único /21
único Guadaña
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +10% de velocidad de ataque

  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[1.4 – 3] a las habilidades de categoría Cadáver
  • +[6 – 7] a Carne tallada
  • +[6.5 – 7.5] a Impulso mortal
  • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un x[120 – 160]% de daño y un [[21 – 25]/2|1%|] de tamaño por cada cadáver adicional consumido.(Solo nigromante)
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido".
    —Notas del erudito Kamien
    Nigromante
    único Escudo
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 45% de reducción de daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano derecha
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duración de Tormenta de hueso
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] inflija el doble de daño
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [15 – 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación.

    Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25% esta probabilidad y en +1 el máximo posible de Tormentas de hueso.(Solo nigromante)
  • Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
    Nigromante
    único Guadaña de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +170% de daño no físico

  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[160 – 188] de inteligencia
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Oscuridad
  • +[52 – 70]% de duración de Congelar
  • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.

    Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 – 25] más de esencia contra objetivos congelados.(Solo nigromante)
  • "Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
    Nigromante
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Sangre concentrada
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • +[6] de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
  • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo nigromante)
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Nigromante
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Peste
  • +[6.5 – 7.5] a Tinieblas
  • +[13 – 15] a Persecución del segador
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
  • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de daño de sombra durante 3 s.(Solo nigromante)
  • Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • +[30.9 – 44.4]% de probabilidad de que [0.309 – 0.444] inflija el doble de daño
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Cercenar
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 s.(Solo nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Prisión de huesos
  • Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 – 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.

    Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
  • "La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] a Lanza de sangre
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que [0.155 – 0.2] inflija el doble de daño
  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

    Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
  • "Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de probabilidad de que los proyectiles de [8 – 12] se lancen dos veces
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] s
  • +[9 – 11] a Explosión de cadáveres
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 50]%.(Solo nigromante)
  • "¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de sangre
  • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces;
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. También aumenta un 20% por cada cadáver consumido.(Solo nigromante)
  • Otra víctima de las garras del artista sanguino.
    Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
    Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
    Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
    Nigromante
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[9 – 11] a Lanza de hueso
  • +[23.5 – 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de daño físico. Este daño aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.

    Bonus actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo nigromante)
  • "Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?".
    —Vauntus, acólito de Rathma
    Nigromante
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[21 – 29.6]% de probabilidad de que [0.21 – 0.296] inflija el doble de daño
  • [15.5 – 20]% de generación de recursos
  • +[7.5 – 8.5] a Equilibrio imperfecto
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • Durante Escisión de alma, cada 30 de esencia que gastas aumenta 0.5 s su duración, hasta un máximo de 8 s. Cada 30 de esencia que obtienes, Escisión de alma inflige un [100 – 200]% de su daño por segundo a los enemigos a su alcance.(Solo nigromante)
  • Nigromante
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de esbirros
  • +[6] para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
  • +[29 – 42.5]% de daño
  • +[107 – 121] de inteligencia
  • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo nigromante)
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[7.5 – 8.5] a Cosecha nefasta
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
    Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
    Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
    Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
  • La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
    Nigromante
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de daño de Cadáver

  • +[88 – 102] de inteligencia
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] a Carne tallada
  • Cuando consumes un cadáver, hay un [10 – 30]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige [11100] de daño de sombra.

    Este efecto se considera una habilidad macabra.(Solo nigromante)
  • Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    legendario /55
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [2960] de daño de sombra durante 2 s.
    Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce 0.1 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, recibes tú el aumento de daño y pierdes 7 de esencia por segundo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitud y Doncella de hierro.

    Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura 2 s tras abandonar el aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un +10% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un +30%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un 30% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [80|% x|] de daño adicional durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 15% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un x60% de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de sangre inflige un x10% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un 40% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +10%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [2775] de daño en una zona a su alrededor.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un +70% más de daño y sufren un 90% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un 1% de tu vida máxima durante 10 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un x10% de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un 55% de efectividad.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un x95% tu regeneración de esencia durante [Affix."Affix Value 0"] s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x30% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x30% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre reducen 1 s el tiempo de reutilización de tu definitiva.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un x0.49999998882413% más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre otorgan 10 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un 2% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [2 / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros y tú tenéis un 10% más de reducción de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes 2 de esencia máxima por cada esbirro activo.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% al cabo de 10 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Consumir un cadáver aumenta un 3.5|%x| el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un orbe de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x200% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un 25% de velocidad de movimiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 13.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de 20%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

    Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un 40% del daño normal.

    Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. Cercenar inflige un 110% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un x20% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [7400] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Necromancer Habilidades /21
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Subir de rango:
    Daño 9%.

    • Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un 25% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
    • Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
    • Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un 20% de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Coste de esencia: 0 por segundo
    Generación de esencia:0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Descomponer mejorado: Ahora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes 10 de esencia.
    • Descomponer del acólito: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s.
    • Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un 50% a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 8 s.
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 4 s.
    Subir de rango:
    Daño 13%.

    • Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 s.
    • Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
    • Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Subir de rango:
    Daño 27%.

    • Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
    • Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    • Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1.5% de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,1)).
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 85%.

    • Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
    • Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
    • Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño del impacto 40%.
    Daño en el tiempo 135%.

    • Peste mejorada: La zona ultrajada de Peste ralentiza un 15% a los enemigos.
    • Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x20% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
    • Peste paranormal: Peste tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante  s al impactar.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
    Subir de rango:
    Daño inicial 110%.
    Daño de retorno 45%.

    • Cercenar mejorado: Cercenar inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a su paso.
    • Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
    • Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 12%
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un x50%.
    Subir de rango:
    Daño inicial 20%.
    Daño de nova 70%.

    • Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,0.011)) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x30% más de daño.
    • Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Subir de rango:
    Daño 80%.

    • Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    • Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un +15% de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
    Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.

    Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un sacerdote esquelético que potencia a tus esbirros durante 8 s, lo que aumenta un x30% el daño que infligen y les cura un 40% de su vida máxima.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen 0*100% de daño.

    Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s. Obtiene un 200% de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles 0*100% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir 0*100% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Te vuelves imparable durante 1.5 s.

    Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s.
    Subir de rango:
    Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a 0*100%.

    Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a 0*100%.
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 s.
    Subir de rango:
    Ralentización 40%.
    Reducción de daño 20%.

    • Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
    • Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
    • Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327%
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un 0.5% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Subir de rango:
    Curación 0.5% de vida.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
    • Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
    • Bruma de sangre pavorosa: Obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un x4% por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Subir de rango:
    Daño 80%.

    • Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un 30% de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
    Subir de rango:
    Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Prisión de huesos truculenta: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    • Prisión de huesos mejorada: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
    • Prisión de huesos pavorosa: Reduce 0.5 s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño 109.98%{else}85%.

    • Explosión de cadáveres mejorada: El radio de Explosión de cadáveres aumenta un 15%.
    • Explosión de cadáveres apestada: Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.
    • Explosión de cadáveres plagada: Explosión de cadáveres inflige un x10% más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Subir de rango:
    Daño 30%.

    • Doncella de hierro mejorada: Doncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes 5 de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
    • Doncella de hierro abominable: Te curas un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
    • Doncella de hierro horrenda: Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un x30%.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 30%
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Subir de rango:
    Daño 20%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
    • Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un 35% de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
    • Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956%
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
    • Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
    • Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
    Tiempo de reutilización:0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026%
    Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180%{else}180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
    • Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
    • Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
    Tiempo de reutilización:0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Creas un maremoto de sangre que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
    • Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 20% durante  s.
    • Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
    Necromancer Árbol de habilidades /123
    Lanza de hueso
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Ranks: 5
    Astillas de hueso
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Ranks: 5
    Lanza de hueso
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Cosechar
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un [15|%|] durante 4 s.
    Ranks: 5
    Cosechar del acólito
    Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
    Astillas de hueso
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Bruma de sangre
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Peste
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
    Ranks: 5
    Descomponer
    Coste de esencia: 0 por segundo
    Generación de esencia:0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
    Ranks: 5
    Peste
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
    Descomponer
    Coste de esencia: 0 por segundo
    Generación de esencia:0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
    Bruma de sangre pavorosa
    Obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
    Peste paranormal
    Peste tiene un [*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante  s al impactar.
    Cercenar
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
    Ranks: 5
    Cercenar
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
    Explosión de cadáveres
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Ranks: 5
    Espíritu de hueso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Ranks: 5
    Andanada de sangre
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Ranks: 5
    Andanada de sangre sobrenatural
    Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un [1.1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]) como fortificación. Mientras la fortificación supere el [50|%|] de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un [30|%x|] más de daño.
    Prisión de huesos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
    Ranks: 5
    Lanza de sangre
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Prisión de huesos truculenta
    Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    Espíritu de hueso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Doncella de hierro
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Zarcillos cadavéricos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitud horrenda
    Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un [10|%|] de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
    Explosión de cadáveres plagada
    Explosión de cadáveres inflige un [10|%x|] más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
    Ejército de muertos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta de hueso
    Tiempo de reutilización:0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [39.6026|%|]
    Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180%{else}180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
    Ranks: 5
    Ola de sangre
    Tiempo de reutilización:0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Creas un maremoto de sangre que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
    Ranks: 5
    Doncella de hierro abominable
    Te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
    Ejército de muertos mayor
    Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
    Tormenta de hueso mayor
    Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras dura Tormenta de hueso.
    Ola de sangre mayor
    Ola de sangre ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante  s.
    Terror
    Infliges un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados, y un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estos bonus se acumulan y se aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.
    Ranks: 3
    Tinieblas
    Cuando infliges daño a enemigos con habilidades de oscuridad, tus esbirros y tú les infligís un [2|%x|] más de daño de sombra durante 2 s. Se acumula hasta 3 veces.
    Ranks: 3
    Transfusión
    Golpe de suerte: Tus habilidades de sangre tienen hasta un 3% de probabilidad de crear un orbe de sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Desamparo
    Aumenta un [6|%|] la reducción de daño cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce este bonus un [2|%|].
    Ranks: 3
    Fractura múltiple
    Tras asestar 10 golpes críticos con habilidades de hueso, tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 s.
    Ranks: 3
    Persecución del segador
    Infligir daño a enemigos con habilidades de oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Equilibrio imperfecto
    Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Corte serrado
    Tus habilidades de hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de esencia que tengas al lanzarlas.
    Ranks: 3
    Esencia osificada
    Tus habilidades de hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Pestesombra
    El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Cada 8 veces que tus esbirros o tú le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre 44% más de daño de sombra.

    El daño de Pestesombra aumenta una cantidad equivalente a un [100|x%|] de tu bonus de daño de sombra en el tiempo.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Osificación rápida
    Cada 100 de esencia que gastes reduce [0.5|1|] s los tiempos de reutilización de tus habilidades de hueso.
    Ranks: 3
    Sangre concentrada
    En estado saludable, tus habilidades de sangre infligen un [6|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Enlace de esencia
    Cada 5 s, tu sacerdote esquelético curará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.
    Ranks: 3
    Evulsión
    Tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Cosecha nefasta
    Consumir un cadáver genera 2 de esencia.
    Ranks: 3
    Carne tallada
    Golpe de suerte: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Carapacho necrótico
    Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un [5|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Liderazgo inspirador
    Mientras estás saludable, obtienes un [4|+%|] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un [6|+%|] adicional.
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrificar guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta un [20|%|] sus bonus de sacrificio.
    Ranks: 3
    Drenar vitalidad
    Golpe de suerte: Golpear a enemigos con habilidades de sangre tiene hasta un 30% de probabilidad fortificar un [2.5|%1|] de tu vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Mareas de sangre
    Tus habilidades de sangre infligen un [5|%x|] más de daño de arrollamiento. Este bonus se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla. Este tiempo se reduce 2 s cada vez que los orbes de sangre te curan 0 de vida, aunque la tengas al máximo.
    Ranks: 1
    Edicto de Kalan
    Tus esbirros obtienen un [3|%+|] de velocidad de ataque por cada esbirro activo.
    Ranks: 1
    Comandante impenitente
    Mientras controlas al menos 7 esbirros, tus esbirros infligen un [10|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Ola de sangre suprema
    Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
    Tormenta de hueso suprema
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras dura Tormenta de hueso.
    Ejército de muertos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 90% de daño.
    Require Points: 33
    Lanza de sangre
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Ranks: 5
    Decrepitud
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
    Ranks: 5
    Cosechar del iniciado
    Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un [5|%|] de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
    Astillas de hueso del iniciado
    Astillas de hueso tiene un [20|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Hemorragia del acólito
    Hemorragia otorga un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Hemorragia del iniciado
    Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un [100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,1)|0|]).
    Descomponer del iniciado
    Descomponer ralentiza un [50|%|] a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 8 s.
    Decrepitud
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
    Cercenar paranormal
    Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Andanada de sangre paranormal
    Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
    Lanza de sangre mejorada
    Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    Bruma de sangre truculenta
    Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
    Espíritu de hueso pavoroso
    Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un [30|%|] de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
    Prisión de huesos pavorosa
    Reduce [0.5|1|] s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
    Zarcillos cadavéricos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [30|%|]
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Zarcillos cadavéricos plagados
    Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Doncella de hierro horrenda
    Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un [30|%x|].
    Explosión de cadáveres apestada
    Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.
    Dominio de los guerreros esqueléticos
    Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus guerreros esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de los magos esqueléticos
    Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus magos esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de los gólems
    Aumenta un [25|%x|] el daño y la vida de tu gólem.
    Ranks: 3
    Lanza de hueso paranormal
    Lanza de hueso tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
    Oscuridad paralizadora
    Golpe de suerte: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 s y de infligir 20% de daño de sombra.
    Ranks: 3
    Defensa de la muerte
    Tus esbirros obtienen un [8|+%|] más de armadura y un [8|+%|] más de resistencia a todos los elementos.
    Ranks: 3
    Impulso mortal
    Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 s tras consumir un cadáver.
    Ranks: 3
    Reparación truculenta
    Recibes un [10|%+|] más de curación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Energía no viviente
    Tu esencia máxima aumenta 3.
    Ranks: 3
    Cercanía de la muerte
    Obtienes un [5|%+|] de velocidad de movimiento.
    Ranks: 3
    Abrazo de la muerte
    Infliges un [2|%x|] más de daño a los enemigos cercanos y ellos te infligen un [4|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Armadura con pinchos
    Obtienes ToPlayerDmgNum0.1 de espinas y un [5|%x|] más de armadura.
    Ranks: 3
    Amplificar daño
    Infliges un [4|%x|] más de daño a enemigos malditos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Descomponer mejorado
    Ahora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes 10 de esencia.
    Cosechar mejorado
    Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 4 s.
    Hemorragia
    Coste de esencia: 0
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Astillas de hueso mejoradas
    Astillas de hueso tiene un [25|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
    Peste mejorada
    La zona ultrajada de Peste ralentiza un [15|%|] a los enemigos.
    Cercenar mejorado
    Cercenar inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
    Andanada de sangre
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
    Lanza de sangre sobrenatural
    Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    Lanza de hueso mejorada
    Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
    Explosión de cadáveres
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Bruma de sangre
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisión de huesos mejorada
    Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
    Doncella de hierro
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Decrepitud mejorada
    Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
    Zarcillos cadavéricos mejorados
    Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un [50|%|] antes de ser atraídos.
    Espíritu de hueso mejorado
    Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Libro de los muertos /9
    Guerreros esqueléticos Escaramuzadores
    Esbirros esqueléticos con espadas que infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
  • Mejora A: Puedes resucitar un guerrero escaramuzador más.
  • Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus guerreros escaramuzadores también asesta un golpe crítico e inflige un [50|%x|] de daño de golpe crítico adicional.
  • Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [10|%+|], pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Guerreros esqueléticos Defensores
    Resistentes unidades con escudo con un 15% más de vida.
  • Mejora A: Cada 6 s, tus defensores esqueléticos provocan a los enemigos.
  • Mejora B: Los defensores esqueléticos sufren un [99}|%|] menos de daño.
  • Sacrificio: Obtienes un [25|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Guerreros esqueléticos Segadores
    Empuña una poderosa guadaña con un ataque cargado especial que inflige mucho daño cada 10 s.
  • Mejora A: Los ataques cargados del segador reducen 3 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Mejora B: Los segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de descarnar a los enemigos para formar un cadáver.
  • Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Sombra
    Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para lanzar descargas de sombra perforadoras.
  • Mejora A: Infliges un [3|%x|] más de daño por cada mago de sombra activo.
  • Mejora B: Los magos de sombra lanzan una descarga de sombra más cada 3 ataques.
  • Sacrificio: Tu regeneración de esencia aumenta un [20|+%|] y tu esencia máxima aumenta en Round20, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Frío
    Los ataques de los magos de frío hielan a los enemigos hasta congelarlos y pararlos en seco.
  • Mejora A: Cada vez que tus magos de frío infligen daño a enemigos con su ataque primario, obtienes 3 de esencia.
  • Mejora B: Los ataques de los magos de frío aplican vulnerabilidad durante 4 s.
  • Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Hueso
    Los magos de hueso usan sus cuerpos como proyectiles para infligir mucho daño a cambio de su propia vida.
  • Mejora A: Cada 6 ataques, tus magos de hueso lanzan Astillas de hueso o Lanza de hueso si están en tu barra de acción.
  • Mejora B: Cada vez que un mago de hueso muere, deja un cadáver tras de sí. Sus ataques fortifican un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrificio: Tu daño de arrollamiento aumenta un [30|%x|], pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Gólems Hueso
    Un horrendo protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al gólem.
  • Mejora A: Activar la facultad de tu gólem hace que genere 5 cadáveres.
  • Mejora B: Cuando tu gólem de hueso sufre daño, libera unas agujas de hueso que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] s.
  • Sacrificio: Obtienes un [15|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Gólems Sangre
    Drena vida de los enemigos cercanos para curarse y fortalecerse.
  • Mejora A: Tu gólem de sangre absorbe un [30|%|] del daño que vas a sufrir.
  • Mejora B: Cuando el gólem de sangre se cura con su facultad activa, te curas un [5|%|] de tu vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu gólem de sangre está saludable, obtiene un [25|%|] de reducción de daño e inflige un [50|%x|] más de daño.
  • Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [20|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Gólems Hierro
    Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
  • Mejora A: Cada [2]2 ataques del gólem de hierro, se genera una onda de choque que inflige 154% de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás.
  • Mejora B: El golpe en el suelo con los puños de tu gólem de hierro también atrae a los enemigos.
  • Sacrificio: Infliges un [35|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Leyenda /118
    Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Monstruosidad imponente

    Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo legendario
    Comecarnes

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Aroma de muerte

    Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Injerto óseo

    Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Sangre por sangre

    Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Baño de sangre

    Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonus de daño actual: x50%
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Jefe supremo

  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Amparo

  • 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Taumaturgo infundido

  • +0.5*100% de daño de Magos
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Titiritero

  • +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • Bonus: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Guerrero infundido

  • +0.5*100% de daño de Guerreros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreros
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Acorazado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Gólem infundido

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • 0.14*100% de vida máxima de Gólem
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Horror carnal

  • +0.14*100% de armadura de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Malformación

  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Mutación

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fuerza prestada

  • +0.2*100% de daño
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Gólem frenético

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Sofocar

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Objetivo

  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Marca de muerte

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Portamuerte

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Sepultura

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Revitalizar

  • +[8] de máximo de Esencia
  • +2 de Esencia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Moldeador de hueso

  • +0.2*100% de daño de Hueso
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Bebesangre

  • +0.1*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Vampírico

  • +0.1*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Vigorizado

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +0.25*100% de daño en estado saludable
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Potencia sanguina

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.25*100% de daño en estado saludable
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño con fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Motor

  • +0.06*100% de curación recibida
  • +0.7*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.06*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Piel gruesa

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Endurecimiento

  • +0.3*100% de daño con fortificación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.7*100}% de daño de arrollamiento
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Imprecación

  • +0.2*100% de daño de Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Oscuridad remordedora

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras persistentes

  • +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de coste de recursos
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Tinieblas

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras arrastradas

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Preservación

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocaciones
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Magos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo mágico
  • 0.035*100% de vida máxima de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo mágico
  • +0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Esencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hueso
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de curación de Orbe de sangre
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sangre
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño en estado saludable
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de coste de recursos
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Líder del Culto Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocaciones
  • Nodo raro
    Jefe supremo

  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo raro
    Amparo

  • 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Magos
  • Nodo raro
    Taumaturgo infundido

  • +0.5*100% de daño de Magos
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo raro
    Titiritero

  • +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • Bonus: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreros
  • Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un máximo de un bonus de velocidad de ataque del 100%.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Guerrero infundido

  • +0.5*100% de daño de Guerreros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreros
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo raro
    Acorazado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Monstruosidad imponente Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.035*100% de vida máxima de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Gólem
  • Nodo raro
    Gólem infundido

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • 0.14*100% de vida máxima de Gólem
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Gólem
  • Nodo raro
    Horror carnal

  • +0.14*100% de armadura de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocaciones
  • Nodo legendario
    Monstruosidad imponente

    Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Hueco de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Malformación

  • +0.2*100% de daño de invocaciones
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de invocaciones si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Mutación

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo raro
    Fuerza prestada

  • +0.2*100% de daño
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo raro
    Gólem frenético

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Bonus: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Comecarnes Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo raro
    Sofocar

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño contra enemigos de élite
  • Nodo raro
    Objetivo

  • +0.3*100% de daño contra enemigos de élite
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo legendario
    Comecarnes

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Aroma de muerte Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo raro
    Marca de muerte

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo raro
    Portamuerte

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Aroma de muerte

    Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Injerto óseo Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo legendario
    Injerto óseo

    Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de esencia máxima.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo raro
    Sepultura

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Esencia
  • Nodo raro
    Revitalizar

  • +[8] de máximo de Esencia
  • +2 de Esencia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hueso
  • Nodo raro
    Moldeador de hueso

  • +0.2*100% de daño de Hueso
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Sangre por sangre Leyenda /20
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.025*5] de vida cada 5 s
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de curación de Orbe de sangre
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida cada 5 s
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Bebesangre

  • +0.1*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Sangre por sangre

    Los orbes de sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo de un x50%, durante 5 s.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo raro
    Vampírico

  • +0.1*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Vigorizado

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +0.25*100% de daño en estado saludable
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sangre
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño en estado saludable
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Potencia sanguina

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Agresión

  • +0.25*100% de daño en estado saludable
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Baño de sangre Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño con fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Motor

  • +0.06*100% de curación recibida
  • +0.7*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.06*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo legendario
    Baño de sangre

    Infliges un x70% más de daño de arrollamiento.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño con fortificación
  • Nodo raro
    Piel gruesa

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Endurecimiento

  • +0.3*100% de daño con fortificación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño con fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.7*100}% de daño de arrollamiento
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.7*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Marchitar Leyenda /24
    Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo raro
    Imprecación

  • +0.2*100% de daño de Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • Nodo raro
    Oscuridad remordedora

  • +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.2*100% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras persistentes

  • +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de coste de recursos
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de coste de recursos
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Nodo raro
    Tinieblas

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo raro
    Sombras arrastradas

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • Bonus: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de curación recibida
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de curación recibida
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x2% y el daño adicional aumenta un x8% por cada [60] de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de inteligencia.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonus de daño actual: x50%
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño por vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño por vulnerabilidad
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.25*100% de daño por vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Preservación

  • +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño a enemigos afectados por control de masas si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo raro
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras persistentes

  • +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de coste de recursos
  • Bonus: Otro +0.3*100% de daño de Sombra en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo legendario
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +0.02*100% de resistencia máxima a Sombra
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de inteligencia