único /13
único Hacha
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] de vida al matar
  • Obtienes sigilo durante 2 s al matar enemigos con Despedazar. Al abandonar el sigilo con un ataque, obtienes Emboscada, que garantiza golpes críticos durante [1 – 2.5] s.
  • Las noches que preceden a la luna llena suelen ser mucho más peligrosas incluso que el propio evento. El frenesí empieza a aumentar, pero la noche es lo bastante oscura como para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Maza
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[21 – 35]% de daño durante [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% de daño durante un cambio de forma
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen [412.5 – 825] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 10% por cada 100 de voluntad que tengas.
  • "Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa".
    —Moreg, erudito druídico
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% de daño no físico
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [120 – 150]% del daño normal.
  • "Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo".
    —Airidah a Donan
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • [7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Magia de la naturaleza
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provocará que tus peñascos roten a tu alrededor.
  • Mientras la muchedumbre furiosa golpeaba su puerta, él apretó la esquirla pulsante en la mano y gritó para calmarse. Cuando abrió los ojos, solo encontró silencio y las ruinas embadurnadas de sangre de su casa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[16.5 – 23.5]% de daño
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de movimiento
  • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga +3 rangos de todas las habilidades de hombre lobo.
  • "Él no fue una víctima de la maldición; la deseaba. Nunca dejó de reírse, ni cuando se abrieron sus carnes y sus huesos se quebraron".
    —Relato del noble loco
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[4.9 – 10.5]% de generación de fortificación
  • +[25.5 – 46.5]% de armadura total en forma de hombre oso
  • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga +3 rangos de todas las habilidades de hombre oso.
  • Cuando los Días de la Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que todo, incluso la pérdida de su humanidad, era motivo de sacrificio para proteger Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 20]% más de daño.
  • "El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido".
    —Extracto del diario de Gulyas
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[19 – 40]% de resistencia a Rayos
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 20]% más de daño.
  • Requiere nivel 50
    Druida
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[5 – 13]] de máximo de Espíritu
  • +[19 – 40]% de resistencia a Veneno
  • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 – 25]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

    Ahora tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.
  • "Escucha, criatura, la música de la tormenta. Tiene su propio ritmo. Su propia melodía. Escucha la belleza de su canción y quizá algún día puedas unirte a su armonía".
    —Airidah
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[19 – 40]% de resistencia a Rayos
  • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y te otorgan de fortificación.
  • "En raras ocasiones, las raíces del Gran Roble que ha crecido junto a la estatua marítima de Vasily podrán verse retorcidas sobre sí mismas, bañadas de magia natural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 5]
  • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.
  • "La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta".
    —Vasily a Bul-Kathos
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Rayos

  • +[14 – 28]% de daño durante [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma:
    Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
    Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura de vida la primera vez que infliges daño.
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
    —Nafain, durante los Días de la Ceniza
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Rayos

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% de voluntad
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Definitiva
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x1% por cada 1 de voluntad que tengas.
  • "Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
    —Extracto de un diario
    Requiere nivel 50
    Druida
    legendario /47
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [577.5 – 660] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y un [[15 – 25]*2|%|] de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x[16 – 26]% de daño adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la bestia borrosa
    Druida, Ofensivo
  • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a enemigos envenenados cercanos y les inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[30 – 40]% más de espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras dura.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas 577.5 más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de movimiento sísmico
    Druida, Ofensivo
  • Aguja de tierra inflige un x[35 – 50]% más de daño, lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de [[1 – 2]||] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la tierra removida
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un [70 – 80]% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    equilibrada
    Druida, Recurso
  • Aumenta en [60 – 80] tu espíritu máximo y un x20% tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la réplica
    Druida, Ofensivo
  • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [6 – 12]% de daño adicional por golpe.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos a su paso.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden contagiar la Rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Aullido de sangre aumenta un +[5 – 10]% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% más de daño por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2 – 4] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta [1 – 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la rabia salvaje
    Druida, Ofensivo
  • Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial que tú ganes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de cazatormentas
    Druida, Ofensivo
  • Tornado perseguirá a hasta [1 – 3] objetivos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de conducto de obrarrunas
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1 – 2] s y provocan que, periódicamente, un rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle 1155 de daño de rayos. Esta duración se puede ampliar con golpes críticos adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de tormenta poderosa
    Druida, Ofensivo
  • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    simbiótica
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [3 – 5] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de guardatierra
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un [15 – 25]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.3 – 0.6] s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de los vientos agitados
    Druida, Recurso
  • Cuando hay [8 – 13] enemigos cercanos, Armadura de ciclón se lanza automáticamente. No puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la ira lunar
    Druida, Recurso
  • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 – 30] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. Además, otorga 3 rangos a Lobos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la bestia desatada
    Druida, Recurso
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un [40 – 60]% de probabilidad de activar automáticamente Ira de oso pardo durante 1 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de fuerza inexorable
    Druida, Recurso
  • Atraes a hasta [30 – 50] enemigos lejanos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druid Habilidades /24
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 19%.

    • Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 15% de aturdir durante 2.5 s.
    • Aguja de tierra fiera: Fortificas un 12% de tu vida máxima (Max(1,0.12)) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    • Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Generación de espíritu: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 25% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 25%.

    • Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
    • Desgarrar fiero: Desgarrar aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 s.
    • Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
    Generación de espíritu: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un 20% menos de daño cada vez que salta.

    Obtienes un 15% de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
    Subir de rango:
    Daño 20%.

    • Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 s.
    • Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    • Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 20%.

    • Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
    • Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 s, hasta un máximo de un +20%.
    • Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 4 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
    Generación de espíritu: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 24% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 24%.

    • Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 5% de tu vida máxima (Max(1,0.05)).
    • Vapulear fiero: Aumenta un 25% el alcance y el radio de Vapulear.
    • Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 s.
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 50% de daño a los enemigos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño 50%.

    • Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
    • Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 s.
    • Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
    Coste de espíritu: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 8%
    Creas un tornado que inflige 35% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 35%.

    • Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
    • Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
    • Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante 3 s. Se acumula hasta un 40%.
    Coste de espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe de suerte: 15%
    Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 40%.

    • Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
    • Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
    • Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
    Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges 25% de daño.
    Segundo ataque: Infliges 35% de daño.
    Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 70% de daños.
    Subir de rango:
    Daño del primer ataque 25%.
    Daño del segundo ataque 35%.
    Daño del tercer ataque 70%.

    • Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
    • Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
    • Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige 70% de daño de veneno adicional durante 5 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Subir de rango:
    Cantidad de barrera 45%

    • Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
    • Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen 30% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
    • Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un 70% durante 4 s.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,0.22)).
    • Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
    • Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% mientras dura.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Subir de rango:
    Reducción de daño no físico 10%
    Daño 30%.

    • Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
    • Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
    • Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante 2 s.
    Generación de espíritu: 20
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Subir de rango:
    Curación 20% de vida.

    • Aullido de sangre mejorado: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
    • Aullido de sangre innato: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
    • Aullido de sangre defensor: Aullido de sangre también aumenta un +15% tu velocidad de ataque durante 4 s.
    Generación de espíritu: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige 75% de daño y repele a los enemigos.

    Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 75%.
    Daño contra el terreno 45%.

    • Atropellar mejorado: Atropellar inflige un x150% de daño adicional. Este bonus se reduce un x50% por cada enemigo golpeado después del primero.
    • Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
    • Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238%
    Formas a tu alrededor un huracán que inflige 134% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
    Subir de rango:
    Daño 134%.

    • Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante 2 s.
    • Huracán natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    • Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
    Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 4%
    Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 46% de daño con cada golpe.
    Subir de rango:
    Daño 46%.

    • Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 3 s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante 4 s en su lugar.
    • Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 45%
    Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.

    Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 31%.
    Daño activo 300%.

    • Cuervos mejorados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.
    • Cuervos feroces: Al activar Cuervos, los enemigos que quedan en el interior de la bandada se vuelven vulnerables durante 3 s.
    • Cuervos brutales: 2 cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un x40% el daño pasivo de Cuervos.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 28%
    Pasiva: 1 |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; 47% de daño de veneno durante 6 s a un enemigo en la zona.

    Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante 2 s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige 126% de daño durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 47%.
    Daño activo 126%.

    • Enredadera venenosa mejorada: La duración de la inmovilización de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
    • Enredadera venenosa feroz: La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
    • Enredadera venenosa brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Pasiva: Invocas 2 lobos que muerden a los enemigos e infligen 14% de daño.

    Activa: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan 200% de daño.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 14%.
    Daño activo 200%.

    • Manada de lobos mejorada: Los lobos infligen un x25% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    • Manada de lobos brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 s.
    • Manada de lobos feroz: Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificar un 8% de tu vida máxima (Max(1,0.08)).
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 s.

    Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño inicial 28%.
    Daño de veneno 139.98%.

    • Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x60% de daño adicional en la duración máxima.
    • Rabia natural: Rabia se contagia un 50% más rápido.
    • Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702%
    Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 95% de daño.
    • Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
    • Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 6 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un x20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma.

    Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.

    Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 s.

    • Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
    • Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 7%
    Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta 460% de daño.
    • Lacerar mayor: Los golpes de Lacerar curan un 3% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Esta cantidad se duplica con los golpes críticos.
    • Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x150% más de daño.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 3 s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.

    Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a 6 s.
    • Petrificar mayor: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
    • Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
    Druid Árbol de habilidades /143
    Caminar digitígrado
    Obtienes un [3|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.

    Este bonus persiste durante 3 s tras salir de la forma de hombre lobo.
    Ranks: 3
    Exposición elemental
    Golpe de suerte: Tus habilidades de tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Alivio
    Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un [6|%+|] más de curación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Alcance de la naturaleza
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos lejanos. Este bonus se duplica si, además, están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Abundancia
    Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de espíritu.
    Ranks: 3
    Pelaje de hierro
    Obtienes un [3|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.

    Este bonus persiste durante 3 s tras salir de la forma de hombre oso.
    Ranks: 3
    Claridad
    Obtienes 2 de espíritu al cambiar a forma humana.
    Ranks: 3
    Garras tóxicas
    Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen un [7.5|%|] de su daño base como daño de veneno durante 4 s.
    Ranks: 3
    Piel gruesa
    Cada vez que te aturdan, inmovilicen o derriben, fortificas un [10|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Resolución de la naturaleza
    [5|%|] de probabilidad de fortificar un [4.4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]) al recibir un golpe.
    Ranks: 3
    Impulsos salvajes
    Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Postura defensiva
    Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Salvaguardia
    Los golpes críticos con habilidades de tierra fortifican un [2.2|%|] de tu vida base ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Guardia de piedra
    Mientras tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima, tus habilidades de tierra infligen un [4|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Furia de la naturaleza
    Lanzar una habilidad de tierra tiene un 30% de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa.

    Además, estas habilidades gratis cuentan como habilidades de tierra y de tormenta.
    Ranks: 1
    Peñasco
    Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 46% de daño con cada golpe.
    Peñasco salvaje
    La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.
    Manada de lobos brutal
    Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
    Manada de lobos feroz
    Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificar un [8|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Enredadera venenosa brutal
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
    Enredadera venenosa feroz
    La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
    Cuervos brutales
    2 cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un [40|%x|] el daño pasivo de Cuervos.
    Cuervos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [45|%|]
    Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.

    Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
    Rabia salvaje
    Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
    Huracán salvaje
    Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.
    Atropellar salvaje
    Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
    Aullido de sangre defensor
    Aullido de sangre también aumenta un [15|%+|] tu velocidad de ataque durante 4 s.
    Armadura de ciclón innata
    Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
    Rugido debilitante innato
    Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un [65|%|] mientras dura.
    Rugido debilitante defensor
    Rugido debilitante también te cura un [4|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
    Baluarte de tierra defensor
    Lanzar Baluarte de tierra te otorga un [18|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.
    Despedazar
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
    Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges 25% de daño.
    Segundo ataque: Infliges 35% de daño.
    Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 70% de daños.
    Tormenta de rayos primigenia
    Tormenta de rayos tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.
    Tornado iracundo
    Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
    Pulverizar iracundo
    Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
    Vapulear salvaje
    Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 s.
    Cortante de viento salvaje
    Cortante de viento otorga 4 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
    Golpe de tormenta salvaje
    Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
    Desgarrar salvaje
    Desgarrar tiene una probabilidad de un [15|%|] de atacar dos veces.
    Aguja de tierra salvaje
    Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Require Points: 33
    Rugido debilitante
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [70|%|] durante 4 s.
    Ranks: 5
    Enredadera venenosa
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [28|%|]
    Pasiva: 1 |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; 47% de daño de veneno durante 6 s a un enemigo en la zona.

    Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante 2 s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige 126% de daño durante 2 s.
    Ranks: 5
    Cortante de viento
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta de rayos
    Coste de espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
    Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Ranks: 5
    Tierra aplastante
    Las habilidades de tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Desenfreno bestial
    Tras estar en forma de hombre lobo durante 2 s, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 15 s.

    Tras estar en forma de hombre oso durante 2 s, infliges un [50|%x|] más de daño durante 15 s.
    Ranks: 1
    Ferocidad lupina
    Cada 6 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un [70|%x|] más de daño, que aumenta a un [140|%x|] contra enemigos heridos.
    Ranks: 1
    Fuerza osuna
    Obtienes un [20|%x|] de tu vida máxima adicional mientras estás en forma de hombre oso y durante 3 s tras abandonarla.

    En estado saludable, infliges un [30|%x|] más de daño y un [30|%x|] más de daño de arrollamiento.
    Ranks: 1
    Neurotoxina
    Los enemigos envenenados quedan ralentizados un [8|%|].
    Ranks: 3
    Transformación veloz
    Cuando una habilidad de cambio de forma te transforma, inflige un [7|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Entereza natural
    Cambiar de forma fortifica un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Desafío
    Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a enemigos de élite.
    Ranks: 3
    Corazón de la naturaleza
    El espíritu máximo aumenta 3.
    Ranks: 3
    Llamada de la naturaleza
    Tus habilidades de compañero infligen un [10|%x|] de daño adicional.
    Ranks: 3
    Atmósfera cargada
    Cada 14 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige 45% de daño.
    Ranks: 3
    Provocación
    Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 24 s, tu siguiente habilidad no defensiva arrollará.
    Ranks: 3
    Vigilancia
    Obtienes un [5|%|] de reducción de daño durante 6 s tras usar una habilidad defensiva.
    Ranks: 3
    Sentidos agudizados
    Al transformarte en un hombre lobo o un hombre oso, obtienes un [4|%|] de reducción de daño contra enemigos de élite durante 5 s.
    Ranks: 3
    Tormenta perfecta
    Las habilidades de tormenta que lanzas te otorgan 1 de espíritu e infligen un [20|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
    Ranks: 1
    Poderío terrestre
    Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con habilidades de tierra tiene hasta un 5% de probabilidad de:
    Restaurar todo tu espíritu
    Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 s

    Esta probabilidad aumenta:
    Un 10% con golpes críticos
    Un 10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
    Ranks: 1
    Irrefrenable
    Reduce un [5|%|] la duración de los efectos de pérdida de control. Este efecto se duplica si tienes fortificada más de un [50|%|] de tu vida máxima.
    Ranks: 3
    Desastre natural
    Tus habilidades de tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.

    Tus habilidades de tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Electrochoque
    Golpe de suerte: Infligir daño de rayos a enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizarlos durante 3 s.

    Si el objetivo ya está inmovilizado, sufre un [7|%x|] más de daño de rayos en su lugar.
    Ranks: 3
    Tempestad sin fin
    Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.
    Ranks: 3
    Resonancia
    Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. Este bonus se triplica si se lanza una habilidad de tierra después de una habilidad de tormenta y viceversa.
    Ranks: 3
    Instinto depredador
    Probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos aumentada un [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mal augurio
    Golpe de suerte: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, tienes hasta un 10% de probabilidad de que también lo golpee un rayo que inflige 55% de daño.
    Ranks: 3
    Entereza ancestral
    Aumenta un [5|+%|] tus resistencias no físicas.
    Ranks: 3
    Círculo de la vida
    Las habilidades de magia de la naturaleza que consumen espíritu te curan un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacerar supremo
    El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un [150|%x|] más de daño.
    Ira de oso pardo suprema
    Obtienes un [8|%|] de vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
    Cataclismo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.9702|%|]
    Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 95% de daño.
    Petrificar supremo
    Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
    Lacerar mayor
    Los golpes de Lacerar curan un [3|%|] de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Esta cantidad se duplica con los golpes críticos.
    Ira de oso pardo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un [20|%x|] de daño adicional y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un [3|%|] por cada segundo que mantengas esta forma.

    Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.

    Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 s.
    Cataclismo mayor
    La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
    Petrificar mayor
    La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
    Lacerar
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [7|%|]
    Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta 460% de daño.
    Ranks: 5
    Ira de oso pardo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un [20|%x|] de daño adicional y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un [3|%|] por cada segundo que mantengas esta forma.

    Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.

    Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 s.
    Ranks: 5
    Cataclismo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.9702|%|]
    Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 95% de daño.
    Ranks: 5
    Petrificar
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 3 s. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.

    Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un [50|%x|] y su duración aumenta a 6 s.
    Ranks: 5
    Rabia
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 s.

    Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
    Rabia
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 s.

    Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
    Ranks: 5
    Atropellar natural
    Lanzar Atropellar te otorga un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.
    Armadura de ciclón
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Atropellar
    Generación de espíritu: 40
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige 75% de daño y repele a los enemigos.

    Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
    Ranks: 5
    Lobos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Pasiva: Invocas 2 lobos que muerden a los enemigos e infligen 14% de daño.

    Activa: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan 200% de daño.
    Ranks: 5
    Armadura de ciclón
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Ranks: 5
    Cuervos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [45|%|]
    Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles 31% de daño cada 5 s.

    Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 300% de daño durante 6 s.
    Ranks: 5
    Despedazar iracundo
    El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige 70% de daño de veneno adicional durante 5 s.
    Huracán natural
    Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    Despedazar
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
    Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges 25% de daño.
    Segundo ataque: Infliges 35% de daño.
    Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 70% de daños.
    Ranks: 5
    Huracán
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [22.4238|%|]
    Formas a tu alrededor un huracán que inflige 134% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
    Ranks: 5
    Tormenta de rayos
    Coste de espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
    Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Vapulear fiero
    Aumenta un [25|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
    Cortante de viento
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Generas una hoja de viento perforadora que inflige 20% de daño.
    Peñasco
    Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige 46% de daño con cada golpe.
    Ranks: 5
    Golpe de tormenta fiera
    Golpe de tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
    Vapulear
    Generación de espíritu: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 24% de daño.
    Ranks: 5
    Golpe de tormenta
    Generación de espíritu: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que salta.

    Obtienes un [15|%|] de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
    Ranks: 5
    Aullido de sangre innato
    Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
    Desgarrar
    Generación de espíritu: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 25% de daño.
    Baluarte de tierra
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Baluarte de tierra
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Aullido de sangre
    Generación de espíritu: 20
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Aguja de tierra
    Tiempo de reutilización: [0|1|] s
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
    Desgarrar
    Generación de espíritu: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 25% de daño.
    Ranks: 5
    Pulverizar
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 50% de daño a los enemigos cercanos.
    Tornado primigenio
    Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un [8|%|] durante 3 s. Se acumula hasta un [40|%|].
    Pulverizar
    Coste de espíritu: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige 50% de daño a los enemigos cercanos.
    Ranks: 5
    Aguja de tierra
    Tiempo de reutilización: [0|1|] s
    Generación de espíritu: 16
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
    Ranks: 5
    Tornado
    Coste de espíritu: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Creas un tornado que inflige 35% de daño.
    Desgarrar mejorado
    La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un [15|%+|].
    Vapulear
    Generación de espíritu: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles 24% de daño.
    Aguja de tierra mejorada
    Aguja de tierra tiene una probabilidad de un [15|%|] de aturdir durante [2.5|1|] s.
    Cortante de viento mejorado
    Cortante de viento tiene un [20|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
    Golpe de tormenta mejorada
    Golpe de tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] s.
    Tornado
    Coste de espíritu: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [8|%|]
    Creas un tornado que inflige 35% de daño.
    Tormenta de rayos mejorada
    El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
    Despedazar mejorado
    Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y te cura un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
    Pulverizar mejorado
    Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
    Armadura de ciclón mejorada
    Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un [70|%|] durante 2 s.
    Baluarte de tierra mejorado
    Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
    Rugido debilitante mejorado
    Rugido debilitante también fortifica un [22|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Aullido de sangre
    Generación de espíritu: 20
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Enredadera venenosa mejorada
    La duración de la inmovilización de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
    Manada de lobos mejorada
    Los lobos infligen un [25|%x|] más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    Cuervos mejorados
    Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.
    Huracán mejorado
    Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un [25|%|] durante 2 s.
    Peñasco mejorado
    Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un [30|%|] durante 3 s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante 4 s en su lugar.
    Rabia mejorada
    El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un [60|%x|] de daño adicional en la duración máxima.
    Atropellar mejorado
    Atropellar inflige un [150|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [50|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
    Emponzoñar
    Tus compañeros y tú obtenéis un [10|%x|] de daño de golpe crítico adicional contra enemigos envenenados.
    Ranks: 3
    Leyenda /103
    Nodo legendario
    Truenogolpe

    Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Devastación terrena

    Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x40%.

    Bonus actual: x10%
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Instintos de supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x50%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
    Hueco de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Sed de carnicería

    Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Malicia agudizada

    Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Bestia interior

    Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 10% durante 5 s, hasta un máximo de un 30%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Zarcillos constrictores

    Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un 120% del daño base durante [4] s.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Guía ancestral

    Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 s.
    Hueco de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Impeler

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Adarga

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Altivez

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Diluvio

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Poder de tierra

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tierra aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fanatismo

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Piel curtida en batallas

  • +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Feralidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Regenerativa

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada de lo salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de máximo de Espíritu
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tósigo tóxico

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Anular

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Colmillos hincados

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Naturonato

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Coraje

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Armonización natural

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Poder espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Reclamación

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • +2 de Espíritu al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espíritu
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu al matar
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Impeler

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Adarga

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Truenogolpe Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo raro
    Altivez

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo raro
    Diluvio

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo legendario
    Truenogolpe

    Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Devastación terrena Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Devastación terrena

    Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x40%.

    Bonus actual: x10%
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Adarga

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • Nodo raro
    Poder de tierra

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • Nodo raro
    Tierra aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Instintos de supervivencia Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Fanatismo

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo raro
    Punta de lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo legendario
    Instintos de supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x50%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
    Hueco de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo raro
    Piel curtida en batallas

  • +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Sed de carnicería Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Feralidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Regenerativa

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espíritu
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada de lo salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de máximo de Espíritu
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo legendario
    Sed de carnicería

    Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Malicia agudizada Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo legendario
    Malicia agudizada

    Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Nodo raro
    Tósigo tóxico

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Anular

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Colmillos hincados

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Naturonato

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bestia interior Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo legendario
    Bestia interior

    Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 10% durante 5 s, hasta un máximo de un 30%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Zarcillos constrictores Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Nodo legendario
    Zarcillos constrictores

    Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un 120% del daño base durante [4] s.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Coraje

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Guía ancestral Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espíritu
  • Nodo raro
    Adarga

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Armonización natural

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Poder espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Reclamación

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • +2 de Espíritu al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu al matar
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo legendario
    Guía ancestral

    Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 s.
    Hueco de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza