único /13
único Espada
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de doble empuñadura
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] de máximo de Furia
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 2 de furia por segundo.
  • "Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día".
    —Elegía para Ramaladni
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Espada
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de daño no físico
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
  • Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Hacha de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos con el estado [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x[30 – 50]% más de daño durante 3 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.
  • "Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza".
    —Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Maza de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% de daño durante un cambio de forma
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [701.25 – 907.5] más de daño durante 4 s.
  • El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Maza de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [1.5 – 2]
  • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
  • Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Espada de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • +[7 – 14]% de daño de TYPE4294967295 en el tiempo
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
  • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x20% más de daño de sangrado.
  • "Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
    —Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[[3 – 9]] de máximo de Furia
  • +[4 – 6] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 6]
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de Frenesí, tus otras habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar".
    —Capitán Dervin
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[70 – 84] de destreza
  • +[21 – 35]% de daño durante 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Tras obtener el último bonus de daño de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
  • "Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar".
    — Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Física contra enemigos de élite
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
  • Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos lejanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [3 – 4]
  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [25 – 35]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
  • "La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos con el estado [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] de máximo de Furia
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un xAffix."Static_Value_0"% más de daño, [Affix."Static_Value_1"] de furia por segundo y un Affix."Static_Value_2"% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Fuego

  • +[[5 – 13]] de máximo de Furia
  • [10.5 – 17.5]% de generación de recursos
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de fuerza
  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[10 – 30]% de daño de golpe crítico adicional.
  • "La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
    —Talic, a Madawc
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +Y% de resistencia a Sombra
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[14 – 21]% de daño durante un cambio de forma
  • La duración de Hender aumenta [2 – 4] s.

    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 4 s.
  • "El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
    —Varyana
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    legendario /45
    de rabia ardiente
    Bárbaro, Ofensivo
  • Mientras tienes vesania, infliges [247.5 – 313.5] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente habilidad principal crea una tolvanera que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x[1 – 2]% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de martilleo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los lanzamientos consecutivos de Martillo de los Ancestros aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}%, hasta un máximo de {{[12 – 15]}*2}%, y su radio un {75}%, hasta un máximo de {{75}*2}%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [20 – 30]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de quebrantacráneos
    Bárbaro, Ofensivo
  • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [22 – 40]% de su cantidad total de sangrado como daño físico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de dominio de las armas
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [37 – 55]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de locura bélica
    Bárbaro
  • Tras cambiar de armas 10 veces, obtienes vesania durante [2 – 3.5] s.
  • Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Generas [6 – 10] de furia por segundo mientras dura cualquier habilidad de grito.
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de zancadas gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce el tiempo de reutilización de Salto ofensivo [3 – 5] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [22 – 40]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal devuelve un [20 – 30]% de su coste de furia básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Mientras tengas Llamada a los Ancestros en la barra de acción, infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de tolvanera
    Bárbaro, Ofensivo
  • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [181.5 – 264] de daño a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes un x[20 – 36]% más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes [3 – 6] de furia por segundo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes [536.25 – 701.25] de espinas mientras tienes vesania.
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de azotavientos
    Bárbaro, Ofensivo
  • Lanzar Ataque doble dos veces en un plazo de 1.5 s crea una tolvanera que inflige [181.5 – 264] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga o Salto ofensivo en un plazo de 5 s inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un máximo de un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de torbellino retentivo
    Bárbaro, Utilidad
  • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de vesania afirmante
    Bárbaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un Affix_Value_2% de probabilidad de obtener de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce [1 – 1.9] s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x[30 – 50]% más de daño de arrollamiento.
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Tras cambiar de armas 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de vesania del Clan del Oso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un [16 – 32]% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada [30 – 40] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un x[10 – 20]% más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de vida resurgente
    Bárbaro, Recurso
  • Mientras tienes menos de un [40 – 60] de vida, recibes un +[50 – 60]% más de curación de todas las fuentes.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de ira concentrada
    Bárbaro, Recurso
  • Tras gastar [60 – 100] de furia en un plazo de 2 s, tu siguiente habilidad no básica tiene un +[20 – 30]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de inmunidad al dolor
    Bárbaro, Recurso
  • El daño recibido tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado para que, en su lugar, te cures [Affix_Flat_Value_1] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de velocidad castigadora
    Bárbaro, Recurso
  • Tus habilidades tienen un [20 – 30]% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 s cuando dichas habilidades tienen más de un [20 – 35]% de velocidad de ataque.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Barbarian Habilidades /23
    Generación de furia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 33% de daño. Tras aporrear enemigos [4] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante 1.25 s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a 2 s si usas un arma de dos manos.
    • Porrazo mejorado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
    • Porrazo de batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [5] más de furia, o [10] de furia si usas un arma de dos manos.
    • Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
    Generación de furia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 44% de daño de sangrado durante 5 s.
    Subir de rango:
    Daño del impacto 5.5%.
    Daño de sangrado 44%.

    • Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [3] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
    • Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x10% más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.
    • Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [3]% de reducción de daño y [0.1] espinas durante [3] s. Se acumula hasta [4] veces.
    Generación de furia: 4
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 24% de daño por cada par de golpes.

    Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un +20% durante 3 s, hasta un máximo de un +60%.
    Subir de rango:
    Daño 24%.

    • Frenesí mejorado: Mientras Frenesí esté otorgando un +60% de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
    • Frenesí de batalla: Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    • Frenesí de combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    Generación de furia: 12
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 33% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Acometida mejorada: Acometida inflige un x30% más de daño y te cura un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
    • Acometida de batalla: Acometida también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 s.
    • Acometida de combate: Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante 1.5 s.
    Coste de furia: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 50% de daño en una zona concentrada.
    Subir de rango:
    Daño 50%.

    • Martillo de los Ancestros mejorado: Obtienes un x3% más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
    • Martillo de los Ancestros violento: Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un x30% más de daño durante 5 s.
    • Martillo de los Ancestros furioso: Martillo de los Ancestros inflige un x1% más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
    Coste de furia: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 96% de daño de sangrado durante 5 s.
    Subir de rango:
    Daño del impacto 12%.
    Daño de sangrado 96%.

    • Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
    • Hender violento: Hender inflige un x12% más de daño a enemigos vulnerables.
    • Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 4 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
    Coste de furia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 50% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
    Subir de rango:
    Daño 50%.

    • Ataque doble mejorado: Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
    • Ataque doble violento: Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
    • Ataque doble furioso: Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
    Coste de furia: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 77% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 77%.

    • Ataque tectónico mejorado: Ataque tectónico tiene un 20% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 2.5 s.
    • Ataque tectónico violento: Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
    • Ataque tectónico furioso: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un x12% más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
    Coste de furia: 25 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 0*100% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 0*100%.

    • Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
    • Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un x30% más de daño hasta que se cancela.
    • Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un 40% de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
    Generación de furia: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Golpeas el suelo para infligir 9.5% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 9.5%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Pisotón mejorado: Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
    • Pisotón táctico: Pisotón genera 40 de furia.
    • Pisotón estratégico: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
    Generación de furia: 20
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y tu generación de recursos un x40% durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
    Subir de rango:
    Bonus de generación de recursos x40%.

    • Grito alentador mejorado: Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
    • Grito alentador táctico: Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un x20% más de generación de recursos.
    • Grito alentador estratégico: Grito alentador te otorga un 10% de tu vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2% más de tu vida máxima (Max(1,6.485)) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante 5 s.
    Subir de rango:
    Absorción de la barrera 50%

    • Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
    • Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un 10% de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
    • Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 20% de vida máxima (0.2) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un 40% de reducción de daño durante 6.48 s.
    Subir de rango:
    Reducción de daño 40%.

    • Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un x20% de vida máxima adicional.
    • Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
    • Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un 30% de tu vida máxima.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 70% de daño más y quedan aturdidos durante 3 s.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.

    • Patada mejorada: Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
    • Patada potente: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige 20% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
    • Patada poderosa: Los enemigos golpeados con Patada infligen 54% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Profieres un poderoso grito de guerra que aumenta el daño que infliges un x15% durante 6.48 s, y el de los aliados cercanos durante 3.24 s.
    Subir de rango:
    Bonus de daño x15%.

    • Grito de guerra mejorado: Grito de guerra te otorga vesania durante 4 s.
    • Grito de guerra potente: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de guerra, tu bonus de daño aumenta un x10% más.
    • Grito de guerra poderoso: Grito de guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificación.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 66%
    Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 42.25% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
    Subir de rango:
    Daño 42.25%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Salto ofensivo mejorado: Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
    • Salto ofensivo potente: Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
    • Salto ofensivo poderoso: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70% durante 5 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 250% de daño y repelerlos.
    Subir de rango:
    Daño 250%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
    • Carga potente: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s. Cargar contra un jefe reduce 6 s el tiempo de reutilización.
    • Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 23%.
    Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.

    • Tenaza de acero mejorada: Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    • Tenaza de acero del luchador: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
    • Tenaza de acero del guerrero: Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 15 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

    Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.
    Subir de rango:
    Daño 120%.

    • Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
    • Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
    • Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s.
    {else} Tiempo de reutilización: 0 s.

    • Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x10% por cada 50 de fuerza que tengas.

      Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
    • Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un x100%.
    • Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un +20% más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un x30%.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667%
    Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
    Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2 s.
    Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 s.
    Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.
    • Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
    • Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s.
    Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 39% de daño por golpe.
    Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 65% de daño a los enemigos.
    Madawc levanta el suelo e inflige 195% de daño.
    • Llamada a los Ancestros mayor: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un +20% de velocidad de ataque adicional y un x20% más de daño.
    • Llamada a los Ancestros suprema: Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional:
      Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
      Talic: Los enemigos quedan ralentizados un 50% durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino.
      Madawc: 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
    Barbarian Árbol de habilidades /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Espinadura
    Aumenta un [3|%+|] tus espinas. Cuando los enemigos te golpean, sufren una cantidad equivalente a un [10]% de tus espinas en forma de daño de sangrado durante 5 s.
    Ranks: 3
    Líder de asalto
    Tus gritos también curan a los aliados un [1|%|] de su vida máxima por segundo.
    Ranks: 3
    Arrebato
    Obtienes 0.04 de espinas. También obtienes 0.02 de espinas por cada 0.1 de vida máxima adicional que tengas.
    Ranks: 3
    Resistencia hostil
    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras tienes vesania.
    Ranks: 3
    Impulsos rápidos
    Reduce un [6|%|] la duración de los efectos de pérdida de control.
    Ranks: 3
    Punto de presión
    Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Ranks: 3
    Contraofensiva
    Mientras tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima, infliges un [4|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Furia vigorizadora
    Te curas un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de furia que gastes.
    Ranks: 3
    Actitud defensiva
    Aumenta un [2|%|] la reducción de daño obtenida mientras tienes fortificación.
    Ranks: 3
    Furia prolífica
    Mientras tienes vesania, la generación de furia aumenta un [6|%x|].
    Ranks: 3
    Torbellino
    Coste de furia: 25 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 0*100% de daño.
    Ranks: 5
    Torbellino furioso
    Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [40|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
    Torbellino violento
    Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [30|%x|] más de daño hasta que se cancela.
    Grito de guerra potente
    Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de guerra, tu bonus de daño aumenta un [10|%x|] más.
    Grito de guerra poderoso
    Grito de guerra te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificación.
    Ataque tectónico furioso
    Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un [12|%x|] más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
    Ataque tectónico violento
    Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
    Ruptura del luchador
    Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un [22|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Ruptura del guerrero
    Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [40|%+|] durante 5 s.
    Hender violento
    Hender inflige un [12|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Hender furioso
    El daño directo infligido con Hender otorga 4 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
    Grito alentador táctico
    Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un [20|%x|] más de generación de recursos.
    Grito alentador estratégico
    Grito alentador te otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un [2|%|] más de tu vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
    Tenaza de acero del luchador
    Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
    Tenaza de acero del guerrero
    Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
    Salto ofensivo potente
    Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
    Salto ofensivo poderoso
    Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un [70|%|] durante 5 s.
    Pisotón estratégico
    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
    Pisotón táctico
    Pisotón genera 40 de furia.
    Martillo de los Ancestros violento
    Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un [30|%x|] más de daño durante 5 s.
    Martillo de los Ancestros furioso
    Martillo de los Ancestros inflige un [1|%x|] más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
    Acometida de batalla
    Acometida también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 s.
    Acometida de combate
    Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante [1.5|1|] s.
    Patada potente
    Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige 20% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
    Patada poderosa
    Los enemigos golpeados con Patada infligen 54% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
    Piel férrea táctica
    Mientras dura Piel férrea, te curas un [10|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
    Piel férrea estratégica
    Piel férrea también otorga un [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un [50|%|] de vida.
    Frenesí de batalla
    Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un [5}|%+|] de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    Frenesí de combate
    Obtienes un [8|%|] de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    Ataque doble violento
    Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
    Ataque doble furioso
    Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
    Carga potente
    Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s. Cargar contra un jefe reduce 6 s el tiempo de reutilización.
    Carga poderosa
    Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
    Desollar de batalla
    Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un [10|%x|] más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.
    Desollar de combate
    Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [3]% de reducción de daño y [0.1] espinas durante [3] s. Se acumula hasta [4] veces.
    Golpe mortal del luchador
    Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
    Golpe mortal del guerrero
    Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
    Grito desafiante táctico
    Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
    Grito desafiante estratégico
    Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [30|%|] de tu vida máxima.
    Porrazo de combate
    Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
    Porrazo de batalla
    Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [5] más de furia, o [10] de furia si usas un arma de dos manos.
    Require Points: 33
    Contundencia
    Al usar armas de dos manos, infliges un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Ira desenfrenada
    Las habilidades principales infligen un [135|%x|] más de daño, pero cuestan un [100|%x|] más de furia.
    Ranks: 1
    Arsenal andante
    Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un [10|%x|] más de daño durante 10 s.

    Mientras duran los tres bonus de daño, obtienes un [20|%x|] más de daño adicional y velocidad de ataque.
    Ranks: 1
    Duelista
    La velocidad de ataque aumenta un [3|%+|] al usar armas de una mano.
    Ranks: 3
    Presencia imponente
    Obtienes un [6|%x|] de vida máxima adicional.
    Ranks: 3
    Furia sin fin
    Las habilidades básicas generan un [10|%x|] más de furia al usar armas de dos manos.
    Ranks: 3
    Exponer vulnerabilidad
    Infligir daño directo con una habilidad de dominio de las armas hace que tu siguiente habilidad principal vuelva a los enemigos vulnerables durante [1] |4s:s;.
    Ranks: 3
    Grito gutural
    Tus habilidades de grito hacen que los enemigos inflijan un [4|%|] menos de daño durante 5 s.
    Ranks: 3
    Furia irascible
    Aumenta 3 tu furia máxima.
    Ranks: 3
    Fuerza bruta
    Tus arrollamientos infligen un [8|%x|] más de daño al usar un arma de dos manos.
    Ranks: 3
    Voz atronadora
    La duración de los efectos de tus habilidades de grito aumenta un [8|%x|].
    Ranks: 3
    Golpetazo
    Tus habilidades que usan armas contundentes infligen un [5|%x|] más de daño a un enemigo aturdido o vulnerable.
    Ranks: 3
    Vigor marcial
    La reducción de daño contra enemigos de élite aumenta un [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Desatadura
    Aumenta 5 s la duración máxima del estado de vesania y a un [100|%x|] su bonus de daño.
    Ranks: 1
    Heridas sangrantes
    Cuando le provocas sangrado a un enemigo, tienes una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado una cantidad equivalente a un [140|%x|] de tu bonus de daño de golpe crítico.

    Arrollar a un enemigo con sangrado crea una explosión que inflige 85% de daño de sangrado durante 5 s.
    Ranks: 1
    Sin piedad
    Tienes un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.
    Ranks: 3
    Fervor de batalla
    Si una habilidad de refriega inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 1 |4s:s;.
    Ranks: 3
    En la llaga
    Tus efectos de sangrado infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Impulso furioso
    Cada vez que cambias de armas, obtienes 2 de furia.
    Ranks: 3
    Luchador de foso
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos cercanos y obtienes un [2|%|] de reducción de daño lejano.
    Ranks: 3
    Desjarretar
    Tus efectos de sangrado ralentizan un [20|%|] a los enemigos saludables.
    Ranks: 3
    Piel dura
    Cada vez que sufres daño directo, obtienes un [0.36|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.0036)|0|]) como fortificación.
    Ranks: 3
    Prontitud
    La velocidad de movimiento aumenta un [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Traumatismo
    Golpe de suerte: Las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s o, al usar un arma contundente de dos manos, hasta un 15% de probabilidad.
    Ranks: 3
    Golpe exterminador
    Infliges un [7.5|%x|] más de daño a enemigos heridos.
    Ranks: 3
    Vorágine de hierro suprema
    Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
    Llamada a los Ancestros suprema
    Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional:
    Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos quedan ralentizados un [50|%|] durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino.
    Madawc: [30|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
    Vorágine de hierro mayor
    Vorágine de hierro obtiene un [30|%+|] más de probabilidad de golpe crítico e inflige un [40|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Cólera de berserker
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
    Llamada a los Ancestros mayor
    Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un [20|%+|] de velocidad de ataque adicional y un [20|%x|] más de daño.
    Cólera de berserker mayor
    Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [20|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [30|%x|].
    Llamada a los Ancestros
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s.
    Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 39% de daño por golpe.
    Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 65% de daño a los enemigos.
    Madawc levanta el suelo e inflige 195% de daño.
    Ranks: 5
    Vorágine de hierro
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [[24.1667|%|]
    Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
    Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2 s.
    Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 s.
    Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.
    Ranks: 5
    Cólera de berserker
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
    Ranks: 5
    Carga
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 250% de daño y repelerlos.
    Ranks: 5
    Salto ofensivo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [66|%|]
    Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 42.25% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
    Ranks: 5
    Grito de guerra
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Profieres un poderoso grito de guerra que aumenta el daño que infliges un [15|1%x|] durante [6.48|1|] s, y el de los aliados cercanos durante [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Pisotón
    Generación de furia: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Golpeas el suelo para infligir 9.5% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Ranks: 5
    Golpe mortal
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 15 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

    Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.
    Ranks: 5
    Ruptura
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
    Ranks: 5
    Hender
    Coste de furia: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 96% de daño de sangrado durante 5 s.
    Ranks: 5
    Tenaza de acero
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
    Ranks: 5
    Patada
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 70% de daño más y quedan aturdidos durante 3 s.
    Ranks: 5
    Desollar
    Generación de furia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 44% de daño de sangrado durante 5 s.
    Ranks: 5
    Grito desafiante
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [40|%|] de reducción de daño durante 6.48 s.
    Ranks: 5
    Frenesí
    Generación de furia: 4
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 24% de daño por cada par de golpes.

    Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un [20|%+|] durante 3 s, hasta un máximo de un [60|%+|].
    Ranks: 5
    Grito alentador
    Generación de furia: 20
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un [30|%+|] y tu generación de recursos un [40|%x|] durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Piel férrea
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un [50|%|] de la vida que te falta durante 5 s.
    Ranks: 5
    Ataque tectónico
    Coste de furia: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 77% de daño.
    Ranks: 5
    Acometida
    Generación de furia: 12
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 33% de daño.
    Ranks: 5
    Martillo de los Ancestros
    Coste de furia: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 50% de daño en una zona concentrada.
    Ranks: 5
    Porrazo
    Generación de furia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 33% de daño. Tras aporrear enemigos [4] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante 1.25 s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
    Ranks: 5
    Ataque doble
    Coste de furia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 50% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
    Ranks: 5
    Porrazo mejorado
    Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
    Desollar mejorado
    Desollar tiene un [15|%|] de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [3] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
    Acometida mejorada
    Acometida inflige un [30|x%|] más de daño y te cura un [2|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
    Frenesí mejorado
    Mientras Frenesí esté otorgando un [60|%+|] de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
    Martillo de los Ancestros mejorado
    Obtienes un [3|%x|] más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
    Hender mejorado
    Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
    Torbellino mejorado
    Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
    Ataque doble mejorado
    Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
    Ataque tectónico mejorado
    Ataque tectónico tiene un [20|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante [2.5|1|] s.
    Pisotón mejorado
    Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
    Grito desafiante mejorado
    Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [20|%x|] de vida máxima adicional.
    Piel férrea mejorada
    La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
    Grito alentador mejorado
    Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
    Grito de guerra mejorado
    Grito de guerra te otorga vesania durante 4 s.
    Ruptura mejorada
    Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un [10|%x|] por cada 50 de fuerza que tengas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Salto ofensivo mejorado
    Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
    Carga mejorada
    Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
    Golpe mortal mejorado
    Golpe mortal inflige un [150|%x|] más de daño a jefes.
    Tenaza de acero mejorada
    Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante [3|1|] s.
    Patada mejorada
    Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
    Pericia con armas /7
    Pericia con hachas de una mano

    [0 * 100 |1%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Esta cantidad se duplica al usar dos hachas.

    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 s. El bonus de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.

  • Siguiente rango: La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos aumenta hasta un [0.5|1%+|].
  • Bonus adicional de rango 10: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un % de probabilidad de otorgar un [ * 100|%x|] más de velocidad de ataque durante  s. El bonus de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
  • Pericia con mazas de una mano

    [0 * 100|%x|] más de daño a enemigos aturdidos. Esta cantidad se duplica al usar dos mazas.

    Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener vesania durante [1.5 |2|] s cuando golpeas a un enemigo aturdido. Esta probabilidad se duplica al usar dos mazas.

  • Siguiente rango: Daño a enemigos aturdidos aumentado a un [1|%x|].
  • Bonus adicional de rango 10: Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener vesania durante [1.5 |2|] s cuando golpeas a un enemigo aturdido. Esta probabilidad se duplica al usar dos mazas.
  • Pericia con espadas de una mano

    Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de furia al golpear a un enemigo afectado por control de masas. Este porcentaje se duplica al usar dos espadas.

    Matar a un enemigo afectado por control de masas otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 s. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.

  • Siguiente rango: Probabilidad de activación de golpe de suerte aumentada a un 1%.
  • Bonus adicional de rango 10: Matar a un enemigo afectado por control de masas otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 s. Esta cantidad se duplica al matar con dos espadas.
  • Pericia con hachas de dos manos

    [0 * 100|1%x|] más de daño a enemigos vulnerables.

    [10|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables.

  • Siguiente rango: Daño a enemigos vulnerables aumentado a un [1.5|1%x|].
  • Bonus adicional de rango 10: [10|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables.
  • Pericia con mazas a dos manos

    Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de obtener 2 de furia al golpear a un enemigo. La cantidad de furia obtenida se duplica mientras tienes vesania.

    Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes vesania.

  • Siguiente rango: Probabilidad de activación de golpe de suerte aumentada a un 1%.
  • Bonus adicional de rango 10: Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes vesania.
  • Pericia con armas de asta

    [0 * 100|%x|] más de probabilidad de golpe de suerte.

    Infliges un [10|%x|] más de daño en estado saludable.

  • Siguiente rango: Bonus de probabilidad de golpe de suerte aumentado a un [1|%x|].
  • Bonus adicional de rango 10: Infliges un [10|%+|] más de daño en estado saludable.
  • Pericia con espadas de dos manos

    Un [0 * 100|%+|] del daño directo que infliges se convierte en daño de sangrado durante 5 s.

    Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 s tras matar a un enemigo.

  • Siguiente rango: El daño de sangrado aumenta a un [2|%+|].
  • Bonus adicional de rango 10: Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 s tras matar a un enemigo.
  • Leyenda /96
    Nodo legendario
    Hemorragia

    Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Rabia sangrienta

    Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x25% de tu bonus de daño mientras tienes vesania.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Matanza

    Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
    Hueco de glifo: 35 Fuerza, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Diezmador

    Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Quebrantahuesos

    Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Técnica intachable

    Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
    Hueco de glifo: 45 Fuerza, 10 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Invocaguerras

    Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Maestría armamentística

    Cambiar de arma te otorga un 4% de tu furia máxima.
    Hueco de glifo: 40 Fuerza, 32 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Potencia bruta

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fuerza de hierro

  • +[100] de armadura
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Mole

  • +0.1*100% de daño de Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Carnicero

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Agallas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Desollador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Lacerador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Condicionado por el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Antojo

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Condicionado por el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Berserker

  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Fiera

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Atrevido

  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Demoler

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Arrogancia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Pillaje

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Destructor

  • +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Aporreador

  • +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de daño en estado saludable
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.05*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza salvaje

  • +0.1*100% de daño con Armas de una mano
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Golpes pesados

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Furia hambrienta

  • +[8] de máximo de Furia
  • +2 de Furia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Reserva principal

  • +[8] de máximo de Furia
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • Nodo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • Nodo mágico
  • +0.0125*100% de daño en estado saludable
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas de una mano
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • Nodo mágico
  • +1 de Furia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Furia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /16
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Potencia bruta

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fuerza de hierro

  • +[100] de armadura
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Mole

  • +0.1*100% de daño de Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Hemorragia Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Carnicero

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Agallas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo raro
    Desollador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo legendario
    Hemorragia

    Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo raro
    Lacerador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Rabia sangrienta Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • Nodo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo legendario
    Rabia sangrienta

    Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x25% de tu bonus de daño mientras tienes vesania.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Agallas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Condicionado por el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Antojo

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Matanza Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Condicionado por el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo raro
    Berserker

  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • Nodo raro
    Fiera

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo legendario
    Matanza

    Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
    Hueco de glifo: 35 Fuerza, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Atrevido

  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Diezmador Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Demoler

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Arrogancia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Mole

  • +0.1*100% de daño de Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Pillaje

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Diezmador

    Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • Nodo raro
    Destructor

  • +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Quebrantahuesos Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo legendario
    Quebrantahuesos

    Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Fuerza interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • Nodo raro
    Aporreador

  • +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0125*100% de daño en estado saludable
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de daño en estado saludable
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.05*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Técnica intachable Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas de una mano
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza salvaje

  • +0.1*100% de daño con Armas de una mano
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Técnica intachable

    Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
    Hueco de glifo: 45 Fuerza, 10 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo raro
    Golpes pesados

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Atrevido

  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Invocaguerras Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +1 de Furia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Furia
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Furia hambrienta

  • +[8] de máximo de Furia
  • +2 de Furia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo legendario
    Invocaguerras

    Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
    Hueco de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo raro
    Reserva principal

  • +[8] de máximo de Furia
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Potencia bruta

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Maestría armamentística Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Potencia bruta

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Fuerza de hierro

  • +[100] de armadura
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Condicionado por los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo legendario
    Maestría armamentística

    Cambiar de arma te otorga un 4% de tu furia máxima.
    Hueco de glifo: 40 Fuerza, 32 Voluntad, 12 Destreza