único /21
único Vara
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
Hechicero
único Vara
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
"El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
—Maese Eos
—Maese Eos
Hechicero
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
—Josiah
—Josiah
Hechicero
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Hechicero
único Amuleto
800 de poder de objeto
Bonus actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo hechicero)
Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
Hechicero
único Amuleto
800 de poder de objeto
Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
Hechicero
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
"Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Hechicero
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
Hechicero
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
El poder que tienes nunca es suficiente.
Hechicero
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Hechicero
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
Hechicero
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
Hechicero
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Aumenta un x[25 – 50]% la duración de los familiares que invocas.(Solo hechicero)
Hechicero
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.(Solo hechicero)
"Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
—Cruzado Hamilton
—Cruzado Hamilton
Hechicero
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
Hechicero
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
"No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".
—Mago Woh (atribución)
—Mago Woh (atribución)
Hechicero
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
Hechicero
único Anillo
800 de poder de objeto
"El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
Hechicero
único Anillo
800 de poder de objeto
"El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
—Rakhaan
—Rakhaan
Hechicero
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
Hechicero
legendario /61
Hechicero, Ofensivo
Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Este efecto se considera una habilidad de escarcha.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Este efecto se considera una habilidad de electrocución.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Este efecto se considera una habilidad de piromancia.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [2960] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo hechicero)
Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [1850] de daño de fuego.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un x60% durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.(Solo hechicero)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Sorcerer Habilidades /24
Probabilidad de golpe de suerte: 9%
Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño 12%.
- Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
- Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.
Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
Subir de rango:
Daño 18%.
Daño de quemadura 43.98%.
Daño de quemadura 43.98%.
- Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
- Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
- Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un x25% durante 3 s.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño 38%.
- Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un 15% de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
- Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
- Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 0% de helada.
Probabilidad de golpe de suerte: 14%
Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 42%.
- Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
- Arco eléctrico trémulo: Arco eléctrico otorga [5] de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a [3] o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un x50% más de daño.
- Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.
Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño 66%.
- Bola de fuego mejorada: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50% su radio.
- Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un +20%, que aumenta a un +30% cuando golpea a al menos 3 enemigos.
- Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un 10% del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 0*100% del daño de Bola de fuego.
Probabilidad de golpe de suerte: 16%
Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un x25% más de daño a los enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño 36%.
- Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 50% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
- Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
- Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.
Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño 43%.
- Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
- Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x10% más de daño mientras dura, hasta un máximo de un x30%.
Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada una.
Subir de rango:
Daño 45%.
- Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige 78.75% de daño sobre un área.
- Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un 25% durante 3 s.
- Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x35% más de daño a enemigos aturdidos.
Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 0*100% de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485%
Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.
Obtienes un 20% de reducción de daño mientras canalizas.
Subir de rango:
Daño de quemadura 101%.
Daño de quemadura máximo 136.35%.
Daño de quemadura máximo 136.35%.
- Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un 50% del daño de la habilidad por segundo.
- Incinerar destructor: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
- Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 s.
Efecto de encantamiento: Cada 0 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 52% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 50% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
Subir de rango:
Daño de esquirlas 52%.
Daño de explosión 50%.
Daño de explosión 50%.
- Orbe congelado mejorado: En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un x45% más de daño.
- Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
- Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un 40% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 s. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.
Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Subir de rango:
Duración 2.
Daño de quemadura 40%.
Daño de quemadura 40%.
- Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas tiene un radio de quemadura un 50% más grande.
- Escudo de llamas místico: Cuando termina Escudo de llamas, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante 3 s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.
- Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un 50% de la vida que te falta.
Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa de automáticamente después de perder un total de un 100% de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 s.
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 24 Tiempo de reutilización de las cargas 0.25
- Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
- Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
- Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha otorga un +3% de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado durante 8 s, hasta un máximo de un +15%. Esquivar mientras dura este efecto restaura 20 de maná.
Golpear a un jefe con Nova de escarcha otorga las acumulaciones máximas del bonus de probabilidad de esquivar.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 0% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Durante 6 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un 56% de tu vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}) como daño.
Subir de rango:
Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.
- Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un x30%.
- Armadura de hielo mística: Mientras dura Armadura de hielo, aplicas un 20% de helada a los enemigos cercanos de manera periódica e infliges un x15% más de daño a los enemigos congelados.
- Armadura de hielo reluciente: Mientras dura Armadura de hielo, reduces 1 s su tiempo de reutilización con cada 50 de maná que gastas.
Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 0*100% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
Probabilidad de golpe de suerte: 65%
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 35% de daño al llegar.
Subir de rango:
Daño 35%.
Tiempo de reutilización 0.
Tiempo de reutilización 0.
- Teletransporte mejorado: Obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
- Teletransporte místico: Teletransporte inflige un x500% más de daño. También crea una energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.
- Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 4 s.
Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 0 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Subir de rango:
Daño 23%.
- Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
- Hojas de hielo invocadas: Un 20% de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
- Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un +10% de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
Efecto de encantamiento: Por cada 0 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.
Máximo de 2 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Subir de rango:
Daño 23%.
- Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
- Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 100% de su daño base durante 6 s.
- Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.
Efecto de encantamiento: Tras gastar 0 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 10 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 16%.
- Lanza de rayos mejorada: Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico.
- Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
- Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.
Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Creas un muro de llamas que inflige 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Subir de rango:
Daño 230%.
- Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
- Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
- Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del x35%.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
Subir de rango:
Daño 1680%.
- Ventisca mejorada: Ventisca inflige un x40% más de daño a los enemigos congelados.
- Ventisca del hechicero: La duración de Ventisca aumenta 4 s.
- Ventisca del mago: Mientras tienes una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.
Bonus actual: 5
Efecto de encantamiento: Cada 0 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 96% de daño y quema el suelo para infligir 35.01% de daño durante 3 s.
Subir de rango:
Daño de impacto 96%.
Daño de quemadura 35%.
Daño de quemadura 35%.
- Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
- Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
- Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 0% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
Subir de rango:
Daño 23.76%.
- Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
- Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
- Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Probabilidad de golpe de suerte: 10%
Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir [88.48% * 4] de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
- Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
- Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
Probabilidad de golpe de suerte: 2%
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
- Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, los enemigos cercanos se vuelven vulnerables durante 5 s y los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante.
Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
- Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un +25% tu velocidad de ataque mientras dura.
- Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, emites pulsos gratis de energía crepitante un 25% más rápido.
Sorcerer Árbol de habilidades /145
Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Ranks: 5
Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 24 sCargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Ranks: 5
Armadura de hielo
Tiempo de reutilización: 0 sDurante 6 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un [56|%|] de tu vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}) como daño.
Ranks: 5
Descarga de energía
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada una.
Ranks: 5
Hidra
Coste de maná: 20Probabilidad de golpe de suerte: [2.5|%|]
Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.
Máximo de 2 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Ranks: 5
Hojas de hielo
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [15|%|]
Creas durante [6|1|] s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Ranks: 5
Meteorito
Cargas: 2Tiempo de reutilización de las cargas: 0 s
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige 96% de daño y quema el suelo para infligir 35.01% de daño durante 3 s.
Ranks: 5
Ventisca
Coste de maná: 40Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 s.
Ranks: 5
Orbe congelado
Coste de maná: 40Probabilidad de golpe de suerte: [4|%|]
Lanzas un orbe que hiela un [34|%|] y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de 52% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige 50% de daño y hiela un [8.7|%|] a los enemigos.
Ranks: 5
Lanza de rayos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [6|1|] s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Ranks: 5
Teletransporte
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [65|%|]
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir 35% de daño al llegar.
Ranks: 5
Bola de rayos
Coste de maná: 50Probabilidad de golpe de suerte: [5|%|]
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
Ranks: 5
Averno
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [10|%|]
Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir [88.48% * 4] de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Ranks: 5
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s.Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
Ranks: 5
Averno mayor
Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Ranks: 5
Corrientes inestables supremas
Mientras dura Corrientes inestables, emites pulsos gratis de energía crepitante un [25|%|] más rápido.Averno supremo
Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s.Probabilidad de golpe de suerte: [2|%|]
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir 25% de daño continuamente y aplicar un [14|%|] de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige 100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s.Tu cuerpo se carga de rayos durante 10 s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
Congelación total suprema
Cuando termina Congelación total, los enemigos cercanos se vuelven vulnerables durante 5 s y los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante.Permaescarcha
Las habilidades de escarcha infligen un [5|%x|] más de daño a enemigos de élite.Ranks: 3
Dominio de las evocaciones
Obtienes un [1|%x|] de daño, un [1|%+|] de velocidad de movimiento y un [2|%x|] de regeneración de maná por cada evocación activa.Ranks: 3
Escarcha
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, o un [6|%x|] si se trata de enemigos congelados.Ranks: 3
Toque helado
Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a enemigos vulnerables.Ranks: 3
Desquebrajar
Cuando la congelación expira, los enemigos explotan y sufren un [45|%|] del daño que les has infligido mientras estaban congelados.Ranks: 1
Avalancha
Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Esquirlas de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuma maná e inflija un [60|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.Ranks: 1
Dominación elemental
Tus habilidades principales infligen un [4|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.Ranks: 3
Armonía elemental
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.Ranks: 3
Cañón de cristal
Infliges un [6|%x|] más de daño, pero también sufres un [2|%x|] más de daño.Ranks: 3
Calor
Cada 1 s, te curas un [1|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada enemigo cercano que esté quemándose. La curación aumenta hasta un [4|1%|] en el caso de los jefes.Ranks: 3
Fuego interior
Tus habilidades de piromancia infligen un [4|%x|] más de daño mientras estás saludable.Ranks: 3
Fuego de alma
Tus habilidades de piromancia cuestan un [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estos bonus se duplican tras permanecer inmóvil durante [2||] s.Ranks: 3
Pira sin fin
Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un [6|%x|] al cabo de 0.25 s.Ranks: 3
Combustión
Tus efectos de quemadura infligen un [60|%x|] más de daño y un [4|%x|] más por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.Ranks: 1
Ferocidad de Esu
Tu daño de golpe crítico de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más de un 50% de vida. Tu probabilidad de golpe crítico de fuego aumenta un [10|%+|] contra enemigos con menos de un 50% de vida.Los golpes críticos que matan enemigos o golpean a un jefe otorgan ambos bonus contra todos los enemigos durante 3 s.
Ranks: 1
Corrientes arrebatadoras
Golpear a enemigos con habilidades de electrocución aumenta un [1|%+|] tu probabilidad de golpe crítico. Se reinicia al asestar un golpe crítico.Ranks: 3
Conducto vigorizador
Al absorber energía crepitante, obtienes 4 de maná.Ranks: 3
Conducción
Los golpes críticos con habilidades de electrocución aumentan tu velocidad de movimiento un [4|%+|] durante 4 s.Ranks: 3
Descarga estática
Golpe de suerte: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución tienen hasta un [6|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Ranks: 3
Energía desbordante
La energía crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen [0.1|1|] s. Esta cantidad aumenta a [0.35|2|] s contra enemigos de élite.Ranks: 1
Dominio de Vyr
Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de electrocución, te cargas y sufres un [25|%x|] menos de daño durante 5 s.Mientras estás en estado cargado:
Los golpes críticos tienen un [10|%|] de probabilidad de provocar que el daño de rayos se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un [250|%|] del daño.
Ranks: 1
Incinerar
Coste de maná: [25] por segundoProbabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.
Obtienes un [20|%|] de reducción de daño mientras canalizas.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa gélida
Golpe de suerte: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.Ranks: 3
Magia de precisión
Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [5|+%|].Ranks: 3
Chispa
Coste de maná: 0Probabilidad de golpe de suerte: [9|%|]
Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
Ranks: 5
Impacto electrocutador
Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 50% de daño de rayos.Ranks: 3
Descarga de fuego
Coste de maná: 0Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Arrojas una descarga flamígera que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 s.
Ranks: 5
Arco eléctrico
Coste de maná: 0Probabilidad de golpe de suerte: [14|%|]
Creas un arco eléctrico que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante 2 s.
Ranks: 5
Devastación
Tu maná máximo aumenta en 3.Ranks: 3
Bola de fuego
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos cercanos.
Ranks: 5
Cadena de rayos
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Ranks: 5
Protección
Usar un tiempo de reutilización otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 s.Ranks: 3
Llamas paralizadoras
Golpe de suerte: Tus habilidades de piromancia tienen hasta un [7]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 s. Esta probabilidad se duplica mientras estás saludable.Ranks: 3
Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Ranks: 5
Descarga de escarcha
Coste de maná: 0Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro de fuego
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Creas un muro de llamas que inflige 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Ranks: 5
Arco eléctrico trémulo
Arco eléctrico otorga [5] de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a [3] o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un [50|%x|] más de daño.Ventisca del hechicero
La duración de Ventisca aumenta 4 s.Cadena de rayos destructora
Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [30|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Descarga de energía destructora
Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [25|%|] durante 3 s.Bola de fuego destructora
El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [20|%+|], que aumenta a un [30|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.Descarga de fuego trémula
Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.Muro de fuego del hechicero
Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.Escudo de llamas místico
Cuando termina Escudo de llamas, los enemigos cercanos quedan aturdidos durante 3 s y tu siguiente habilidad asesta un golpe crítico garantizado.Descarga de escarcha trémula
Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.Nova de escarcha mística
Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.Orbe congelado destructor
La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.Hidra llamada
La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un [100|%|] de su daño base durante 6 s.Armadura de hielo mística
Mientras dura Armadura de hielo, aplicas un [20|%|] de helada a los enemigos cercanos de manera periódica e infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos congelados.Hojas de hielo invocadas
Un [20|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.Esquirlas de hielo destructoras
Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.Incinerar
Coste de maná: [25] por segundoProbabilidad de golpe de suerte: [8.3485|%|]
Canalizas un haz de fuego que inflige 101% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de 136.35%.
Obtienes un [20|%|] de reducción de daño mientras canalizas.
Chispa trémula
Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.Lanza de rayos llamada
Absorber energía crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [160|%x|].Meteorito del hechicero
El Meteorito cae un [30|%|] más deprisa.Teletransporte místico
Teletransporte inflige un [500|x%|] más de daño. También crea una energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.Teletransporte reluciente
Después de Teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 4 s.Meteorito del mago
El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante 2 s.Lanza de rayos invocada
Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.Chispa centelleante
Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un [8|%+|]. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.Bola de fuego superior
Bola de fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.Incinerar superior
Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] s.Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30Probabilidad de golpe de suerte: [16|%|]
Lanzas 5 esquirlas que infligen 36% de daño cada una. Inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Hojas de hielo llamadas
Tus Hojas de hielo obtienen un [10|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.Armadura de hielo reluciente
Mientras dura Armadura de hielo, reduces 1 s su tiempo de reutilización con cada 50 de maná que gastas.Hidra invocada
Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.Orbe congelado superior
La explosión de Orbe congelado tiene un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 s. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 24 sCargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.
Descarga de escarcha centelleante
Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.Escudo de llamas reluciente
Escudo de llamas te cura un [50|%|] de la vida que te falta.Muro de fuego del mago
Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [35|%x|].Descarga de fuego centelleante
Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [25|%x|] durante 3 s.Descarga de energía superior
Descarga de energía inflige un [35|%x|] más de daño a enemigos aturdidos.Cadena de rayos superior
Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [10|%x|] más de daño mientras dura, hasta un máximo de un [30|%x|].Ventisca del mago
Mientras tienes una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.Bonus actual: 5
Arco eléctrico centelleante
Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce [0.15|2|] s tus tiempos de reutilización.Bola de rayos del hechicero
Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.Bola de rayos del mago
Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.Congelación instantánea
Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un 7% de probabilidad de congelar al instante.Ranks: 3
Frente frío
Cuando tienes una barrera activa, aplicas un [8|x%|] más de helada.Ranks: 3
Escudo de maná
Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un [10|%|] de reducción de daño durante 5 s.Ranks: 3
Velo helado
Tus barreras duran un [8|%+|] más.Ranks: 3
Rapto fogoso
Matar a un enemigo que está quemándose aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 s.Ranks: 3
Convulsiones
Golpe de suerte: Las habilidades de electrocución tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s.Ranks: 3
Electrocución
Los enemigos infligen un [6|%|] menos de daño durante 5 s después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de electrocución.Ranks: 3
Llama devoradora
Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están afectados por control de masas, el bonus aumenta a un [10|%x|].Ranks: 3
Custodia potente
Lanzar una habilidad otorga un [3|+%|] de todas las resistencias y un [2|+%|] de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.Ranks: 3
Elementos alineados
Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de élite por cada segundo que no te inflijan daño, hasta un máximo de un 60%. Este bonus persiste durante 3 s tras sufrir daño.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Descarga de fuego mejorada
Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.Descarga de escarcha
Coste de maná: 0Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Chispa mejorada
Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [40|%|] de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [20|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.Arco eléctrico mejorado
Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.Orbe congelado mejorado
En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un [45|%x|] más de daño.Esquirlas de hielo mejoradas
Esquirlas de hielo tiene un [50|%|] de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.Cadena de rayos
Coste de maná: 35Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Descarga de energía mejorada
Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige 78.75% de daño sobre un área.Incinerar mejorado
Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [50|%|] del daño de la habilidad por segundo.Bola de fuego mejorada
Lanzar Bola de fuego aumenta un [50|%|] su radio.Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
Te envuelves durante 2 s en unas llamas que infligen 40% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Nova de escarcha mejorada
Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.Armadura de hielo mejorada
Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [30|%x|].Teletransporte mejorado
Obtienes un [30|+%|] de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.Hojas de hielo mejoradas
El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce [0.5|1|] s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.Hidra mejorada
En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.Lanza de rayos mejorada
Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico.Ventisca mejorada
Ventisca inflige un [40|%x|] más de daño a los enemigos congelados.Bola de rayos mejorada
El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [0.06/24|%|].Muro de fuego mejorado
Infliges un [25|%x|] más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.Meteorito mejorado
Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un [30|%|] de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Encantamientos /23
ArcLash
Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante [0|1|] s.
BallLightning
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Blizzard
Cada 0 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
ChainLightning
Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
ChargedBolt
Cuando aturdes a un enemigo, hay un [0*100|%|] de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
FireBall
Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un [0*100|%|] del daño de Bola de fuego.
Firebolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 s.
Firewall
Golpe de suerte: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
FlameShield
Escudo de llamas se activa de automáticamente después de perder un total de un [100|%|] de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 s.
FrostNova
Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Frostbolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta un [0|%|] de helada.
FrozenOrb
Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Hydra
Tras gastar 0 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 10 s.
IceArmor
Al recibir un golpe, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
IceBlades
Por cada 0 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
IceShards
Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Incinerate
Cada 0 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorber energía crepitante tiene un [0*100|%|] de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Meteor
Golpe de suerte: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Spark
Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Teleport
Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de [0|1|] s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
Teleport_Active
Descripción de Teletransporte aquí: Dado que esta habilidad sustituye tu botón de Evadir, no deberías ver esto.
Leyenda /98
Nodo legendario
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Calor abrasador
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
Instinto ardiente
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Destino gélido
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Avalancha de hielo
Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Aluvión estático
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Conducto incesante
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Invocación elemental
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Maestría en encantamientos
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +10 de inteligencia
Tocado por la llama
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Piromancia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +0.3*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite +[30] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +0.06*100% de curación recibida
Ascuas humeantes
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Ventaja
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Helada
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Debilidad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.1*100% de resistencia a Frío
Protegido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Opresión
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada +0.1*100% de resistencia a Frío
Guardia del invierno
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada 0.04*100% de vida máxima
Gélido
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Escarcha polar
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Escarchas
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Frío +10 de inteligencia
Criomancia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Incapacitar
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir 0.04*100% de reducción de coste de recursos
Parálisis
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.2*100% de daño de Rayos
Exhalación
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Catalizador galvánico
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.45*100% de daño de Energía crepitante +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.45*100% de daño de Energía crepitante si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Evocación +10 de inteligencia
Conjurador
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Evocación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Guardia de los elementos
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación 0.04*100% de vida máxima
Represa
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.3*100% de daño de Evocación
Conjurador veloz
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Ruinosidad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Fuego
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Frío
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de coste de recursos
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Energía crepitante
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Evocación
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Calor abrasador Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Fuego
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +10 de inteligencia
Tocado por la llama
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Piromancia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +0.3*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo legendario
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Calor abrasador
Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 20% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x60%.
Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Fuego +0.02*100% de resistencia máxima a Fuego
Cenizas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Instinto ardiente Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
Instinto ardiente
Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x2% adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Fuego
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +0.1*100% de resistencia a Fuego
Guardia de las llamas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite +[30] de armadura
Salvaguardia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +0.06*100% de curación recibida
Ascuas humeantes
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura +10 de inteligencia
Cenizas
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Piromancia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Destino gélido Leyenda /22
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Ventaja
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo legendario
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Destino gélido
Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x20% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Helada
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Debilidad
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.1*100% de resistencia a Frío
Protegido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Opresión
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Avalancha de hielo Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Frío
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada +0.1*100% de resistencia a Frío
Guardia del invierno
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada 0.04*100% de vida máxima
Gélido
Bonus: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Helada si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Avalancha de hielo
Tus habilidades de escarcha infligen un x25% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte
Escarcha polar
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Frío
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Escarchas
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Frío +10 de inteligencia
Criomancia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Aluvión estático Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayos
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Incapacitar
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Aluvión estático
Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.
Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de coste de recursos
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir 0.04*100% de reducción de coste de recursos
Parálisis
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos con el estado Aturdir si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Conducto incesante Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayos
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.2*100% de daño de Rayos
Exhalación
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Rayos +0.02*100% de resistencia máxima a Rayos
Resiliencia ante los rayos
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Rayos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Rayos
Nodo legendario
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Conducto incesante
La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x4% por cada 20 de inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayos +10 de inteligencia
Catalizador galvánico
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Energía crepitante
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.45*100% de daño de Energía crepitante +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.45*100% de daño de Energía crepitante si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Invocación elemental Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+7 de inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Evocación
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Evocación +10 de inteligencia
Conjurador
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Evocación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Guardia de los elementos
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación 0.04*100% de vida máxima
Represa
Bonus: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de Evocación si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo legendario
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Invocación elemental
Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x10% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.3*100% de daño de Evocación
Conjurador veloz
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.12*100% de reducción de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Fugaz
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.12*100% de reducción de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
0.03*100% de reducción de pérdida de control
Maestría en encantamientos Leyenda /22
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Ruinosidad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Maestría en encantamientos
Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Leyenda /25
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de inteligencia
Equilibrio elemental
Bonus: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura +[30] de armadura
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia