Tiempo de reutilización: 0 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen 0*100% de daño.

Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s. Obtiene un 200% de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles 0*100% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 s. Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir 0*100% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Te vuelves imparable durante 1.5 s.

Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s.
Subir de rango:
Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a 0*100%.

Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a 0*100%.
Afijo /6
Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Aumenta un x25% el daño y la vida de tu gólem.
Subir de rango:
Bonus de vida y daño x25%.
Cuando tu gólem de hueso sufre daño, libera unas agujas de hueso que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] s.
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un 2% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [2 / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un 25% de velocidad de movimiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [7400] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGólem
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] de vida cuyos ataques infligen {payload:TOOLTIP_MELEE} de daño.

    Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un [{SF_22}*100|%|] menos de daño durante los siguientes 6 s. Obtiene un [SF_40 *100|%|] de su armadura como espinas mientras dura. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] s. Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} de daño y curarse un [{SF_9}*100|%|] de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] s. Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir {payload:TOOLTIP_SLAM} de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante {SF_29} s. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] s.

    Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de {SF_7} s.
    rankup_descVida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Curación del efecto activo aumentada a un [{SF_14}*100|%|] por cadáver.Daño de la infusión aumentado a {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16