único /17
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
"Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
—Testigo del asesinato del sargento Walcot
—Testigo del asesinato del sargento Walcot
Pícaro
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
Pícaro
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
—Fábula de la gran caza celestial
—Fábula de la gran caza celestial
Pícaro
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Pícaro
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
"Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Pícaro
único Amuleto
800 de poder de objeto
"Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
—Proclama de Hakan II
—Proclama de Hakan II
Pícaro
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.(Solo pícaro)
"Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
Pícaro
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
"Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
—Elstir
—Elstir
Pícaro
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo pícaro)
"En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas".
—Deckard Caín
—Deckard Caín
Pícaro
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
Pícaro
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
"Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
—Extracto de un pergamino quemado
—Extracto de un pergamino quemado
Pícaro
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
"Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
"Esto te va a dejar con la boca abierta".
—Lyndon
—Lyndon
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
"El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
Pícaro
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 |4tótem penumbroso activo:tótems penumbrosos activos a la vez.(Solo pícaro)
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Pícaro
legendario /55
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Infliges un x5% más de daño a enemigos helados o congelados.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x5% más de daño durante 9 s.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Recurso, Códice de poder
Obtienes 25 de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.(Solo pícaro)
Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 s.(Solo pícaro)
Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Infliges un x10% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Matar a un enemigo de élite reduce 6 s el tiempo de reutilización de Ocultación.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Ráfaga tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Movilidad, Códice de poder
Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Recurso, Códice de poder
Tienes [15||] más de energía máxima.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.(Solo pícaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Rogue Habilidades /23
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un +15%.
Subir de rango:
Daño 24%.
- Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
- Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x15%.
- Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño 21%.
- Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
- Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un 35% de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
- Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un x40% tu regeneración de energía durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 35%.
- Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x50% su bonus de regeneración de energía.
- Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 95% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
- Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +32% de probabilidad de golpe de suerte.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Subir de rango:
Daño 22%.
- Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
- Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 s.
- Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 30%.
- Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 30% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
- Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +20% de velocidad de movimiento.
- Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 3 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
Subir de rango:
Daño 33%.
- Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la 8.ª flecha.
- Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
- Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 162.5% de daño y un +15% de bonus
2 puntos: 195% de daño y un +30% de bonus
3 puntos: 227.5% de daño y un +45% de bonus
Subir de rango:
Daño 130%.
- Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión golpea a un enemigo, inflige un x1% más de daño durante 8 s, hasta un máximo de un x25}%, y tiene un 40% de probabilidad de aplicar vulnerabilidad durante 3 s.
- Aluvión perfeccionado: Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un 10% de tu vida máxima.
- Aluvión avanzado: Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un x10% su daño y reducen un 10% su coste de energía hasta 3 veces.
Probabilidad de golpe de suerte: 16%
Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
Subir de rango:
Daño 22%.
- Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
- Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
- Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 54% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño durante 1.5 s. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 86.4% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
1 punto:70.2% de daño, +20% de movimiento
2 puntos:86.4% de daño, +40% de movimiento
3 puntos:102.6% de daño, +60% de movimiento
Subir de rango:
Daño del impacto 54%.
Daño al atravesar 86.4%.
Daño al atravesar 86.4%.
- Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados durante 1.5 s mientras están empalados por Hojas retorcidas.
- Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
- Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x35% más de daño al volver.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un x10% por cada enemigo que atraviesa.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%.
- Disparo penetrante mejorado: Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un 25% de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
- Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
- Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 45%{else}45%.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Granada de humo.
- Granada de humo contrarrestante: Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu Granada de humo reduce 5 s su tiempo de reutilización.
- Granada de humo subversiva: Ahora, Granada de humo inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno adicional durante 5 s.
Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño 45%{else}45%.
. Cantidad de ralentización 50%.
. Cantidad de ralentización 50%.
- Abrojos mejorados: Infliges un x10% más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de un x45%.
- Abrojos disciplinados: Tienes un +10% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
- Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/36% de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
Subir de rango:
Daño de veneno 100/36%.
- Imbuición de veneno mejorada: Lanzar Imbuición de veneno genera de energía. Esta cantidad aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
- Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir [2] s el tiempo de reutilización de Imbuición de veneno.
- Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un x75% más de daño de veneno.
Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
Subir de rango:
Cantidad de helada 25%.
- Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
- Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.
Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión 40%.
Daño al terminar 40%.
Daño al terminar 40%.
- Imbuición de sombra mejorada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
- Imbuición de sombra combinada: Infliges un x12% más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
- Imbuición de sombra mezclada: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño 8%.
- Embozo oscuro mejorado: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un +5% de velocidad de movimiento y también tiene un 15% de probabilidad de no consumirse.
- Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Embozo oscuro, obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico.
- Embozo oscuro subversivo: Te curas un 10% de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 3 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Daño 40.4%.
Daño 40.4%.
- Carrera mejorada: Lanzar Carrera aumenta un +10% tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.
- Carrera disciplinada: Al final de Carrera, derribas a los enemigos cercanos durante 2 s y les infliges un x350% de su daño.
- Carrera metódica: Carrera tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce 3 s.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 9 s
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 80% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 80%.
- Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 s.
- Paso de las sombras disciplinado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
- Paso de las sombras metódico: Después de usar Paso de las sombras, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 540% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno 540%.
- Trampa de veneno subversiva: Infliges un x15% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
- Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 40% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
- Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
Tiempo de reutilización: 0 s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.
- Ocultación mejorada: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
- Ocultación contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
- Ocultación subversiva: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
- Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
- Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x50% más de potencia.
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
- Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
- Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
- Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
- Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
Rogue Árbol de habilidades /138
Aluvión
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 162.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
2 puntos: 195% de daño y un [30|%+|] de bonus
3 puntos: 227.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
Ranks: 5
Buscacorazones
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
Ranks: 5
Traslación eviscerante
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
Ranks: 5
Buscacorazones
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
Aluvión avanzado
Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un [10|%x|] su daño y reducen un [10|%|] su coste de energía hasta 3 veces.Fuego rápido perfeccionado
Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.Granada de humo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
Ranks: 5
Ráfaga
Coste de energía: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
Ranks: 5
Abrojos
Cargas:2Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan un [50|%|] a los enemigos. Dura 7 s.
Ranks: 5
Golpe vigorizador
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un [40|%x|] tu regeneración de energía durante 3 s.
Ranks: 5
Traslación eviscerante fundamental
Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 3 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.Abrojos disciplinados
Tienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.Golpe vigorizador primario
Golpe vigorizador también otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [32|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.Aluvión perfeccionado
Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un [10|%|] de tu vida máxima.Ráfaga perfeccionada
Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.Paso de las sombras
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 9 s
Probabilidad de golpe de suerte: [100|%|]
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 80% de daño. Después, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ranks: 5
Paso de las sombras disciplinado
Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.Imbuición de frío
Tiempo de reutilización: 0 sImbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un [25|%|] de helada por golpe a los enemigos.
Ranks: 5
Disparo penetrante
Coste de energía: 35Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que atraviesa.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
Ranks: 5
Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
Ranks: 5
Pinchar
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un [20|%|] durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Ranks: 5
Embozo oscuro
Tiempo de reutilización: 0 sTe rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Ranks: 5
Pinchar primario
Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.Embozo oscuro contrarrestante
Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Embozo oscuro, obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico.Trampa de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 540% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Ranks: 5
Paso de las sombras metódico
Después de usar Paso de las sombras, obtienes un [20|%|] de reducción de daño durante 3 s.Imbuición de frío combinada
Las habilidades imbuidas de frío infligen un [20|%x|] de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.Trampa de veneno subversiva
Infliges un [15|%x|] más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.Ráfaga avanzada
Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Hojas retorcidas
Coste de energía: 30Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 54% de daño y hace que le inflijas un [8|%x|] más de daño durante 1.5 s. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 86.4% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
1 punto:70.2% de daño, [20|%+|] de movimiento
2 puntos:86.4% de daño, [40|%+|] de movimiento
3 puntos:102.6% de daño, [60|%+|] de movimiento
Ranks: 5
Embozo oscuro subversivo
Te curas un [10|%|] de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro.Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
Hojas retorcidas perfeccionadas
Los enemigos quedan atontados durante 1.5 s mientras están empalados por Hojas retorcidas.Carrera
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s.
Carrera
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s.
Ranks: 5
Imbuición de sombra combinada
Infliges un [12|%x|] más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.Imbuición de sombra
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.
Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Ranks: 5
Disparo penetrante
Coste de energía: 35Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que atraviesa.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
Abrojos metódicos
Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.Flecha impetuosa
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Ranks: 5
Flecha impetuosa
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Carrera metódica
Carrera tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce 3 s.Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
Ranks: 5
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización: 0 sTu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
Ranks: 5
Trampa mortal
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Ranks: 5
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización: 0 sTu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
Trampa mortal
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Clon tenebroso supremo
Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.Trampa mortal suprema
Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.Ágil
Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.Ranks: 3
Dominio de las armas
Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:Dagas: un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Ranks: 3
Fortuna de alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.Ranks: 3
Dominio de las trampas
Cuando Trampa de veneno o Trampa mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y afectados por control de masas durante 4 s.Ranks: 3
Repercusión
Mientras tienes una definitiva en la barra de acción, te curas un [0.5|1%|] de vida máxima cada segundo. Tras usar una definitiva, recuperas [25] de energía.Ranks: 3
Oscuridad reparadora
Al entrar en sigilo y cada segundo mientras lo mantienes, te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Finura gélida
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.Ranks: 3
Celeridad
Mientras tengas un [50|%|] de energía o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tengas menos de un [50|%|] de la energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.Ranks: 3
Impulso renovado
Cada 100 de energía que gastas te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como barrera durante 3 s.Ranks: 3
Impulso
Lanzar una habilidad de degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de degollador elimina una acumulación de Impulso. Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%|] de energía máxima
[3} * 100|%x|] de regeneración de energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo de [10||] acumulaciones.
Ranks: 1
Explotar
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.Ranks: 3
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a enemigos derribados. Estos bonus se pueden aplicar simultáneamente.Ranks: 3
Golpes absorbentes
Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Torrente de adrenalina
Al moverte, obtienes un [7|%x|] más de regeneración de energía.Ranks: 3
Elixires inestables
Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante [2||] s y aumenta un [6|%x|] tu daño durante [10||] s.Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
Ranks: 3
Firme
Obtienes un [6|%|] de reducción de daño cercano.Ranks: 3
Inervación
Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de energía.Ranks: 3
Defensa reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.Ranks: 3
Veneno mortífero
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.Ranks: 3
Choque tenebroso
Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 s.Ranks: 3
Combate cuerpo a cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Fuego rápido
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
Ranks: 5
Trampa de veneno contrarrestante
Trampa de veneno tiene un [40|%|] de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.Require Points: 33
Pinchar fundamental
Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [35|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.Flecha impetuosa primaria
Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.Golpe vigorizador fundamental
Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [95|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.Buscacorazones primario
Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un [75|%|] del daño original.Traslación eviscerante
Coste de energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
Fuego rápido avanzado
Fuego rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.Hojas retorcidas avanzadas
Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen [0.1|2|] s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.Granada de humo subversiva
Ahora, Granada de humo inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno adicional durante 5 s.Granada de humo contrarrestante
Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu Granada de humo reduce 5 s su tiempo de reutilización.Disparo penetrante avanzado
Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [50|%|] durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.Lluvia de flechas mayor
Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un [50|%x|] más de potencia.Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
Imbuición de veneno mezclada
Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.Imbuición de frío mezclada
Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.Imbuición de sombra mezclada
La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.Victimizar
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [74.4|%|] del daño a él y a los enemigos cercanos.El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
Ranks: 1
Exposición
Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% de daño físico y aturden a los enemigos durante [1|2|] s.
Ranks: 1
Sombras consumidoras
Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.Ranks: 3
Peso helado
La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un [10|%|] más, y tú obtienes un [5|%x|] más de efecto de helada.Ranks: 3
Ataques con truco
Atontar o aturdir a un enemigo aumenta un [2|%+|] tu probabilidad de golpe crítico y un [2|%x|] tu daño de golpe crítico durante [5||] s, hasta un máximo de un [12|%|] en ambos casos.Ranks: 3
Toxinas debilitantes
Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.Ranks: 3
Ventaja alquímica
Infligir daño de veneno aumenta un [1|%+|] tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante 8 s, hasta un máximo de un [5|%+|].Ranks: 3
Imbuición precisa
Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Ranks: 3
Inquebrantable
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.Ranks: 3
Ímpetu
Tras desplazarte 15 m, tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige un [8|%x|] más de daño. Mientras este bonus de daño está listo, tus habilidades de agilidad y subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Ranks: 3
Juego de pies
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.Ranks: 3
Ocultación
Generación de energía: 40Tiempo de reutilización: 0 s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Ranks: 5
Ocultación contrarrestante
La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.Ocultación subversiva
La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Traslación eviscerante mejorada
Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un [20|%+|] de velocidad de movimiento.Golpe vigorizador mejorado
Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [50|%x|] su bonus de regeneración de energía.Pinchar mejorado
Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.Buscacorazones mejorado
Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un [8|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.Flecha impetuosa mejorada
Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Hojas retorcidas mejoradas
Las hojas retorcidas infligen un [35|%x|] más de daño al volver.Aluvión
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 162.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
2 puntos: 195% de daño y un [30|%+|] de bonus
3 puntos: 227.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
Disparo penetrante mejorado
Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un [25|%|] de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.Fuego rápido mejorado
Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la 8.ª flecha.Ráfaga mejorada
La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.Paso de las sombras mejorado
Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 s.Carrera mejorada
Lanzar Carrera aumenta un [10|%+|] tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.Abrojos mejorados
Infliges un [10|%x|] más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].Embozo oscuro
Tiempo de reutilización: 0 sTe rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Granada de humo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
Trampa de veneno mejorada
Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.Ocultación
Generación de energía: 40Tiempo de reutilización: 0 s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Imbuición de veneno mejorada
Lanzar Imbuición de veneno genera de energía. Esta cantidad aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.Imbuición de sombra mejorada
Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.Imbuición de frío mejorada
Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.Precisión
Cuando lanzas una habilidad de tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Una vez por lanzamiento, obtienes una acumulación más si la habilidad asesta un golpe crítico. Cuando alcanzas [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad definitiva o principal de tirador es un golpe crítico garantizado que inflige un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta también una cantidad equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño de golpe crítico.
Bonus actual: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
Gambitos rápidos
Al evadir a través de un enemigo, lo aturdes durante [2||] s. El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce [0.25|2|] s cuando atontas a un enemigo.Ranks: 3
Ranks: 1
Ranks: 5
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Especializaciones /30
Ágil
Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
Firme
Obtienes un [6|%|] de reducción de daño cercano.
Fortuna de alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
Veneno mortífero
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
Explotar
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Sombras consumidoras
Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
Finura gélida
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a enemigos derribados. Estos bonus se pueden aplicar simultáneamente.
Imbuición precisa
Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Exposición
Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% de daño físico y aturden a los enemigos durante [1|2|] s.
Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% de daño físico y aturden a los enemigos durante [1|2|] s.
Impulso
Lanzar una habilidad de degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de degollador elimina una acumulación de Impulso.
Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%|] de energía máxima
[3} * 100|%x|] de regeneración de energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo de [10||] acumulaciones.
Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%|] de energía máxima
[3} * 100|%x|] de regeneración de energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo de [10||] acumulaciones.
Juego de pies
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
Oscuridad reparadora
Al entrar en sigilo y cada segundo mientras lo mantienes, te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
Dominio de las armas
Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
Dagas: un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Dagas: un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Inquebrantable
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
Golpes absorbentes
Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Ímpetu
Tras desplazarte 15 m, tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige un [8|%x|] más de daño.
Mientras este bonus de daño está listo, tus habilidades de agilidad y subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Mientras este bonus de daño está listo, tus habilidades de agilidad y subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Defensa reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
Elixires inestables
Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante [2||] s y aumenta un [6|%x|] tu daño durante [10||] s.
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
Ventaja alquímica
Infligir daño de veneno aumenta un [1|%+|] tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante 8 s, hasta un máximo de un [5|%+|].
Repercusión
Mientras tienes una definitiva en la barra de acción, te curas un [0.5|1%|] de vida máxima cada segundo. Tras usar una definitiva, recuperas [25] de energía.
Combate cuerpo a cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.
Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Vivacidad
Golpe de suerte: 50% de probabilidad de reducir un [20|%|] todos los tiempos de reutilización activos cuando asestas un golpe crítico.
Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
Victimizar
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [74.4|%|] del daño a él y a los enemigos cercanos.
El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
Vigor sin fin
Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. 5 s de recarga.
Reflejo relámpago
Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante Evadir.
Persecución incesante
Puedes evadir de nuevo inmediatamente después de usar un ataque o una habilidad.
Vista interior
Ataca a enemigos para llenar la barra de Vista interior. Los enemigos marcados llenan la barra más rápido. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada y un [25|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Preparación
Gasta 75 de energía para reducir 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Las habilidades definitivas reinician otros tiempos de reutilización y otorgan un [15|%|] de reducción de daño durante 10 s.
Puntos de combo
Ahora tus habilids. básicas dan p. de combo. Las habilids. principales los consumen provocando efectos adicionales.
Leyenda /111
Nodo legendario
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Botín sobrenatural
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
Trucos del oficio
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
Hueco de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
Golpe bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
Hueco de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Emboscada mortífera
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bonus máximo: x45%
Sin testigos
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bonus máximo: x45%
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
Aprovechar debilidad
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Estratagema taimada
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Hueco de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo legendario
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Hábil
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.4*100% de daño imbuido +10 de destreza
Potente
Bonus: Otro +0.4*100% de daño imbuido si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de destreza
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
Suministro disponible
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Imbuidor
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Luchador
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Degollación +10 de destreza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Degollación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tirador +10 de destreza
Concentrado
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +[30] de armadura
Calculado
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de destreza
Retorcido
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Artificio
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite +[30] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de lanza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa +10 de destreza
Ingeniería
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa Las trampas se arman 0.5 s más rápido
Resorte
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Trampa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Trampero
Bonus: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
[0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Taimado
Bonus: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de destreza
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
Matarife
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Entrenamiento
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño de definitiva +10 de destreza
Bonus: Otro +0.35*100% de daño de definitiva si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +[30] de armadura
Inexpugnable
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Explotar
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de destreza
Rematador
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Información básica
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Dominante
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de destreza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño imbuido
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Degollación
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tirador
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Trampa
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
[0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de definitiva
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Frío
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Hábil
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Botín sobrenatural Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
+0.04*100% de daño imbuido
Nodo raro
+0.4*100% de daño imbuido +10 de destreza
Potente
Bonus: Otro +0.4*100% de daño imbuido si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de destreza
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
Suministro disponible
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Botín sobrenatural
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Imbuidor
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Trucos del oficio Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Luchador
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Degollación
Nodo legendario
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
Trucos del oficio
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
Hueco de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Degollación +10 de destreza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Degollación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tirador
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tirador +10 de destreza
Concentrado
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Golpe bajo Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +[30] de armadura
Calculado
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de destreza
Retorcido
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
Golpe bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
Hueco de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Artificio
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite +[30] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de lanza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Emboscada mortífera Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa +10 de destreza
Ingeniería
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Trampa
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa Las trampas se arman 0.5 s más rápido
Resorte
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Emboscada mortífera
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Trampa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Trampero
Bonus: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
[0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Taimado
Bonus: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
[0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Instinto de Leyrana Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo legendario
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de destreza
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Sin testigos Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de definitiva
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
Matarife
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bonus máximo: x45%
Sin testigos
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bonus máximo: x45%
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Entrenamiento
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Hábil
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.35*100% de daño de definitiva +10 de destreza
Bonus: Otro +0.35*100% de daño de definitiva si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Aprovechar debilidad Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Frío
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +[30] de armadura
Inexpugnable
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo legendario
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
Aprovechar debilidad
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Explotar
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Artificio
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Estratagema taimada Leyenda /21
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de destreza
Rematador
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de destreza
Información básica
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Dominante
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Estratagema taimada
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Hueco de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de destreza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Luchador
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo legendario
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos