único /18
único Hacha
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Las noches que preceden a la luna llena suelen ser mucho más peligrosas incluso que el propio evento. El frenesí empieza a aumentar, pero la noche es lo bastante oscura como para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
Druida
único Maza
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo druida)
"Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa".
—Moreg, erudito druídico
—Moreg, erudito druídico
Druida
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo".
—Airidah a Donan
—Airidah a Donan
Druida
único Amuleto
800 de poder de objeto
Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.(Solo druida)
Mientras la muchedumbre furiosa golpeaba su puerta, él apretó la esquirla pulsante en la mano y gritó para calmarse. Cuando abrió los ojos, solo encontró silencio y las ruinas embadurnadas de sangre de su casa.
Druida
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
Druida
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
"Él no fue una víctima de la maldición; la deseaba. Nunca dejó de reírse, ni cuando se abrieron sus carnes y sus huesos se quebraron".
—Relato del noble loco
—Relato del noble loco
Druida
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cuando los Días de la Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que todo, incluso la pérdida de su humanidad, era motivo de sacrificio para proteger Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
Druida
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
"El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido".
—Extracto del diario de Gulyas
—Extracto del diario de Gulyas
Druida
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: "Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces".
Druida
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.(Solo druida)
"Escucha, criatura, la música de la tormenta. Tiene su propio ritmo. Su propia melodía. Escucha la belleza de su canción y quizá algún día puedas unirte a su armonía".
—Airidah
—Airidah
Druida
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
"En raras ocasiones, las raíces del Gran Roble que ha crecido junto a la estatua marítima de Vasily podrán verse retorcidas sobre sí mismas, bañadas de magia natural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Druida
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
"La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta".
—Vasily a Bul-Kathos
—Vasily a Bul-Kathos
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [Affix_Flat_Value_1] de vida la primera vez que infliges daño.(Solo druida)
"Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
—Nafain, durante los Días de la Ceniza
—Nafain, durante los Días de la Ceniza
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo druida)
"Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
—Extracto de un diario
—Extracto de un diario
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos.(Solo druida)
Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
Druida
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
Druida
único Tótem
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Estallido de piedras inflige un x[10 – 15]% más de daño, además de un x[10 – 15]% adicional por cada aumento de tamaño.(Solo druida)
Druida
legendario /52
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Defensivo, Códice de poder
Tus compañeros no pueden morir.(Solo druida)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de poder
Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.(Solo druida)
Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 s.(Solo druida)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo druida)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druid Habilidades /24
Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
Subir de rango:
Daño 19%.
- Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 15% de aturdir durante 2.5 s.
- Aguja de tierra fiera: Fortificas un 12% de tu vida máxima (Max(1,0.12)) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
- Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 28% de daño.
Subir de rango:
Daño 28%.
- Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +20%.
- Desgarrar fiero: Desgarrar aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 s.
- Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un 20% menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño 20%.
- Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 s.
- Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
Subir de rango:
Daño 20%.
- Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
- Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 s, hasta un máximo de un +20%.
- Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 4 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Generación de espíritu: 20
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 26% de daño.
Subir de rango:
Daño 26%.
- Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,0.08)).
- Vapulear fiero: Aumenta un 25% el alcance y el radio de Vapulear.
- Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 92.5% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño 92.5%.
- Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
- Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 s.
- Pulverizar iracundo: Pulverizar inflige un x75% más de daño de arrollamiento. Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Creas un tornado que inflige 65% de daño.
Subir de rango:
Daño 65%.
- Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
- Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
- Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante 3 s. Se acumula hasta un 40%.
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Subir de rango:
Daño 74%.
- Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
- Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
- Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
Primer ataque: Infliges{else} Corres hacia el objetivo e infliges 52% de daño.
Segundo ataque: Infliges 72% de daño.
Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 143% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque 52%.
Daño del segundo ataque 72%.
Daño del tercer ataque 143%.
Daño del segundo ataque 72%.
Daño del tercer ataque 143%.
- Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 4% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.
- Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
- Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige 143% de daño de veneno adicional durante 5 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 45% de tu vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Cantidad de barrera 45%
- Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
- Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen 60% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
- Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un 40% durante 4 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.
- Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,0.22)).
- Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 6% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) cada segundo mientras dura.
- Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 15% mientras dura.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 15% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 15%
Daño 30%.
Daño 30%.
- Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante 2 s.
- Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
- Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Curación 20% de vida.
- Aullido de sangre mejorado: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
- Aullido de sangre innato: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
- Aullido de sangre defensor: Aullido de sangre también aumenta un +15% tu velocidad de ataque durante 4 s.
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige 75% de daño y repele a los enemigos.
Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 75%.
Daño contra el terreno 45%.
Daño contra el terreno 45%.
- Atropellar mejorado: Atropellar inflige un x150% de daño adicional. Este bonus se reduce un x50% por cada enemigo golpeado después del primero.
- Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
- Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238%
Formas a tu alrededor un huracán que inflige 346% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño 346%.
- Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante 2 s.
- Huracán natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 70% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño 70%.
- Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 3 s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante 4 s en su lugar.
- Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
- Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
Probabilidad de golpe de suerte: 45%
Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.
Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
Subir de rango:
Daño pasivo 31%.
Daño activo 300%.
Daño activo 300%.
- Cuervos mejorados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.
- Cuervos feroces: Al activar Cuervos, los enemigos que quedan en el interior de la bandada se vuelven vulnerables durante 3 s.
- Cuervos brutales: 2 cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un x40% el daño pasivo de Cuervos.
Probabilidad de golpe de suerte: 28%
Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; [0*]*100% de daño de veneno durante 0 s a un enemigo en la zona.
Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante 2 s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige [0*0.63]*100% de daño durante 0 s.
Subir de rango:
Daño pasivo [0*]*100%.
Daño activo [0*0.63]*100%.
Daño activo [0*0.63]*100%.
- Enredadera venenosa mejorada: La duración de la inmovilización y el veneno de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
- Enredadera venenosa feroz: La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
- Enredadera venenosa brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" lobos que muerden a los enemigos e infligen 14%{else}14% de daño.
Activa: Azuzas a tus lobos, que se vuelven imparables y se centran en un enemigo, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo 14%{else}14%.
. Daño activo 200%{else}200%.
. Daño activo 200%{else}200%.
- Manada de lobos mejorada: Los lobos infligen un x25% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
- Manada de lobos brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 s.
- Manada de lobos feroz: Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificar un 8% de tu vida máxima (Max(1,0.08)).
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 s.
Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Subir de rango:
Daño inicial 28%.
Daño de veneno 175.02%.
Daño de veneno 175.02%.
- Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x60% de daño adicional en la duración máxima.
- Rabia natural: La distancia de contagio de Rabia aumenta un 70%.
- Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 62%
Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
- Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
- Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 6 s.
Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un x30% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Los asesinatos amplían 1 s su duración, pero esta no puede superar los 10 s.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 s.
- Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
- Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Probabilidad de golpe de suerte: 7%
Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta 560% de daño.
- Lacerar mayor: Los golpes de Lacerar curan un 3% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Esta cantidad se duplica con los golpes críticos. El primer golpe que asestas es un golpe crítico garantizado que inflige un x150% más de daño.
- Lacerar supremo: Cada vez que Lacerar asesta golpes críticos, tus habilidades infligen un x4% más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un x40%.
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 4 s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a 7 s.
- Petrificar mayor: Petrificar otorga 100 de espíritu cuando se lanza y aumenta s la duración de sus efectos.
- Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar reduce 1 s su tiempo de reutilización. Golpear a un jefe con Petrificar reduce 10 s su tiempo de reutilización.
Druid Árbol de habilidades /152
Caminar digitígrado
Obtienes un [4|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.Este bonus persiste durante 3 s tras salir de la forma de hombre lobo.
Ranks: 3
Exposición elemental
Golpe de suerte: Tus habilidades de tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante [1|1|] s.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Alivio
Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un [6|%+|] más de curación de todas las fuentes y obtienes un [4|%x|] más de vida máxima.Ranks: 3
Alcance de la naturaleza
Infliges un [5|%x|] más de daño a enemigos lejanos. Este bonus se duplica si, además, están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Abundancia
Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de espíritu.Ranks: 3
Pelaje de hierro
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.Este bonus persiste durante 3 s tras salir de la forma de hombre oso.
Ranks: 3
Claridad
Tras lanzar una habilidad de compañero, aumenta un [5|%x|] la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad principal o de cólera, hasta un máximo de un [15|%x|].Ranks: 3
Garras tóxicas
Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen un [12|%|] de su daño base como daño de veneno durante 4 s.Ranks: 3
Piel gruesa
Cada vez que te aturdan, inmovilicen o derriben, fortificas un [10|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Resolución de la naturaleza
[5|%|] de probabilidad de fortificar un [4.4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]) al recibir un golpe.Ranks: 3
Impulsos salvajes
Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.Ranks: 3
Postura defensiva
Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y obtienes un [3|%|] de reducción de daño con fortificación.Ranks: 3
Salvaguardia
Los golpes críticos con habilidades de tierra fortifican un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Guardia de piedra
Mientras tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima, tus habilidades de tierra infligen un [4|%x|] más de daño.Ranks: 3
Furia de la naturaleza
Lanzar una habilidad de tierra tiene un 35% de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa.Además, estas habilidades gratis cuentan como habilidades de tierra y de tormenta.
Ranks: 1
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 70% de daño con cada golpe.
Peñasco salvaje
La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.Manada de lobos brutal
Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.Manada de lobos feroz
Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificar un [8|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).Enredadera venenosa brutal
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.Enredadera venenosa feroz
La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.Cuervos brutales
2 cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un [40|%x|] el daño pasivo de Cuervos.Cuervos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [45|%|]
Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.
Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
Rabia salvaje
Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.Huracán salvaje
Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.Atropellar salvaje
Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.Aullido de sangre defensor
Aullido de sangre también aumenta un [15|%+|] tu velocidad de ataque durante 4 s.Armadura de ciclón innata
Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.Rugido debilitante innato
Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un [15|%|] mientras dura.Rugido debilitante defensor
Rugido debilitante también te cura un [6|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) cada segundo mientras dura.Baluarte de tierra defensor
Lanzar Baluarte de tierra te otorga un [18|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.Despedazar
Coste de espíritu: 35Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
Primer ataque: Infliges{else} Corres hacia el objetivo e infliges 52% de daño.
Segundo ataque: Infliges 72% de daño.
Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 143% de daño.
Tormenta de rayos primigenia
Tormenta de rayos tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.Tornado iracundo
Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.Pulverizar iracundo
Pulverizar inflige un [75|x%|] más de daño de arrollamiento. Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.Vapulear salvaje
Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 s.Cortante de viento salvaje
Cortante de viento otorga 4 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.Golpe de tormenta salvaje
Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.Desgarrar salvaje
Desgarrar tiene una probabilidad de un [15|%|] de atacar dos veces.Aguja de tierra salvaje
Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.Require Points: 33
Rugido debilitante
Tiempo de reutilización: 0 sTe transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [40|%|] durante 4 s.
Ranks: 5
Enredadera venenosa
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [28|%|]
Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; [0*]*100% de daño de veneno durante 0 s a un enemigo en la zona.
Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante 2 s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige [0*0.63]*100% de daño durante 0 s.
Ranks: 5
Cortante de viento
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
Ranks: 5
Tormenta de rayos
Coste de espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Ranks: 5
Tierra aplastante
Las habilidades de tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Desenfreno bestial
Tras estar en forma de hombre lobo durante 1 s, obtienes un [20|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s. Tras estar en forma de hombre oso durante 1 s, infliges un [30|%x|] más de daño durante 3 s.
Ranks: 1
Ferocidad lupina
Cada 3 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un [70|1%x|] más de daño, que se duplica a un [140|1%x|] contra enemigos heridos.Ranks: 1
Fuerza osuna
Obtienes un [30|1%x|] de tu vida máxima adicional mientras estás en forma de hombre oso y durante 3 s tras abandonarla.En estado saludable, infliges un [15|1%x|] más de daño y un [45|1%x|] más de daño de arrollamiento.
Ranks: 1
Neurotoxina
Los enemigos envenenados quedan ralentizados un [8|%|].Ranks: 3
Transformación veloz
Al cambiar de forma y adoptar la de otro animal, infliges un [1|%x|] más de daño durante 3 s, hasta un máximo de un [6|%x|].Ranks: 3
Entereza natural
Cambiar de forma fortifica un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Desafío
Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a enemigos de élite.Ranks: 3
Corazón de la naturaleza
El espíritu máximo aumenta 3.Ranks: 3
Llamada de la naturaleza
Tus habilidades de compañero infligen un [12|%x|] de daño adicional.Ranks: 3
Atmósfera cargada
Cada 14 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige 45% de daño.Ranks: 3
Provocación
Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 20 s, tu siguiente habilidad no defensiva arrollará.Ranks: 3
Vigilancia
Obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 6 s tras usar una habilidad defensiva.Ranks: 3
Sentidos agudizados
Al cambiar de forma y adoptar la de un animal, la forma de hombre oso otorga un [3|%|] de reducción de daño y la de hombre lobo otorga un [2|%+|] de velocidad de movimiento, ambas durante 3 s. Los bonus se duplican mientras ambas están activas.Ranks: 3
Tormenta perfecta
Las habilidades de tormenta que lanzas te otorgan 1 de espíritu e infligen un [45|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.Ranks: 1
Poderío terrestre
Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con habilidades de tierra tiene hasta un 10% de probabilidad de:Restaurar todo tu espíritu
Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 s
Esta probabilidad aumenta:
Un 10% con golpes críticos
Un 10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
Ranks: 1
Irrefrenable
Reduce un [5|%|] la duración de los efectos de pérdida de control. Este efecto se duplica si tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima.Ranks: 3
Desastre natural
Tus habilidades de tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Tus habilidades de tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Ranks: 3
Electrochoque
Golpe de suerte: Infligir daño de rayos a enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizarlos durante 3 s.Si el objetivo ya está inmovilizado, sufre un [7|%x|] más de daño de rayos en su lugar.
Ranks: 3
Tempestad sin fin
Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.Ranks: 3
Resonancia
Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. Este bonus se triplica si se lanza una habilidad de tierra después de una habilidad de tormenta y viceversa.Ranks: 3
Instinto depredador
Probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos aumentada un [2|%+|].Ranks: 3
Mal augurio
Golpe de suerte: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, tienes hasta un 10% de probabilidad de que también lo golpee un rayo que inflige 55% de daño.Ranks: 3
Entereza ancestral
Aumenta un [5|+%|] tus resistencias no físicas.Ranks: 3
Círculo de la vida
Las habilidades de magia de la naturaleza que consumen espíritu te curan un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Lacerar supremo
Cada vez que Lacerar asesta golpes críticos, tus habilidades infligen un [4|%x|] más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un [40|%x|].Ira de oso pardo suprema
Obtienes un [8|%|] de vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [62|%|]
Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
Petrificar supremo
Matar a un enemigo afectado por Petrificar reduce 1 s su tiempo de reutilización. Golpear a un jefe con Petrificar reduce 10 s su tiempo de reutilización.Lacerar mayor
Los golpes de Lacerar curan un [3|%|] de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Esta cantidad se duplica con los golpes críticos. El primer golpe que asestas es un golpe crítico garantizado que inflige un [150|%x|] más de daño.Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 sTe transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un [30|%x|] de daño adicional y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un [3|%|] por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Los asesinatos amplían 1 s su duración, pero esta no puede superar los 10 s.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 s.
Cataclismo mayor
La duración de Cataclismo aumenta 4 s.Petrificar mayor
Petrificar otorga 100 de espíritu cuando se lanza y aumenta s la duración de sus efectos.Lacerar
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [7|%|]
Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta 560% de daño.
Ranks: 5
Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 sTe transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un [30|%x|] de daño adicional y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un [3|%|] por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Los asesinatos amplían 1 s su duración, pero esta no puede superar los 10 s.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 s.
Ranks: 5
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [62|%|]
Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
Ranks: 5
Petrificar
Tiempo de reutilización: 0 sEncierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 4 s. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un [50|%x|] y su duración aumenta a 7 s.
Ranks: 5
Rabia
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 s.
Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Rabia
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 s.
Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Ranks: 5
Atropellar natural
Lanzar Atropellar te otorga un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Atropellar
Generación de espíritu: 40Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige 75% de daño y repele a los enemigos.
Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
Ranks: 5
Lobos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" lobos que muerden a los enemigos e infligen 14%{else}14% de daño.
Activa: Azuzas a tus lobos, que se vuelven imparables y se centran en un enemigo, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
Ranks: 5
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Ranks: 5
Cuervos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [45|%|]
Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.
Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
Ranks: 5
Despedazar iracundo
El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige 143% de daño de veneno adicional durante 5 s.Huracán natural
Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.Despedazar
Coste de espíritu: 35Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
Primer ataque: Infliges{else} Corres hacia el objetivo e infliges 52% de daño.
Segundo ataque: Infliges 72% de daño.
Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 143% de daño.
Ranks: 5
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [22.4238|%|]
Formas a tu alrededor un huracán que inflige 346% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Ranks: 5
Tormenta de rayos
Coste de espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Vapulear fiero
Aumenta un [25|%|] el alcance y el radio de Vapulear.Cortante de viento
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 70% de daño con cada golpe.
Ranks: 5
Golpe de tormenta fiera
Golpe de tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.Vapulear
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 20
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 26% de daño.
Ranks: 5
Golpe de tormenta
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un [15|%|] de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Ranks: 5
Aullido de sangre innato
Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.Desgarrar
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 28% de daño.
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe una cantidad de daño equivalente a un [45|%|] de tu vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe una cantidad de daño equivalente a un [45|%|] de tu vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Aullido de sangre
Generación de espíritu: 20Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Aguja de tierra
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
Desgarrar
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 28% de daño.
Ranks: 5
Pulverizar
Coste de espíritu: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 92.5% de daño a los enemigos cercanos.
Tornado primigenio
Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un [8|%|] durante 3 s. Se acumula hasta un [40|%|].Pulverizar
Coste de espíritu: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 92.5% de daño a los enemigos cercanos.
Ranks: 5
Aguja de tierra
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
Ranks: 5
Tornado
Coste de espíritu: 40Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Creas un tornado que inflige 65% de daño.
Desgarrar mejorado
La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un [20|%+|].Vapulear
Coste de espíritu: 0Generación de espíritu: 20
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 26% de daño.
Aguja de tierra mejorada
Aguja de tierra tiene una probabilidad de un [15|%|] de aturdir durante [2.5|1|] s.Cortante de viento mejorado
Cortante de viento tiene un [20|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.Golpe de tormenta mejorada
Golpe de tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] s.Tornado
Coste de espíritu: 40Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
Creas un tornado que inflige 65% de daño.
Tormenta de rayos mejorada
El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.Despedazar mejorado
Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y te cura un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.Pulverizar mejorado
Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.Armadura de ciclón mejorada
Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un [70|%|] durante 2 s.Baluarte de tierra mejorado
Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.Rugido debilitante mejorado
Rugido debilitante también fortifica un [22|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).Aullido de sangre
Generación de espíritu: 20Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Enredadera venenosa mejorada
La duración de la inmovilización y el veneno de Enredadera venenosa aumenta 1 s.Manada de lobos mejorada
Los lobos infligen un [25|%x|] más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.Cuervos mejorados
Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.Huracán mejorado
Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un [25|%|] durante 2 s.Peñasco mejorado
Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante 4 s en su lugar.Rabia mejorada
El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un [60|%x|] de daño adicional en la duración máxima.Atropellar mejorado
Atropellar inflige un [150|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [50|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.Emponzoñar
Tus compañeros y tú obtenéis un [10|%x|] de daño de golpe crítico adicional contra enemigos envenenados.Ranks: 3
Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Leyenda /113
Nodo legendario
Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Truenogolpe
Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: x10%
Devastación terrena
Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: x10%
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x60%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
Instintos de supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x60%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
Sed de carnicería
Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
Malicia agudizada
Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 4.5% durante 10 s, hasta un máximo de un 45%. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Bestia interior
Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 4.5% durante 10 s, hasta un máximo de un 45%. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un x150% del daño base durante [4] s.
Zarcillos constrictores
Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un x150% del daño base durante [4] s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 s.
Guía ancestral
Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Impeler
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tormenta +10 de voluntad
Clamatormentas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.4*100% de daño a enemigos lejanos +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Diluvio
Bonus: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de curación recibida
Altivez
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Tempestad
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +0.3*100% de daño de golpe crítico
Oprimir
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de voluntad
Tierra aplastante
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tierra +10 de voluntad
Poder de tierra
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Adarga
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño en estado saludable +[30] de armadura
Fanatismo
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de lanza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño durante Bear +10 de voluntad
Pardo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño durante Bear si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[5] de vida máxima +10 de voluntad
Piel curtida en batallas
Bonus: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Osuno
Bonus: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hombre lobo +10 de voluntad
Feralidad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de máximo de Espíritu
Llamada de lo salvaje
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno +0.06*100% de curación recibida
Naturonato
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Veneno +10 de voluntad
Colmillos hincados
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Veneno si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de curación recibida
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Cambio de forma +10 de voluntad
Cambiaformas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Cambio de forma si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Coraje
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza +10 de voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Devastación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de voluntad
Armonía
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos 0.04*100% de vida máxima
Armonización natural
Bonus: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Poder espiritual
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[8] de máximo de Espíritu +2 de Espíritu al matar
Reclamación
Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero +[30] de armadura
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tormenta
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tierra
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+0.02*100% de daño durante Bear
Nodo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hombre lobo
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Espíritu
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Veneno
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Cambio de forma
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo mágico
0.01*100% de generación de recursos
Nodo mágico
+1 de Espíritu al matar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Compañero
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Impeler
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Truenogolpe Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tormenta
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tormenta +10 de voluntad
Clamatormentas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo raro
+0.4*100% de daño a enemigos lejanos +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Diluvio
Bonus: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo legendario
Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Truenogolpe
Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de curación recibida
Altivez
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Tempestad
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Devastación terrena Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +0.3*100% de daño de golpe crítico
Oprimir
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: x10%
Devastación terrena
Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: x10%
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de voluntad
Tierra aplastante
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tierra
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tierra +10 de voluntad
Poder de tierra
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Adarga
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Instintos de supervivencia Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.25*100% de daño en estado saludable +[30] de armadura
Fanatismo
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de lanza
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño durante Bear
Nodo raro
+0.2*100% de daño durante Bear +10 de voluntad
Pardo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño durante Bear si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x60%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
Instintos de supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x60%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo raro
+[5] de vida máxima +10 de voluntad
Piel curtida en batallas
Bonus: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Osuno
Bonus: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Sed de carnicería Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hombre lobo
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hombre lobo +10 de voluntad
Feralidad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Espíritu
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de máximo de Espíritu
Llamada de lo salvaje
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
Sed de carnicería
Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Malicia agudizada Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo legendario
Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
Malicia agudizada
Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Resiliencia ante el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno +0.06*100% de curación recibida
Naturonato
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Veneno
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Veneno +10 de voluntad
Colmillos hincados
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Veneno si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Impeler
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bestia interior Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Asesino
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de curación recibida
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 4.5% durante 10 s, hasta un máximo de un 45%. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Bestia interior
Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 4.5% durante 10 s, hasta un máximo de un 45%. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Ligereza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Cambio de forma
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Cambio de forma +10 de voluntad
Cambiaformas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Cambio de forma si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Impeler
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Zarcillos constrictores Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo legendario
Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un x150% del daño base durante [4] s.
Zarcillos constrictores
Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un x150% del daño base durante [4] s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Coraje
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza +10 de voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Devastación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Guía ancestral Leyenda /23
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de voluntad
Armonía
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de generación de recursos
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos 0.04*100% de vida máxima
Armonización natural
Bonus: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Espíritu
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Poder espiritual
Bonus: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[8] de máximo de Espíritu +2 de Espíritu al matar
Reclamación
Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+1 de Espíritu al matar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Adarga
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 s.
Guía ancestral
Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Compañero
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de voluntad
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero +[30] de armadura
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Adarga
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza