Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 540% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno 540%.

  • Trampa de veneno subversiva: Infliges un x15% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
  • Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 40% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
  • Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante 1.5 s cuando se activa.
Afijo /4
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
  • Las habilidades de {c_important}trampa{/c} que no sean {c_important}definitivas{/c} tienen un {c_number}x25%{/c} más de radio.
  • Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
  • +25 de inteligencia
  • Las habilidades de trampa que no sean definitivas tienen un x25% más de radio.
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[42 – 70]% de daño de Trampa
  • [11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.(Solo pícaro)
  • Pícaro
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de 8 s por trampa colocada.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_00.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_120
    SF_29 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_410
    SF_62 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_PoisonTrap / 2))
    SF_70.25
    SF_80.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*9 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap/0.25
    SF_90.25
    SF_104
    SF_124
    SF_130.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4
    SF_144 + 9 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap
    SF_160.15
    SF_170.40
    SF_181.5
    SF_19ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_20(1-POW(1-20/100,1/(204*2)))*100
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_PoisonTrap / 2))
    SF_221 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap
    nameTrampa de veneno
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:1}|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de {buffduration:ARMING} s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño de veneno durante {SF_2} s a los enemigos en la zona.

    Puedes tener {SF_10} trampas armadas a la vez.
    rankup_desc Daño de veneno {payload:TOOLTIP_DAMAGE}.
    Mod1_DescriptionInfliges un [{SF_16}*100|%x|] más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
    Mod1_NameTrampa de veneno subversiva
    Mod2_DescriptionTrampa de veneno tiene un [{SF_17}*100|%|] de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
    Mod2_NameTrampa de veneno contrarrestante
    Mod3_DescriptionTrampa de veneno derriba a los enemigos durante {buffduration:KNOCKDOWN} s cuando se activa.
    Mod3_NameTrampa de veneno mejorada
    {buffduration:ARMING}((1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.25) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.25) / 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*9 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Rogue_PoisonTrap/0.25*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}10