único /13
único Vara
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [570 – 856] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% de daño durante un cambio de forma
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe de suerte con 1
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 5]
  • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [165 – 247.5] de daño de fuego cada una.
  • La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Vara
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295

  • Los ataques reducen [1.4 – 2] s el tiempo de reutilización de Evadir
  • Evadir otorga un +[60 – 80]% de velocidad de movimiento durante 1 s
  • +[17.5 – 31.5]% de daño
  • +[5 – 10] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [5 – 10]
  • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.
  • "El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
    —Maese Eos
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • "Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
    —Josiah
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayos
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40 – 60]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • "También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [511.5 – 660] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 50% por cada 100 de inteligencia que tengas.
  • Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 30]% de tu bonus de velocidad de movimiento.
  • "Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de inteligencia
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.
  • El poder que tienes nunca es suficiente.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[13 – 20]% del recurso primario
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [25 – 35]% menos de daño.
  • Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Ahora Meteorito tiene 2 cargas con un tiempo de reutilización de [6 – 11] s en lugar de coste de maná y suelta 3 meteoritos más alrededor del objetivo.

    El efecto de encantamiento de Meteorito y Meteorito mejorado sueltan 1 meteorito más.
  • "Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
    —Cruzado Hamilton
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • En estado herido, la poción también otorga un 2000% de velocidad de movimiento durante 2 s

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[5 – 12]% de duración de Congelar
  • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 – 30]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.
  • Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Frío

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de coste de Maná
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [206.25 – 288.75] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
    —Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[19 – 26]% de daño no físico
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 15]% más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.
  • "El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
    —Rakhaan
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
    Hechicero
    legendario /52
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de energía abundante
    Hechicero, Ofensivo
  • La energía crepitante tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar a un enemigo más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    destrozada
    Hechicero, Ofensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un x[30 – 40]% más de daño si los enemigos mueren estando congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de ascuas atadoras
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo de llamas te permite moverte sin trabas a través de los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas mientras dura Escudo de llamas quedan inmovilizados durante [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta un x[20 – 40]% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 s.
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Hechicero, Ofensivo
  • Bola de rayos atrae a los enemigos durante su desplazamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Orbe congelado permanece en el sitio tras llegar a su destino y explota 2 veces más para infligir un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    serpentina
    Hechicero, Ofensivo
  • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un [14 – 24]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de armagedón
    Hechicero, Ofensivo
  • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [288.75 – 330] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante [Affix_Value_2] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de llamas envolventes
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[10 – 30]% más de daño de quemadura a los enemigos con menos de un 50% de vida.

    Mientras los enemigos sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida máxima, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un [40 – 60]% durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de estrellas destrozadas
    Hechicero, Ofensivo
  • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un [20 – 30]% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [[165 – 206.25] * 3] de daño durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    glacial
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus agujas de hielo infligen x15% más de daño a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un +30% más de armadura durante [3 – 5] s.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la estela congelada
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus agujas de hielo aplican un 15%{/u}
    de helada a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces e inflige un [20 – 25]% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    encastrada
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras dura Congelación total, recuperas un [20 – 30]% de tu vida y maná máximos por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la fortuna
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un +[10 – 20]% mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tundra Helada
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [247.5 – 330] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 50% más de radio de explosión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de corrientes abrumadoras
    Hechicero, Ofensivo
  • Corrientes inestables tiene un [15 – 30]% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de señor mago
    Hechicero, Defensivo
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un x[6 – 9]% de reducción de daño por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de rayos tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de rayos más cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar 4 veces más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Usar un tiempo de reutilización restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Sufrir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales o de dominio lanzadas con 100 de maná o más tienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de concentración
    Hechicero, Recurso
  • Tu regeneración de maná aumenta un x[40 – 50]% si no has sufrido daño en los últimos 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [20 – 25]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un [15 – 25]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Tras gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x[15 – 25]% de daño por vulnerabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Incineración dividida
    Hechicero, Ofensivo
  • Ahora Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un x[20 – 40]% menos de daño cada uno.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de ruptura de hechizos
    Hechicero, Defensivo
  • Tras sufrir daño elemental, obtienes un x[5 – 15]% de reducción de daño durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Tal Rasha
    Hechicero, Recurso
  • Por cada elemento con el que infliges daño, infliges un x[7 – 12]% más durante [1 – 7] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de omnipotencia
    Hechicero, Recurso
  • Las habilidades principales que lanzan un proyectil consumen más maná. Por cada [35 – 45] de maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un x[3 – 5]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de encono
    Hechicero, Recurso
  • Cuando te aplican un efecto de control de masas, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que ese enemigo y los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Sorcerer Habilidades /24
    Probabilidad de golpe de suerte: 9%
    Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 10% de daño con cada golpe.
    Subir de rango:
    Daño 10%.

    • Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 7% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
    • Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
    • Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%.

    Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un 14% de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño 18%.
    Daño de quemadura 43.98%.

    • Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
    • Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
    • Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un x25% durante 3 s.

    Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
    Subir de rango:
    Daño 38%.

    • Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un 15% de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
    • Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
    • Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

    Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helada.
    Probabilidad de golpe de suerte: 14%
    Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 42%.

    • Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
    • Arco eléctrico trémulo: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un +18%.
    • Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.

    Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0.5 s.
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño 60%.

    • Bola de fuego mejorada: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50% su radio.
    • Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un +20%, que aumenta a un +30% cuando golpea a al menos 3 enemigos.
    • Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un 10% del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.

    Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 50% del daño de Bola de fuego.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 16%
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
    Subir de rango:
    Daño 25%.

    • Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
    • Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    • Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.

    Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Subir de rango:
    Daño 36%.

    • Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
    • Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
    • Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x5% más de daño mientras dura.

    Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada una.
    Subir de rango:
    Daño 30%.

    • Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
    • Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un 25% durante 3 s.
    • Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x25% más de daño a enemigos aturdidos.

    Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
    Coste de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485%
    Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
    Subir de rango:
    Daño de quemadura 76%.
    Daño de quemadura máximo 102.6%.

    • Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un 50% del daño de la habilidad por segundo.
    • Incinerar destructor: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
    • Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 s.

    Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 4%
    Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 36% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 34% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño de esquirlas 36%.
    Daño de explosión 34%.

    • Orbe congelado mejorado: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un x45% contra enemigos de élite y un x30% contra el resto de enemigos.
    • Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    • Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un 30% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

    Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Subir de rango:
    Duración 2.
    Daño de quemadura 40%.

    • Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas otorga un +25% de velocidad de movimiento mientras dura.
    • Escudo de llamas místico: Obtienes un 25% de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
    • Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un 50% de la vida que te falta.

    Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización 0 Tiempo de reutilización de las cargas 24

    • Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
    • Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
    • Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Durante 6 s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un 30% de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un 5% del daño que infliges se añade a la barrera.
    Subir de rango:
    Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.

    • Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un x25%.
    • Armadura de hielo mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a la barrera de Armadura de hielo.
    • Armadura de hielo reluciente: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15% de probabilidad de quedar congelados durante 3 s.

    Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 65%
    Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 25% de daño al llegar.
    Subir de rango:
    Daño 25%.
    Tiempo de reutilización 0.

    • Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 s.
    • Teletransporte místico: Durante 4 s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
    • Teletransporte mejorado: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.

    Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 15%
    Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 23%.

    • Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
    • Hojas de hielo invocadas: Un 20% de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
    • Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un +10% de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.

    Efecto de encantamiento: Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
    Coste de maná: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.

    Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 14%.

    • Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
    • Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 60% de su daño base durante 6 s.
    • Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.

    Efecto de encantamiento: Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 5%
    Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño 15%.

    • Lanza de rayos mejorada: Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
    • Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
    • Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.

    Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 10% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Creas un muro de llamas que inflige 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Subir de rango:
    Daño 160%.

    • Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
    • Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
    • Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del x35%.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
    Subir de rango:
    Daño 1040%.

    • Ventisca mejorada: Ventisca inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
    • Ventisca del hechicero: La duración de Ventisca aumenta 4 s.
    • Ventisca del mago: Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de maná.

    Efecto de encantamiento: Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
    Cargas: 0
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 80% de daño y quema el suelo para infligir 35% de daño durante 3 s.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 80%.
    Daño de quemadura 35%.

    • Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
    • Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
    • Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 8% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
    Coste de maná: 50
    Probabilidad de golpe de suerte: 5%
    Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 19.8% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 19.8%.

    • Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
    • Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
    • Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.

    Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: 10%
    Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir 295% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    • Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
    • Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: 2%
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    • Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
    • Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    • Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un +25% tu velocidad de ataque mientras dura.
    • Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un 25% más rápido y no consume cargas.
    Sorcerer Árbol de habilidades /136
    Escudo de llamas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Ranks: 5
    Nova de escarcha
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Ranks: 5
    Armadura de hielo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Durante 6 s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un [30|%|] de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un [5|%|] del daño que infliges se añade a la barrera.
    Ranks: 5
    Descarga de energía
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada una.
    Ranks: 5
    Hidra
    Coste de maná: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [2.5|%|]
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.

    Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
    Ranks: 5
    Hojas de hielo
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
    Creas durante [6|1|] s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
    Ranks: 5
    Meteorito
    Cargas: 0
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 80% de daño y quema el suelo para infligir 35% de daño durante 3 s.
    Ranks: 5
    Ventisca
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe congelado
    Coste de maná: 40
    Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
    Lanzas un orbe que hiela un [34|%|] y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 36% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 34% de daño y hiela un [8.7|%|] a los enemigos.
    Ranks: 5
    Lanza de rayos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
    Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [6|1|] s y les inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
    Ranks: 5
    Teletransporte
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [65|%|]
    Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 25% de daño al llegar.
    Ranks: 5
    Bola de rayos
    Coste de maná: 50
    Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
    Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 19.8% de daño.
    Ranks: 5
    Averno
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
    Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir 295% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Ranks: 5
    Corrientes inestables
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    Ranks: 5
    Averno mayor
    Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
    Congelación total
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    Ranks: 5
    Corrientes inestables supremas
    Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un [25|%|] más rápido y no consume cargas.
    Averno supremo
    Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
    Congelación total
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
    Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.

    Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
    Corrientes inestables
    Tiempo de reutilización: 0 s.
    Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
    Congelación total suprema
    Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
    Permaescarcha
    Las habilidades de escarcha infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos de élite.
    Ranks: 3
    Dominio de las evocaciones
    Infliges un [1|%x|] más de daño por cada evocación activa.
    Ranks: 3
    Escarcha
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, o un [6|%x|] si se trata de enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque helado
    Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Desquebrajar
    Cuando la congelación expira, los enemigos explotan y sufren un [25|%|] del daño que les has infligido mientras estaban congelados.
    Ranks: 1
    Avalancha
    Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Esquirlas de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuma maná e inflija un [45|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Ranks: 1
    Dominación elemental
    Tus habilidades principales y de dominio infligen un [3|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.
    Ranks: 3
    Armonía elemental
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
    Ranks: 3
    Cañón de cristal
    Infliges un [6|%x|] más de daño, pero también sufres un [3|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Calor
    Cada 1 s, te curas un [0.3|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada enemigo cercano que esté quemándose. La curación aumenta hasta un [0.6|1%|] en el caso de los jefes.
    Ranks: 3
    Fuego interior
    Tus habilidades de piromancia infligen un [3|%x|] más de daño mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Pira sin fin
    Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un [5|%x|] al cabo de 5 s.
    Ranks: 3
    Fuego de alma
    Tus habilidades de piromancia cuestan un [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estos bonus se duplican tras permanecer inmóvil durante [2||] s.
    Ranks: 3
    Combustión
    Tus efectos de quemadura infligen un [20|%x|] más de daño y un [2|%x|] más por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.
    Ranks: 1
    Ferocidad de Esu
    Tu daño de golpe crítico de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más de un 50% de vida. Tu probabilidad de golpe crítico de fuego aumenta un [5|%+|] contra enemigos con menos de un 50% de vida.

    Los golpes críticos que matan enemigos o golpean a un jefe otorgan ambos bonus contra todos los enemigos durante 3 s.
    Ranks: 1
    Corrientes arrebatadoras
    Golpear a enemigos con habilidades de electrocución aumenta un [1|%+|] tu probabilidad de golpe crítico. Se reinicia al asestar un golpe crítico.
    Ranks: 3
    Conducto vigorizador
    Al absorber energía crepitante, obtienes 4 de maná.
    Ranks: 3
    Conducción
    Los golpes críticos con habilidades de electrocución aumentan tu velocidad de movimiento un [3|%+|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Descarga estática
    Golpe de suerte: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Ranks: 3
    Energía desbordante
    La energía crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen [0.1|1|] s. Esta cantidad aumenta a [0.25|2|] s contra enemigos de élite.
    Ranks: 1
    Dominio de Vyr
    Los enemigos cercanos sufren un [15|%x|] más de daño de tus habilidades de electrocución y te infligen un [20|%|] menos de daño. Los golpes críticos aumentan estos bonus a un [20|%x|] y un [25|%x|] respectivamente durante 3 s.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Coste de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
    Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa gélida
    Golpe de suerte: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.
    Ranks: 3
    Magia de precisión
    Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Chispa
    Probabilidad de golpe de suerte: [9|%|]
    Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 10% de daño con cada golpe.
    Ranks: 5
    Impacto electrocutador
    Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 20% de daño de rayos.
    Ranks: 3
    Descarga de fuego
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
    Ranks: 5
    Arco eléctrico
    Probabilidad de golpe de suerte: [14|%|]
    Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
    Ranks: 5
    Devastación
    Tu maná máximo aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Bola de fuego
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos cercanos.
    Ranks: 5
    Cadena de rayos
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Ranks: 5
    Protección
    Usar un tiempo de reutilización otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 s.
    Ranks: 3
    Llamas paralizadoras
    Golpe de suerte: Tus habilidades de piromancia tienen hasta un [5]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 s. Esta probabilidad se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Esquirlas de hielo
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Ranks: 5
    Descarga de escarcha
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro de fuego
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Creas un muro de llamas que inflige 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
    Ranks: 5
    Arco eléctrico trémulo
    Obtienes un [6|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un [18|%+|].
    Ventisca del hechicero
    La duración de Ventisca aumenta 4 s.
    Cadena de rayos destructora
    Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [30|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Descarga de energía destructora
    Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [25|%|] durante 3 s.
    Bola de fuego destructora
    El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [20|%+|], que aumenta a un [30|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.
    Descarga de fuego trémula
    Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
    Muro de fuego del hechicero
    Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
    Escudo de llamas místico
    Obtienes un [25|%|] de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
    Descarga de escarcha trémula
    Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
    Nova de escarcha mística
    Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
    Orbe congelado destructor
    La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    Hidra llamada
    La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un [60|%|] de su daño base durante 6 s.
    Armadura de hielo mística
    El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [50|%|] más a la barrera de Armadura de hielo.
    Hojas de hielo invocadas
    Un [20|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
    Esquirlas de hielo destructoras
    Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
    Incinerar
    Coste de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
    Canalizas un haz de fuego que inflige 76% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 102.6%.
    Chispa trémula
    Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Lanza de rayos llamada
    Absorber energía crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [160|%x|].
    Meteorito del hechicero
    El Meteorito cae un [30|%|] más deprisa.
    Teletransporte místico
    Durante 4 s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
    Teletransporte reluciente
    Después de Teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 3 s.
    Meteorito del mago
    El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.
    Lanza de rayos invocada
    Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.
    Chispa centelleante
    Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un [8|%+|].
    Bola de fuego superior
    Bola de fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
    Incinerar superior
    Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] s.
    Esquirlas de hielo
    Coste de maná: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
    Lanzas 5 esquirlas que infligen 25% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Hojas de hielo llamadas
    Tus Hojas de hielo obtienen un [10|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
    Armadura de hielo reluciente
    Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un [15|%|] de probabilidad de quedar congelados durante 3 s.
    Hidra invocada
    Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.
    Orbe congelado superior
    La explosión de Orbe congelado tiene un [30|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
    Nova de escarcha
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
    Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Descarga de escarcha centelleante
    Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
    Escudo de llamas reluciente
    Escudo de llamas te cura un [50|%|] de la vida que te falta.
    Muro de fuego del mago
    Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [35|%x|].
    Descarga de fuego centelleante
    Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [25|%x|] durante 3 s.
    Descarga de energía superior
    Descarga de energía inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos aturdidos.
    Cadena de rayos superior
    Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [5|%x|] más de daño mientras dura.
    Ventisca del mago
    Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [20|%|] menos de maná.
    Arco eléctrico centelleante
    Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce [0.15|2|] s tus tiempos de reutilización.
    Bola de rayos del hechicero
    Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
    Bola de rayos del mago
    Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.
    Congelación instantánea
    Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un 5% de probabilidad de congelar al instante.
    Ranks: 3
    Frente frío
    Cuando tienes una barrera activa, aplicas un [8|x%|] más de helada.
    Ranks: 3
    Escudo de maná
    Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 5 s.
    Ranks: 3
    Velo helado
    Tus barreras duran un [8|%+|] más.
    Ranks: 3
    Rapto fogoso
    Matar a un enemigo que está quemándose aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsiones
    Golpe de suerte: Las habilidades de electrocución tienen hasta un [3|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s.
    Ranks: 3
    Electrocución
    Los enemigos infligen un [5|%|] menos de daño durante 5 s después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de electrocución.
    Ranks: 3
    Llama devoradora
    Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están inmovilizados, el bonus aumenta a un [10|%x|].
    Ranks: 3
    Custodia potente
    Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un [3|+%|] de todas las resistencias y un [1|+%|] de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.
    Ranks: 3
    Elementos alineados
    Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de élite por cada segundo que no te inflijan daño, hasta un máximo de un 40%. Este bonus persiste durante 2 s tras sufrir daño.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Descarga de fuego mejorada
    Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
    Descarga de escarcha
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Chispa mejorada
    Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [40|%|] de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 7% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [20|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.
    Arco eléctrico mejorado
    Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
    Orbe congelado mejorado
    Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un [45|%x|] contra enemigos de élite y un [30|%x|] contra el resto de enemigos.
    Esquirlas de hielo mejoradas
    Esquirlas de hielo tiene un [40|%|] de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
    Cadena de rayos
    Coste de maná: 35
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Lanzas una corriente de rayos que inflige 36% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
    Descarga de energía mejorada
    Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
    Incinerar mejorado
    Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [50|%|] del daño de la habilidad por segundo.
    Bola de fuego mejorada
    Lanzar Bola de fuego aumenta un [50|%|] su radio.
    Escudo de llamas
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

    Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
    Nova de escarcha mejorada
    Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
    Armadura de hielo mejorada
    Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [25|%x|].
    Teletransporte mejorado
    El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce [0.5|1|] s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.
    Hojas de hielo mejoradas
    El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce [0.5|1|] s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
    Hidra mejorada
    En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
    Lanza de rayos mejorada
    Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
    Ventisca mejorada
    Ventisca inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Bola de rayos mejorada
    El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [0.06/24|%|].
    Muro de fuego mejorado
    Infliges un [25|%x|] más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
    Meteorito mejorado
    Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un [30|%|] de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
    Encantamientos /23
    ArcLash
    Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante [0.5|1|] s.
    BallLightning
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [25|%|] de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
    Blizzard
    Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
    ChainLightning
    Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
    ChargedBolt
    Cuando aturdes a un enemigo, hay un [40|%|] de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
    FireBall
    Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un [50|%|] del daño de Bola de fuego.
    Firebolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 s.
    Firewall
    Golpe de suerte: Hasta un [25|%|] de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
    FlameShield
    Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Escudo de llamas
  • FrostNova
    Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un [30|%|] de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
    Frostbolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta un [15|%|] de helada.
    FrozenOrb
    Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [30|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
    Hydra
    Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
  • Encantamiento de Hidra
  • Gastar maná genera una Hidra.
  • IceArmor
    Al recibir un golpe, tienes un [5|%|] de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
    IceBlades
    Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
  • Encantamiento de Hojas de hielo
  • Los tiempos de reutilización generan Hojas de hielo.
  • IceShards
    Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
    Incinerate
    Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorber energía crepitante tiene un [10|%|] de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
    Meteor
    Golpe de suerte: Hasta un [8|%|] de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
    Spark
    Matar a un enemigo tiene un [14|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Teleport
    Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de [17|1|] s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
    Teleport_Active
    Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.
  • Teletransporte: versión Evadir
  • Leyenda /91
    Nodo legendario
    Calor abrasador

    Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.

    Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.

    Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Destino gélido

    Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Avalancha de hielo

    Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Aluvión estático

    Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.

    Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
    Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Conducto incesante

    La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|].
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Invocación elemental

    Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Maestría en encantamientos

    Tus encantamientos son un 20% más potentes.
    Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tocado por la llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • +0.065*100% de daño contra enemigos de élite
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Ascuas humeantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Helada

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Protegido

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Guardia del invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Escarcha polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Escarchas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Gélido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Abrumación

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Parálisis

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de máximo de Maná
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Exhalación

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • Bonus: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Catalizador galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Represa

  • +[8] de máximo de Maná
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Maná si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Guardia de los elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Conjurador veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Ruinosidad

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Maná
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayos
  • Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /16
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Calor abrasador Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Nodo raro
    Tocado por la llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo legendario
    Calor abrasador

    Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.

    Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Instinto ardiente Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo legendario
    Instinto ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.

    Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • +0.065*100% de daño contra enemigos de élite
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Ascuas humeantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Destino gélido Leyenda /21
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Nodo legendario
    Destino gélido

    Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Helada

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo raro
    Protegido

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Avalancha de hielo Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Nodo raro
    Guardia del invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Escarcha polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Avalancha de hielo

    Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Escarchas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Gélido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Aluvión estático Leyenda /21
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo raro
    Abrumación

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo legendario
    Aluvión estático

    Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.

    Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
    Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Maná
  • Nodo raro
    Parálisis

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de máximo de Maná
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Conducto incesante Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayos
  • Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Exhalación

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • Bonus: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo legendario
    Conducto incesante

    La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|].
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Catalizador galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Invocación elemental Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Maná
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Represa

  • +[8] de máximo de Maná
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Maná si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Guardia de los elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Invocación elemental

    Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.

    Bonus actual: [0 * 100|x%|]
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Conjurador veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Maestría en encantamientos Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo raro
    Ruinosidad

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo legendario
    Maestría en encantamientos

    Tus encantamientos son un 20% más potentes.
    Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza