único /21
único Guadaña
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido".
—Notas del erudito Kamien
—Notas del erudito Kamien
Nigromante
único Escudo
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,470 – 2,206] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25% esta probabilidad y en +1 el máximo posible de Tormentas de hueso.(Solo nigromante)
Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
Nigromante
único Guadaña de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 – 25] más de esencia contra objetivos congelados.(Solo nigromante)
"Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre".
—Las páginas de ébano, canto II, verso XI
—Las páginas de ébano, canto II, verso XI
Nigromante
único Amuleto
800 de poder de objeto
Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
Nigromante
único Amuleto
800 de poder de objeto
Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
Nigromante
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
"La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
—Las páginas de ébano, canto II, verso VII
—Las páginas de ébano, canto II, verso VII
Nigromante
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
"La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
Nigromante
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
"Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
"¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
—Delirios de Gugstav el Loco
—Delirios de Gugstav el Loco
Nigromante
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Otra víctima de las garras del artista sanguino.
Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
Nigromante
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Bonus actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo nigromante)
"Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?".
—Vauntus, acólito de Rathma
—Vauntus, acólito de Rathma
Nigromante
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Nigromante
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
Nigromante
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
único Anillo
800 de poder de objeto
El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
Nigromante
único Anillo
800 de poder de objeto
Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
Nigromante
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Este efecto se considera una habilidad macabra.(Solo nigromante)
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
Nigromante
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
legendario /55
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [2960] de daño de sombra durante 2 s.
Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 s.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de poder
El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de poder
Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Necromancer Habilidades /21
Generación de esencia: 7
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Subir de rango:
Daño 9%.
- Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un 25% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
- Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
- Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un 20% de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Generación de esencia:0 por segundo
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño 33%.
- Descomponer mejorado: Ahora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes 10 de esencia.
- Descomponer del acólito: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s.
- Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un 50% a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 13%.
- Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 s.
- Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
- Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Generación de esencia: 9
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño 27%.
- Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
- Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
- Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1.5% de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,1)).
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 85%.
- Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
- Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
- Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 40%.
Daño en el tiempo 135%.
Daño en el tiempo 135%.
- Peste mejorada: La zona ultrajada de Peste ralentiza un 15% a los enemigos.
- Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x20% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
- Peste paranormal: Peste tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.
Coste de esencia: 20
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial 110%.
Daño de retorno 45%.
Daño de retorno 45%.
- Cercenar mejorado: Cercenar inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a su paso.
- Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
- Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 12%
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un x50%.
Subir de rango:
Daño inicial 20%.
Daño de nova 70%.
Daño de nova 70%.
- Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,0.011)) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x30% más de daño.
- Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño 80%.
- Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
- Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
- Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un +15% de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.
Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un sacerdote esquelético que potencia a tus esbirros durante 8 s, lo que aumenta un x30% el daño que infligen y les cura un 40% de su vida máxima.
Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un sacerdote esquelético que potencia a tus esbirros durante 8 s, lo que aumenta un x30% el daño que infligen y les cura un 40% de su vida máxima.
Tiempo de reutilización: 0 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen 0*100% de daño.
Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s. Obtiene un 200% de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles 0*100% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir 0*100% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Te vuelves imparable durante 1.5 s.
Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s.
Subir de rango:
Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a 0*100%.
Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a 0*100%.
Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a 0*100%.
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 s.
Subir de rango:
Ralentización 40%.
Reducción de daño 20%.
Reducción de daño 20%.
- Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
- Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
- Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327%
Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un 0.5% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Curación 0.5% de vida.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
- Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
- Bruma de sangre pavorosa: Obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
Coste de esencia: Toda la esencia restante
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un x4% por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Subir de rango:
Daño 80%.
- Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
- Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
- Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un 30% de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
Subir de rango:
Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Prisión de huesos truculenta: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Prisión de huesos mejorada: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
- Prisión de huesos pavorosa: Reduce 0.5 s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño 109.98%{else}85%.
- Explosión de cadáveres mejorada: El radio de Explosión de cadáveres aumenta un 15%.
- Explosión de cadáveres apestada: Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.
- Explosión de cadáveres plagada: Explosión de cadáveres inflige un x10% más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
Subir de rango:
Daño 30%.
- Doncella de hierro mejorada: Doncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes 5 de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
- Doncella de hierro abominable: Te curas un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
- Doncella de hierro horrenda: Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un x30%.
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño 20%.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
- Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un 35% de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
- Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956%
Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
- Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
- Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026%
Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180%{else}180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
- Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
- Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Creas un maremoto de sangre que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
- Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 20% durante s.
- Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
Necromancer Árbol de habilidades /123
Lanza de hueso
Coste de esencia: 25Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
Ranks: 5
Astillas de hueso
Coste de esencia: 0Generación de esencia: 7
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Ranks: 5
Lanza de hueso
Coste de esencia: 25Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
Cosechar
Coste de esencia: 0Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un [15|%|] durante 4 s.
Ranks: 5
Cosechar del acólito
Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.Astillas de hueso
Coste de esencia: 0Generación de esencia: 7
Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Peste
Coste de esencia: 25Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
Ranks: 5
Descomponer
Coste de esencia: 0 por segundoGeneración de esencia:0 por segundo
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
Ranks: 5
Peste
Coste de esencia: 25Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
Descomponer
Coste de esencia: 0 por segundoGeneración de esencia:0 por segundo
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
Bruma de sangre pavorosa
Obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.Peste paranormal
Peste tiene un [*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.Cercenar
Tiempo de reutilización: 0 sCoste de esencia: 20
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
Ranks: 5
Cercenar
Tiempo de reutilización: 0 sCoste de esencia: 20
Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
Explosión de cadáveres
Coste de esencia: 0Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
Ranks: 5
Espíritu de hueso
Tiempo de reutilización: 0 sCoste de esencia: Toda la esencia restante
Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Ranks: 5
Andanada de sangre
Coste de esencia: 30Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorragia
Coste de esencia: 0Generación de esencia: 9
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Ranks: 5
Andanada de sangre sobrenatural
Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un [1.1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]) como fortificación. Mientras la fortificación supere el [50|%|] de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un [30|%x|] más de daño.Prisión de huesos
Tiempo de reutilización: 0 sDesentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
Ranks: 5
Lanza de sangre
Coste de esencia: 15Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Prisión de huesos truculenta
Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.Espíritu de hueso
Tiempo de reutilización: 0 sCoste de esencia: Toda la esencia restante
Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Doncella de hierro
Coste de esencia: 10Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
Ranks: 5
Zarcillos cadavéricos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Ranks: 5
Decrepitud horrenda
Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un [10|%|] de vida, muere al instante. No funciona con jefes.Explosión de cadáveres plagada
Explosión de cadáveres inflige un [10|%x|] más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.Ejército de muertos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
Ranks: 5
Tormenta de hueso
Tiempo de reutilización:0 sProbabilidad de golpe de suerte: [39.6026|%|]
Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180%{else}180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
Ranks: 5
Ola de sangre
Tiempo de reutilización:0 sProbabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Creas un maremoto de sangre que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
Ranks: 5
Doncella de hierro abominable
Te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.Ejército de muertos mayor
Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.Tormenta de hueso mayor
Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras dura Tormenta de hueso.Ola de sangre mayor
Ola de sangre ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante s.Terror
Infliges un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados, y un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estos bonus se acumulan y se aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.Ranks: 3
Tinieblas
Cuando infliges daño a enemigos con habilidades de oscuridad, tus esbirros y tú les infligís un [2|%x|] más de daño de sombra durante 2 s. Se acumula hasta 3 veces.Ranks: 3
Transfusión
Golpe de suerte: Tus habilidades de sangre tienen hasta un 3% de probabilidad de crear un orbe de sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.Esta probabilidad se duplica contra jefes.
Ranks: 3
Desamparo
Aumenta un [6|%|] la reducción de daño cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce este bonus un [2|%|].Ranks: 3
Fractura múltiple
Tras asestar 10 golpes críticos con habilidades de hueso, tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 s.Ranks: 3
Persecución del segador
Infligir daño a enemigos con habilidades de oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 s.Ranks: 3
Equilibrio imperfecto
Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.Ranks: 3
Corte serrado
Tus habilidades de hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de esencia que tengas al lanzarlas.Ranks: 3
Esencia osificada
Tus habilidades de hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Pestesombra
El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Cada 8 veces que tus esbirros o tú le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre 44% más de daño de sombra.El daño de Pestesombra aumenta una cantidad equivalente a un [100|x%|] de tu bonus de daño de sombra en el tiempo.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Osificación rápida
Cada 100 de esencia que gastes reduce [0.5|1|] s los tiempos de reutilización de tus habilidades de hueso.Ranks: 3
Sangre concentrada
En estado saludable, tus habilidades de sangre infligen un [6|%x|] más de daño.Ranks: 3
Enlace de esencia
Cada 5 s, tu sacerdote esquelético curará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.Ranks: 3
Evulsión
Tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos vulnerables.Ranks: 3
Cosecha nefasta
Consumir un cadáver genera 2 de esencia.Ranks: 3
Carne tallada
Golpe de suerte: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo. Esta probabilidad se duplica contra jefes.
Ranks: 3
Carapacho necrótico
Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un [5|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Liderazgo inspirador
Mientras estás saludable, obtienes un [4|+%|] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un [6|+%|] adicional.Ranks: 3
Memento mori
Sacrificar guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta un [20|%|] sus bonus de sacrificio.Ranks: 3
Drenar vitalidad
Golpe de suerte: Golpear a enemigos con habilidades de sangre tiene hasta un 30% de probabilidad fortificar un [2.5|%1|] de tu vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Mareas de sangre
Tus habilidades de sangre infligen un [5|%x|] más de daño de arrollamiento. Este bonus se duplica mientras estás saludable.Ranks: 3
Vigor de Rathma
Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla. Este tiempo se reduce 2 s cada vez que los orbes de sangre te curan 0 de vida, aunque la tengas al máximo.Ranks: 1
Edicto de Kalan
Tus esbirros obtienen un [3|%+|] de velocidad de ataque por cada esbirro activo.Ranks: 1
Comandante impenitente
Mientras controlas al menos 7 esbirros, tus esbirros infligen un [10|%x|] más de daño.Ranks: 3
Ola de sangre suprema
Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.Tormenta de hueso suprema
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras dura Tormenta de hueso.Ejército de muertos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
Require Points: 33
Lanza de sangre
Coste de esencia: 15Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Ranks: 5
Decrepitud
Coste de esencia: 10Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
Ranks: 5
Cosechar del iniciado
Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un [5|%|] de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.Astillas de hueso del iniciado
Astillas de hueso tiene un [20|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.Hemorragia del acólito
Hemorragia otorga un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.Hemorragia del iniciado
Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un [100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,1)|0|]).Descomponer del iniciado
Descomponer ralentiza un [50|%|] a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 8 s.Decrepitud
Coste de esencia: 10Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
Cercenar paranormal
Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.Andanada de sangre paranormal
Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.Lanza de sangre mejorada
Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.Bruma de sangre truculenta
Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.Espíritu de hueso pavoroso
Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un [30|%|] de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.Prisión de huesos pavorosa
Reduce [0.5|1|] s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.Zarcillos cadavéricos
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Zarcillos cadavéricos plagados
Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.Doncella de hierro horrenda
Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un [30|%x|].Explosión de cadáveres apestada
Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.Dominio de los guerreros esqueléticos
Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus guerreros esqueléticos.Ranks: 3
Dominio de los magos esqueléticos
Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus magos esqueléticos.Ranks: 3
Dominio de los gólems
Aumenta un [25|%x|] el daño y la vida de tu gólem.Ranks: 3
Lanza de hueso paranormal
Lanza de hueso tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.Oscuridad paralizadora
Golpe de suerte: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 s y de infligir 20% de daño de sombra.Ranks: 3
Defensa de la muerte
Tus esbirros obtienen un [8|+%|] más de armadura y un [8|+%|] más de resistencia a todos los elementos.Ranks: 3
Impulso mortal
Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 s tras consumir un cadáver.Ranks: 3
Reparación truculenta
Recibes un [10|%+|] más de curación de todas las fuentes.Ranks: 3
Energía no viviente
Tu esencia máxima aumenta 3.Ranks: 3
Cercanía de la muerte
Obtienes un [5|%+|] de velocidad de movimiento.Ranks: 3
Abrazo de la muerte
Infliges un [2|%x|] más de daño a los enemigos cercanos y ellos te infligen un [4|%|] menos de daño.Ranks: 3
Armadura con pinchos
Obtienes ToPlayerDmgNum0.1 de espinas y un [5|%x|] más de armadura.Ranks: 3
Amplificar daño
Infliges un [4|%x|] más de daño a enemigos malditos.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Descomponer mejorado
Ahora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes 10 de esencia.Cosechar mejorado
Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s.Hemorragia
Coste de esencia: 0Generación de esencia: 9
Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Astillas de hueso mejoradas
Astillas de hueso tiene un [25|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.Peste mejorada
La zona ultrajada de Peste ralentiza un [15|%|] a los enemigos.Cercenar mejorado
Cercenar inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.Andanada de sangre
Coste de esencia: 30Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
Lanza de sangre sobrenatural
Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.Lanza de hueso mejorada
Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.Explosión de cadáveres
Coste de esencia: 0Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización: 0 sProbabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prisión de huesos mejorada
Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.Doncella de hierro
Coste de esencia: 10Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
Decrepitud mejorada
Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.Zarcillos cadavéricos mejorados
Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un [50|%|] antes de ser atraídos.Espíritu de hueso mejorado
Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Libro de los muertos /9
Guerreros esqueléticos Escaramuzadores
Esbirros esqueléticos con espadas que infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.Mejora A: Puedes resucitar un guerrero escaramuzador más. Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus guerreros escaramuzadores también asesta un golpe crítico e inflige un [50|%x|] de daño de golpe crítico adicional. Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [10|%+|], pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
Esbirros esqueléticos con espadas que infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
Guerreros esqueléticos Defensores
Resistentes unidades con escudo con un 15% más de vida.Mejora A: Cada 6 s, tus defensores esqueléticos provocan a los enemigos. Mejora B: Los defensores esqueléticos sufren un [99}|%|] menos de daño. Sacrificio: Obtienes un [25|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
Resistentes unidades con escudo con un 15% más de vida.
Guerreros esqueléticos Segadores
Empuña una poderosa guadaña con un ataque cargado especial que inflige mucho daño cada 10 s.Mejora A: Los ataques cargados del segador reducen 3 s uno de tus tiempos de reutilización activos. Mejora B: Los segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de descarnar a los enemigos para formar un cadáver. Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
Empuña una poderosa guadaña con un ataque cargado especial que inflige mucho daño cada 10 s.
Magos esqueléticos Sombra
Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para lanzar descargas de sombra perforadoras.Mejora A: Infliges un [3|%x|] más de daño por cada mago de sombra activo. Mejora B: Los magos de sombra lanzan una descarga de sombra más cada 3 ataques. Sacrificio: Tu regeneración de esencia aumenta un [20|+%|] y tu esencia máxima aumenta en Round20, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para lanzar descargas de sombra perforadoras.
Magos esqueléticos Frío
Los ataques de los magos de frío hielan a los enemigos hasta congelarlos y pararlos en seco.Mejora A: Cada vez que tus magos de frío infligen daño a enemigos con su ataque primario, obtienes 3 de esencia. Mejora B: Los ataques de los magos de frío aplican vulnerabilidad durante 4 s. Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
Los ataques de los magos de frío hielan a los enemigos hasta congelarlos y pararlos en seco.
Magos esqueléticos Hueso
Los magos de hueso usan sus cuerpos como proyectiles para infligir mucho daño a cambio de su propia vida.Mejora A: Cada 6 ataques, tus magos de hueso lanzan Astillas de hueso o Lanza de hueso si están en tu barra de acción. Mejora B: Cada vez que un mago de hueso muere, deja un cadáver tras de sí. Sus ataques fortifican un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]). Sacrificio: Tu daño de arrollamiento aumenta un [30|%x|], pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
Los magos de hueso usan sus cuerpos como proyectiles para infligir mucho daño a cambio de su propia vida.
Gólems Hueso
Un horrendo protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al gólem.Mejora A: Activar la facultad de tu gólem hace que genere 5 cadáveres. Mejora B: Cuando tu gólem de hueso sufre daño, libera unas agujas de hueso que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] s. Sacrificio: Obtienes un [15|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
Un horrendo protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al gólem.
Gólems Sangre
Drena vida de los enemigos cercanos para curarse y fortalecerse.Mejora A: Tu gólem de sangre absorbe un [30|%|] del daño que vas a sufrir. Mejora B: Cuando el gólem de sangre se cura con su facultad activa, te curas un [5|%|] de tu vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu gólem de sangre está saludable, obtiene un [25|%|] de reducción de daño e inflige un [50|%x|] más de daño. Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [20|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
Drena vida de los enemigos cercanos para curarse y fortalecerse.
Gólems Hierro
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.Mejora A: Cada [2]2 ataques del gólem de hierro, se genera una onda de choque que inflige 154% de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás. Mejora B: El golpe en el suelo con los puños de tu gólem de hierro también atrae a los enemigos. Sacrificio: Infliges un [35|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
Leyenda /118
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad imponente
Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
Comecarnes
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
Aroma de muerte
Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
Injerto óseo
Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
Sangre por sangre
Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
Baño de sangre
Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.
Probabilidad actual: 5%
Bonus de daño actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.
Probabilidad actual: 5%
Bonus de daño actual: x50%
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de inteligencia
Conocimiento
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocaciones +10 de inteligencia
Jefe supremo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de inteligencia
Amparo
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Magos +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Taumaturgo infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros +0.2*100% de daño de invocaciones
Titiritero
Bonus: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Guerreros +0.14*100% de armadura de Guerreros
Guerrero infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de vida máxima de esbirro
Acorazado
Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem 0.14*100% de vida máxima de Gólem
Gólem infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.14*100% de armadura de Gólem +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Horror carnal
Bonus: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocaciones +10 de inteligencia
Malformación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +10 de inteligencia
Mutación
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +0.03*100% de armadura total
Fuerza prestada
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
Gólem frenético
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Sofocar
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Objetivo
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +10 de inteligencia
Marca de muerte
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño a enemigos heridos
Portamuerte
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.015*100% de curación recibida
Sepultura
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+[8] de máximo de Esencia +2 de Esencia al matar
Revitalizar
Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hueso +10 de inteligencia
Moldeador de hueso
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de curación de Orbe de sangre 0.04*100% de vida máxima
Bebesangre
Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de curación de Orbe de sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +0.25*100% de daño en estado saludable
Vigorizado
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +10 de inteligencia
Potencia sanguina
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño en estado saludable +10 de inteligencia
Agresión
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Avance protegido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.06*100% de curación recibida +0.7*100}% de daño de arrollamiento
Motor
Bonus: Otro +0.06*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de daño con fortificación
Piel gruesa
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +10 de inteligencia
Endurecimiento
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de inteligencia
Remedio
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sombra +10 de inteligencia
Imprecación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo +10 de inteligencia
Oscuridad remordedora
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo 0.04*100% de reducción de coste de recursos
Sombras persistentes
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Tinieblas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo +0.1*100% de resistencia a Sombra
Sombras arrastradas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de inteligencia
Preservación
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocaciones
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Magos
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de ataque de esbirros
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Guerreros
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreros
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nodo mágico
0.025*100% de vida máxima de esbirro
Nodo mágico
0.035*100% de vida máxima de Gólem
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Gólem
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Gólem
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo mágico
+0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+1 de Esencia al matar
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Esencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hueso
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de curación de Orbe de sangre
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sangre
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño de arrollamiento
Nodo mágico
+0.03*100% de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de coste de recursos
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Iniciar Leyenda /17
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de inteligencia
Conocimiento
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliencia
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Almete
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Nodo de inicio de leyenda
Líder del Culto Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocaciones
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocaciones +10 de inteligencia
Jefe supremo
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nodo raro
0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de inteligencia
Amparo
Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Magos
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Magos +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Taumaturgo infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de ataque de esbirros
Nodo raro
+0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros +0.2*100% de daño de invocaciones
Titiritero
Bonus: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Guerreros
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreros
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Guerreros +0.14*100% de armadura de Guerreros
Guerrero infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nodo mágico
0.025*100% de vida máxima de esbirro
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de vida máxima de esbirro
Acorazado
Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Monstruosidad imponente Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.035*100% de vida máxima de Gólem
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Gólem
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem 0.14*100% de vida máxima de Gólem
Gólem infundido
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Gólem
Nodo raro
+0.14*100% de armadura de Gólem +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Horror carnal
Bonus: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocaciones
Nodo legendario
Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad imponente
Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocaciones +10 de inteligencia
Malformación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +10 de inteligencia
Mutación
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo raro
+0.2*100% de daño +0.03*100% de armadura total
Fuerza prestada
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
Gólem frenético
Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Comecarnes Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Veneno +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
Condicionado por el veneno
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Sofocar
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño contra enemigos de élite
Nodo raro
+0.3*100% de daño contra enemigos de élite +10 de inteligencia
Objetivo
Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
Comecarnes
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Aroma de muerte Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +10 de inteligencia
Marca de muerte
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño a enemigos heridos
Portamuerte
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
Aroma de muerte
Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Injerto óseo Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo legendario
Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
Injerto óseo
Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.015*100% de curación recibida
Sepultura
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] de destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+1 de Esencia al matar
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de Esencia
Nodo raro
+[8] de máximo de Esencia +2 de Esencia al matar
Revitalizar
Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hueso
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hueso +10 de inteligencia
Moldeador de hueso
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Sangre por sangre Leyenda /20
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
+[0.025*5] de vida cada 5 s
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de curación de Orbe de sangre
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida cada 5 s
Recuperar
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de curación de Orbe de sangre 0.04*100% de vida máxima
Bebesangre
Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo legendario
Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
Sangre por sangre
Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de curación de Orbe de sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +0.25*100% de daño en estado saludable
Vigorizado
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sangre
Nodo mágico
+0.025*100% de daño en estado saludable
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +10 de inteligencia
Potencia sanguina
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo raro
+0.25*100% de daño en estado saludable +10 de inteligencia
Agresión
Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Baño de sangre Leyenda /23
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño con fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño de arrollamiento
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño con fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Avance protegido
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.06*100% de curación recibida +0.7*100}% de daño de arrollamiento
Motor
Bonus: Otro +0.06*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia impregnada
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo legendario
Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
Baño de sangre
Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño con fortificación
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de daño con fortificación
Piel gruesa
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño con fortificación +10 de inteligencia
Endurecimiento
Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo raro
+0.7*100}% de daño de arrollamiento +10 de inteligencia
Remedio
Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Marchitar Leyenda /24
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sombra +10 de inteligencia
Imprecación
Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo +10 de inteligencia
Oscuridad remordedora
Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo 0.04*100% de reducción de coste de recursos
Sombras persistentes
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de coste de recursos
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Tinieblas
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo +0.1*100% de resistencia a Sombra
Sombras arrastradas
Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
Nodo mágico
+0.015*100% de curación recibida
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de curación recibida
Restaurador
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.
Probabilidad actual: 5%
Bonus de daño actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.
Probabilidad actual: 5%
Bonus de daño actual: x50%
Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Leyenda /24
Nodo normal
+5 de fuerza +5 de inteligencia +5 de voluntad +5 de destreza
Puerta de acoplamiento de panel
Nodo normal
+5 de inteligencia
Nodo normal
+5 de voluntad
Nodo normal
+5 de destreza
Nodo normal
+5 de fuerza
Nodo mágico
+7 de voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño por vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
Nodo mágico
+7 de destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño por vulnerabilidad +10 de inteligencia
Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas +10 de inteligencia
Preservación
Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo normal
Hueco de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque 0.04*100% de vida máxima
Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo 0.04*100% de reducción de coste de recursos
Sombras persistentes
Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo legendario
Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia a Sombra
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia a Sombra +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
Resiliencia sombría
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia