único /21
único Vara
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +0.0387 de vida por golpe
  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6000 de daño de Fuego

  • +[99 – 113] de inteligencia
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[14 – 16] a Incinerar
  • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [3700 * [1 – 2]] de daño de fuego cada una.(Solo hechicero)
  • La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
    Hechicero
    único Vara
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de daño de Teletransporte
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[88 – 102] de inteligencia
  • +[23 – 27] a Teletransporte
  • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.(Solo hechicero)
  • "El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
    —Maese Eos
    Hechicero
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Fuego

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
  • +[37 – 55]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
  • +[15 – 17] a Bola de fuego
  • +[176 – 204] de inteligencia
  • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un x[50 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
  • "Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
    —Josiah
    Hechicero
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Rayos

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
  • +[176 – 204] de inteligencia
  • +[15 – 17] a Descarga de energía
  • [27 – 45]% de reducción de coste de recursos
  • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40 – 80]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.(Solo hechicero)
  • "También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Hechicero
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10.5 – 15]% de inteligencia
  • [1.4 – 2]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
  • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120% por cada 100 de inteligencia que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo hechicero)
  • Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
    Hechicero
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +0.3 s cuando Orbe congelado explota

  • +[13 – 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[10 – 11] a Dominio de las evocaciones
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar Orbe congelado tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar.

    Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
    Hechicero
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[57 – 75]% de daño de golpe crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

    Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
  • "Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Hechicero
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[14 – 28]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

    Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
  • Hechicero
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[80 – 94] de inteligencia
  • +[6 – 7] a Armonía elemental
  • +[6.5 – 7.5] a Impacto electrocutador
  • +[6.5 – 7.5] a Cañón de cristal
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
  • El poder que tienes nunca es suficiente.
    Hechicero
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[51 – 65] de inteligencia
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • +1.4 a Cañón de cristal
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
  • +[[6 – 7]] de maná cuando explota una Bola de fuego
  • +[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
  • Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de fuego
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[18.5 – 27.5]% de probabilidad de que [0.185 – 0.275] golpee dos veces
  • +[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Al invocar a un Familiar, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.

    Aumenta un x[25 – 50]% la duración de los familiares que invocas.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidad de ataque
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +[2 – 3] a Descarga de fuego
  • +[1.4 – 2] a Llama devoradora
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[14 – 16] a Meteorito
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[18.5 – 27.5]% de tamaño de Meteorito
  • +[88 – 102] de inteligencia
  • El coste de maná de Meteorito se sustituye por [4 – 10] s de tiempo de reutilización y [2] cargas totales.

    Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.(Solo hechicero)
  • "Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
    —Cruzado Hamilton
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[57.5 – 80]% de resistencia a Frío
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamaño de Nova de escarcha
  • +[4 – 6]% para el eco de daño de Desquebrajar
  • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 – 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.(Solo hechicero)
  • Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • [23.5 – 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que [0.135 – 0.225] golpee dos veces
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.

    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
  • "No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".
    —Mago Woh (atribución)
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[8 – 16]] de máximo de Maná
  • +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
  • [11.52 – 15.72]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.

    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Aguja de hielo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[26 – 35]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
  • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo hechicero)
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
    —Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
    Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +5% de resistencia a todos los elementos

  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[7.5 – 8.5] a Custodia potente
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x[10 – 25]% tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento.(Solo hechicero)
  • "El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
    —Rakhaan
    Hechicero
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de probabilidad de golpe de suerte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
  • +[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
  • +[160 – 188] de inteligencia
  • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
  • Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
    Hechicero
    legendario /61
    Hechicero, Ofensivo
  • Lanzar Orbe congelado tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar.

    Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La energía crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y saltar a un enemigo más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un x30% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto se considera una habilidad de escarcha.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayos.

    Este efecto se considera una habilidad de electrocución.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [2775] más de daño de fuego.

    Este efecto se considera una habilidad de piromancia.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante 1.5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un 15% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un 55%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Bola de rayos atrae a los enemigos durante su desplazamiento.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Orbe congelado explota 1 veces más en su destino e inflige un 30% de su daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [1850] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [2960] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos que tengan menos de un 80.000001192093% de vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un 45% durante 4 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un 30% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 0.5% a los enemigos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus agujas de hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces e inflige un 25% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Congelación total, recuperas un 15% de tu vida y maná máximos por segundo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un +10% mientras tienes una barrera activa.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x15% más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un x15% más contra enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [1850] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Corrientes inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x10% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen [1850] de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de saltar 5 veces más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 1 s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un 6.5% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Usar un tiempo de reutilización restaura 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Sufrir daño directo tiene un 2% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x20% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un 10% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Tras gastar 125 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un 25% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x15% de daño por vulnerabilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un x70% de daño normal cada uno.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

    Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [1850] de daño de fuego.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x10% tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

    Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un x60% durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tu siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en una ola que perfora e inflige [7400] de daño de electrocución crítico.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras canalizar Incinerar durante [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 21"] s, inflige [1110] de daño de fuego crítico por segundo durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sorcerer Habilidades /24
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 9%
    Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
    Subir de rango:
    Daño 12%.

    • Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
    • Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
    • Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.

    Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño 18%.
    Daño de quemadura 43.98%.

    • Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
    • Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
    • Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un x25% durante 3 s.

    Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 s.
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
    Subir de rango:
    Daño 38%.

    • Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un 15% de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
    • Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
    • Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

    Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 0% de helada.
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 14%
    Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 42%.

    • Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
    • Arco eléctrico trémulo: Arco eléctrico otorga [5] de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a [3] o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un x50% más de daño.
    • Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.

    Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0 s.
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño 66%.

    • Bola de fuego mejorada: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50% su radio.
    • Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un +20%, que aumenta a un +30% cuando golpea a al menos 3 enemigos.
    • Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un 10% del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.

    Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 0*100% del daño de Bola de fuego.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 16%
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
    Subir de rango:
    Daño 36%.

    • Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 50% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
    • Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    • Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.

    Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Subir de rango:
    Daño 43%.

    • Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
    • Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
    • Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x10% más de daño mientras dura, hasta un máximo de un x30%.

    Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada una.
    Subir de rango:
    Daño 45%.

    • Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige 78.75% de daño sobre un área.
    • Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un 25% durante 3 s.
    • Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x35% más de daño a enemigos aturdidos.

    Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 0*100% de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
    Coste de maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485%
    Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.

    Obtienes un 20% de reducción de daño mientras canalizas.
    Subir de rango:
    Daño de quemadura 101%.
    Daño de quemadura máximo 136.35%.

    • Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un 50% del daño de la habilidad por segundo.
    • Incinerar destructor: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
    • Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 s.

    Efecto de encantamiento: Cada 0 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 4%
    Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 52% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 50% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño de esquirlas 52%.
    Daño de explosión 50%.

    • Orbe congelado mejorado: En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un x45% más de daño.
    • Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    • Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un 40% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 s. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.

    Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Subir de rango:
    Duración 2.
    Daño de quemadura 40%.

    • Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas tiene un radio de quemadura un 50% más grande.
    • Escudo de llamas místico: Cuando termina Escudo de llamas, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante 3 s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
    • Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un 50% de la vida que te falta.

    Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa de automáticamente después de perder un total de un 100% de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 s.
    Tiempo de reutilización: 24 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización 24 Tiempo de reutilización de las cargas 0.25

    • Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
    • Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
    • Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha otorga un +3% de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado durante 8 s, hasta un máximo de un +15%. Esquivar mientras dura este efecto restaura 20 de maná.

      Golpear a un jefe con Nova de escarcha otorga las acumulaciones máximas del bonus de probabilidad de esquivar.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 0% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Durante 6 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un 56% de tu vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}) como daño.
    Subir de rango:
    Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.

    • Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un x30%.
    • Armadura de hielo mística: Mientras dura Armadura de hielo, aplicas un 20% de helada a los enemigos cercanos de manera periódica e infliges un x15% más de daño a los enemigos congelados.
    • Armadura de hielo reluciente: Mientras dura Armadura de hielo, reduces 1 s su tiempo de reutilización con cada 50 de maná que gastas.

    Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 0*100% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 65%
    Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 35% de daño al llegar.
    Subir de rango:
    Daño 35%.
    Tiempo de reutilización 0.

    • Teletransporte mejorado: Obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
    • Teletransporte místico: Teletransporte inflige un x500% más de daño. También crea una energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.
    • Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 4 s.

    Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 0 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 15%
    Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 23%.

    • Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
    • Hojas de hielo invocadas: Un 20% de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
    • Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un +10% de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.

    Efecto de encantamiento: Por cada 0 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
    Coste de maná: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.

    Máximo de 2 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 23%.

    • Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
    • Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 100% de su daño base durante 6 s.
    • Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.

    Efecto de encantamiento: Tras gastar 0 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 10 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 5%
    Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 16%.

    • Lanza de rayos mejorada: Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico.
    • Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
    • Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.

    Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Creas un muro de llamas que inflige 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Subir de rango:
    Daño 230%.

    • Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
    • Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
    • Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del x35%.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
    Subir de rango:
    Daño 1680%.

    • Ventisca mejorada: Ventisca inflige un x40% más de daño a los enemigos congelados.
    • Ventisca del hechicero: La duración de Ventisca aumenta 4 s.
    • Ventisca del mago: Mientras tienes una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.

      Bonus actual: 5

    Efecto de encantamiento: Cada 0 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 96% de daño y quema el suelo para infligir 35.01% de daño durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 96%.
    Daño de quemadura 35%.

    • Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
    • Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
    • Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
    Coste de maná: 50
    Probabilidad de golpe de suerte: 5%
    Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 23.76%.

    • Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
    • Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
    • Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: 10%
    Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir [88.48% * 4] de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    • Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
    • Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: 2%
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    • Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
    • Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, los enemigos cercanos se vuelven vulnerables durante 5 s y los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    • Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un +25% tu velocidad de ataque mientras dura.
    • Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, emites pulsos gratis de energía crepitante un 25% más rápido.
    Sorcerer Árbol de habilidades /145
    Escudo de llamas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Ranks: 5
    Nova de escarcha
    Tiempo de reutilización: 24 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Ranks: 5
    Armadura de hielo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Durante 6 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un [56|%|] de tu vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}) como daño.
    Ranks: 5
    Descarga de energía
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada una.
    Ranks: 5
    Hidra
    Coste de maná: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [2.5|%|]
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.

    Máximo de 2 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
    Ranks: 5
    Hojas de hielo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
    Creas durante [6|1|] s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
    Ranks: 5
    Meteorito
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 96% de daño y quema el suelo para infligir 35.01% de daño durante 3 s.
    Ranks: 5
    Ventisca
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe congelado
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Lanzas un orbe que hiela un [34|%|] y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 52% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 50% de daño y hiela un [8.7|%|] a los enemigos.
    Ranks: 5
    Lanza de rayos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
    Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [6|1|] s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
    Ranks: 5
    Teletransporte
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [65|%|]
    Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 35% de daño al llegar.
    Ranks: 5
    Bola de rayos
    Coste de maná: 50
    Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
    Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
    Ranks: 5
    Averno
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
    Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir [88.48% * 4] de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Ranks: 5
    Corrientes inestables
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    Ranks: 5
    Averno mayor
    Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
    Congelación total
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    Ranks: 5
    Corrientes inestables supremas
    Mientras dura Corrientes inestables, emites pulsos gratis de energía crepitante un [25|%|] más rápido.
    Averno supremo
    Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
    Congelación total
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    Corrientes inestables
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    Congelación total suprema
    Cuando termina Congelación total, los enemigos cercanos se vuelven vulnerables durante 5 s y los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante.
    Permaescarcha
    Las habilidades de escarcha infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos de élite.
    Ranks: 3
    Dominio de las evocaciones
    Obtienes un [1|%x|] de daño, un [1|%+|] de velocidad de movimiento y un [2|%x|] de regeneración de maná por cada evocación activa.
    Ranks: 3
    Escarcha
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, o un [6|%x|] si se trata de enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque helado
    Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Desquebrajar
    Cuando la congelación expira, los enemigos explotan y sufren un [45|%|] del daño que les has infligido mientras estaban congelados.
    Ranks: 1
    Avalancha
    Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Esquirlas de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuma maná e inflija un [60|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Ranks: 1
    Dominación elemental
    Tus habilidades principales infligen un [4|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.
    Ranks: 3
    Armonía elemental
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
    Ranks: 3
    Cañón de cristal
    Infliges un [6|%x|] más de daño, pero también sufres un [2|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Calor
    Cada 1 s, te curas un [1|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada enemigo cercano que esté quemándose. La curación aumenta hasta un [4|1%|] en el caso de los jefes.
    Ranks: 3
    Fuego interior
    Tus habilidades de piromancia infligen un [4|%x|] más de daño mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Fuego de alma
    Tus habilidades de piromancia cuestan un [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estos bonus se duplican tras permanecer inmóvil durante [2||] s.
    Ranks: 3
    Pira sin fin
    Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un [6|%x|] al cabo de 0.25 s.
    Ranks: 3
    Combustión
    Tus efectos de quemadura infligen un [60|%x|] más de daño y un [4|%x|] más por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.
    Ranks: 1
    Ferocidad de Esu
    Tu daño de golpe crítico de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más de un 50% de vida. Tu probabilidad de golpe crítico de fuego aumenta un [10|%+|] contra enemigos con menos de un 50% de vida.

    Los golpes críticos que matan enemigos o golpean a un jefe otorgan ambos bonus contra todos los enemigos durante 3 s.
    Ranks: 1
    Corrientes arrebatadoras
    Golpear a enemigos con habilidades de electrocución aumenta un [1|%+|] tu probabilidad de golpe crítico. Se reinicia al asestar un golpe crítico.
    Ranks: 3
    Conducto vigorizador
    Al absorber energía crepitante, obtienes 4 de maná.
    Ranks: 3
    Conducción
    Los golpes críticos con habilidades de electrocución aumentan tu velocidad de movimiento un [4|%+|] durante 4 s.
    Ranks: 3
    Descarga estática
    Golpe de suerte: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución tienen hasta un [6|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Ranks: 3
    Energía desbordante
    La energía crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen [0.1|1|] s. Esta cantidad aumenta a [0.35|2|] s contra enemigos de élite.
    Ranks: 1
    Dominio de Vyr
    Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de electrocución, te cargas y sufres un [25|%x|] menos de daño durante 5 s.

    Mientras estás en estado cargado:
    Los golpes críticos tienen un [10|%|] de probabilidad de provocar que el daño de rayos se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un [250|%|] del daño.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Coste de maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
    Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.

    Obtienes un [20|%|] de reducción de daño mientras canalizas.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa gélida
    Golpe de suerte: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.
    Ranks: 3
    Magia de precisión
    Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Chispa
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [9|%|]
    Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
    Ranks: 5
    Impacto electrocutador
    Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 50% de daño de rayos.
    Ranks: 3
    Descarga de fuego
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
    Ranks: 5
    Arco eléctrico
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [14|%|]
    Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
    Ranks: 5
    Devastación
    Tu maná máximo aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Bola de fuego
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos cercanos.
    Ranks: 5
    Cadena de rayos
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Ranks: 5
    Protección
    Usar un tiempo de reutilización otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 s.
    Ranks: 3
    Llamas paralizadoras
    Golpe de suerte: Tus habilidades de piromancia tienen hasta un [7]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 s. Esta probabilidad se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Esquirlas de hielo
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Ranks: 5
    Descarga de escarcha
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro de fuego
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Creas un muro de llamas que inflige 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Ranks: 5
    Arco eléctrico trémulo
    Arco eléctrico otorga [5] de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a [3] o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un [50|%x|] más de daño.
    Ventisca del hechicero
    La duración de Ventisca aumenta 4 s.
    Cadena de rayos destructora
    Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [30|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Descarga de energía destructora
    Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [25|%|] durante 3 s.
    Bola de fuego destructora
    El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [20|%+|], que aumenta a un [30|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.
    Descarga de fuego trémula
    Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
    Muro de fuego del hechicero
    Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
    Escudo de llamas místico
    Cuando termina Escudo de llamas, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante 3 s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
    Descarga de escarcha trémula
    Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
    Nova de escarcha mística
    Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
    Orbe congelado destructor
    La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    Hidra llamada
    La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un [100|%|] de su daño base durante 6 s.
    Armadura de hielo mística
    Mientras dura Armadura de hielo, aplicas un [20|%|] de helada a los enemigos cercanos de manera periódica e infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Hojas de hielo invocadas
    Un [20|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
    Esquirlas de hielo destructoras
    Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    Incinerar
    Coste de maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
    Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.

    Obtienes un [20|%|] de reducción de daño mientras canalizas.
    Chispa trémula
    Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Lanza de rayos llamada
    Absorber energía crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [160|%x|].
    Meteorito del hechicero
    El Meteorito cae un [30|%|] más deprisa.
    Teletransporte místico
    Teletransporte inflige un [500|x%|] más de daño. También crea una energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.
    Teletransporte reluciente
    Después de Teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 4 s.
    Meteorito del mago
    El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.
    Lanza de rayos invocada
    Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.
    Chispa centelleante
    Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un [8|%+|]. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.
    Bola de fuego superior
    Bola de fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
    Incinerar superior
    Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] s.
    Esquirlas de hielo
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Hojas de hielo llamadas
    Tus Hojas de hielo obtienen un [10|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
    Armadura de hielo reluciente
    Mientras dura Armadura de hielo, reduces 1 s su tiempo de reutilización con cada 50 de maná que gastas.
    Hidra invocada
    Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.
    Orbe congelado superior
    La explosión de Orbe congelado tiene un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 s. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.
    Nova de escarcha
    Tiempo de reutilización: 24 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Descarga de escarcha centelleante
    Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
    Escudo de llamas reluciente
    Escudo de llamas te cura un [50|%|] de la vida que te falta.
    Muro de fuego del mago
    Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [35|%x|].
    Descarga de fuego centelleante
    Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [25|%x|] durante 3 s.
    Descarga de energía superior
    Descarga de energía inflige un [35|%x|] más de daño a enemigos aturdidos.
    Cadena de rayos superior
    Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [10|%x|] más de daño mientras dura, hasta un máximo de un [30|%x|].
    Ventisca del mago
    Mientras tienes una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.

    Bonus actual: 5
    Arco eléctrico centelleante
    Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce [0.15|2|] s tus tiempos de reutilización.
    Bola de rayos del hechicero
    Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
    Bola de rayos del mago
    Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.
    Congelación instantánea
    Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un 7% de probabilidad de congelar al instante.
    Ranks: 3
    Frente frío
    Cuando tienes una barrera activa, aplicas un [8|x%|] más de helada.
    Ranks: 3
    Escudo de maná
    Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un [10|%|] de reducción de daño durante 5 s.
    Ranks: 3
    Velo helado
    Tus barreras duran un [8|%+|] más.
    Ranks: 3
    Rapto fogoso
    Matar a un enemigo que está quemándose aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsiones
    Golpe de suerte: Las habilidades de electrocución tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s.
    Ranks: 3
    Electrocución
    Los enemigos infligen un [6|%|] menos de daño durante 5 s después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de electrocución.
    Ranks: 3
    Llama devoradora
    Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están afectados por control de masas, el bonus aumenta a un [10|%x|].
    Ranks: 3
    Custodia potente
    Lanzar una habilidad otorga un [3|+%|] de todas las resistencias y un [2|+%|] de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.
    Ranks: 3
    Elementos alineados
    Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de élite por cada segundo que no te inflijan daño, hasta un máximo de un 60%. Este bonus persiste durante 3 s tras sufrir daño.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Descarga de fuego mejorada
    Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
    Descarga de escarcha
    Coste de maná: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Chispa mejorada
    Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [40|%|] de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [20|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.
    Arco eléctrico mejorado
    Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
    Orbe congelado mejorado
    En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un [45|%x|] más de daño.
    Esquirlas de hielo mejoradas
    Esquirlas de hielo tiene un [50|%|] de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
    Cadena de rayos
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Descarga de energía mejorada
    Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige 78.75% de daño sobre un área.
    Incinerar mejorado
    Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [50|%|] del daño de la habilidad por segundo.
    Bola de fuego mejorada
    Lanzar Bola de fuego aumenta un [50|%|] su radio.
    Escudo de llamas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Nova de escarcha mejorada
    Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
    Armadura de hielo mejorada
    Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [30|%x|].
    Teletransporte mejorado
    Obtienes un [30|+%|] de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
    Hojas de hielo mejoradas
    El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce [0.5|1|] s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
    Hidra mejorada
    En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
    Lanza de rayos mejorada
    Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico.
    Ventisca mejorada
    Ventisca inflige un [40|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Bola de rayos mejorada
    El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [0.06/24|%|].
    Muro de fuego mejorado
    Infliges un [25|%x|] más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
    Meteorito mejorado
    Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un [30|%|] de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Encantamientos /23
    ArcLash
    Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante [0|1|] s.
    BallLightning
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
    Blizzard
    Cada 0 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
    ChainLightning
    Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
    ChargedBolt
    Cuando aturdes a un enemigo, hay un [0*100|%|] de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
    FireBall
    Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un [0*100|%|] del daño de Bola de fuego.
    Firebolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 s.
    Firewall
    Golpe de suerte: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
    FlameShield
    Escudo de llamas se activa de automáticamente después de perder un total de un [100|%|] de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 s.
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
  • FrostNova
    Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
    Frostbolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta un [0|%|] de helada.
    FrozenOrb
    Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
    Hydra
    Tras gastar 0 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 10 s.
  • Encantamiento de Hidra
  • Gastar maná genera una Hidra.
  • IceArmor
    Al recibir un golpe, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
    IceBlades
    Por cada 0 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
  • Encantamiento de Hojas de hielo
  • Los tiempos de reutilización generan Hojas de hielo.
  • IceShards
    Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
    Incinerate
    Cada 0 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorber energía crepitante tiene un [0*100|%|] de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
    Meteor
    Golpe de suerte: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
    Spark
    Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Teleport
    Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de [0|1|] s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
    Teleport_Active
    Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.
  • Teletransporte: versión Evadir
  • Leyenda /98
    Nodo legendario
    Calor abrasador

    Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.

    Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Destino gélido

    Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo legendario
    Avalancha de hielo

    Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Aluvión estático

    Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.

    Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Conducto incesante

    La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Invocación elemental

    Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Maestría en encantamientos

    Tus encantamientos son un 20% más potentes.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tocado por la llama

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Ascuas humeantes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Helada

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Debilidad

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Guardia del invierno

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Gélido

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Escarcha polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Escarchas

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de daño de Frío
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Parálisis

  • +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • 0.04*100% de reducción de coste de recursos
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Exhalación

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Catalizador galvánico

  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.45*100% de daño de Energía crepitante
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.45*100% de daño de Energía crepitante si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de daño de Evocación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Guardia de los elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Represa

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.3*100% de daño de Evocación
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de reducción de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ruinosidad

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Fuego
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de coste de recursos
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Energía crepitante
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Evocación
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% de reducción de pérdida de control
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Calor abrasador Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Fuego
  • Nodo raro
    Tocado por la llama

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo legendario
    Calor abrasador

    Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Instinto ardiente Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo legendario
    Instinto ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.

    Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo raro
    Ascuas humeantes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Destino gélido Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo legendario
    Destino gélido

    Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Helada

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo raro
    Debilidad

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo raro
    Protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Avalancha de hielo Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Guardia del invierno

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Gélido

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo legendario
    Avalancha de hielo

    Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Escarcha polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Escarchas

  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de daño de Frío
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Aluvión estático Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayos
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo legendario
    Aluvión estático

    Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.

    Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de coste de recursos
  • Nodo raro
    Parálisis

  • +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • 0.04*100% de reducción de coste de recursos
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Conducto incesante Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Exhalación

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo legendario
    Conducto incesante

    La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Catalizador galvánico

  • +0.2*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Energía crepitante
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.45*100% de daño de Energía crepitante
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.45*100% de daño de Energía crepitante si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Invocación elemental Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Evocación
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de daño de Evocación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Guardia de los elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Represa

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Invocación elemental

    Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Conjurador veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.3*100% de daño de Evocación
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de reducción de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% de reducción de pérdida de control
  • Maestría en encantamientos Leyenda /22
    Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Ruinosidad

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo legendario
    Maestría en encantamientos

    Tus encantamientos son un 20% más potentes.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia