único /17
único Daga
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
  • +[47 – 65]% de daño por punto de combo gastado
  • +[80 – 94] de destreza
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.(Solo pícaro)
  • "Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
    —Testigo del asesinato del sargento Walcot
    Pícaro
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Dominio de las armas
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 8]% durante 4 s, hasta un máximo de un [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo pícaro)
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
    Pícaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +170% de daño de golpe crítico

  • +[27 – 45]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[6 – 7] a Juego de pies
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un x[20 – 60]% más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30 – 60] de energía.(Solo hechicero)
  • "Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
    —Fábula de la gran caza celestial
    Pícaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de daño a enemigos afectados por control de masas

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Ráfaga
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[14 – 18]% de velocidad de movimiento
  • Los golpes de Ráfaga tienen un [30 – 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.(Solo hechicero)
  • "Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Pícaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

    Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Pícaro
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [29 – 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] inflija el doble de daño
  • +[14 – 16] a las habilidades de categoría Imbuición
  • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu tormenta de flechas.(Solo pícaro)
  • "Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
    —Proclama de Hakan II
    Pícaro
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +[9 – 11] a Ágil
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un x[0.25 – 0.75]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.(Solo pícaro)
  • "Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
    —Fábula de las veinte pruebas de Genai
    Pícaro
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[31.5 – 45]% de duración de Vista interior
  • +[26 – 35]% de velocidad de movimiento con la barra de Vista interior llena
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.(Solo pícaro)
  • "Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
    —Elstir
    Pícaro
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • Evadir otorga un +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[7.5 – 8.5] a Embozo oscuro
  • +[46.5 – 60]% de resistencia a Sombra
  • Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [3 – 9] s.

    Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo pícaro)
  • "En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas".
    —Deckard Caín
    Pícaro
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.(Solo pícaro)
  • Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
    Pícaro
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a Elixires inestables
  • +[6 – 7] a Ataques con truco
  • +[6 – 7] a Gambitos rápidos
  • +[41.5 – 55]% de duración de control de masas
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.(Solo pícaro)
  • "Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
    —Extracto de un pergamino quemado
    Pícaro
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • Las trampas se arman 1 s más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[10 – 11] a Repercusión
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez después de activarse.(Solo pícaro)
  • "Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
    - Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[107 – 121] de destreza
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
  • +[62.5 – 85]% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.

    Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
  • Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
  • +[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Esto te va a dejar con la boca abierta".
    —Lyndon
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granada
  • +[29 – 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
  • +[6] de energía cuando explota una Granada aturdidora
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
  • "El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
    Pícaro
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +[107 – 121] de destreza
  • +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
  • [7 – 9]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +[7.5 – 8.5] a Inervación
  • Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3 – 8] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.

    Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 |4tótem penumbroso activo:tótems penumbrosos activos a la vez.(Solo pícaro)
  • Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a Sombra
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
  • [18.5 – 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
  • +[6 – 7] a Oscuridad reparadora
  • Lanzar Granada de humo crea una nube de sombras y aumenta un 33% tu daño de golpe crítico durante [3 – 6] s. En el interior de la nube, obtienes sigilo y se reaplica en un plazo de 1 s cada vez que se interrumpe.(Solo pícaro)
  • Pícaro
    legendario /55
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Fuego rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un x21.000000834465% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos helados o congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes +[Affix_Value_1] para las habilidades de agilidad y de subterfugio.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x5% más de daño durante 9 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un 2.5% más de reducción de daño.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

    Obtienes 25 de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [2220] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [1924] de daño físico y aturdir a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un 40% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [1480] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carreragenera un clon tenebroso que también lanza Carrera con un 150% del daño base.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta de un 40% a un 50% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

    Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de regeneración de energía durante 4 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes 2 ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 8 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [4440] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera 0.5 s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 1.5 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Sufres un 10% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5% de probabilidad de soltar una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un x20% más daño de veneno a enemigos congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x4.5% durante 2 s, hasta un máximo de un x27%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x35% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un 10% de tu vida máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un +4% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de 8 s por trampa colocada.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 105% de la potencia normal.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Ocultación otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce 6 s el tiempo de reutilización de Ocultación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
    Ráfaga tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Usar una poción de curación otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

    Tienes [15||] más de energía máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Granada de humo tiene un 80% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, Abrojos es una habilidad de tirador que, además, lanza 5 dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [22200] de daño de veneno durante 6 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir [925] de daño de frío y helar un 20%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un [Affix."Static Value 0*100"]% de probabilidad de romperse y lanzar 6 esquirlas metálicas desde el objetivo para infligir [3700] de daño al objetivo y a los enemigos golpeados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Rogue Habilidades /23
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un +15%.
    Subir de rango:
    Daño 24%.

    • Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
    • Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x15%.
    • Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Subir de rango:
    Daño 21%.

    • Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
    • Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un 35% de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    • Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un x40% tu regeneración de energía durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 35%.

    • Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x50% su bonus de regeneración de energía.
    • Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 95% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    • Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +32% de probabilidad de golpe de suerte.
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Subir de rango:
    Daño 22%.

    • Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 s.
    • Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
    Subir de rango:
    Daño 30%.

    • Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 30% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
    • Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +20% de velocidad de movimiento.
    • Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 3 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la 8.ª flecha.
    • Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
    • Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 162.5% de daño y un +15% de bonus
    2 puntos: 195% de daño y un +30% de bonus
    3 puntos: 227.5% de daño y un +45% de bonus
    Subir de rango:
    Daño 130%.

    • Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión golpea a un enemigo, inflige un x1% más de daño durante 8 s, hasta un máximo de un x25}%, y tiene un 40% de probabilidad de aplicar vulnerabilidad durante 3 s.
    • Aluvión perfeccionado: Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un 10% de tu vida máxima.
    • Aluvión avanzado: Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un x10% su daño y reducen un 10% su coste de energía hasta 3 veces.
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 16%
    Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 22%.

    • Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
    • Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
    • Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 54% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño durante 1.5 s. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 86.4% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
    1 punto:70.2% de daño, +20% de movimiento
    2 puntos:86.4% de daño, +40% de movimiento
    3 puntos:102.6% de daño, +60% de movimiento
    Subir de rango:
    Daño del impacto 54%.
    Daño al atravesar 86.4%.

    • Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados durante 1.5 s mientras están empalados por Hojas retorcidas.
    • Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
    • Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x35% más de daño al volver.
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un x10% por cada enemigo que atraviesa.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
    Subir de rango:
    Daño 70%.

    • Disparo penetrante mejorado: Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un 25% de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
    • Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
    • Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
    Subir de rango:
    Daño 45%{else}45%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Granada de humo.
    • Granada de humo contrarrestante: Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu Granada de humo reduce 5 s su tiempo de reutilización.
    • Granada de humo subversiva: Ahora, Granada de humo inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno adicional durante 5 s.
    Cargas:2
    Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
    Subir de rango:
    Daño 45%{else}45%.
    . Cantidad de ralentización 50%.

    • Abrojos mejorados: Infliges un x10% más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de un x45%.
    • Abrojos disciplinados: Tienes un +10% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    • Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/36% de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 100/36%.

    • Imbuición de veneno mejorada: Lanzar Imbuición de veneno genera de energía. Esta cantidad aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
    • Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir [2] s el tiempo de reutilización de Imbuición de veneno.
    • Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un x75% más de daño de veneno.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
    Subir de rango:
    Cantidad de helada 25%.

    • Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    • Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
    • Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.

    Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Subir de rango:
    Daño de explosión 40%.
    Daño al terminar 40%.

    • Imbuición de sombra mejorada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
    • Imbuición de sombra combinada: Infliges un x12% más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
    • Imbuición de sombra mezclada: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Subir de rango:
    Reducción de daño 8%.

    • Embozo oscuro mejorado: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un +5% de velocidad de movimiento y también tiene un 15% de probabilidad de no consumirse.
    • Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Embozo oscuro, obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico.
    • Embozo oscuro subversivo: Te curas un 10% de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 3 s.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
    Daño 40.4%.

    • Carrera mejorada: Lanzar Carrera aumenta un +10% tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.
    • Carrera disciplinada: Al final de Carrera, derribas a los enemigos cercanos durante 2 s y les infliges un x350% de su daño.
    • Carrera metódica: Carrera tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce 3 s.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Tiempo de reutilización: 9 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 100%
    Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 80% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 80%.

    • Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    • Paso de las sombras disciplinado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
    • Paso de las sombras metódico: Después de usar Paso de las sombras, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 540% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

    Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 540%.

    • Trampa de veneno subversiva: Infliges un x15% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
    • Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 40% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
    • Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
    Generación de energía: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Ocultación mejorada: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
    • Ocultación contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
    • Ocultación subversiva: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 4%
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    • Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
    • Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x50% más de potencia.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 8%
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    • Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
    • Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
    • Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
    • Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
    Rogue Árbol de habilidades /138
    Aluvión
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 162.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
    2 puntos: 195% de daño y un [30|%+|] de bonus
    3 puntos: 227.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Ranks: 5
    Traslación eviscerante
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Aluvión avanzado
    Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un [10|%x|] su daño y reducen un [10|%|] su coste de energía hasta 3 veces.
    Fuego rápido perfeccionado
    Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
    Granada de humo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
    Ranks: 5
    Ráfaga
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
    Ranks: 5
    Abrojos
    Cargas:2
    Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan un [50|%|] a los enemigos. Dura 7 s.
    Ranks: 5
    Golpe vigorizador
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un [40|%x|] tu regeneración de energía durante 3 s.
    Ranks: 5
    Traslación eviscerante fundamental
    Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 3 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
    Abrojos disciplinados
    Tienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Golpe vigorizador primario
    Golpe vigorizador también otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [32|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
    Aluvión perfeccionado
    Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un [10|%|] de tu vida máxima.
    Ráfaga perfeccionada
    Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
    Paso de las sombras
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Tiempo de reutilización: 9 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [100|%|]
    Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 80% de daño. Después, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Ranks: 5
    Paso de las sombras disciplinado
    Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
    Imbuición de frío
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un [25|%|] de helada por golpe a los enemigos.
    Ranks: 5
    Disparo penetrante
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que atraviesa.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
    Ranks: 5
    Imbuición de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
    Ranks: 5
    Pinchar
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un [20|%|] durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Ranks: 5
    Embozo oscuro
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Ranks: 5
    Pinchar primario
    Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Embozo oscuro contrarrestante
    Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Embozo oscuro, obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
    Trampa de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 540% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

    Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
    Ranks: 5
    Paso de las sombras metódico
    Después de usar Paso de las sombras, obtienes un [20|%|] de reducción de daño durante 3 s.
    Imbuición de frío combinada
    Las habilidades imbuidas de frío infligen un [20|%x|] de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
    Trampa de veneno subversiva
    Infliges un [15|%x|] más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
    Ráfaga avanzada
    Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Hojas retorcidas
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 54% de daño y hace que le inflijas un [8|%x|] más de daño durante 1.5 s. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 86.4% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
    1 punto:70.2% de daño, [20|%+|] de movimiento
    2 puntos:86.4% de daño, [40|%+|] de movimiento
    3 puntos:102.6% de daño, [60|%+|] de movimiento
    Ranks: 5
    Embozo oscuro subversivo
    Te curas un [10|%|] de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro.
    Imbuición de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 6 s.
    Hojas retorcidas perfeccionadas
    Los enemigos quedan atontados durante 1.5 s mientras están empalados por Hojas retorcidas.
    Carrera
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s.
    Carrera
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s.
    Ranks: 5
    Imbuición de sombra combinada
    Infliges un [12|%x|] más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
    Imbuición de sombra
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.

    Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Ranks: 5
    Disparo penetrante
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño. Esta cantidad aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que atraviesa.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
    Abrojos metódicos
    Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
    Flecha impetuosa
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Ranks: 5
    Flecha impetuosa
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Carrera metódica
    Carrera tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce 3 s.
    Lluvia de flechas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    Ranks: 5
    Clon tenebroso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
    Ranks: 5
    Trampa mortal
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    Ranks: 5
    Clon tenebroso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
    Trampa mortal
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    Clon tenebroso supremo
    Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
    Trampa mortal suprema
    Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
    Ágil
    Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Dominio de las armas
    Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
    Dagas: un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Espadas: un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Fortuna de alquimista
    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
    Ranks: 3
    Dominio de las trampas
    Cuando Trampa de veneno o Trampa mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y afectados por control de masas durante 4 s.
    Ranks: 3
    Repercusión
    Mientras tienes una definitiva en la barra de acción, te curas un [0.5|1%|] de vida máxima cada segundo. Tras usar una definitiva, recuperas [25] de energía.
    Ranks: 3
    Oscuridad reparadora
    Al entrar en sigilo y cada segundo mientras lo mantienes, te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Finura gélida
    Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Celeridad
    Mientras tengas un [50|%|] de energía o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tengas menos de un [50|%|] de la energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Impulso renovado
    Cada 100 de energía que gastas te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como barrera durante 3 s.
    Ranks: 3
    Impulso
    Lanzar una habilidad de degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de degollador elimina una acumulación de Impulso.

    Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
    [3} * 100|%|] de reducción de daño
    [3} * 100|%|] de energía máxima
    [3} * 100|%x|] de regeneración de energía
    [3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
    [5} * 100|%x|] más de daño

    Máximo de [10||] acumulaciones.
    Ranks: 1
    Explotar
    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Ranks: 3
    Malicia
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a enemigos derribados. Estos bonus se pueden aplicar simultáneamente.
    Ranks: 3
    Golpes absorbentes
    Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Torrente de adrenalina
    Al moverte, obtienes un [7|%x|] más de regeneración de energía.
    Ranks: 3
    Elixires inestables
    Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante [2||] s y aumenta un [6|%x|] tu daño durante [10||] s.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
    Ranks: 3
    Firme
    Obtienes un [6|%|] de reducción de daño cercano.
    Ranks: 3
    Inervación
    Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de energía.
    Ranks: 3
    Defensa reactiva
    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
    Ranks: 3
    Veneno mortífero
    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Ranks: 3
    Choque tenebroso
    Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 s.
    Ranks: 3
    Combate cuerpo a cuerpo
    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.

    Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Fuego rápido
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
    Ranks: 5
    Trampa de veneno contrarrestante
    Trampa de veneno tiene un [40|%|] de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
    Require Points: 33
    Pinchar fundamental
    Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [35|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    Flecha impetuosa primaria
    Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Golpe vigorizador fundamental
    Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [95|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    Buscacorazones primario
    Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un [75|%|] del daño original.
    Traslación eviscerante
    Coste de energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 30% de daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
    Fuego rápido avanzado
    Fuego rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
    Hojas retorcidas avanzadas
    Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen [0.1|2|] s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
    Granada de humo subversiva
    Ahora, Granada de humo inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno adicional durante 5 s.
    Granada de humo contrarrestante
    Golpear a un enemigo de élite o un jefe con tu Granada de humo reduce 5 s su tiempo de reutilización.
    Disparo penetrante avanzado
    Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [50|%|] durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
    Lluvia de flechas mayor
    Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un [50|%x|] más de potencia.
    Lluvia de flechas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    Imbuición de veneno mezclada
    Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.
    Imbuición de frío mezclada
    Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
    Imbuición de sombra mezclada
    La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Victimizar
    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [74.4|%|] del daño a él y a los enemigos cercanos.

    El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Aumento de daño actual: [24|%x|]
    Ranks: 1
    Exposición
    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
    Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% de daño físico y aturden a los enemigos durante [1|2|] s.
    Ranks: 1
    Sombras consumidoras
    Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Ranks: 3
    Peso helado
    La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un [10|%|] más, y tú obtienes un [5|%x|] más de efecto de helada.
    Ranks: 3
    Ataques con truco
    Atontar o aturdir a un enemigo aumenta un [2|%+|] tu probabilidad de golpe crítico y un [2|%x|] tu daño de golpe crítico durante [5||] s, hasta un máximo de un [12|%|] en ambos casos.
    Ranks: 3
    Toxinas debilitantes
    Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Ventaja alquímica
    Infligir daño de veneno aumenta un [1|%+|] tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante 8 s, hasta un máximo de un [5|%+|].
    Ranks: 3
    Imbuición precisa
    Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Inquebrantable
    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
    Ranks: 3
    Ímpetu
    Tras desplazarte 15 m, tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige un [8|%x|] más de daño.

    Mientras este bonus de daño está listo, tus habilidades de agilidad y subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Juego de pies
    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Ranks: 3
    Ocultación
    Generación de energía: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Ranks: 5
    Ocultación contrarrestante
    La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
    Ocultación subversiva
    La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Traslación eviscerante mejorada
    Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un [20|%+|] de velocidad de movimiento.
    Golpe vigorizador mejorado
    Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [50|%x|] su bonus de regeneración de energía.
    Pinchar mejorado
    Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
    Buscacorazones mejorado
    Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un [8|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
    Flecha impetuosa mejorada
    Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Hojas retorcidas mejoradas
    Las hojas retorcidas infligen un [35|%x|] más de daño al volver.
    Aluvión
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 162.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
    2 puntos: 195% de daño y un [30|%+|] de bonus
    3 puntos: 227.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
    Disparo penetrante mejorado
    Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un [25|%|] de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
    Fuego rápido mejorado
    Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la 8.ª flecha.
    Ráfaga mejorada
    La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
    Paso de las sombras mejorado
    Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    Carrera mejorada
    Lanzar Carrera aumenta un [10|%+|] tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.
    Abrojos mejorados
    Infliges un [10|%x|] más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].
    Embozo oscuro
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Granada de humo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 s.
    Trampa de veneno mejorada
    Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
    Ocultación
    Generación de energía: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Imbuición de veneno mejorada
    Lanzar Imbuición de veneno genera de energía. Esta cantidad aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
    Imbuición de sombra mejorada
    Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
    Imbuición de frío mejorada
    Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    Precisión
    Cuando lanzas una habilidad de tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Una vez por lanzamiento, obtienes una acumulación más si la habilidad asesta un golpe crítico.

    Cuando alcanzas [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad definitiva o principal de tirador es un golpe crítico garantizado que inflige un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta también una cantidad equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño de golpe crítico.

    Bonus actual: [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    Gambitos rápidos
    Al evadir a través de un enemigo, lo aturdes durante [2||] s. El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce [0.25|2|] s cuando atontas a un enemigo.
    Ranks: 3
    Ranks: 1
    Ranks: 5
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Especializaciones /30
    Ágil

    Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
    Firme

    Obtienes un [6|%|] de reducción de daño cercano.
    Fortuna de alquimista

    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
    Veneno mortífero

    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Explotar

    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Sombras consumidoras

    Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Finura gélida

    Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Malicia

    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a enemigos derribados. Estos bonus se pueden aplicar simultáneamente.
    Imbuición precisa

    Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Exposición

    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
    Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% de daño físico y aturden a los enemigos durante [1|2|] s.
    Impulso

    Lanzar una habilidad de degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de degollador elimina una acumulación de Impulso.

    Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
    [3} * 100|%|] de reducción de daño
    [3} * 100|%|] de energía máxima
    [3} * 100|%x|] de regeneración de energía
    [3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
    [5} * 100|%x|] más de daño

    Máximo de [10||] acumulaciones.
    Juego de pies

    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Oscuridad reparadora

    Al entrar en sigilo y cada segundo mientras lo mantienes, te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Dominio de las armas

    Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
    Dagas: un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Espadas: un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Inquebrantable

    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
    Golpes absorbentes

    Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ímpetu

    Tras desplazarte 15 m, tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige un [8|%x|] más de daño.

    Mientras este bonus de daño está listo, tus habilidades de agilidad y subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
    Defensa reactiva

    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
    Elixires inestables

    Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante [2||] s y aumenta un [6|%x|] tu daño durante [10||] s.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
    Ventaja alquímica

    Infligir daño de veneno aumenta un [1|%+|] tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante 8 s, hasta un máximo de un [5|%+|].
    Repercusión

    Mientras tienes una definitiva en la barra de acción, te curas un [0.5|1%|] de vida máxima cada segundo. Tras usar una definitiva, recuperas [25] de energía.
    Combate cuerpo a cuerpo

    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.

    Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Vivacidad

    Golpe de suerte: 50% de probabilidad de reducir un [20|%|] todos los tiempos de reutilización activos cuando asestas un golpe crítico.

    Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
    Victimizar

    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [74.4|%|] del daño a él y a los enemigos cercanos.

    El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Aumento de daño actual: [24|%x|]
    Vigor sin fin

    Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. 5 s de recarga.
    Reflejo relámpago

    Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante Evadir.
    Persecución incesante

    Puedes evadir de nuevo inmediatamente después de usar un ataque o una habilidad.
    Vista interior

    Ataca a enemigos para llenar la barra de Vista interior. Los enemigos marcados llenan la barra más rápido. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada y un [25|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
    Preparación

    Gasta 75 de energía para reducir 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Las habilidades definitivas reinician otros tiempos de reutilización y otorgan un [15|%|] de reducción de daño durante 10 s.
    Puntos de combo

    Ahora tus habilids. básicas dan p. de combo. Las habilids. principales los consumen provocando efectos adicionales.
    Leyenda /111
    Nodo legendario
    Botín sobrenatural

    Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo legendario
    Trucos del oficio

    Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
    Hueco de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo legendario
    Golpe bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
    Hueco de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo legendario
    Emboscada mortífera

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Sin testigos

    Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Bonus máximo: x45%
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Aprovechar debilidad

    Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Estratagema taimada

    Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
    Hueco de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo legendario
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.4*100% de daño imbuido
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.4*100% de daño imbuido si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Suministro disponible

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuidor

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Luchador

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño de Degollación
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Degollación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Concentrado

  • +0.2*100% de daño de Tirador
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Calculado

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Retorcido

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resorte

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
  • Las trampas se arman 0.5 s más rápido
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.4*100% de daño de Trampa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Matarife

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de reducción de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.35*100% de daño de definitiva
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño de definitiva si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Inexpugnable

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Explotar

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Rematador

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Información básica

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño imbuido
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Degollación
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tirador
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Trampa
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de definitiva
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% de reducción de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Frío
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Botín sobrenatural Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño imbuido
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.4*100% de daño imbuido
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.4*100% de daño imbuido si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
  • Nodo raro
    Suministro disponible

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Botín sobrenatural

    Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Imbuidor

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Trucos del oficio Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Luchador

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Degollación
  • Nodo legendario
    Trucos del oficio

    Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
    Hueco de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo raro
  • +0.2*100% de daño de Degollación
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Degollación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tirador
  • Nodo raro
    Concentrado

  • +0.2*100% de daño de Tirador
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Golpe bajo Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Calculado

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Retorcido

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Golpe bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
    Hueco de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Emboscada mortífera Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Trampa
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resorte

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
  • Las trampas se arman 0.5 s más rápido
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo legendario
    Emboscada mortífera

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.4*100% de daño de Trampa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Instinto de Leyrana Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus habilidades principales infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales mientras la barra de Vista interior está llena, hasta un máximo de un x35%.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo raro
  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Sin testigos Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de definitiva
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Matarife

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Sin testigos

    Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [10] s al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Bonus máximo: x45%
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de reducción de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% de reducción de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
  • +0.35*100% de daño de definitiva
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño de definitiva si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Aprovechar debilidad Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Frío
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Inexpugnable

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo legendario
    Aprovechar debilidad

    Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar un x1% tu daño durante [25] s, hasta un máximo de un x25%. Con [25] acumulaciones, este bonus permanece durante [6] s antes de expirar.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Explotar

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Estratagema taimada Leyenda /21
    Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo raro
    Rematador

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Información básica

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Estratagema taimada

    Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
    Hueco de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Luchador

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo legendario
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos