único /12
único Daga
725 de poder de objeto
856 DPS
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
"Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
—Testigo del asesinato del sargento Walcot
—Testigo del asesinato del sargento Walcot
Requiere nivel 50
Pícaro
único Daga
725 de poder de objeto
856 DPS
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
Requiere nivel 60
Pícaro
único Arco
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
—Fábula de la gran caza celestial
—Fábula de la gran caza celestial
Requiere nivel 60
Pícaro
único Arco
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Requiere nivel 60
Pícaro
único Arco
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Requiere nivel 60
Pícaro
único Amuleto
725 de poder de objeto
"Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
—Proclama de Hakan II
—Proclama de Hakan II
Requiere nivel 50
Pícaro
único [fp]Botas
725 de poder de objeto
362 de armadura
Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
"Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
Requiere nivel 60
Pícaro
único Peto
725 de poder de objeto
1268 de armadura
"Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
—Elstir
—Elstir
Requiere nivel 60
Pícaro
único [mp]Guantes
725 de poder de objeto
362 de armadura
Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
Requiere nivel 50
Pícaro
único Yelmo
725 de poder de objeto
906 de armadura
"Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
—Extracto de un pergamino quemado
—Extracto de un pergamino quemado
Requiere nivel 60
Pícaro
único [mp]Pantalones
725 de poder de objeto
725 de armadura
"Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
Requiere nivel 50
Pícaro
único Anillo
725 de poder de objeto
Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
Requiere nivel 50
Pícaro
legendario /47
de repetición
Pícaro, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 s.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de alquimista tóxico
Pícaro, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de alquimista helado
Pícaro, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de ponzoñas salpicadas
Pícaro, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de sustento cruel
Pícaro, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de artista del escapismo
Pícaro, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de vigor robado
Pícaro, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de hielo nocivo
Pícaro, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de crepúsculo letal
Pícaro, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de amenaza elusiva
Pícaro, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de hipotermia
Pícaro, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus habilidades de granada infligen un x15% más de daño.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Defensivo, Códice de poder
Matar a un enemigo de élite reduce [6 – 10] s el tiempo de reutilización de Ocultación.
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de ilusionismo
Pícaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de munición de racimo
Pícaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
del boticario vil
Pícaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de la obstaculización
Pícaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Rogue Habilidades /23
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un +15%.
Subir de rango:
Daño 24%.
- Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
- Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x15%.
- Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño 21%.
- Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
- Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un 35% de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
- Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 25% de daño y aumentar un x20% tu regeneración de energía durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 25%.
- Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x30% su bonus de regeneración de energía.
- Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 85% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
- Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +16% de probabilidad de golpe de suerte.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Subir de rango:
Daño 22%.
- Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
- Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 s.
- Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 20%.
- Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
- Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +20% de velocidad de movimiento.
- Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
Subir de rango:
Daño 33%.
- Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la 8.ª flecha.
- Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
- Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
Probabilidad de golpe de suerte: 10%
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 82.5% de daño y un +15% de bonus
2 puntos: 99% de daño y un +30% de bonus
3 puntos: 115.5% de daño y un +45% de bonus
Subir de rango:
Daño 66%.
- Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo vulnerable o afectado por control de masas, te curas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un máximo de un 12% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
- Aluvión perfeccionado: Aluvión inflige un x20% más de daño a enemigos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
- Aluvión avanzado: Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un x30% más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 16%
Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
Subir de rango:
Daño 22%.
- Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
- Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
- Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 45% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño mientras está empalado. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 72% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
1 punto: 58.5% de daño, +20% de movimiento
2 puntos: 72% de daño, +40% de movimiento
3 puntos: 85.5% de daño, +60% de movimiento
Subir de rango:
Daño del impacto 45%.
Daño al atravesar 72%.
Daño al atravesar 72%.
- Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.
- Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
- Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x30% más de daño al volver.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%.
- Disparo penetrante mejorado: Disparo penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
- Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.
- Disparo penetrante perfeccionado: Disparo penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] s.
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
Subir de rango:
Duración de atontamiento 4 s.
- Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño a los enemigos afectados por Granada de humo.
- Granada de humo contrarrestante: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
- Granada de humo subversiva: Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un x20% más.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 40% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño 40%.
Cantidad de ralentización 50%.
Cantidad de ralentización 50%.
- Abrojos mejorados: Infliges un x10% más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de un x45%.
- Abrojos disciplinados: Tienes un +5% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
- Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/25% de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
Subir de rango:
Daño de veneno 100/25%.
- Imbuición de veneno mejorada: La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
- Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir [2] s el tiempo de reutilización de Imbuición de veneno.
- Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un x75% más de daño de veneno.
Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
Subir de rango:
Cantidad de helada 25%.
- Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
- Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.
Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión 40%.
Daño al terminar 40%.
Daño al terminar 40%.
- Imbuición de sombra mejorada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
- Imbuición de sombra combinada: Infliges un x12% más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.
- Imbuición de sombra mezclada: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño 8%.
- Embozo oscuro mejorado: Las sombras de Embozo oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
- Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un +8% de probabilidad de golpe crítico.
- Embozo oscuro subversivo: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un +4% más de velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Daño 36.8%.
Daño 36.8%.
- Carrera mejorada: Infliges un x15% más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante 5 s.
- Carrera disciplinada: Carrera ralentiza a los enemigos que golpea un 30% durante 3 s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo atonta durante 2 s en su lugar.
- Carrera metódica: Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 72%.
- Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un +8% durante 3 s.
- Paso de las sombras disciplinado: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
- Paso de las sombras metódico: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante 2 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 396% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno 396%.
- Trampa de veneno subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
- Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 30% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
- Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.
- Ocultación mejorada: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
- Ocultación contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
- Ocultación subversiva: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 2%
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
- Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
- Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x30% más de potencia.
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
- Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
- Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
- Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
- Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
Rogue Árbol de habilidades /129
Aluvión
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 82.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
2 puntos: 99% de daño y un [30|%+|] de bonus
3 puntos: 115.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
Ranks: 5
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
Ranks: 5
Traslación eviscerante
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
Ranks: 5
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s, hasta un máximo de un [15|%+|].
Aluvión avanzado
Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un [30|%x|] más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 s.Fuego rápido perfeccionado
Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.Granada de humo
Tiempo de reutilización: 0 sLanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
Ranks: 5
Ráfaga
Coste de energía: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 26.4% de daño y [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño y [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño y [8] flechas
Ranks: 5
Abrojos
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 40% de daño y ralentizan un [50|%|] a los enemigos. Dura 7 s.
Ranks: 5
Golpe vigorizador
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 25% de daño y aumentar un [20|%x|] tu regeneración de energía durante 3 s.
Ranks: 5
Traslación eviscerante fundamental
Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.Abrojos disciplinados
Tienes un [5|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.Golpe vigorizador primario
Golpe vigorizador también otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [16|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.Aluvión perfeccionado
Aluvión inflige un [20|%x|] más de daño a enemigos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.Ráfaga perfeccionada
Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.Paso de las sombras
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: [100|%|]
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ranks: 5
Paso de las sombras disciplinado
El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.Imbuición de frío
Tiempo de reutilización: 0 sImbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un [25|%|] de helada por golpe a los enemigos.
Ranks: 5
Disparo penetrante
Coste de energía: 35Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
Ranks: 5
Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
Ranks: 5
Pinchar
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un [20|%|] durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Ranks: 5
Embozo oscuro
Tiempo de reutilización: 0 sTe rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Ranks: 5
Pinchar primario
Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.Embozo oscuro contrarrestante
Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un [8|%+|] de probabilidad de golpe crítico.Trampa de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 396% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Ranks: 5
Paso de las sombras metódico
Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante 2 s.Imbuición de frío combinada
Las habilidades imbuidas de frío infligen un [20|%x|] de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.Trampa de veneno subversiva
Infliges un [10|%x|] más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.Ráfaga avanzada
Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Hojas retorcidas
Coste de energía: 30Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 45% de daño y hace que le inflijas un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 72% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
1 punto: 58.5% de daño, [20|%+|] de movimiento
2 puntos: 72% de daño, [40|%+|] de movimiento
3 puntos: 85.5% de daño, [60|%+|] de movimiento
Ranks: 5
Embozo oscuro subversivo
Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un [4|%+|] más de velocidad de movimiento.Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.
Hojas retorcidas perfeccionadas
Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.Carrera
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
Carrera
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 36.8% de daño.
Ranks: 5
Imbuición de sombra combinada
Infliges un [12|%x|] más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante 8 s.Imbuición de sombra
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.
Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Ranks: 5
Disparo penetrante
Coste de energía: 35Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte:
1 punto: 91% de daño y un [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño y un [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño y un [30|%+|] de probabilidad
Abrojos metódicos
Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.Flecha impetuosa
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Ranks: 5
Flecha impetuosa
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 5 s.
Carrera metódica
Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce [0.5|1|] s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
Ranks: 5
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización: 0 sTu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
Ranks: 5
Trampa mortal
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Ranks: 5
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización: 0 sTu clon imita tus acciones durante 15 s. Este Clon tenebroso inflige un [60|%|] de tu daño.
Trampa mortal
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Clon tenebroso supremo
Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.Trampa mortal suprema
Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.Ágil
Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.Ranks: 3
Dominio de las armas
Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:Dagas: un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Ranks: 3
Fortuna de alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.Ranks: 3
Dominio de las trampas
Cuando Trampa de veneno o Trampa mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y afectados por control de masas durante 4 s.Ranks: 3
Repercusión
Tras usar una habilidad definitiva, recuperas [30] de energía.Ranks: 3
Oscuridad reparadora
Mientras estás en sigilo, te curas un [4|%|] de tu vida máxima [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] por segundo.Ranks: 3
Finura gélida
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.Ranks: 3
Celeridad
Mientras tengas un [50|%|] de energía o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tengas menos de un [50|%|] de la energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.Ranks: 3
Impulso renovado
Por cada 100 de energía que gastas, obtienes un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte durante 5 s.Ranks: 3
Impulso
Las habilidades de degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 s si:Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o;
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
Un [20|%|] más de reducción de daño
Un [30|%x|] más de regeneración de energía
Un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Ranks: 1
Explotar
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.Ranks: 3
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.Ranks: 3
Golpes absorbentes
Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Torrente de adrenalina
Al moverte, obtienes un [5|%x|] más de regeneración de energía.Ranks: 3
Magullador
Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.Ranks: 3
Firme
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño cercano.Ranks: 3
Inervación
Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de energía.Ranks: 3
Defensa reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.Ranks: 3
Veneno mortífero
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.Ranks: 3
Choque tenebroso
Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 s.Ranks: 3
Combate cuerpo a cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [10|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Fuego rápido
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
Ranks: 5
Trampa de veneno contrarrestante
Trampa de veneno tiene un [30|%|] de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.Require Points: 33
Pinchar fundamental
Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [35|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.Flecha impetuosa primaria
Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.Golpe vigorizador fundamental
Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [85|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.Buscacorazones primario
Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un [75|%|] del daño original.Traslación eviscerante
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 20% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
Fuego rápido avanzado
Fuego rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.Hojas retorcidas avanzadas
Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen [0.1|2|] s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.Granada de humo subversiva
Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un [20|%x|] más.Granada de humo contrarrestante
Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.Disparo penetrante avanzado
Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un [50|%|] durante 3 s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante 1.5 s.Lluvia de flechas mayor
Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un [30|%x|] más de potencia.Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 110% de daño.
Imbuición de veneno mezclada
Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.Imbuición de frío mezclada
Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.Imbuición de sombra mezclada
La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.Victimizar
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [23|%|] del daño original a él y a los enemigos cercanos.El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
Exposición
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% daño físico y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] s
Ranks: 1
Sombras consumidoras
Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.Ranks: 3
Peso helado
La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un [10|%|] más, y tú obtienes un [5|%x|] más de efecto de helada.Ranks: 3
Ataques con truco
Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, queda derribado durante [0.5|1|] s.Ranks: 3
Toxinas debilitantes
Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.Ranks: 3
Ventaja alquímica
Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un [15|%+|].Ranks: 3
Imbuición precisa
Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Ranks: 3
Inquebrantable
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.Ranks: 3
Ímpetu
Tras desplazarte 12 m, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.Ranks: 3
Juego de pies
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.Ranks: 3
Ocultación
Tiempo de reutilización: 0 sTe esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Ranks: 5
Ocultación contrarrestante
La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.Ocultación subversiva
La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Traslación eviscerante mejorada
Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un [20|%+|] de velocidad de movimiento.Golpe vigorizador mejorado
Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [30|%x|] su bonus de regeneración de energía.Pinchar mejorado
Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.Buscacorazones mejorado
Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un [8|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.Flecha impetuosa mejorada
Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Hojas retorcidas mejoradas
Las hojas retorcidas infligen un [30|%x|] más de daño al volver.Aluvión
Coste de energía: 25Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s.
1 punto: 82.5% de daño y un [15|%+|] de bonus
2 puntos: 99% de daño y un [30|%+|] de bonus
3 puntos: 115.5% de daño y un [45|%+|] de bonus
Disparo penetrante mejorado
Disparo penetrante inflige un [10|%x|] más de daño por cada enemigo que atraviesa.Fuego rápido mejorado
Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la 8.ª flecha.Ráfaga mejorada
La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.Paso de las sombras mejorado
Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un [8|%+|] durante 3 s.Carrera mejorada
Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante 5 s.Abrojos mejorados
Infliges un [10|%x|] más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].Embozo oscuro
Tiempo de reutilización: 0 sTe rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Granada de humo
Tiempo de reutilización: 0 sLanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4 s.
Trampa de veneno mejorada
Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.Ocultación
Tiempo de reutilización: 0 sTe esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.
Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Imbuición de veneno mejorada
La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.Imbuición de sombra mejorada
Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.Imbuición de frío mejorada
Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.Precisión
Cuando lanzas una habilidad de tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Una vez por lanzamiento, obtienes una acumulación más si la habilidad asesta un golpe crítico. Cuando alcanzas [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad definitiva o principal de tirador es un golpe crítico garantizado que inflige un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta también una cantidad equivalente a un [15|x%|] de tu bonus de daño de golpe crítico.
Bonus actual: [50|1%x|]
Ranks: 1
Gambitos rápidos
El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce [0.5|1|] s cuando atontas a un enemigo.Ranks: 3
Especializaciones /30
Ágil
Usar un tiempo de reutilización aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 s.
Firme
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño cercano.
Fortuna de alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe de suerte.
Veneno mortífero
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
Explotar
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Sombras consumidoras
Cada vez que matas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
Finura gélida
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos helados. Este bonus aumenta a un [10|%x|] contra enemigos congelados.
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Imbuición precisa
Las habilidades imbuidas obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Exposición
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 25% de probabilidad de:
Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% daño físico y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] s
Reducir un [20|%|] los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa
Soltar un racimo de granadas aturdidoras que explotan, infligen un total de 40% daño físico y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] s
Impulso
Las habilidades de degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 s si:
Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o;
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
Un [20|%|] más de reducción de daño
Un [30|%x|] más de regeneración de energía
Un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o;
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
Un [20|%|] más de reducción de daño
Un [30|%x|] más de regeneración de energía
Un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Juego de pies
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 s.
Oscuridad reparadora
Mientras estás en sigilo, te curas un [4|%|] de tu vida máxima [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] por segundo.
Dominio de las armas
Obtienes un bonus al atacar en función del tipo de arma:
Dagas: un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Dagas: un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: un [3|%x|] más de daño.
Arcos: un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Inquebrantable
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo.
Golpes absorbentes
Golpe de suerte: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de curarte un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Ímpetu
Tras desplazarte 12 m, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
Defensa reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras sufres efectos de pérdida de control.
Magullador
Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Ventaja alquímica
Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un [15|%+|].
Repercusión
Tras usar una habilidad definitiva, recuperas [30] de energía.
Combate cuerpo a cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un [15|%+|] durante 8 s.
Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [10|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un daño adicional equivalente a un [10|x%|] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Vivacidad
Golpe de suerte: 50% de probabilidad de reducir un [20|%|] todos los tiempos de reutilización activos cuando asestas un golpe crítico.
Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
Solo puedes seleccionar un talento de esta categoría.
Victimizar
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [23|%|] del daño original a él y a los enemigos cercanos.
El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un [120|x%|] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Vigor sin fin
Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. 5 s de recarga.
Reflejo relámpago
Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante Evadir.
Persecución incesante
Puedes evadir de nuevo inmediatamente después de usar un ataque o una habilidad.
VISTA INTERIOR
Ataca a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista interior. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada durante 4 s.
PREPARACIÓN
Por cada 100 de energía que gastas, se reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Usar una habilidad definitiva reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades.
PUNTOS DE COMBO
Ahora tus habilidades básicas generan puntos de combo. Las habilidades principales los consumen para provocar efectos adicionales.
Leyenda /102
Nodo legendario
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Botín sobrenatural
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Hueco de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
Trucos del oficio
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
Golpe bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
Hueco de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Emboscada mortífera
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Sin testigos
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
Nodo legendario
Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
Aprovechar debilidad
Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Estratagema taimada
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Hueco de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de destreza
Hábil
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de destreza
Imperante
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades imbuidas +10 de destreza
Potente
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones +10 de destreza
Dosis
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
Suministro disponible
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades imbuidas +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Imbuidor
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Luchador
Bonus: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de destreza
Concentrado
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
Forestal
Bonus: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Física
Caos
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +[100] de armadura
Calculado
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
Oprimir
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +10 de destreza
Retorcido
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de destreza
Tretas
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.065*100% de daño contra enemigos de élite +[100] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de lanza
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa +10 de destreza
Ingeniería
Bonus: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 de destreza
Taimado
Bonus: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa Tiempo de preparación de las habilidades de trampa reducido 0.5 |4s:s;
Resorte
Bonus: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Trampero
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
Asesino
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Discernidor
Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 de destreza
Esquivo
Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de destreza
Tolerancia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Matarife
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ruina
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Fugaz
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de inteligencia
Conocimiento
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de destreza
Entrenamiento
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 +[100] de armadura
Inexpugnable
Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Explotar
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de destreza
Artificio
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal +10 de destreza
Rematador
Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
Dominante
Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica +0.1*100% de daño
Información básica
Bonus: Otro +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades imbuidas
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
DamageBonusToNear_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToFar_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Física
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo mágico
+0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Nodo mágico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de destreza
Hábil
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de destreza
Imperante
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Botín sobrenatural Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades imbuidas
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades imbuidas +10 de destreza
Potente
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones +10 de destreza
Dosis
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
Suministro disponible
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Botín sobrenatural
Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Hueco de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades imbuidas +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Imbuidor
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Trucos del oficio Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
DamageBonusToNear_Magic
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Luchador
Bonus: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo legendario
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
Trucos del oficio
Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de destreza
Imperante
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de destreza
Concentrado
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
DamageBonusToFar_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
Forestal
Bonus: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Física
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Física
Caos
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Golpe bajo Leyenda /21
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +[100] de armadura
Calculado
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
Oprimir
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 +10 de destreza
Retorcido
Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
Golpe bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
Hueco de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de destreza
Tretas
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.065*100% de daño contra enemigos de élite +[100] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de lanza
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Emboscada mortífera Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Nodo mágico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa +10 de destreza
Ingeniería
Bonus: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 de destreza
Taimado
Bonus: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
[0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa Tiempo de preparación de las habilidades de trampa reducido 0.5 |4s:s;
Resorte
Bonus: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Emboscada mortífera
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Hueco de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Trampero
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
Asesino
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[25] de armadura
Instinto de Leyrana Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo legendario
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.
Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Discernidor
Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 de destreza
Esquivo
Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de destreza
Tolerancia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Sin testigos Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Matarife
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ruina
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Sin testigos
Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Fugaz
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de inteligencia
Conocimiento
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de destreza
Entrenamiento
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Aprovechar debilidad Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 +[100] de armadura
Inexpugnable
Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo legendario
Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
Aprovechar debilidad
Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Explotar
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de destreza
Artificio
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones +10 de destreza
Dosis
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Estratagema taimada Leyenda /21
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal +10 de destreza
Rematador
Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de fuerza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de destreza
Imperante
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
Dominante
Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica +0.1*100% de daño
Información básica
Bonus: Otro +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
Asesino
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Estratagema taimada
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Hueco de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza