único /12
único Daga
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [570 – 856] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Básica
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de doble empuñadura
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 30% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • "Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
    —Testigo del asesinato del sargento Walcot
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Daga
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 6]% durante 4 s, hasta un máximo de un [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[38 – 52] de destreza
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Tirador
  • +[21 – 42]% de daño de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un x[10 – 30]% más de daño de golpe crítico y tú obtienes [[10 – 30]10|1|] de energía.
  • "Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
    —Fábula de la gran caza celestial
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Golpe de suerte: Los golpes con esta arma tienen hasta un [30 – 40]% de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo.
  • "Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s. Cada 4 lanzamientos de Disparo penetrante, se disparará una flecha que rebota en los muros y en el escenario y que inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • "Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [14 – 21]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
  • +[42 – 63]% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida con todas las imbuiciones a la vez.
  • "Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
    —Proclama de Hakan II
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[[12 – 20]] de máximo de Energía
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un x[0.5 – 1.5]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
  • "Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
    —Fábula de las veinte pruebas de Genai
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • [3.1 – 7.3]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.
  • "Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
    —Elstir
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de destreza
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 34]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita tu ataque.
  • Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[5 – 12]% de duración de control de masas
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Obtienes un x[15 – 25]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.
  • "Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
    —Extracto de un pergamino quemado
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Trampa mortal inflige un x[50 – 70]% más de daño. Salvo que golpee a un jefe o a un jugador, Trampa mortal seguirá rearmándose hasta que mate a un enemigo.
  • "Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
    - Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño a enemigos con el estado [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. Puede ocurrir cada 10 s.
  • Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    legendario /47
    de repetición
    Pícaro, Ofensivo
  • Fuego rápido tiene un [30 – 45]% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 s al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al eliminar una sombra de Embozo oscuro, se produce una explosión que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de alquimista tóxico
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [165 – 247.5] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de alquimista helado
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [247.5 – 396] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas Carrera, aparece en tu ubicación un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [200 – 300]% del daño base.
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 s. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de ponzoñas salpicadas
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [1031.25 – 1254] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta de un 40% a un [60 – 80]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de trampa tiene hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [15 – 45]% de reducción de pérdida de control durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de sustento cruel
    Pícaro, Defensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [ * 3] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Volver vulnerable a un enemigo tiene hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de un +9%.
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de regeneración de energía durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de artista del escapismo
    Pícaro, Defensivo
  • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una granada de humo y esquivas los siguientes [2 – 7] ataques durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 45 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de vigor robado
    Pícaro, Defensivo
  • Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te cura de vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [594 – 742.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.4 – 0.6] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Sufres un [15 – 25]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un [10 – 20]% de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de hielo nocivo
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un x[14 – 29]% más daño de veneno a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x[1 – 6]% durante 2 s, hasta un máximo de un [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x[30 – 50]% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de crepúsculo letal
    Pícaro, Defensivo
  • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [1 – 5]% de vida máxima al matar durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de amenaza elusiva
    Pícaro, Defensivo
  • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un +[3 – 7]% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [5 – 8] s por trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de hipotermia
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos helados golpeados por tus habilidades de granada tienen una probabilidad equivalente al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados al instante durante 2 s. Infliges un x[10 – 25]% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Tus habilidades de granada infligen un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Salir de Ocultación otorga un +10% más de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce [6 – 10] s el tiempo de reutilización de Ocultación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de ilusionismo
    Pícaro, Recurso
  • Cuando usas una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo tenebroso inestable que provoca a los enemigos. La trampa de señuelo tenebroso explotará tras 6 s, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de munición de racimo
    Pícaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 granadas aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del boticario vil
    Pícaro, Recurso
  • Tus ataques tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aplicar todos los efectos de imbuición a un x[40 – 50]% de su potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la obstaculización
    Pícaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de que tus habilidades de degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s y de que tus habilidades de tirador repelan a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Rogue Habilidades /23
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un +15%.
    Subir de rango:
    Daño 24%.

    • Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
    • Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x15%.
    • Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Subir de rango:
    Daño 21%.

    • Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
    • Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un 35% de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    • Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 25% de daño y aumentar un x20% tu regeneración de energía durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 25%.

    • Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x30% su bonus de regeneración de energía.
    • Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 85% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    • Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +16% de probabilidad de golpe de suerte.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Subir de rango:
    Daño 22%.

    • Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 s.
    • Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
    Subir de rango:
    Daño 20%.

    • Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
    • Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +20% de velocidad de movimiento.
    • Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la 8.ª flecha.
    • Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
    • Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 10%
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 82.5% de daño y un +15% de bonus
    2 puntos: 99% de daño y un +30% de bonus
    3 puntos: 115.5% de daño y un +45% de bonus
    Subir de rango:
    Daño 66%.

    • Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo vulnerable o afectado por control de masas, te curas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un máximo de un 12% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
    • Aluvión perfeccionado: Aluvión inflige un x20% más de daño a enemigos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
    • Aluvión avanzado: Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un x30% más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 s.
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 16%
    Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 22%.

    • Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
    • Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
    • Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 45% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño mientras está empalado. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 72% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
    1 punto: 58.5% de daño, +20% de movimiento
    2 puntos: 72% de daño, +40% de movimiento
    3 puntos: 85.5% de daño, +60% de movimiento
    Subir de rango:
    Daño del impacto 45%.
    Daño al atravesar 72%.

    • Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.
    • Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
    • Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x30% más de daño al volver.
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
    Subir de rango:
    Daño 70%.

    • Disparo penetrante mejorado: Disparo penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
    • Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
    • Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
    Subir de rango:
    Duración de atontamiento 4 s.

    • Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño a los enemigos afectados por Granada de humo.
    • Granada de humo contrarrestante: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
    • Granada de humo subversiva: Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un x20% más.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 40% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
    Subir de rango:
    Daño 40%.
    Cantidad de ralentización 50%.

    • Abrojos mejorados: Infliges un x10% más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de un x45%.
    • Abrojos disciplinados: Tienes un +5% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    • Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/25% de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 100/25%.

    • Imbuición de veneno mejorada: La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
    • Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir [2] s el tiempo de reutilización de Imbuición de veneno.
    • Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un x75% más de daño de veneno.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
    Subir de rango:
    Cantidad de helada 25%.

    • Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    • Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
    • Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.

    Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Subir de rango:
    Daño de explosión 40%.
    Daño al terminar 40%.

    • Imbuición de sombra mejorada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
    • Imbuición de sombra combinada: Infliges un x12% más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
    • Imbuición de sombra mezclada: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Subir de rango:
    Reducción de daño 8%.

    • Embozo oscuro mejorado: Las sombras de Embozo oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
    • Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un +8% de probabilidad de golpe crítico.
    • Embozo oscuro subversivo: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un +4% más de velocidad de movimiento.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
    Daño 36.8%.

    • Carrera mejorada: Infliges un x15% más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante 5 s.
    • Carrera disciplinada: Carrera ralentiza a los enemigos que golpea un 30% durante 3 s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo atonta durante 2 s en su lugar.
    • Carrera metódica: Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 100%
    Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 72%.

    • Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un +8% durante 3 s.
    • Paso de las sombras disciplinado: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
    • Paso de las sombras metódico: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante 2 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 396% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

    Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 396%.

    • Trampa de veneno subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
    • Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 30% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
    • Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Ocultación mejorada: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
    • Ocultación contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
    • Ocultación subversiva: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 2%
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    • Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
    • Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x30% más de potencia.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 8%
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    • Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
    • Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
    • Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
    • Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
    Rogue Árbol de habilidades /129
    Aluvión
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 82.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
    2 puntos: 99% de daño y un [30|%+|] de bonus
    3 puntos: 115.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Ranks: 5
    Traslación eviscerante
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Aluvión avanzado
    Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un [30|%x|] más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 s.
    Fuego rápido perfeccionado
    Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
    Granada de humo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
    Ranks: 5
    Ráfaga
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
    Ranks: 5
    Abrojos
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 40% de daño y ralentizan un [50|%|] a los enemigos. Dura 7 s.
    Ranks: 5
    Golpe vigorizador
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 25% de daño y aumentar un [20|%x|] tu regeneración de energía durante 3 s.
    Ranks: 5
    Traslación eviscerante fundamental
    Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
    Abrojos disciplinados
    Tienes un [5|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Golpe vigorizador primario
    Golpe vigorizador también otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [16|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
    Aluvión perfeccionado
    Aluvión inflige un [20|%x|] más de daño a enemigos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
    Ráfaga perfeccionada
    Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
    Paso de las sombras
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [100|%|]
    Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Ranks: 5
    Paso de las sombras disciplinado
    El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
    Imbuición de frío
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un [25|%|] de helada por golpe a los enemigos.
    Ranks: 5
    Disparo penetrante
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
    Ranks: 5
    Imbuición de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
    Ranks: 5
    Pinchar
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un [20|%|] durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Ranks: 5
    Embozo oscuro
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Ranks: 5
    Pinchar primario
    Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Embozo oscuro contrarrestante
    Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un [8|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
    Trampa de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 396% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

    Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
    Ranks: 5
    Paso de las sombras metódico
    Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante 2 s.
    Imbuición de frío combinada
    Las habilidades imbuidas de frío infligen un [20|%x|] de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
    Trampa de veneno subversiva
    Infliges un [10|%x|] más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
    Ráfaga avanzada
    Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Hojas retorcidas
    Coste de energía: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 45% de daño y hace que le inflijas un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 72% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
    1 punto: 58.5% de daño, [20|%+|] de movimiento
    2 puntos: 72% de daño, [40|%+|] de movimiento
    3 puntos: 85.5% de daño, [60|%+|] de movimiento
    Ranks: 5
    Embozo oscuro subversivo
    Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un [4|%+|] más de velocidad de movimiento.
    Imbuición de veneno
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
    Hojas retorcidas perfeccionadas
    Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.
    Carrera
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
    Carrera
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
    Ranks: 5
    Imbuición de sombra combinada
    Infliges un [12|%x|] más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
    Imbuición de sombra
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.

    Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Ranks: 5
    Disparo penetrante
    Coste de energía: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
    1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
    Abrojos metódicos
    Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
    Flecha impetuosa
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Ranks: 5
    Flecha impetuosa
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
    Carrera metódica
    Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce [0.5|1|] s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
    Lluvia de flechas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    Ranks: 5
    Clon tenebroso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
    Ranks: 5
    Trampa mortal
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    Ranks: 5
    Clon tenebroso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
    Trampa mortal
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
    Clon tenebroso supremo
    Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
    Trampa mortal suprema
    Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
    Ágil
    Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Dominio de las armas
    Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
    Dagas: un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
    Espadas: un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Fortuna de alquimista
    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
    Ranks: 3
    Dominio de las trampas
    Cuando Trampa de veneno o Trampa mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y afectados por control de masas durante 4 s.
    Ranks: 3
    Repercusión
    Tras usar una habilidad definitiva, recuperas [30] de energía.
    Ranks: 3
    Oscuridad reparadora
    Mientras estás en sigilo, te curas un [4|%|] de tu vida máxima [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] por segundo.
    Ranks: 3
    Finura gélida
    Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Celeridad
    Mientras tengas un [50|%|] de energía o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tengas menos de un [50|%|] de la energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Impulso renovado
    Por cada 100 de energía que gastas, obtienes un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte durante 5 s.
    Ranks: 3
    Impulso
    Las habilidades de degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 s si:
    Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o;
    Golpean a un enemigo por la espalda

    Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
    Un [20|%|] más de reducción de daño
    Un [30|%x|] más de regeneración de energía
    Un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
    Ranks: 1
    Explotar
    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Ranks: 3
    Malicia
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Golpes absorbentes
    Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Torrente de adrenalina
    Al moverte, obtienes un [5|%x|] más de regeneración de energía.
    Ranks: 3
    Magullador
    Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
    Ranks: 3
    Firme
    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño cercano.
    Ranks: 3
    Inervación
    Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de energía.
    Ranks: 3
    Defensa reactiva
    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
    Ranks: 3
    Veneno mortífero
    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Ranks: 3
    Choque tenebroso
    Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 s.
    Ranks: 3
    Combate cuerpo a cuerpo
    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.

    Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [10|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Fuego rápido
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
    1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
    Ranks: 5
    Trampa de veneno contrarrestante
    Trampa de veneno tiene un [30|%|] de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
    Require Points: 33
    Pinchar fundamental
    Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [35|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    Flecha impetuosa primaria
    Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Golpe vigorizador fundamental
    Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [85|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
    Buscacorazones primario
    Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un [75|%|] del daño original.
    Traslación eviscerante
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
    Fuego rápido avanzado
    Fuego rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
    Hojas retorcidas avanzadas
    Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen [0.1|2|] s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
    Granada de humo subversiva
    Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un [20|%x|] más.
    Granada de humo contrarrestante
    Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
    Disparo penetrante avanzado
    Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [50|%|] durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
    Lluvia de flechas mayor
    Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un [30|%x|] más de potencia.
    Lluvia de flechas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
    Imbuición de veneno mezclada
    Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.
    Imbuición de frío mezclada
    Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
    Imbuición de sombra mezclada
    La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Victimizar
    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [23|%|] del daño original a él y a los enemigos cercanos.

    El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Exposición
    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
    Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% daño físico y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] s
    Ranks: 1
    Sombras consumidoras
    Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Ranks: 3
    Peso helado
    La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un [10|%|] más, y tú obtienes un [5|%x|] más de efecto de helada.
    Ranks: 3
    Ataques con truco
    Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, queda derribado durante [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Toxinas debilitantes
    Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Ventaja alquímica
    Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Ranks: 3
    Imbuición precisa
    Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Inquebrantable
    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
    Ranks: 3
    Ímpetu
    Tras desplazarte 12 m, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Juego de pies
    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Ranks: 3
    Ocultación
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Ranks: 5
    Ocultación contrarrestante
    La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
    Ocultación subversiva
    La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Traslación eviscerante mejorada
    Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un [20|%+|] de velocidad de movimiento.
    Golpe vigorizador mejorado
    Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [30|%x|] su bonus de regeneración de energía.
    Pinchar mejorado
    Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
    Buscacorazones mejorado
    Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un [8|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
    Flecha impetuosa mejorada
    Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Hojas retorcidas mejoradas
    Las hojas retorcidas infligen un [30|%x|] más de daño al volver.
    Aluvión
    Coste de energía: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
    Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
    1 punto: 82.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
    2 puntos: 99% de daño y un [30|%+|] de bonus
    3 puntos: 115.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
    Disparo penetrante mejorado
    Disparo penetrante inflige un [10|%x|] más de daño por cada enemigo que atraviesa.
    Fuego rápido mejorado
    Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la 8.ª flecha.
    Ráfaga mejorada
    La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
    Paso de las sombras mejorado
    Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un [8|%+|] durante 3 s.
    Carrera mejorada
    Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante 5 s.
    Abrojos mejorados
    Infliges un [10|%x|] más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].
    Embozo oscuro
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
    Granada de humo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
    Trampa de veneno mejorada
    Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
    Ocultación
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

    Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

    Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
    Imbuición de veneno mejorada
    La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
    Imbuición de sombra mejorada
    Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
    Imbuición de frío mejorada
    Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    Precisión
    Cuando lanzas una habilidad de tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Una vez por lanzamiento, obtienes una acumulación más si la habilidad asesta un golpe crítico.

    Cuando alcanzas [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad definitiva o principal de tirador es un golpe crítico garantizado que inflige un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta también una cantidad equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño de golpe crítico.

    Bonus actual: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    Gambitos rápidos
    El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce [0.5|1|] s cuando atontas a un enemigo.
    Ranks: 3
    Especializaciones /30
    Ágil

    Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
    Firme

    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño cercano.
    Fortuna de alquimista

    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
    Veneno mortífero

    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Explotar

    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Sombras consumidoras

    Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Finura gélida

    Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Malicia

    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Imbuición precisa

    Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Exposición

    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
    Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% daño físico y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] s
    Impulso

    Las habilidades de degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 s si:
    Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o;
    Golpean a un enemigo por la espalda

    Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
    Un [20|%|] más de reducción de daño
    Un [30|%x|] más de regeneración de energía
    Un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
    Juego de pies

    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Oscuridad reparadora

    Mientras estás en sigilo, te curas un [4|%|] de tu vida máxima [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] por segundo.
    Dominio de las armas

    Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
    Dagas: un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
    Espadas: un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Inquebrantable

    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
    Golpes absorbentes

    Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ímpetu

    Tras desplazarte 12 m, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
    Defensa reactiva

    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
    Magullador

    Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
    Ventaja alquímica

    Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Repercusión

    Tras usar una habilidad definitiva, recuperas [30] de energía.
    Combate cuerpo a cuerpo

    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.

    Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [10|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Vivacidad

    Golpe de suerte: 50% de probabilidad de reducir un [20|%|] todos los tiempos de reutilización activos cuando asestas un golpe crítico.

    Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
    Victimizar

    Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [23|%|] del daño original a él y a los enemigos cercanos.

    El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Vigor sin fin

    Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. 5 s de recarga.
    Reflejo relámpago

    Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante Evadir.
    Persecución incesante

    Puedes evadir de nuevo inmediatamente después de usar un ataque o una habilidad.
    VISTA INTERIOR

    Ataca a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista interior. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada durante 4 s.
    PREPARACIÓN

    Por cada 100 de energía que gastas, se reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Usar una habilidad definitiva reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades.
    PUNTOS DE COMBO

    Ahora tus habilidades básicas generan puntos de combo. Las habilidades principales los consumen para provocar efectos adicionales.
    Leyenda /102
    Nodo legendario
    Botín sobrenatural

    Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
    Hueco de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Trucos del oficio

    Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Golpe bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
    Hueco de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
    Nodo legendario
    Emboscada mortífera

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Sin testigos

    Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
    Nodo legendario
    Aprovechar debilidad

    Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Estratagema taimada

    Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
    Hueco de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Imperante

  • +[100] de armadura
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Suministro disponible

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuidor

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Luchador

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Concentrado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Calculado

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Retorcido

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tretas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • +0.065*100% de daño contra enemigos de élite
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resorte

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Tiempo de preparación de las habilidades de trampa reducido 0.5 |4s:s;
  • Bonus: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Discernidor

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Esquivo

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Inexpugnable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Explotar

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Rematador

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Información básica

  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades imbuidas
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Imperante

  • +[100] de armadura
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Botín sobrenatural Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades imbuidas
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Nodo raro
    Suministro disponible

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Botín sobrenatural

    Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
    Hueco de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuidor

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Trucos del oficio Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Nodo raro
    Luchador

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo legendario
    Trucos del oficio

    Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Imperante

  • +[100] de armadura
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Concentrado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Golpe bajo Leyenda /21
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Calculado

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo raro
    Retorcido

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo legendario
    Golpe bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
    Hueco de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo raro
    Tretas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • +0.065*100% de daño contra enemigos de élite
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Emboscada mortífera Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Taimado

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resorte

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Tiempo de preparación de las habilidades de trampa reducido 0.5 |4s:s;
  • Bonus: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Emboscada mortífera

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
    Hueco de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Instinto de Leyrana Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo raro
    Discernidor

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Esquivo

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Sin testigos Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Sin testigos

    Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
    Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Aprovechar debilidad Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Inexpugnable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo legendario
    Aprovechar debilidad

    Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Explotar

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Estratagema taimada Leyenda /21
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Rematador

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Nodo raro
    Imperante

  • +[100] de armadura
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Información básica

  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Estratagema taimada

    Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
    Hueco de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza