único /13
único Vara
725 de poder de objeto
856 DPS
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
Requiere nivel 60
Hechicero
único Vara
725 de poder de objeto
856 DPS
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
"El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
—Maese Eos
—Maese Eos
Requiere nivel 60
Hechicero
único Bastón
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
—Josiah
—Josiah
Requiere nivel 50
Hechicero
único Bastón
725 de poder de objeto
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Requiere nivel 50
Hechicero
único Amuleto
725 de poder de objeto
Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
Requiere nivel 60
Hechicero
único [fp]Botas
725 de poder de objeto
362 de armadura
"Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Requiere nivel 50
Hechicero
único Peto
725 de poder de objeto
1268 de armadura
El poder que tienes nunca es suficiente.
Requiere nivel 60
Hechicero
único [mp]Guantes
725 de poder de objeto
362 de armadura
Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
Requiere nivel 60
Hechicero
único Yelmo
725 de poder de objeto
906 de armadura
El efecto de encantamiento de Meteorito y Meteorito mejorado sueltan 1 meteorito más.
"Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
—Cruzado Hamilton
—Cruzado Hamilton
Requiere nivel 60
Hechicero
único [mp]Pantalones
725 de poder de objeto
725 de armadura
Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
Requiere nivel 50
Hechicero
único Anillo
725 de poder de objeto
"El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
Requiere nivel 60
Hechicero
único Anillo
725 de poder de objeto
"El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
—Rakhaan
—Rakhaan
Requiere nivel 50
Hechicero
legendario /52
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de energía abundante
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
destrozada
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de ascuas atadoras
Hechicero, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
serpentina
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de armagedón
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de llamas envolventes
Hechicero, Ofensivo
Mientras los enemigos sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida máxima, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
de estrellas destrozadas
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
glacial
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de la estela congelada
Hechicero, Ofensivo
de helada a los enemigos.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
encastrada
Hechicero, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de la fortuna
Hechicero, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de la Tundra Helada
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de corrientes abrumadoras
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de señor mago
Hechicero, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de concentración
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Incineración dividida
Hechicero, Ofensivo
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de ruptura de hechizos
Hechicero, Defensivo
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Tal Rasha
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de omnipotencia
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de encono
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Sorcerer Habilidades /24
Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 10% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño 10%.
- Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 7% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
- Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%.
Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un 14% de probabilidad de formar una energía crepitante.
Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
Subir de rango:
Daño 18%.
Daño de quemadura 43.98%.
Daño de quemadura 43.98%.
- Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
- Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
- Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un x25% durante 3 s.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 s.
Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño 38%.
- Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un 15% de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
- Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
- Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helada.
Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 42%.
- Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
- Arco eléctrico trémulo: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un +18%.
- Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.
Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0.5 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño 60%.
- Bola de fuego mejorada: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50% su radio.
- Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un +20%, que aumenta a un +30% cuando golpea a al menos 3 enemigos.
- Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un 10% del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 50% del daño de Bola de fuego.
Probabilidad de golpe de suerte: 16%
Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño 25%.
- Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
- Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
- Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño 36%.
- Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
- Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x5% más de daño mientras dura.
Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada una.
Subir de rango:
Daño 30%.
- Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
- Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un 25% durante 3 s.
- Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x25% más de daño a enemigos aturdidos.
Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485%
Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
Subir de rango:
Daño de quemadura 76%.
Daño de quemadura máximo 102.6%.
Daño de quemadura máximo 102.6%.
- Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un 50% del daño de la habilidad por segundo.
- Incinerar destructor: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
- Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 s.
Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 36% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 34% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
Subir de rango:
Daño de esquirlas 36%.
Daño de explosión 34%.
Daño de explosión 34%.
- Orbe congelado mejorado: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un x45% contra enemigos de élite y un x30% contra el resto de enemigos.
- Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
- Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un 30% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Subir de rango:
Duración 2.
Daño de quemadura 40%.
Daño de quemadura 40%.
- Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas otorga un +25% de velocidad de movimiento mientras dura.
- Escudo de llamas místico: Obtienes un 25% de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
- Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un 50% de la vida que te falta.
Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 Tiempo de reutilización de las cargas 24
- Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
- Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
- Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Durante 6 s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un 30% de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un 5% del daño que infliges se añade a la barrera.
Subir de rango:
Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.
- Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un x25%.
- Armadura de hielo mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a la barrera de Armadura de hielo.
- Armadura de hielo reluciente: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15% de probabilidad de quedar congelados durante 3 s.
Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
Probabilidad de golpe de suerte: 65%
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 25% de daño al llegar.
Subir de rango:
Daño 25%.
Tiempo de reutilización 0.
Tiempo de reutilización 0.
- Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 s.
- Teletransporte místico: Durante 4 s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
- Teletransporte mejorado: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.
Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 23%.
- Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
- Hojas de hielo invocadas: Un 20% de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
- Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un +10% de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
Efecto de encantamiento: Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.
Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Subir de rango:
Daño 14%.
- Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
- Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 60% de su daño base durante 6 s.
- Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.
Efecto de encantamiento: Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 15%.
- Lanza de rayos mejorada: Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
- Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
- Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.
Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 10% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Creas un muro de llamas que inflige 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Subir de rango:
Daño 160%.
- Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
- Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
- Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del x35%.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
Subir de rango:
Daño 1040%.
- Ventisca mejorada: Ventisca inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
- Ventisca del hechicero: La duración de Ventisca aumenta 4 s.
- Ventisca del mago: Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de maná.
Efecto de encantamiento: Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 80% de daño y quema el suelo para infligir 35% de daño durante 3 s.
Subir de rango:
Daño de impacto 80%.
Daño de quemadura 35%.
Daño de quemadura 35%.
- Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
- Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
- Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 8% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 19.8% de daño.
Subir de rango:
Daño 19.8%.
- Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
- Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
- Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Probabilidad de golpe de suerte: 10%
Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir 295% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
- Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
- Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
Probabilidad de golpe de suerte: 2%
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
- Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
- Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un +25% tu velocidad de ataque mientras dura.
- Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un 25% más rápido y no consume cargas.
Sorcerer Árbol de habilidades /136
Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Ranks: 5
Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 0 sCargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Ranks: 5
Armadura de hielo
Tiempo de reutilización: 0 sDurante 6 s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un [30|%|] de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un [5|%|] del daño que infliges se añade a la barrera.
Ranks: 5
Descarga de energía
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada una.
Ranks: 5
Hidra
Coste de maná: 20Probabilidad de golpe de suerte: [2.5|%|]
Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.
Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Ranks: 5
Hojas de hielo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
Creas durante [6|1|] s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Ranks: 5
Meteorito
Cargas: 0Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 80% de daño y quema el suelo para infligir 35% de daño durante 3 s.
Ranks: 5
Ventisca
Coste de maná: 40Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 s.
Ranks: 5
Orbe congelado
Coste de maná: 40Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Lanzas un orbe que hiela un [34|%|] y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 36% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 34% de daño y hiela un [8.7|%|] a los enemigos.
Ranks: 5
Lanza de rayos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [6|1|] s y les inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Ranks: 5
Teletransporte
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [65|%|]
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 25% de daño al llegar.
Ranks: 5
Bola de rayos
Coste de maná: 50Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 19.8% de daño.
Ranks: 5
Averno
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir 295% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Ranks: 5
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s.Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
Ranks: 5
Averno mayor
Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Ranks: 5
Corrientes inestables supremas
Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un [25|%|] más rápido y no consume cargas.Averno supremo
Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s.Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
Congelación total suprema
Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.Permaescarcha
Las habilidades de escarcha infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos de élite.Ranks: 3
Dominio de las evocaciones
Infliges un [1|%x|] más de daño por cada evocación activa.Ranks: 3
Escarcha
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, o un [6|%x|] si se trata de enemigos congelados.Ranks: 3
Toque helado
Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a enemigos vulnerables.Ranks: 3
Desquebrajar
Cuando la congelación expira, los enemigos explotan y sufren un [25|%|] del daño que les has infligido mientras estaban congelados.Ranks: 1
Avalancha
Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Esquirlas de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuma maná e inflija un [45|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.Ranks: 1
Dominación elemental
Tus habilidades principales y de dominio infligen un [3|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.Ranks: 3
Armonía elemental
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.Ranks: 3
Cañón de cristal
Infliges un [6|%x|] más de daño, pero también sufres un [3|%x|] más de daño.Ranks: 3
Calor
Cada 1 s, te curas un [0.3|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada enemigo cercano que esté quemándose. La curación aumenta hasta un [0.6|1%|] en el caso de los jefes.Ranks: 3
Fuego interior
Tus habilidades de piromancia infligen un [3|%x|] más de daño mientras estás saludable.Ranks: 3
Pira sin fin
Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un [5|%x|] al cabo de 5 s.Ranks: 3
Fuego de alma
Tus habilidades de piromancia cuestan un [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estos bonus se duplican tras permanecer inmóvil durante [2||] s.Ranks: 3
Combustión
Tus efectos de quemadura infligen un [20|%x|] más de daño y un [2|%x|] más por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.Ranks: 1
Ferocidad de Esu
Tu daño de golpe crítico de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más de un 50% de vida. Tu probabilidad de golpe crítico de fuego aumenta un [5|%+|] contra enemigos con menos de un 50% de vida.Los golpes críticos que matan enemigos o golpean a un jefe otorgan ambos bonus contra todos los enemigos durante 3 s.
Ranks: 1
Corrientes arrebatadoras
Golpear a enemigos con habilidades de electrocución aumenta un [1|%+|] tu probabilidad de golpe crítico. Se reinicia al asestar un golpe crítico.Ranks: 3
Conducto vigorizador
Al absorber energía crepitante, obtienes 4 de maná.Ranks: 3
Conducción
Los golpes críticos con habilidades de electrocución aumentan tu velocidad de movimiento un [3|%+|] durante 3 s.Ranks: 3
Descarga estática
Golpe de suerte: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Ranks: 3
Energía desbordante
La energía crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen [0.1|1|] s. Esta cantidad aumenta a [0.25|2|] s contra enemigos de élite.Ranks: 1
Dominio de Vyr
Los enemigos cercanos sufren un [15|%x|] más de daño de tus habilidades de electrocución y te infligen un [20|%|] menos de daño. Los golpes críticos aumentan estos bonus a un [20|%x|] y un [25|%x|] respectivamente durante 3 s.Ranks: 1
Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundoProbabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa gélida
Golpe de suerte: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.Ranks: 3
Magia de precisión
Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [5|+%|].Ranks: 3
Chispa
Probabilidad de golpe de suerte: [9|%|]Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 10% de daño con cada golpe.
Ranks: 5
Impacto electrocutador
Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 20% de daño de rayos.Ranks: 3
Descarga de fuego
Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
Ranks: 5
Arco eléctrico
Probabilidad de golpe de suerte: [14|%|]Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
Ranks: 5
Devastación
Tu maná máximo aumenta en 3.Ranks: 3
Bola de fuego
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos cercanos.
Ranks: 5
Cadena de rayos
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Ranks: 5
Protección
Usar un tiempo de reutilización otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 s.Ranks: 3
Llamas paralizadoras
Golpe de suerte: Tus habilidades de piromancia tienen hasta un [5]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 s. Esta probabilidad se duplica mientras estás saludable.Ranks: 3
Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Ranks: 5
Descarga de escarcha
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro de fuego
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Creas un muro de llamas que inflige 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Ranks: 5
Arco eléctrico trémulo
Obtienes un [6|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un [18|%+|].Ventisca del hechicero
La duración de Ventisca aumenta 4 s.Cadena de rayos destructora
Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [30|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Descarga de energía destructora
Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [25|%|] durante 3 s.Bola de fuego destructora
El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [20|%+|], que aumenta a un [30|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.Descarga de fuego trémula
Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.Muro de fuego del hechicero
Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.Escudo de llamas místico
Obtienes un [25|%|] de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.Descarga de escarcha trémula
Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.Nova de escarcha mística
Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.Orbe congelado destructor
La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.Hidra llamada
La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un [60|%|] de su daño base durante 6 s.Armadura de hielo mística
El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [50|%|] más a la barrera de Armadura de hielo.Hojas de hielo invocadas
Un [20|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.Esquirlas de hielo destructoras
Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundoProbabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
Chispa trémula
Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Lanza de rayos llamada
Absorber energía crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [160|%x|].Meteorito del hechicero
El Meteorito cae un [30|%|] más deprisa.Teletransporte místico
Durante 4 s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.Teletransporte reluciente
Después de Teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 3 s.Meteorito del mago
El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.Lanza de rayos invocada
Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.Chispa centelleante
Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un [8|%+|].Bola de fuego superior
Bola de fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.Incinerar superior
Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] s.Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Hojas de hielo llamadas
Tus Hojas de hielo obtienen un [10|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.Armadura de hielo reluciente
Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un [15|%|] de probabilidad de quedar congelados durante 3 s.Hidra invocada
Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.Orbe congelado superior
La explosión de Orbe congelado tiene un [30|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 0 sCargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Descarga de escarcha centelleante
Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.Escudo de llamas reluciente
Escudo de llamas te cura un [50|%|] de la vida que te falta.Muro de fuego del mago
Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [35|%x|].Descarga de fuego centelleante
Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [25|%x|] durante 3 s.Descarga de energía superior
Descarga de energía inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos aturdidos.Cadena de rayos superior
Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [5|%x|] más de daño mientras dura.Ventisca del mago
Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [20|%|] menos de maná.Arco eléctrico centelleante
Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce [0.15|2|] s tus tiempos de reutilización.Bola de rayos del hechicero
Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.Bola de rayos del mago
Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.Congelación instantánea
Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un 5% de probabilidad de congelar al instante.Ranks: 3
Frente frío
Cuando tienes una barrera activa, aplicas un [8|x%|] más de helada.Ranks: 3
Escudo de maná
Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 5 s.Ranks: 3
Velo helado
Tus barreras duran un [8|%+|] más.Ranks: 3
Rapto fogoso
Matar a un enemigo que está quemándose aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 s.Ranks: 3
Convulsiones
Golpe de suerte: Las habilidades de electrocución tienen hasta un [3|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s.Ranks: 3
Electrocución
Los enemigos infligen un [5|%|] menos de daño durante 5 s después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de electrocución.Ranks: 3
Llama devoradora
Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están inmovilizados, el bonus aumenta a un [10|%x|].Ranks: 3
Custodia potente
Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un [3|+%|] de todas las resistencias y un [1|+%|] de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.Ranks: 3
Elementos alineados
Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de élite por cada segundo que no te inflijan daño, hasta un máximo de un 40%. Este bonus persiste durante 2 s tras sufrir daño.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Descarga de fuego mejorada
Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.Descarga de escarcha
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Chispa mejorada
Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [40|%|] de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 7% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [20|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.Arco eléctrico mejorado
Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.Orbe congelado mejorado
Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un [45|%x|] contra enemigos de élite y un [30|%x|] contra el resto de enemigos.Esquirlas de hielo mejoradas
Esquirlas de hielo tiene un [40|%|] de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.Cadena de rayos
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Descarga de energía mejorada
Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.Incinerar mejorado
Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [50|%|] del daño de la habilidad por segundo.Bola de fuego mejorada
Lanzar Bola de fuego aumenta un [50|%|] su radio.Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Nova de escarcha mejorada
Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.Armadura de hielo mejorada
Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [25|%x|].Teletransporte mejorado
El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce [0.5|1|] s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.Hojas de hielo mejoradas
El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce [0.5|1|] s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.Hidra mejorada
En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.Lanza de rayos mejorada
Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.Ventisca mejorada
Ventisca inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.Bola de rayos mejorada
El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [0.06/24|%|].Muro de fuego mejorado
Infliges un [25|%x|] más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.Meteorito mejorado
Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un [30|%|] de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.Encantamientos /23
ArcLash
Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante [0.5|1|] s.
BallLightning
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [25|%|] de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Blizzard
Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
ChainLightning
Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
ChargedBolt
Cuando aturdes a un enemigo, hay un [40|%|] de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
FireBall
Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un [50|%|] del daño de Bola de fuego.
Firebolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 s.
Firewall
Golpe de suerte: Hasta un [25|%|] de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
FlameShield
Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
FrostNova
Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un [30|%|] de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Frostbolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta un [15|%|] de helada.
FrozenOrb
Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [30|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Hydra
Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
IceArmor
Al recibir un golpe, tienes un [5|%|] de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
IceBlades
Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
IceShards
Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Incinerate
Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorber energía crepitante tiene un [10|%|] de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Meteor
Golpe de suerte: Hasta un [8|%|] de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Spark
Matar a un enemigo tiene un [14|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Teleport
Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de [17|1|] s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
Teleport_Active
Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.
Leyenda /91
Nodo legendario
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Calor abrasador
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
Instinto ardiente
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Destino gélido
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Avalancha de hielo
Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo legendario
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Aluvión estático
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo legendario
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|x%|].
Conducto incesante
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|x%|].
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Invocación elemental
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo legendario
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Maestría en encantamientos
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de inteligencia
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +10 de inteligencia
Tocado por la llama
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +0.15*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.065*100% de daño contra enemigos de élite +[100] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño durante un cambio de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Fajina
Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Matarife
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño durante un cambio de forma +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de inteligencia
Ascuas humeantes
Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
Ventaja
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +10 de inteligencia
Helada
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de inteligencia
Debilidad
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
[0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 +0.1*100% de resistencia a Frío
Protegido
Bonus: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
Opresión
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistencia a Frío
Guardia del invierno
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Frío 0.02*100% de aplicación de helada
Criomancia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Escarcha polar
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de inteligencia
Escarchas
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de inteligencia
Gélido
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos 0.06*100% de vida máxima
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Abrumación
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de inteligencia
Incapacitar
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +10 de inteligencia
Electro
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de máximo de Maná
Parálisis
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de daño de Rayos
Exhalación
Bonus: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Catalizador galvánico
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación +10 de inteligencia
Conjurador
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[8] de máximo de Maná 0.04*100% de vida máxima
Represa
Bonus: Otro +[8] de máximo de Maná si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Guardia de los elementos
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
Conjurador veloz
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Fugaz
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinosidad
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Fuego
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño durante un cambio de forma
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Frío
Nodo mágico
0.02*100% de aplicación de helada
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Maná
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Rayos
Nodo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /16
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de inteligencia
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Calor abrasador Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +10 de inteligencia
Tocado por la llama
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +0.15*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo legendario
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Calor abrasador
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Instinto ardiente Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
Instinto ardiente
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.065*100% de daño contra enemigos de élite +[100] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño durante un cambio de forma
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño durante un cambio de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Fajina
Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Matarife
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño durante un cambio de forma +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de inteligencia
Ascuas humeantes
Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Destino gélido Leyenda /21
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
Ventaja
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
Nodo legendario
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Destino gélido
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +10 de inteligencia
Helada
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de inteligencia
Debilidad
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo raro
[0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 +0.1*100% de resistencia a Frío
Protegido
Bonus: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
Opresión
Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Avalancha de hielo Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Frío
Nodo mágico
0.02*100% de aplicación de helada
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistencia a Frío
Guardia del invierno
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Frío 0.02*100% de aplicación de helada
Criomancia
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Escarcha polar
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Avalancha de hielo
Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de inteligencia
Escarchas
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de inteligencia
Gélido
Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Aluvión estático Leyenda /21
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos 0.06*100% de vida máxima
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Abrumación
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de inteligencia
Incapacitar
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo legendario
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Aluvión estático
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +10 de inteligencia
Electro
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Maná
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de máximo de Maná
Parálisis
Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Conducto incesante Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Rayos
Nodo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de daño de Rayos
Exhalación
Bonus: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo legendario
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|x%|].
Conducto incesante
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|x%|].
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino cazador
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Catalizador galvánico
Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +10 de inteligencia
Electro
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Invocación elemental Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación +10 de inteligencia
Conjurador
Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de inteligencia
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Maná
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+[8] de máximo de Maná 0.04*100% de vida máxima
Represa
Bonus: Otro +[8] de máximo de Maná si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Guardia de los elementos
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Invocación elemental
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
Conjurador veloz
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Fugaz
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
Maestría en encantamientos Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de inteligencia
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinosidad
Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo raro
0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
Nodo legendario
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Maestría en encantamientos
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza