Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un x10% por cada enemigo que atraviesa.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%.
- Disparo penetrante mejorado: Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un 25% de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
- Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
- Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
Afijo /3
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
"Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Pícaro
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Disparo penetrante |
desc | Coste de energía: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: {Combat Effect Chance}% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige {payload:IMPACT} de daño. Esta cantidad aumenta un [{SF_6}*100|%x|] por cada enemigo que atraviesa. Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte: 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño y un [{SF_10}|%+|] de probabilidad 2 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño y un [{SF_10}*2|%+|] de probabilidad 3 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño y un [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de probabilidad |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT}. |
Mod2_Description | Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un [{SF_32}*100|%|] de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste. |
Mod2_Name | Disparo penetrante mejorado |
Mod1_Description | Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [{SF_18}*100|%|] durante {buffduration:SLOW} s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
Mod1_Name | Disparo penetrante avanzado |
Mod0_Description | Disparo penetrante tiene un [{SF_21}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos {SF_20} enemigos, obtienes un [{SF_17}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante [SF_23] s. |
Mod0_Name | Disparo penetrante perfeccionado |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |