad
    3 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño y un [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de probabilidad
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}.
    Mod2_DescriptionLanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un [{SF_32}*100|%|] de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
    Mod2_NameDisparo penetrante mejorado
    Mod1_DescriptionCuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [{SF_18}*100|%|] durante {buffduration:SLOW} s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante {buffduration:KNOCKDOWN} s.
    Mod1_NameDisparo penetrante avanzado
    Mod0_DescriptionDisparo penetrante tiene un [{SF_21}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos {SF_20} enemigos, obtienes un [{SF_17}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante [SF_23] s.
    Mod0_NameDisparo penetrante perfeccionado
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35