Scosglen Progreso en la región /187
200
+ EXP adicional
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ EXP adicional
+1000 Oro
+1 de capacidad de pociones
900
+ EXP adicional
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1400
+ EXP adicional
+100000 Oro
4 p. de leyenda
2000
+ EXP adicional
+1000000 Oro
+ 80 óbolos máximos
Transportadores
Valor de renombre: 20
8
Zonas descubiertas
Valor de renombre: 5
70
Fuertes
Valor de renombre: 100
3
Mazmorras secundarias
Valor de renombre: 30
25
Búsquedas secundarias
Valor de renombre: 20
47
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
34
type name
Fuertes
Estas ruinas cubiertas de maleza son un recuerdo de una gran calamidad ocurrida en la que fue la universidad druídica más importante
Fuertes
Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado.
Fuertes
Oculto en lo profundo de la verde foresta, antaño este albergue fue reverenciado por los grandes cazadores de Scosglen.
Búsquedas secundarias
Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los khazra.
Búsquedas secundarias
Lo que parecía un simple hurto ha puesto vidas inocentes en peligro.
Recompensa: Dije rúnico
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Un joven está preocupado por la familia que dejó en casa.
Búsquedas secundarias
Un muchacho de Cerrigar necesita ayuda para ganarse la vida.
Búsquedas secundarias
Los habitantes del valle están dispuestos a pagar a quien haga sus caminos más seguros.
Búsquedas secundarias
Hay cosas que es mejor dejarlas en el mar.
Recompensa: Carta enrollada
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Un auténtico enredo en una costa maldita.
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Búsquedas secundarias
Más de un monstruo aguarda en las profundidades.
Búsquedas secundarias
Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos.
Búsquedas secundarias
Cuidado con las voces procedentes de la oscuridad.
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Un poder siniestro se agita en el Matorral Oscuro.
Búsquedas secundarias
Busca una forma de eliminar la corrupción del Matorral Oscuro.
Búsquedas secundarias
Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro.
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El árbol de Vasily está débil y necesita ayuda.
Recompensa: Raíz cortada
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El erudito Yuein busca el espíritu de su difunta aprendiz.
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Debería llevarle la talla rota que he encontrado a Artair, en Plazánima, por si se trata de una pieza de otro tótem druídico.
Recompensa: Talla rota
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Debería llevarle la pieza del tótem roto que he encontrado a Artair, en Plazánima, para que pueda ponerla a buen recaudo hasta que lo destruya.
Recompensa: Tótem roto
Búsquedas secundarias
He encontrado la última pieza del tótem. Debería volver a Plazánima y hablar con Artair.
Recompensa: Tótem de oso roto
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Una madre que llora la muerte de su hija quiere venganza.
Búsquedas secundarias
Ayuda a Edan a deshacerse de la extraña llamada.
Búsquedas secundarias
Descubre el oscuro secreto de las Lomas.
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Artair tiene un plan para romper la maldición de los hombres lobo.
Búsquedas secundarias
Tiéndele una trampa a Una y rompe la maldición.
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Los defensores heridos de la Mansión Ahogafuegos necesitan ayuda.
Búsquedas secundarias
Se reavivan las ascuas de fuegos extinguidos hace tiempo.
Búsquedas secundarias
Un rastro de muerte reaviva los Días de la Ceniza.
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Algo siniestro acecha las sombras de las Tierras Altas Salvajes.
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Una apuesta entre hermanos ha salido mal.
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Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente.
Búsquedas secundarias
Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa.
Recompensa: Bolsa de alimentos
Búsquedas secundarias
Los muertos viven aquellos que sobreviven.
Búsquedas secundarias
Investiga las visiones de la vidente sobre la Granja Kealer para desvelar la causa de la hambruna de Corbach.
Búsquedas secundarias
Ayuda a la vidente a llevar su investigación sobre la hambruna de Corbach hasta el fondo del asunto.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Ayuda a una vidente a descifrar el origen de la hambruna en Corbach.
Búsquedas secundarias
Ayuda a Moreg a documentar las viejas costumbres de Scosglen.
Recompensa: Tablilla rúnica
Búsquedas secundarias
Hordas de ahogados tambaleantes amenazan el sustento de Marowen.
Búsquedas secundarias
Un hombre busca a alguien que quiera hacerle un "favor".
Búsquedas secundarias
Ayuda a Moireach a tratar a su compañero oso herido.
Búsquedas secundarias
Ayuda a devolverle la esperanza a Túr Dúlra.
Búsquedas secundarias
Los aldeanos de Tirmair morirán de hambre si no encuentran otra fuente de alimentos.
Búsquedas secundarias
Los Eriales están infestados de enjambres de moscas.
Búsquedas secundarias
Escolta a la erudita Aria hasta Túr Dúlra.
Recompensa: Talla desgastada
TransportadoresCerrigar
TransportadoresBraestaig
TransportadoresMarowen
TransportadoresCorbach
TransportadoresTirmair
TransportadoresPosada Bajo el Ganso Gordo
TransportadoresMansión Ahogafuegos
TransportadoresTúr Dúlra
Mazmorras secundariasEn este bosque corrompido, la sangre fluye como savia de los árboles.
Mazmorras secundariasAntaño fue una parte de la finca de Donan y fue arrasada igual que el resto.
Mazmorras secundariasLos bandidos que tomaron esta mina desconocían sus secretos.
Mazmorras secundariasLa fortaleza sigue ardiendo tras el ataque de Lilith.
Mazmorras secundariasLa gente de Corbach oye los gritos procedentes de la guarida de los khazra.
Mazmorras secundariasUn albergue corrompido por el odio de los druidas.
Mazmorras secundariasNo solo las mareas han reclamado estos pecios.
Mazmorras secundariasAntaño un poderoso fuerte condenado a arder.
Mazmorras secundariasUna voluntad insaciable impulsa a estas criaturas a alimentarse.
Mazmorras secundariasUn cubil corrupto de lobos y huargos hambrientos de carne humana.
Mazmorras secundariasUn bosque resentido por la agonía de su propio protector.
Mazmorras secundariasUna guerrera y sus seguidores se han alzado de sus tumbas.
Mazmorras secundariasEste puesto de avanzada abandonado se levanta sobre los muertos.
Mazmorras secundariasLos ahogados atraen a los marineros naufragados a las profundidades.
Mazmorras secundariasLas ruinas de este bastión están infestadas de khazra, ajenos a la maldición que pesa sobre ellas.
Mazmorras secundariasLa gente del valle sabe que deben evitar las grutas que los espíritus consideran sagradas.
Mazmorras secundariasDemasiados incautos han desaparecido en estos bosques.
Mazmorras secundariasLo que antaño fue un cubil de animales, hoy se ha convertido en un nido.
Mazmorras secundariasTras un motín, se amuralló esta prisión y se convirtió en una tumba.
Mazmorras secundariasCorren rumores de un curandero que se convirtió en nigromante renegado.
Mazmorras secundariasUna auténtica reserva de fauna salvaje que podría ocultar respuestas.
Mazmorras secundariasRuinas en las profundidades de Túr Dúlra, de raíces engrosadas por la podredumbre.
Mazmorras secundariasLas voces de estas cuevas inundadas atraen a muchos a su fin.
Mazmorras secundariasAstaroth ya no está, pero su influencia sigue afectando a esta fortaleza.
Mazmorras secundariasUna plaga demoníaca ha infestado las antiguas tumbas de Túr Dúlra.
Zonas descubiertasEscarpes Malditos
Zonas descubiertasCostallana
Zonas descubiertasTúr Dúlra
Zonas descubiertasAfueras de Cerrigar
Zonas descubiertasCerrigar
Zonas descubiertasRuinas de Carrowcrest
Zonas descubiertasCosta Abandonada
Zonas descubiertasCala Tormentosa
Zonas descubiertasGuijarrales Adustos
Zonas descubiertasMarowen
Zonas descubiertasSelva de las Cortezas Muertas
Zonas descubiertasCalvero del Leñador
Zonas descubiertasRuinas de Carrowcrest
Zonas descubiertasEstatua Erosionada
Zonas descubiertasSenda del Aprendizaje
Zonas descubiertasOrilla del Lago
Zonas descubiertasDuin Carr
Zonas descubiertasSelva de las Cortezas Muertas
Zonas descubiertasZarzales del Sur
Zonas descubiertasConfín de Vasily
Zonas descubiertasLochsdale
Zonas descubiertasPlazánima
Zonas descubiertasCementerio de Scosglen
Zonas descubiertasPastos de Greenglen
Zonas descubiertasBlycroft
Zonas descubiertasFoso Sacrílego
Zonas descubiertasSumidad de Wealaf
Zonas descubiertasVergeles Calcinados
Zonas descubiertasMansión Ahogafuegos
Zonas descubiertasAfueras de Cerrigar
Zonas descubiertasExtensión de Bronagh
Zonas descubiertasClaro del Bosque Viejo
Zonas descubiertasBosque de la Sombra
Zonas descubiertasTierras de Ard
Zonas descubiertasMalezas Marchitas
Zonas descubiertasVieja Heimberg
Zonas descubiertasTriunfo de los Héroes
Zonas descubiertasPosada Bajo el Ganso Gordo
Zonas descubiertasChoza del Solitario
Zonas descubiertasLa Cicatriz
Zonas descubiertasColina Maddux
Zonas descubiertasPaso del Pinar Melancólico
Zonas descubiertasTorvstrath
Zonas descubiertasBraestaig
Zonas descubiertasClocheen
Zonas descubiertasDi Falnarr
Zonas descubiertasAltos de los Antepasados
Zonas descubiertasSoledad
Zonas descubiertasValle del Paso
Zonas descubiertasPasaje de los Susurros
Zonas descubiertasTorvstrath
Zonas descubiertasFangal de Laglend
Zonas descubiertasBosque de la Sombra
Zonas descubiertasFortaleza de Eldhaime
Zonas descubiertasPraderas de Gaothmar
Zonas descubiertasArboleda de los Prófugos
Zonas descubiertasFainne, la Arboleda Ultrajada
Zonas descubiertasCostallana
Zonas descubiertasCorazón de los Eriales
Zonas descubiertasBrezales Oscuros
Zonas descubiertasLoch Raeth
Zonas descubiertasTirmair
Zonas descubiertasValle de Sangre
Zonas descubiertasAbadía de Duin
Zonas descubiertasCorbach
Zonas descubiertasCaen Adar
Zonas descubiertasGaran Brae
Zonas descubiertasBajíos Afilados
Zonas descubiertasBosque Cinéreo
Zonas descubiertasCaen Adar
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2

Scosglen Map

Quest /77
type name
CMP
Oculto en lo profundo de la verde foresta, antaño este albergue fue reverenciado por los grandes cazadores de Scosglen.
CMP
Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado.
CMP
Estas ruinas cubiertas de maleza son un recuerdo de una gran calamidad ocurrida en la que fue la universidad druídica más importante
QST
Reúnete con Donan en Cerrigar
QST
Sigue a Astaroth
QST
Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los khazra.
QST
Lo que parecía un simple hurto ha puesto vidas inocentes en peligro.
Recompensa: Dije rúnico
QST
Un joven está preocupado por la familia que dejó en casa.
QST
Oculto
QST
Un muchacho de Cerrigar necesita ayuda para ganarse la vida.
QST
Los habitantes del valle están dispuestos a pagar a quien haga sus caminos más seguros.
QST
Hay cosas que es mejor dejarlas en el mar.
Recompensa: Carta enrollada
QST
Un auténtico enredo en una costa maldita.
QST
QST
Más de un monstruo aguarda en las profundidades.
QST
QST
Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos.
QST
Cuidado con las voces procedentes de la oscuridad.
QST
Un poder siniestro se agita en el Matorral Oscuro.
QST
Busca una forma de eliminar la corrupción del Matorral Oscuro.
QST
Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro.
QST
El árbol de Vasily está débil y necesita ayuda.
Recompensa: Raíz cortada
QST
El erudito Yuein busca el espíritu de su difunta aprendiz.
QST
QST
Debería llevarle la talla rota que he encontrado a Artair, en Plazánima, por si se trata de una pieza de otro tótem druídico.
Recompensa: Talla rota
QST
Debería llevarle la pieza del tótem roto que he encontrado a Artair, en Plazánima, para que pueda ponerla a buen recaudo hasta que lo destruya.
Recompensa: Tótem roto
QST
He encontrado la última pieza del tótem. Debería volver a Plazánima y hablar con Artair.
Recompensa: Tótem de oso roto
QST
Una madre que llora la muerte de su hija quiere venganza.
QST
Ayuda a Edan a deshacerse de la extraña llamada.
QST
Descubre el oscuro secreto de las Lomas.
QST
Artair tiene un plan para romper la maldición de los hombres lobo.
QST
Tiéndele una trampa a Una y rompe la maldición.
QST
Recompensa: Cráneo de ciervo
QST
Busca al Horadrim llamado Donan en Scosglen
QST
QST
Vuelve con Donan
QST
Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime
QST
Ve con Donan a la tumba de Astaroth
QST
Registra la finca de Donan
QST
QST
Los defensores heridos de la Mansión Ahogafuegos necesitan ayuda.
QST
QST
Se reavivan las ascuas de fuegos extinguidos hace tiempo.
QST
Un rastro de muerte reaviva los Días de la Ceniza.
QST
Algo siniestro acecha las sombras de las Tierras Altas Salvajes.
QST
Una apuesta entre hermanos ha salido mal.
QST
QST
Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente.
QST
Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona.
QST
Busca el rastro de Lilith cerca de Braestaig
QST
Atraviesa los Túmulos Dolientes para llegar al dominio de Airidah
QST
Busca a Airidah en la Soledad
QST
Busca un camino hasta Airidah más allá de la niebla
QST
Reúnete con Yorin en Braestaig
QST
QST
Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa.
Recompensa: Bolsa de alimentos
QST
Los muertos viven aquellos que sobreviven.
QST
Investiga las visiones de la vidente sobre la Granja Kealer para desvelar la causa de la hambruna de Corbach.
QST
QST
Ayuda a la vidente a llevar su investigación sobre la hambruna de Corbach hasta el fondo del asunto.
QST
QST
Ayuda a una vidente a descifrar el origen de la hambruna en Corbach.
QST
Ayuda a Moreg a documentar las viejas costumbres de Scosglen.
Recompensa: Tablilla rúnica
QST
Hordas de ahogados tambaleantes amenazan el sustento de Marowen.
QST
Habla sobre Lilith con los caballeros que hay en Tirmair.
QST
Busca lo que se alimenta de la corrupción en el Matorral Indómito
QST
Vuelve con Nafain
QST
Sigue al lobo de Nafain al Corazón de los Eriales
QST
Ábrete paso hasta el Matorral Indómito
QST
Un hombre busca a alguien que quiera hacerle un "favor".
QST
Ayuda a Moireach a tratar a su compañero oso herido.
QST
QST
Ayuda a devolverle la esperanza a Túr Dúlra.
QST
Los aldeanos de Tirmair morirán de hambre si no encuentran otra fuente de alimentos.
QST
Los Eriales están infestados de enjambres de moscas.
QST
Escolta a la erudita Aria hasta Túr Dúlra.
Recompensa: Talla desgastada
QST
Scosglen Quest /286
type name
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
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La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
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Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol.
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Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir.
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Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
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Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol.
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Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir.
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Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
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El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras.
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Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde.
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El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras.
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Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
Bounty
En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
CMP
Oculto en lo profundo de la verde foresta, antaño este albergue fue reverenciado por los grandes cazadores de Scosglen.
CMP
Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado.
CMP
Estas ruinas cubiertas de maleza son un recuerdo de una gran calamidad ocurrida en la que fue la universidad druídica más importante
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave de Garan
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave de la cripta
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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DQV
El flujo de corrupción da un fruto concebido por Lilith
DSQ
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EH
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Reúnete con Donan en Cerrigar
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Sigue a Astaroth
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Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los khazra.
QST
Lo que parecía un simple hurto ha puesto vidas inocentes en peligro.
Recompensa: Dije rúnico
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Un joven está preocupado por la familia que dejó en casa.
QST
Oculto
QST
Un muchacho de Cerrigar necesita ayuda para ganarse la vida.
QST
Los habitantes del valle están dispuestos a pagar a quien haga sus caminos más seguros.
QST
Hay cosas que es mejor dejarlas en el mar.
Recompensa: Carta enrollada
QST
Un auténtico enredo en una costa maldita.
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Más de un monstruo aguarda en las profundidades.
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Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos.
QST
Cuidado con las voces procedentes de la oscuridad.
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Un poder siniestro se agita en el Matorral Oscuro.
QST
Busca una forma de eliminar la corrupción del Matorral Oscuro.
QST
Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro.
QST
El árbol de Vasily está débil y necesita ayuda.
Recompensa: Raíz cortada
QST
El erudito Yuein busca el espíritu de su difunta aprendiz.
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Debería llevarle la talla rota que he encontrado a Artair, en Plazánima, por si se trata de una pieza de otro tótem druídico.
Recompensa: Talla rota
QST
Debería llevarle la pieza del tótem roto que he encontrado a Artair, en Plazánima, para que pueda ponerla a buen recaudo hasta que lo destruya.
Recompensa: Tótem roto
QST
He encontrado la última pieza del tótem. Debería volver a Plazánima y hablar con Artair.
Recompensa: Tótem de oso roto
QST
Una madre que llora la muerte de su hija quiere venganza.
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Ayuda a Edan a deshacerse de la extraña llamada.
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Descubre el oscuro secreto de las Lomas.
QST
Artair tiene un plan para romper la maldición de los hombres lobo.
QST
Tiéndele una trampa a Una y rompe la maldición.
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Recompensa: Cráneo de ciervo
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Busca al Horadrim llamado Donan en Scosglen
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Vuelve con Donan
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Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime
QST
Ve con Donan a la tumba de Astaroth
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Registra la finca de Donan
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Los defensores heridos de la Mansión Ahogafuegos necesitan ayuda.
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Se reavivan las ascuas de fuegos extinguidos hace tiempo.
QST
Un rastro de muerte reaviva los Días de la Ceniza.
QST
Algo siniestro acecha las sombras de las Tierras Altas Salvajes.
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Una apuesta entre hermanos ha salido mal.
QST
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Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente.
QST
Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona.
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Busca el rastro de Lilith cerca de Braestaig
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Atraviesa los Túmulos Dolientes para llegar al dominio de Airidah
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Busca a Airidah en la Soledad
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Busca un camino hasta Airidah más allá de la niebla
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Reúnete con Yorin en Braestaig
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Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa.
Recompensa: Bolsa de alimentos
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Los muertos viven aquellos que sobreviven.
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Investiga las visiones de la vidente sobre la Granja Kealer para desvelar la causa de la hambruna de Corbach.
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Ayuda a la vidente a llevar su investigación sobre la hambruna de Corbach hasta el fondo del asunto.
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Ayuda a una vidente a descifrar el origen de la hambruna en Corbach.
QST
Ayuda a Moreg a documentar las viejas costumbres de Scosglen.
Recompensa: Tablilla rúnica
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Hordas de ahogados tambaleantes amenazan el sustento de Marowen.
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Habla sobre Lilith con los caballeros que hay en Tirmair.
QST
Busca lo que se alimenta de la corrupción en el Matorral Indómito
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Vuelve con Nafain
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Sigue al lobo de Nafain al Corazón de los Eriales
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Ábrete paso hasta el Matorral Indómito
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Un hombre busca a alguien que quiera hacerle un "favor".
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Ayuda a Moireach a tratar a su compañero oso herido.
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Ayuda a devolverle la esperanza a Túr Dúlra.
QST
Los aldeanos de Tirmair morirán de hambre si no encuentran otra fuente de alimentos.
QST
Los Eriales están infestados de enjambres de moscas.
QST
Escolta a la erudita Aria hasta Túr Dúlra.
Recompensa: Talla desgastada
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