único /18
Hacha
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Bárbaro, Druida, Nigromante
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día".
—Elegía para Ramaladni
—Elegía para Ramaladni
Bárbaro
único Hacha de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
"Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza".
—Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
—Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
Bárbaro
único Maza de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Bonus actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo hechicero)
El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
Bárbaro
único Maza de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
Bárbaro
único Espada de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
—Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
—Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Bárbaro
único Amuleto
800 de poder de objeto
"El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar".
—Capitán Dervin
—Capitán Dervin
Bárbaro
único Amuleto
800 de poder de objeto
Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 s.(Solo bárbaro)
Después de que la maestra de guerra Raekor liberase a su pueblo, la Tribu del Buey siguió llevando sus collares y cadenas en honor de los que murieron en la esclavitud del imperio Samauren.
Bárbaro
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
"Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar".
— Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
— Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
Bárbaro
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
Bárbaro
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
"La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
"Si no muere de un golpe, propina dos".
—Proverbio de la Tribu del Oso
—Proverbio de la Tribu del Oso
Bárbaro
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
Bárbaro
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Bárbaro
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Korlic crea un terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s cuando salta.
Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras gira como un torbellino.
Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.(Solo bárbaro)
"¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".
—Ealda
—Ealda
Bárbaro
único Anillo
800 de poder de objeto
"La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
—Talic, a Madawc
—Talic, a Madawc
Bárbaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
"El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
—Varyana
—Varyana
Bárbaro
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
Bárbaro
legendario /49
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de martilleo
Bárbaro, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.(Solo bárbaro)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
General, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tus tolvaneras son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.(Solo bárbaro)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Barbarian Habilidades /23
Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 33% de daño. Tras aporrear enemigos [4] veces, tu siguiente Porrazo apaleará y aturdirá durante 1.5 s. Apaleas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño 33%.
- Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a [|2|] s si usas un arma de dos manos.
- Porrazo mejorado: Apalear a un enemigo te otorga un 20% de vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
- Porrazo de batalla: Apalear a un enemigo genera [10] más de furia.
- Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 48% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 5.5%.
Daño de sangrado 48%.
Daño de sangrado 48%.
- Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [5] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
- Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x15% más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.
- Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] espinas durante [6] s. Se acumula hasta [5] veces.
Generación de furia: 7
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 30% de daño por cada par de golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un +20% durante 3 s, hasta un máximo de un [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño 30%.
- Frenesí mejorado: Mientras Frenesí esté otorgando un +60% de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
- Frenesí de batalla: Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un +6}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
- Frenesí de combate: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Generación de furia: 12
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 33% de daño.
Subir de rango:
Daño 33%.
- Acometida mejorada: Acometida inflige un x30% más de daño y te cura un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
- Acometida de batalla: Acometida también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 s.
- Acometida de combate: Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 55% de daño en una zona concentrada.
Subir de rango:
Daño 55%.
- Martillo de los Ancestros mejorado: Obtienes un x3% más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
- Martillo de los Ancestros violento: Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un x40% más de daño durante 5 s.
- Martillo de los Ancestros furioso: Martillo de los Ancestros obtiene un +2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante [2||] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 105% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 12%.
Daño de sangrado 105%.
Daño de sangrado 105%.
- Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
- Hender violento: Hender inflige un x30% más de daño a enemigos vulnerables.
- Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 5 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de furia.
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 50% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Subir de rango:
Daño 50%.
- Ataque doble mejorado: Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
- Ataque doble violento: Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
- Ataque doble furioso: Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 100% de daño.
Subir de rango:
Daño 100%.
- Ataque tectónico mejorado: Ataque tectónico tiene un 35% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 3 s.
- Ataque tectónico violento: Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 3 s. Esta duración aumenta a 5 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
- Ataque tectónico furioso: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un x15% más de daño. Se acumula hasta 8 veces.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 0*100% de daño.
Subir de rango:
Daño 0*100%.
- Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
- Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un x35% más de daño hasta que se cancela.
- Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un 40% de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Golpeas el suelo para infligir 35% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 35%.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Pisotón mejorado: Aumenta 2 s la duración de Pisotón.
- Pisotón táctico: Pisotón genera 60 de furia.
- Pisotón estratégico: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
Tiempo de reutilización: 0 s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un +0*100% y tu generación de recursos un x40% durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
Subir de rango:
Bonus de generación de recursos [0 * 100|%x|].
- Grito alentador mejorado: Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
- Grito alentador táctico: Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un x20% más de generación de recursos.
- Grito alentador estratégico: Grito alentador te otorga un 10% de tu vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2% más de tu vida máxima (Max(1,6.485)) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante 5 s.
Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%
- Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
- Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un 10% de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
- Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 20% de vida máxima (0.2) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de reducción de daño durante 6.48 s.
Subir de rango:
Reducción de daño [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|].
- Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un x20% de vida máxima adicional.
- Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 6 de furia cada vez que sufres daño.
- Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un 30% de tu vida máxima.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 105% de daño más y quedan aturdidos durante 3 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
- Patada mejorada: Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
- Patada potente: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige 25% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
- Patada poderosa: Los enemigos golpeados con Patada infligen 54% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
Profieres un poderoso grito de guerra que aumenta el daño que infliges un [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] durante 6.48 s, y el de los aliados cercanos durante 3.24 s.
Subir de rango:
Bonus de daño [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|].
- Grito de guerra mejorado: Grito de guerra te otorga vesania durante 4 s.
- Grito de guerra potente: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de guerra, tu bonus de daño aumenta un x10% más.
- Grito de guerra poderoso: Grito de guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificación.
Probabilidad de golpe de suerte: 66%
Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 42.25% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
Subir de rango:
Daño 42.25%.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Salto ofensivo mejorado: Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
- Salto ofensivo potente: Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
- Salto ofensivo poderoso: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70% durante 5 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 180% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño 180%.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
- Carga potente: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 6 s. Cargar contra un jefe reduce 4 s el tiempo de reutilización.
- Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Cargas: 3
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 23%.
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
- Tenaza de acero mejorada: Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Tenaza de acero del luchador: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
- Tenaza de acero del guerrero: Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%.
- Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
- Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
- Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
{if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
- Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x20% por cada 50 de fuerza que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|] - Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
- Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un x100%.
- Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un +20% más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un x30%.
Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667%
Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2 s.
Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 s.
Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.
- Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
- Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 110% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 40% de daño por golpe.
Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 80% de daño a los enemigos.
Madawc levanta el suelo e inflige 200% de daño.
- Llamada a los Ancestros mayor: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un +20% de velocidad de ataque adicional y un x25% más de daño.
- Llamada a los Ancestros suprema: Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional:
Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
Talic: Los enemigos quedan ralentizados un 50% durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino.
Madawc: 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
Barbarian Árbol de habilidades /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Espinadura
Aumenta un [3|%+|] tus espinas. Cuando los enemigos te golpean, sufren una cantidad equivalente a un [15]% de tus espinas en forma de daño de sangrado durante 5 s.Ranks: 3
Líder de asalto
Tus gritos también curan a los aliados un [1|%|] de su vida máxima por segundo.Ranks: 3
Arrebato
Obtienes ToPlayerDmgNum0.04 de espinas. También obtienes ToPlayerDmgNum0.02 de espinas por cada ToPlayerDmgNum0.1 de vida máxima adicional que tengas.Ranks: 3
Resistencia hostil
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras tienes vesania.Ranks: 3
Impulsos rápidos
Reduce un [6|%|] la duración de los efectos de pérdida de control.Ranks: 3
Punto de presión
Golpe de suerte: Tus habilidades principales y de dominio de las armas tienen hasta un 10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.Ranks: 3
Contraofensiva
Mientras tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima, infliges un [4|%x|] más de daño.Ranks: 3
Furia vigorizadora
Te curas un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de furia que gastes.Ranks: 3
Actitud defensiva
Aumenta un [2|%|] la reducción de daño obtenida mientras tienes fortificación.Ranks: 3
Furia prolífica
Mientras tienes vesania, la generación de furia aumenta un [6|%x|].Ranks: 3
Torbellino
Coste de furia: 25 por segundoProbabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 0*100% de daño.
Ranks: 5
Torbellino furioso
Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [40|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.Torbellino violento
Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [35|%x|] más de daño hasta que se cancela.Grito de guerra potente
Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de guerra, tu bonus de daño aumenta un [10|%x|] más.Grito de guerra poderoso
Grito de guerra te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificación.Ataque tectónico furioso
Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un [15|%x|] más de daño. Se acumula hasta 8 veces.Ataque tectónico violento
Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 3 s. Esta duración aumenta a 5 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.Ruptura del luchador
Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un [22|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Ruptura del guerrero
Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [40|%+|] durante 5 s.Hender violento
Hender inflige un [30|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.Hender furioso
El daño directo infligido con Hender otorga 5 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de furia.Grito alentador táctico
Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un [20|%x|] más de generación de recursos.Grito alentador estratégico
Grito alentador te otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un [2|%|] más de tu vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.Tenaza de acero del luchador
Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.Tenaza de acero del guerrero
Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.Salto ofensivo potente
Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.Salto ofensivo poderoso
Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un [70|%|] durante 5 s.Pisotón estratégico
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.Pisotón táctico
Pisotón genera 60 de furia.Martillo de los Ancestros violento
Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un [40|%x|] más de daño durante 5 s.Martillo de los Ancestros furioso
Martillo de los Ancestros obtiene un [2|1%+|] de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante [2||] s.Acometida de batalla
Acometida también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 s.Acometida de combate
Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante [3|1|] s.Patada potente
Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige 25% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.Patada poderosa
Los enemigos golpeados con Patada infligen 54% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.Piel férrea táctica
Mientras dura Piel férrea, te curas un [10|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.Piel férrea estratégica
Piel férrea también otorga un [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un [50|%|] de vida.Frenesí de batalla
Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un [6}|%+|] de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.Frenesí de combate
Obtienes un [5|%|] de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.Ataque doble violento
Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.Ataque doble furioso
Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.Carga potente
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 6 s. Cargar contra un jefe reduce 4 s el tiempo de reutilización.Carga poderosa
Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.Desollar de batalla
Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un [15|%x|] más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.Desollar de combate
Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] espinas durante [6] s. Se acumula hasta [5] veces.Golpe mortal del luchador
Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.Golpe mortal del guerrero
Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.Grito desafiante táctico
Mientras dura Grito desafiante, obtienes 6 de furia cada vez que sufres daño.Grito desafiante estratégico
Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [30|%|] de tu vida máxima.Porrazo de combate
Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.Porrazo de batalla
Apalear a un enemigo genera [10] más de furia.Require Points: 33
Contundencia
Al usar armas de dos manos, infliges un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.Ranks: 3
Ira desenfrenada
Las habilidades principales infligen un [45|%x|] más de daño, pero cuestan un [100|%x|] más de furia.Ranks: 1
Arsenal andante
Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un [8|%x|] más de daño durante 10 s.Mientras duran los tres bonus de daño, obtienes un [10|%x|] más de daño adicional y velocidad de ataque.
Ranks: 1
Duelista
La velocidad de ataque aumenta un [3|%+|] al usar armas de una mano.Ranks: 3
Presencia imponente
Obtienes un [5|%x|] de vida máxima adicional.Ranks: 3
Furia sin fin
Las habilidades básicas generan un [12|%x|] más de furia.Ranks: 3
Exponer vulnerabilidad
Infligir daño directo con una habilidad de dominio de las armas hace que tu siguiente habilidad principal vuelva a los enemigos vulnerables durante [1] |4s:s;.Ranks: 3
Grito gutural
Tus habilidades de grito hacen que los enemigos inflijan un [4|%|] menos de daño durante 5 s.Ranks: 3
Furia irascible
Aumenta 3 tu furia máxima.Ranks: 3
Fuerza bruta
Tus arrollamientos infligen un [8|%x|] más de daño al usar un arma de dos manos.Ranks: 3
Voz atronadora
La duración de los efectos de tus habilidades de grito aumenta un [8|%x|].Ranks: 3
Golpetazo
Tus habilidades que usan armas contundentes infligen un [5|%x|] más de daño a un enemigo aturdido o vulnerable.Ranks: 3
Vigor marcial
La reducción de daño contra enemigos de élite aumenta un [(0.05*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Desatadura
Aumenta 5 s la duración máxima del estado de vesania y a un [60|%x|] su bonus de daño.Ranks: 1
Heridas sangrantes
Cuando le provocas sangrado a un enemigo, tienes una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar un [70|%x|] la cantidad de sangrado, que también aumenta una cantidad equivalente a un [100|%+|]de tu bonus de daño de golpe crítico.Arrollar a un enemigo que está sangrando crea una explosión que inflige 120% de daño de sangrado durante 5 s.
Ranks: 1
Sin piedad
Tienes un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.Ranks: 3
Fervor de batalla
Si una habilidad de refriega inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 1 |4s:s;.Ranks: 3
En la llaga
Tus efectos de sangrado infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.Ranks: 3
Impulso furioso
Cada vez que cambias de armas, obtienes 2 de furia.Ranks: 3
Luchador de foso
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos cercanos y obtienes un [2|%|] de reducción de daño lejano.Ranks: 3
Desjarretar
Tus efectos de sangrado ralentizan un [70|%|] a los enemigos saludables.Ranks: 3
Piel dura
Cada vez que sufres daño directo, obtienes un [0.6|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.006)|0|]) como fortificación.Ranks: 3
Prontitud
La velocidad de movimiento aumenta un [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Traumatismo
Golpe de suerte: Las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 s o, al usar un arma contundente de dos manos, hasta un 15% de probabilidad.Ranks: 3
Golpe exterminador
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos heridos.Ranks: 3
Vorágine de hierro suprema
Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.Llamada a los Ancestros suprema
Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional:Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
Talic: Los enemigos quedan ralentizados un [50|%|] durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino.
Madawc: [30|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
Vorágine de hierro mayor
Vorágine de hierro obtiene un [30|%+|] más de probabilidad de golpe crítico e inflige un [40|%x|] más de daño de golpe crítico.Cólera de berserker
Tiempo de reutilización: 0 sExplotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
Llamada a los Ancestros mayor
Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un [20|%+|] de velocidad de ataque adicional y un [25|%x|] más de daño.Cólera de berserker mayor
Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [20|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [30|%x|].Llamada a los Ancestros
Tiempo de reutilización: 0 sLlamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 110% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 40% de daño por golpe.
Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 80% de daño a los enemigos.
Madawc levanta el suelo e inflige 200% de daño.
Ranks: 5
Vorágine de hierro
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [[24.1667|%|]
Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2 s.
Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 s.
Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.
Ranks: 5
Cólera de berserker
Tiempo de reutilización: 0 sExplotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
Ranks: 5
Carga
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [100|%|]
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 180% de daño y repelerlos.
Ranks: 5
Salto ofensivo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [66|%|]
Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 42.25% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
Ranks: 5
Grito de guerra
Tiempo de reutilización: 0 sProfieres un poderoso grito de guerra que aumenta el daño que infliges un [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] durante [6.48|1|] s, y el de los aliados cercanos durante [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Pisotón
Generación de furia: 60Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Golpeas el suelo para infligir 35% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3 s.
Ranks: 5
Golpe mortal
Coste de furia: 0{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Ranks: 5
Ruptura
Coste de furia: 0{if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Ranks: 5
Hender
Coste de furia: 35Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 105% de daño de sangrado durante 5 s.
Ranks: 5
Tenaza de acero
Coste de furia: 0Cargas: 3
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
Ranks: 5
Patada
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 105% de daño más y quedan aturdidos durante 3 s.
Ranks: 5
Desollar
Coste de furia: 0Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 48% de daño de sangrado durante 5 s.
Ranks: 5
Grito desafiante
Tiempo de reutilización:0 sProvocas a los enemigos cercanos y obtienes un [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de reducción de daño durante [6.48|1|] s.
Ranks: 5
Frenesí
Coste de furia: 0Generación de furia: 7
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 30% de daño por cada par de golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un [20|%+|] durante 3 s, hasta un máximo de un [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Grito alentador
Generación de furia: 20Tiempo de reutilización: 0 s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un [0*100|%+|] y tu generación de recursos un [40|%x|] durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Piel férrea
Tiempo de reutilización: 0 sTe fortaleces para obtener una barrera que absorbe un [50|%|] de la vida que te falta durante 5 s.
Ranks: 5
Ataque tectónico
Coste de furia: 40Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 100% de daño.
Ranks: 5
Acometida
Coste de furia: 0Generación de furia: 12
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 33% de daño.
Ranks: 5
Martillo de los Ancestros
Coste de furia: 35Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 55% de daño en una zona concentrada.
Ranks: 5
Porrazo
Coste de furia: 0Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 33% de daño. Tras aporrear enemigos [4] veces, tu siguiente Porrazo apaleará y aturdirá durante 1.5 s. Apaleas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
Ranks: 5
Ataque doble
Coste de furia: 25Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 50% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Ranks: 5
Porrazo mejorado
Apalear a un enemigo te otorga un [20|%|] de vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.Desollar mejorado
Desollar tiene un [15|%|] de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [5] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.Acometida mejorada
Acometida inflige un [30|x%|] más de daño y te cura un [2|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.Frenesí mejorado
Mientras Frenesí esté otorgando un [60|%+|] de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.Martillo de los Ancestros mejorado
Obtienes un [3|%x|] más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.Hender mejorado
Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.Torbellino mejorado
Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.Ataque doble mejorado
Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.Ataque tectónico mejorado
Ataque tectónico tiene un [35|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante [3|1|] s.Pisotón mejorado
Aumenta 2 s la duración de Pisotón.Grito desafiante mejorado
Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [20|%x|] de vida máxima adicional.Piel férrea mejorada
La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.Grito alentador mejorado
Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.Grito de guerra mejorado
Grito de guerra te otorga vesania durante 4 s.Ruptura mejorada
Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un [20|%x|] por cada 50 de fuerza que tengas.Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Salto ofensivo mejorado
Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.Carga mejorada
Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.Golpe mortal mejorado
Golpe mortal inflige un [150|%x|] más de daño a jefes.Tenaza de acero mejorada
Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante [3|1|] s.Patada mejorada
Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Pericia con armas /7
Pericia con hachas de una mano
[0 * 100 |1%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Esta cantidad se duplica al usar dos hachas.
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 s. El bonus de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 s. El bonus de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
Pericia con mazas de una mano
[0 * 100|%x|] más de daño a enemigos aturdidos. Esta cantidad se duplica al usar dos mazas.
Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener vesania durante [1.5 |2|] s cuando golpeas a un enemigo aturdido. Esta probabilidad se duplica al usar dos mazas.
Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener vesania durante [1.5 |2|] s cuando golpeas a un enemigo aturdido. Esta probabilidad se duplica al usar dos mazas.
Pericia con espadas de una mano
Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de furia al golpear a un enemigo afectado por control de masas. Este porcentaje se duplica al usar dos espadas.
Matar a un enemigo afectado por control de masas otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 s. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.
Matar a un enemigo afectado por control de masas otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 s. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.
Pericia con hachas de dos manos
[0 * 100|1%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
[10|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables.
[10|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables.
Pericia con mazas a dos manos
Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de furia al golpear a un enemigo. La cantidad de furia obtenida se duplica mientras tienes vesania.
Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico mientras tienes vesania.
Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico mientras tienes vesania.
Pericia con armas de asta
[0 * 100|%x1|] más de probabilidad de golpe de suerte.
Infliges un [15|%x1|] más de daño en estado saludable.
Infliges un [15|%x1|] más de daño en estado saludable.
Pericia con espadas de dos manos
Un [0 * 100|%+|] del daño directo que infliges se convierte en daño de sangrado durante 5 s.
Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 s tras matar a un enemigo.
Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 s tras matar a un enemigo.
Leyenda /110
Nodo legendario
Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un x45%.
Bonus actual: x3%
Hemorragia
Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un x45%.
Bonus actual: x3%
Hueco de glifo: 60 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño mientras tienes vesania, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Rabia sangrienta
Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño mientras tienes vesania, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 60 Fuerza, 15 Inteligencia, 20 Voluntad, 22 Destreza
Nodo legendario
Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
Matanza
Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
Hueco de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
Diezmador
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
Quebrantahuesos
Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
Técnica intachable
Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Invocaguerras
Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Cambiar de arma te otorga un 8% de tu furia máxima.
Maestría armamentística
Cambiar de arma te otorga un 8% de tu furia máxima.
Hueco de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Los enemigos con sangrado que matas explotan, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 0*100% de su vida máxima a los enemigos cercanos.
Los enemigos con sangrado que matas explotan, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 0*100% de su vida máxima a los enemigos cercanos.
Hueco de glifo: 30 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Potencia bruta
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Mole
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Física en el tiempo +10 de fuerza
Carnicero
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Física en el tiempo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de fuerza
Desollador
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado +0.1*100% de resistencia a Fuego
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Física en el tiempo +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Lacerador
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Física en el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado +0.06*100% de curación recibida
Agallas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado +10 de fuerza
Deleite
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
Condicionado por el fuego
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado +0.2*100% de daño mientras dura Vesania
Antojo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.1*100% de resistencia a Fuego
Atrevido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de fuerza
Fiera
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +10 de fuerza
Berserker
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Enfurecido
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de fuerza
Demoler
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de fuerza
Destructor
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Pillaje
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de curación recibida
Arrogancia
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +0.25*100% de daño en estado saludable
Fuerza interior
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.07*100% de reducción de daño en estado saludable +0.06*100% de curación recibida
Vigor
Bonus: Otro 0.07*100% de reducción de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de fuerza
Brutalidad
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Aporreador
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de fuerza
Golpes pesados
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Fuerza salvaje
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el fuego
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[8] de máximo de Furia +2 de Furia al matar
Furia hambrienta
Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de curación recibida
Condicionado
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[8] de máximo de Furia 0.04*100% de vida máxima
Reserva principal
Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[4] de máximo de Furia +10 de fuerza
Fuerza de hierro
Bonus: Otro +[4] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+2 de Furia al matar MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro +2 de Furia al matar si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +2 de Furia al matar si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Condicionado por los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Tolvanera +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Tolvanera si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto +[0.10 * 100|1%|] de tamaño de Tolvanera
Bonus: Otro +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.7*100% de daño de Terremoto +0.2*100% de daño de Física
Bonus: Otro +0.7*100% de daño de Terremoto si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Física en el tiempo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras dura Vesania
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Frío
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño de arrollamiento
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Física
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.03*100% de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo mágico
0.0175*100% de reducción de daño en estado saludable
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+1 de Furia al matar
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Furia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[2] de máximo de Furia
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tolvanera
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de duración de Terremoto
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de tamaño de Tolvanera
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Terremoto
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Potencia bruta
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Mole
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Hemorragia Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Física en el tiempo
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Física en el tiempo +10 de fuerza
Carnicero
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Física en el tiempo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de fuerza
Desollador
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado +0.1*100% de resistencia a Fuego
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo legendario
Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un x45%.
Bonus actual: x3%
Hemorragia
Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un x45%.
Bonus actual: x3%
Hueco de glifo: 60 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Física en el tiempo +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Lacerador
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Física en el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Rabia sangrienta Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado +0.06*100% de curación recibida
Agallas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras dura Vesania
Nodo legendario
Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño mientras tienes vesania, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Rabia sangrienta
Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño mientras tienes vesania, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 60 Fuerza, 15 Inteligencia, 20 Voluntad, 22 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado +10 de fuerza
Deleite
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
Condicionado por el fuego
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado +0.2*100% de daño mientras dura Vesania
Antojo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Matanza Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Frío
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.1*100% de resistencia a Fuego
Atrevido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de fuerza
Fiera
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
Matanza
Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
Hueco de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras dura Vesania
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +10 de fuerza
Berserker
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras dura Vesania +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Enfurecido
Bonus: Otro +0.2*100% de daño mientras dura Vesania si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Diezmador Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de fuerza
Demoler
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño de arrollamiento
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de fuerza
Destructor
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Física
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Mole
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Pillaje
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo legendario
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
Diezmador
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de curación recibida
Arrogancia
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Quebrantahuesos Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo legendario
Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
Quebrantahuesos
Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.03*100% de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +0.25*100% de daño en estado saludable
Fuerza interior
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
0.0175*100% de reducción de daño en estado saludable
Nodo raro
0.07*100% de reducción de daño en estado saludable +0.06*100% de curación recibida
Vigor
Bonus: Otro 0.07*100% de reducción de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño de arrollamiento
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de fuerza
Brutalidad
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Aporreador
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Técnica intachable Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.02*100% de resistencia máxima a Frío
Resiliencia ante el frío
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.1*100% de resistencia a Fuego
Atrevido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo legendario
Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
Técnica intachable
Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de fuerza
Golpes pesados
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Fuerza salvaje
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Invocaguerras Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+1 de Furia al matar
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Furia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia ante el fuego
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[8] de máximo de Furia +2 de Furia al matar
Furia hambrienta
Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de curación recibida
Condicionado
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Invocaguerras
Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Hueco de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+[8] de máximo de Furia 0.04*100% de vida máxima
Reserva principal
Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Potencia bruta
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño con fortificación
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Maestría armamentística Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de fuerza
Potencia bruta
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+[2] de máximo de Furia
Nodo mágico
+1 de Furia al matar
Nodo raro
+[4] de máximo de Furia +10 de fuerza
Fuerza de hierro
Bonus: Otro +[4] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+2 de Furia al matar MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro +2 de Furia al matar si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +2 de Furia al matar si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Condicionado por los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo legendario
Cambiar de arma te otorga un 8% de tu furia máxima.
Maestría armamentística
Cambiar de arma te otorga un 8% de tu furia máxima.
Hueco de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tolvanera
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Tolvanera +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Tolvanera si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de fuerza
Bonus: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de duración de Terremoto
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de tamaño de Tolvanera
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto +[0.10 * 100|1%|] de tamaño de Tolvanera
Bonus: Otro +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo legendario
Los enemigos con sangrado que matas explotan, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 0*100% de su vida máxima a los enemigos cercanos.
Los enemigos con sangrado que matas explotan, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 0*100% de su vida máxima a los enemigos cercanos.
Hueco de glifo: 30 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Terremoto
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.7*100% de daño de Terremoto +0.2*100% de daño de Física
Bonus: Otro +0.7*100% de daño de Terremoto si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Física