único /14
único Guadaña
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[38 – 52] de inteligencia
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del inicial, lo que inflige x[122 – 130]% más de daño y con un [21 – 25]% más de radio por cada cadáver adicional.
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido".
    —Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Escudo
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción de daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano derecha
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25% y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.
  • Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Guadaña de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Oscuridad
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] de inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia a Frío
  • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.

    Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [7 – 10] más de esencia contra objetivos congelados.
  • "Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de coste de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidades de categoría Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Sangre
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Andanada de sangre lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe de suerte con 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Tus espectros de Cercenar dejan tras de sí una zona de Tierra desacralizada que inflige [247.5 – 346.5] de daño de sombra a los enemigos durante 2 s.
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de voluntad
  • +[12.5 – 19.5]% de armadura total
  • +[7 – 14]% de curación recibida
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 2]% de tu vida máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

    Lanza de sangre inflige un [[1 – 2] * 10|%x|] más de daño.
  • "Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Cuando recoges [5 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Cadáver
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Miedo
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 40]%.
  • "¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Lanza de hueso deja durante su desplazamiento unos ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño. Esta cantidad aumenta un 5% por cada 30% de tu bonus de daño de golpe crítico.
  • "Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?".
    —Vauntus, acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de maldecir a los enemigos.

    Infliges un 70% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones.
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% de velocidad de movimiento de compañero
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Veneno

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[4.8 – 9]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] de máximo de Esencia
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
    Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
    Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
    Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 8] s.
  • La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    legendario /49
    de sombra definitiva
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [354.75 – 396] de daño de sombra durante 2 s.
    Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [[354.75 – 396]*16] de daño de sombra durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de bruma explosiva
    Nigromante, Utilidad
  • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce [0.2 – 0.5] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros de invocación inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 – 60]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [75 – 125]% de daño adicional durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del vacío
    Nigromante, Utilidad
  • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    putrefacta
    Nigromante, Ofensivo
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, hay un [50 – 100]% de probabilidad de que lo haga bajo todos los objetivos afectados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [10 – 20]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de sangre inflige un x[15 – 25]% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de sangre hambrienta
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un [38 – 48]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de dominio oculto
    Nigromante, Utilidad
  • Tu máximo de magos esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    ensangrentada
    Nigromante, Ofensivo
  • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [198 – 255.75] de daño de sombra por segundo a los enemigos que están dentro. Tu velocidad de movimiento ya no se reduce mientras dura Bruma de sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [37.125 – 49.5] de daño en una zona a su alrededor.
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y sufren un 90% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [2 – 5]% de tu vida base durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] de daño de golpe crítico adicional a enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan tu regeneración de esencia un x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de galerna ósea
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por Decrepitud como por Doncella de hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x[25 – 45]% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de marea
    Nigromante, Ofensivo
  • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un x[40 – 50]% menos de daño que la anterior.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre reducen [1 – 1.5] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de muerte inoportuna
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un x0.49999998882413% más de daño de arrollamiento en tu siguiente ataque arrollador, hasta un máximo de un x[20 – 60]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • En estado saludable, los orbes de sangre otorgan [10 – 20] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un [4 – 10]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [[4 – 10] / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de huesos endurecidos
    Nigromante, Defensivo
  • Tus esbirros y tú tenéis un [15 – 20]% más de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes [3 – 5] de esencia máxima por cada esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x[30 – 40]% al cabo de 10 s.
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    cadavérica
    Nigromante, Ofensivo
  • Consumir un cadáver aumenta un x[5 – 10]% el daño de tu siguiente habilidad principal, hasta un máximo de un [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del embalsamador
    Nigromante, Defensivo
  • Consumir un cadáver tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x[200 – 400]% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Guerreros de sombra
    Nigromante, Recurso
  • Ahora tus sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un [5 – 15]% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del aura decrépita
    Nigromante, Recurso
  • Cuando tienes al menos 5 enemigos cerca, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante [5 – 15] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de lo sacrílego
    Nigromante, Recurso
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente cualquier habilidad de cadáveres equipada cada segundo, aunque inflige un x[30 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del gran festín
    Nigromante, Recurso
  • Cada esbirro drena [1 – 2] de esencia por segundo, pero inflige un x[50 – 75]% más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un 5 de esencia por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de terror helado
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de aplicar miedo durante 1.5 s. Los enemigos amedrentados quedan helados y sufren un 20% de daño cada segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Necromancer Habilidades /21
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: 17%
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Subir de rango:
    Daño 9%.

    • Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un 25% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
    • Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
    • Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un 20% de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Generación de esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada 1.5 s un cadáver que puedes usar.
    Subir de rango:
    Daño 33%.

    • Descomponer mejorado: Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
    • Descomponer del acólito: Cada 1.5 s, Descomponer vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s.
    • Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un 50% a los enemigos y, si canalizas Descomponer durante al menos 1.5 s, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 5 s tras completar la canalización.
    Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe de suerte: 16.6667%
    Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 2 s.
    Subir de rango:
    Daño 13%.

    • Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 3 s.
    • Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
    • Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: 35%
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Subir de rango:
    Daño 27%.

    • Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
    • Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    • Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1.5% de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,1)).
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 85%.

    • Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno.
    • Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
    • Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: 40%
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 105% de daño durante 6 s.
    Subir de rango:
    Daño del impacto 40%.
    Daño en el tiempo 105%.

    • Peste mejorada: Peste ralentiza un 25% a los enemigos.
    • Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x20% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
    • Peste paranormal: Peste tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2.5 s al impactar.
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 30% de daño.
    Subir de rango:
    Daño inicial 80%.
    Daño de retorno 30%.

    • Cercenar mejorado: Cercenar inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a su paso.
    • Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
    • Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: 12%
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un x50%.
    Subir de rango:
    Daño inicial 20%.
    Daño de nova 70%.

    • Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,0.011)) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x30% más de daño.
    • Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Subir de rango:
    Daño 80%.

    • Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    • Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 enemigos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un +15% de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
    Resucitas un esqueleto a partir de un cadáver para que luche por ti.

    Una vez invocados todos tus esqueletos, Resucitar esqueleto invoca brevemente un sacerdote esquelético que potencia a tus esbirros durante 8 s, lo que aumenta un x30% el daño que infligen y les cura un 40% de su vida máxima.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen 67.76% de daño.

    Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s. Obtiene un 70% de su armadura como espinas mientras dura.Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles 154% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir 220% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Este efecto tiene 16 s de tiempo de reutilización.

    Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s.
    Subir de rango:
    Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a 67.76%.

    Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a 154%.
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 s.
    Subir de rango:
    Ralentización 40%.
    Reducción de daño 20%.

    • Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
    • Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
    • Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327%
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un 0.5% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Subir de rango:
    Curación 0.5% de vida.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
    • Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
    • Bruma de sangre pavorosa: Obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: 33%
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un x4% por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Subir de rango:
    Daño 80%.

    • Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un 30% de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
    Subir de rango:
    Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Prisión de huesos truculenta: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    • Prisión de huesos mejorada: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
    • Prisión de huesos pavorosa: Reduce 0.5 s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: 25%
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Subir de rango:
    Daño 109.98%{else}85%.

    • Explosión de cadáveres mejorada: El radio de Explosión de cadáveres aumenta un 15%.
    • Explosión de cadáveres apestada: Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.
    • Explosión de cadáveres plagada: Explosión de cadáveres inflige un x10% más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Subir de rango:
    Daño 30%.

    • Doncella de hierro mejorada: Doncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes 5 de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
    • Doncella de hierro abominable: Te curas un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
    • Doncella de hierro horrenda: Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un x30%.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Subir de rango:
    Daño 20%.
    Tiempo de reutilización 0 s.

    • Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
    • Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un 35% de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
    • Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956%
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 45% de daño.
    • Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
    • Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026%
    Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
    • Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
    • Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: 20%
    Creas un maremoto de sangre que inflige 150% de daño y repele a los enemigos.
    • Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante 4 s.
    • Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
    Necromancer Árbol de habilidades /115
    Lanza de hueso
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Ranks: 5
    Astillas de hueso
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: [17|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Ranks: 5
    Lanza de hueso
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [50|%|]
    Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
    Cosechar
    Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe de suerte: [16.6667|%|]
    Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un [15|%|] durante 2 s.
    Ranks: 5
    Cosechar del acólito
    Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
    Astillas de hueso
    Generación de esencia: 7
    Probabilidad de golpe de suerte: [17|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
    Bruma de sangre
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Tu velocidad de movimiento se reduce un [20|%|], infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Peste
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 105% de daño durante 6 s.
    Ranks: 5
    Descomponer
    Generación de esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1.5|1|] s un cadáver que puedes usar.
    Ranks: 5
    Peste
    Coste de esencia: 25
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 105% de daño durante 6 s.
    Descomponer
    Generación de esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1.5|1|] s un cadáver que puedes usar.
    Bruma de sangre pavorosa
    Obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
    Peste paranormal
    Peste tiene un [30|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2.5 s al impactar.
    Cercenar
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 30% de daño.
    Ranks: 5
    Cercenar
    Coste de esencia: 20
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 30% de daño.
    Explosión de cadáveres
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Ranks: 5
    Espíritu de hueso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Ranks: 5
    Andanada de sangre
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Ranks: 5
    Andanada de sangre sobrenatural
    Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un [1.1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]) como fortificación. Mientras la fortificación supere el [50|%|] de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un [30|%x|] más de daño.
    Prisión de huesos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
    Ranks: 5
    Lanza de sangre
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Prisión de huesos truculenta
    Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    Espíritu de hueso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Coste de esencia: Toda la esencia restante
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
    Doncella de hierro
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Zarcillos cadavéricos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitud horrenda
    Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un [10|%|] de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
    Explosión de cadáveres plagada
    Explosión de cadáveres inflige un [10|%x|] más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
    Ejército de muertos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 45% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta de hueso
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [39.6026|%|]
    Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180% de daño a los enemigos cercanos durante 10 s.
    Ranks: 5
    Ola de sangre
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    Creas un maremoto de sangre que inflige 150% de daño y repele a los enemigos.
    Ranks: 5
    Doncella de hierro abominable
    Te curas un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
    Ejército de muertos mayor
    Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
    Tormenta de hueso mayor
    Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras dura Tormenta de hueso.
    Ola de sangre mayor
    Ola de sangre ralentiza a los enemigos un [50|%|] durante 4 s.
    Terror
    Infliges un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados, y un [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estos bonus se acumulan y se aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.
    Ranks: 3
    Tinieblas
    Cuando infliges daño a enemigos con habilidades de oscuridad, tus esbirros y tú les infligís un [2|%x|] más de daño de sombra durante 2 s. Se acumula hasta 3 veces.
    Ranks: 3
    Transfusión
    Golpe de suerte: Tus habilidades de sangre tienen hasta un 3% de probabilidad de crear un orbe de sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Desamparo
    Aumenta un [6|%|] la reducción de daño cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce este bonus un [2|%|].
    Ranks: 3
    Fractura múltiple
    Tras asestar 10 golpes críticos con habilidades de hueso, tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 s.
    Ranks: 3
    Persecución del segador
    Infligir daño a enemigos con habilidades de oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 s.
    Ranks: 3
    Equilibrio imperfecto
    Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Corte serrado
    Tus habilidades de hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de esencia que tengas al lanzarlas.
    Ranks: 3
    Esencia osificada
    Tus habilidades de hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.

    Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Pestesombra
    El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Cada 10 veces que tus esbirros o tú le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre 22% más de daño de sombra.

    El daño de Pestesombra aumenta una cantidad equivalente a un [100|x%|] de tu bonus de daño de sombra en el tiempo.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Osificación rápida
    Cada 100 de esencia que gastes reduce [0.5|1|] s los tiempos de reutilización de tus habilidades de hueso.
    Ranks: 3
    Sangre concentrada
    En estado saludable, tus habilidades de sangre infligen un [6|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Enlace de esencia
    Cada 8 s, tu sacerdote esquelético curará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.
    Ranks: 3
    Evulsión
    Tus habilidades de hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Cosecha nefasta
    Consumir un cadáver genera 2 de esencia.
    Ranks: 3
    Carne tallada
    Golpe de suerte: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Carapacho necrótico
    Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Liderazgo inspirador
    Tras llevar al menos 2 s en estado saludable, tus esbirros y tú obtenéis un [4|%+|] de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrificar guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta un [20|%|] sus bonus de sacrificio.
    Ranks: 3
    Drenar vitalidad
    Golpe de suerte: Golpear a enemigos con habilidades de sangre tiene hasta un 30% de probabilidad fortificar un [2.5|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Mareas de sangre
    Tus habilidades de sangre infligen un [5|%x|] más de daño de arrollamiento. Este bonus se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla. Este tiempo se reduce 2 s cada vez que los orbes de sangre te curan 0 de vida, aunque la tengas al máximo.
    Ranks: 1
    Edicto de Kalan
    Tras no haber sufrido daño en los últimos 2 s, tus esbirros obtienen un [15|%+|] de velocidad de ataque. Mientras tengas al menos 7 esbirros, este bonus se duplica.
    Ranks: 1
    Comandante impenitente
    Tus esbirros infligen un [15|%x|] más de daño mientras estás cerca de ellos.
    Ranks: 3
    Ola de sangre suprema
    Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
    Tormenta de hueso suprema
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras dura Tormenta de hueso.
    Ejército de muertos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [63.7956|%|]
    Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 45% de daño.
    Require Points: 33
    Lanza de sangre
    Coste de esencia: 15
    Probabilidad de golpe de suerte: [33|%|]
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    Ranks: 5
    Decrepitud
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
    Ranks: 5
    Cosechar del iniciado
    Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un [5|%|] de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
    Astillas de hueso del iniciado
    Astillas de hueso tiene un [20|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    Hemorragia del acólito
    Hemorragia otorga un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Hemorragia del iniciado
    Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un [100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,1)|0|]).
    Descomponer del iniciado
    Descomponer ralentiza un [50|%|] a los enemigos y, si canalizas Descomponer durante al menos [1.5|1|] s, obtienes un [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 s tras completar la canalización.
    Decrepitud
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 s.
    Cercenar paranormal
    Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Andanada de sangre paranormal
    Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
    Lanza de sangre sobrenatural
    Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    Bruma de sangre truculenta
    Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
    Espíritu de hueso pavoroso
    Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un [30|%|] de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
    Prisión de huesos pavorosa
    Reduce [0.5|1|] s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
    Zarcillos cadavéricos
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [20|%|]
    De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante 3 s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Zarcillos cadavéricos plagados
    Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
    Doncella de hierro horrenda
    Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un [30|%x|].
    Explosión de cadáveres apestada
    Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.
    Dominio de los guerreros esqueléticos
    Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus guerreros esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de los magos esqueléticos
    Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus magos esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de los gólems
    Aumenta un [25|%x|] el daño y la vida de tu gólem.
    Ranks: 3
    Lanza de hueso paranormal
    Lanza de hueso tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
    Oscuridad paralizadora
    Golpe de suerte: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 s y de infligir 20% de daño de sombra.
    Ranks: 3
    Defensa de la muerte
    Tus esbirros obtienen un [4|+%|] más de armadura y un [8|+%|] más de resistencia a todos los elementos.
    Ranks: 3
    Impulso mortal
    Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 s tras consumir un cadáver.
    Ranks: 3
    Reparación truculenta
    Recibes un [10|%+|] más de curación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Energía no viviente
    Tu esencia máxima aumenta 3.
    Ranks: 3
    Cercanía de la muerte
    Obtienes un [4|%x|] de velocidad de movimiento.
    Ranks: 3
    Abrazo de la muerte
    Infliges un [2|%x|] más de daño a los enemigos cercanos y ellos te infligen un [4|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Armadura con pinchos
    Obtienes 0.1 de espinas y un [5|%x|] más de armadura.
    Ranks: 3
    Amplificar daño
    Infliges un [4|%x|] más de daño a enemigos malditos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Descomponer mejorado
    Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
    Cosechar mejorado
    Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
    Hemorragia
    Generación de esencia: 9
    Probabilidad de golpe de suerte: [35|%|]
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    Astillas de hueso mejoradas
    Astillas de hueso tiene un [25|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
    Peste mejorada
    Peste ralentiza un [25|%|] a los enemigos.
    Cercenar mejorado
    Cercenar inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
    Andanada de sangre
    Coste de esencia: 30
    Probabilidad de golpe de suerte: [12|%|]
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [50|%x|].
    Lanza de sangre mejorada
    Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    Lanza de hueso mejorada
    Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno.
    Explosión de cadáveres
    Coste de esencia: 0
    Probabilidad de golpe de suerte: [25|%|]
    Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 s.{else}Detonas un cadáver para infligir 85% de daño a los enemigos cercanos.
    Bruma de sangre
    Tiempo de reutilización: 0 s
    Probabilidad de golpe de suerte: [8.7327|%|]
    Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Tu velocidad de movimiento se reduce un [20|%|], infliges 1.75% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisión de huesos mejorada
    Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
    Doncella de hierro
    Coste de esencia: 10
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
    Decrepitud mejorada
    Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
    Zarcillos cadavéricos mejorados
    Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un [50|%|] antes de ser atraídos.
    Espíritu de hueso mejorado
    Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    Libro de los muertos /9
    Guerreros esqueléticos Escaramuzadores
    Esbirros esqueléticos con espadas que infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
  • Mejora A: Puedes resucitar un guerrero escaramuzador más.
  • Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus guerreros escaramuzadores también asesta un golpe crítico e inflige un [50|%x|] de daño de golpe crítico adicional. Solo puede ocurrir cada 3 s.
  • Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [5|%+|], pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Guerreros esqueléticos Defensores
    Resistentes unidades con escudo con un 15% más de vida.
  • Mejora A: Cada 6 s, tus defensores esqueléticos anulan el siguiente daño directo que van a sufrir.
  • Mejora B: Aumenta del [30}|%|] al [50}|%|] la cantidad de espinas que otorgas a los guerreros defensores.
  • Sacrificio: Obtienes un [20|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Guerreros esqueléticos Segadores
    Empuña una poderosa guadaña con un ataque cargado especial que inflige mucho daño cada 10 s.
  • Mejora A: Los ataques de los segadores contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen 2 s el tiempo de reutilización de su poderoso ataque cargado.
  • Mejora B: Los segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de descarnar a los enemigos para formar un cadáver.
  • Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Sombra
    Magos de sombra que utilizan el poder del más allá para infligir daño de sombra moderado.
  • Mejora A: Los ataques de tus magos de sombra tienen un [10|%|] de probabilidad de aturdir durante 2 s. Este efecto no puede ocurrir con el mismo enemigo más de una vez cada 5 s.
  • Mejora B: Los magos de sombra lanzan una descarga de sombra más cada 4 ataques.
  • Sacrificio: Tu esencia máxima aumenta en 15, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Frío
    Los ataques de los magos de frío hielan a los enemigos hasta congelarlos y pararlos en seco.
  • Mejora A: Cada vez que tus magos de frío infligen daño a enemigos con su ataque primario, obtienes 2 de esencia.
  • Mejora B: Si el ataque primario de tus magos de frío congela a los enemigos o les inflige daño mientras están congelados, los vuelve vulnerables durante 4 s.
  • Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño a enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Magos esqueléticos Hueso
    Los magos de hueso usan sus cuerpos como proyectiles para infligir mucho daño a cambio de su propia vida.
  • Mejora A: Reduce del [15|%|] al [10|%|] el coste de vida de los ataques de tus magos de hueso. Tras permanecer con vida durante 5 s, los magos de hueso infligen un [40|%x|] más de daño.
  • Mejora B: Cada vez que un mago de hueso muere por su propio ataque, deja un cadáver tras de sí y fortifica un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]).
  • Sacrificio: Tu daño de arrollamiento aumenta un [25|%x|], pero ya no puedes resucitar magos esqueléticos.
  • Gólems Hueso
    Un horrendo protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al gólem.
  • Mejora A: Cada vez que tu gólem de hueso sufre hasta un 20% de su vida máxima como daño, engendra un cadáver.
  • Mejora B: Tu gólem de hueso obtiene un [10|%|] de vida máxima y aumenta del [30|%|] al [50|%|] la cantidad de espinas que le otorgas.
  • Sacrificio: Obtienes un [10|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Gólems Sangre
    Drena vida de los enemigos cercanos para curarse y fortalecerse.
  • Mejora A: Tu gólem de sangre absorbe un [15|%|] del daño que vas a sufrir.
  • Mejora B: En estado saludable, tu gólem de sangre obtiene un [25|%|] de reducción de daño e inflige un [50|%x|] más de daño.
  • Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [10|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Gólems Hierro
    Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
  • Mejora A: Cada 4 ataques del gólem de hierro, se genera una onda de choque que inflige 40% de daño al enemigo principal y a los enemigos que tenga detrás.
  • Mejora B: El golpe en el suelo con los puños de tu gólem de hierro también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Sacrificio: Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un gólem.
  • Leyenda /111
    Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Monstruosidad imponente

    Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Comecarnes

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
    Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Aroma de muerte

    Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Injerto óseo

    Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un x8% más de daño y [16] de esencia máxima.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Sangre por sangre

    Los orbes de sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo de un x15%, durante 5 s.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Baño de sangre

    Infliges un x35% más de daño de arrollamiento.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x1% y el daño adicional aumenta un x4% por cada [60] de inteligencia que tengas.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonus de daño actual: x50%
    Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Jefe supremo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Amparo

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Taumaturgo infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Guerrero infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Acorazado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Gólem infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan un +0.14*100% de tus espinas
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Horror carnal

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Malformación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Fuerza prestada

  • +0.1 de armadura mientras duran los Gólem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1 de armadura mientras duran los Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Gólem frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Sofocar

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Objetivo

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Marca de muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Portamuerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Sepultura

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Revitalizar

  • +[8] de máximo de Esencia
  • +2 de Esencia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Moldeador de hueso

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Vampírico

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Vigorizado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Potencia sanguina

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Bebesangre

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Motor

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Piel gruesa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Endurecimiento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Imprecación

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Tinieblas

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras persistentes

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Oscuridad remordedora

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras arrastradas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo mágico
  • Los Gólem heredan un +0.035*100% de tus espinas
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras duran los Gólem
  • Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Esencia
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.0125*100% de curación de Orbe de sangre
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Iniciar Leyenda /17
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Líder del Culto Leyenda /24
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo raro
    Jefe supremo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo raro
    Amparo

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Taumaturgo infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Guerrero infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo raro
    Acorazado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Monstruosidad imponente Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • Los Gólem heredan un +0.035*100% de tus espinas
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Gólem infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan un +0.14*100% de tus espinas
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo raro
    Horror carnal

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nodo legendario
    Monstruosidad imponente

    Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Malformación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras duran los Gólem
  • Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo raro
    Fuerza prestada

  • +0.1 de armadura mientras duran los Gólem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1 de armadura mientras duran los Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Nodo raro
    Gólem frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Comecarnes Leyenda /25
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo raro
    Sofocar

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Objetivo

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo legendario
    Comecarnes

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
    Hueco de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Aroma de muerte Leyenda /22
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Marca de muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Portamuerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Aroma de muerte

    Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Injerto óseo Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo legendario
    Injerto óseo

    Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un x8% más de daño y [16] de esencia máxima.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo raro
    Sepultura

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia al matar
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Esencia
  • Nodo raro
    Revitalizar

  • +[8] de máximo de Esencia
  • +2 de Esencia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Moldeador de hueso

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Sangre por sangre Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0125*100% de curación de Orbe de sangre
  • Nodo raro
    Vampírico

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo legendario
    Sangre por sangre

    Los orbes de sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo de un x15%, durante 5 s.
    Hueco de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Vigorizado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Potencia sanguina

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo raro
    Bebesangre

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Baño de sangre Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Avance protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Motor

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Nodo legendario
    Baño de sangre

    Infliges un x35% más de daño de arrollamiento.
    Hueco de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Piel gruesa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo raro
    Endurecimiento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.01*100% de curación recibida
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Marchitar Leyenda /23
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Nodo raro
    Imprecación

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nodo normal
    Hueco de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Tinieblas

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo raro
    Sombras persistentes

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Oscuridad remordedora

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nodo raro
    Sombras arrastradas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x1% y el daño adicional aumenta un x4% por cada [60] de inteligencia que tengas.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonus de daño actual: x50%
    Hueco de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza