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único Hacha
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] de vida al matar
  • Obtienes sigilo durante 2 s al matar enemigos con Despedazar. Al abandonar el sigilo con un ataque, obtienes Emboscada, que garantiza golpes críticos durante [1 – 2.5] s.
  • Las noches que preceden a la luna llena suelen ser mucho más peligrosas incluso que el propio evento. El frenesí empieza a aumentar, pero la noche es lo bastante oscura como para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Hacha
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[17.5 – 31.5]% de daño a enemigos con el estado [0.175 – 0.315]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[4.5 – 12]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
  • Golpe de suerte: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, tienes hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 – 75]% durante 4 s.
  • Esta hacha, una amalgama horripilante de sangre, hueso y acero, es tan terrorífica y mortífera como su creador.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro, Druida
    único Daga
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Básica
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de doble empuñadura
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 30% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • "Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
    —Testigo del asesinato del sargento Walcot
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Daga
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 6]% durante 4 s, hasta un máximo de un [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Maza
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[21 – 35]% de daño durante [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% de daño durante un cambio de forma
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen [412.5 – 825] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 10% por cada 100 de voluntad que tengas.
  • "Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa".
    —Moreg, erudito druídico
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Guadaña
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[38 – 52] de inteligencia
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del inicial, lo que inflige x[122 – 130]% más de daño y con un [21 – 25]% más de radio por cada cadáver adicional.
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido".
    —Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Escudo
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción de daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano derecha
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25% y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.
  • Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Espada
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de doble empuñadura
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] de máximo de Furia
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 2 de furia por segundo.
  • "Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día".
    —Elegía para Ramaladni
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Espada
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de daño no físico
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
  • Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Espada
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +17.5% de daño
  • Lucky_Hit_Heal_Life_UBERUNIQUE
  • 26% de vida máxima
  • Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de infligir 1072.5 de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.
  • Requiere nivel 60
    Cada vez que esta espada ancestral reaparece en la historia, presagia una época repleta de grandes conflictos, además de una asoladora pérdida de vidas.
    Requiere nivel 85
    Bárbaro, Nigromante, Pícaro
    único Vara
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% de daño durante un cambio de forma
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe de suerte con 1
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 5]
  • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [165 – 247.5] de daño de fuego cada una.
  • La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Vara
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295

  • Los ataques reducen [1.4 – 2] s el tiempo de reutilización de Evadir
  • Evadir otorga un +[60 – 80]% de velocidad de movimiento durante 1 s
  • +[17.5 – 31.5]% de daño
  • +[5 – 10] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [5 – 10]
  • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.
  • "El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
    —Maese Eos
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Hacha de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos con el estado [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x[30 – 50]% más de daño durante 3 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.
  • "Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza".
    —Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[38 – 52] de destreza
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Tirador
  • +[21 – 42]% de daño de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un x[10 – 30]% más de daño de golpe crítico y tú obtienes [[10 – 30]10|1|] de energía.
  • "Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
    —Fábula de la gran caza celestial
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Golpe de suerte: Los golpes con esta arma tienen hasta un [30 – 40]% de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo.
  • "Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Arco
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s. Cada 4 lanzamientos de Disparo penetrante, se disparará una flecha que rebota en los muros y en el escenario y que inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • "Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Maza de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% de daño durante un cambio de forma
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [701.25 – 907.5] más de daño durante 4 s.
  • El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Maza de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de daño de arrollamiento

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [1.5 – 2]
  • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
  • Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Guadaña de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Oscuridad
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] de inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia a Frío
  • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.

    Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [7 – 10] más de esencia contra objetivos congelados.
  • "Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos con el estado [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% de daño no físico
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [120 – 150]% del daño normal.
  • "Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo".
    —Airidah a Donan
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • +8% de probabilidad de golpe crítico
  • +10% de velocidad de ataque
  • +17.5% de daño
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +14% de probabilidad de Aturdir
  • Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Requiere nivel 60
    "El ángel Lycander nos dejó una parte de su poder en esta lanza. No necesito más pruebas para saber que ella aún vela por nosotros".
    —Oráculo Argoysni
    Requiere nivel 85
    Druida, Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • "Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
    —Josiah
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos con el estado 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayos
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40 – 60]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • "También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Espada de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • +[7 – 14]% de daño de TYPE4294967295 en el tiempo
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
  • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x20% más de daño de sangrado.
  • "Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
    —Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Espada de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +28% de daño
  • +[0.455] de vida máxima
  • +36 de todas las estadísticas
  • Inmune a la pérdida de durabilidad
  • Aumenta tu daño de golpe crítico un x100%. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
  • Requiere nivel 60
    Un linaje intacto de fuerza inquebrantable.
    Requiere nivel 85
    Bárbaro, Nigromante
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[[3 – 9]] de máximo de Furia
  • +[4 – 6] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 6]
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de Frenesí, tus otras habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar".
    —Capitán Dervin
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • [7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Magia de la naturaleza
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provocará que tus peñascos roten a tu alrededor.
  • Mientras la muchedumbre furiosa golpeaba su puerta, él apretó la esquirla pulsante en la mano y gritó para calmarse. Cuando abrió los ojos, solo encontró silencio y las ruinas embadurnadas de sangre de su casa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +36 de todas las estadísticas
  • +17.5% de velocidad de movimiento
  • DamageHealthy_Triple_UBERUNIQUE
  • 12% de generación de recursos
  • Obtienes 60 de recurso máximo.

    Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.
  • Requiere nivel 60
    "No permitas que tus pasiones se conviertan en obsesiones. Alimenta el fuego que arde en tu interior, pero es una locura dejarte convertir en ceniza para complacer a un universo indiferente".
    —Últimas palabras del maestro Selig
    Requiere nivel 85
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[21 – 42]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +1.4 |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tras gastar 300 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un x[80 – 120]% más de daño.
  • "Su nombre se ha perdido en la historia, pero, para que lo exiliaran de una tierra tan vil como Hawezar, debió de cometer actos realmente depravados".
    —Notas de un erudito
    Requiere nivel 85
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de coste de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidades de categoría Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Sangre
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Andanada de sangre lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [14 – 21]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
  • +[42 – 63]% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida con todas las imbuiciones a la vez.
  • "Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
    —Proclama de Hakan II
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [511.5 – 660] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 50% por cada 100 de inteligencia que tengas.
  • Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[70 – 84] de destreza
  • +[21 – 35]% de daño durante 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Tras obtener el último bonus de daño de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
  • "Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar".
    — Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Evade_Dodge

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[5 – 12]% de duración de control de masas
  • [13 – 20]% de reducción de duración de Ralentizar
  • +[19 – 40]% de resistencia a Frío
  • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un x[12 – 15]% más de daño a enemigos helados.
  • Los fieles arrepentidos de la Catedral de la Luz deben acometer un peregrinaje extenuante por el gélido glacial conocido como el Éxtasis de Serac. Solo entonces se perdonarán sus peores pecados.
    Requiere nivel 60
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Evadir otorga un +80% de velocidad de movimiento durante 1 s

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10 – 18] de todas las estadísticas
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[31.5 – 52.5]% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2 – 4] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.
  • "Su creador consideró estas botas un fracaso, pero su poder no llegó a comprenderse del todo hasta el asesinato de un noble 'intocable' de Caldeum".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 85
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe de suerte con 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Tus espectros de Cercenar dejan tras de sí una zona de Tierra desacralizada que inflige [247.5 – 346.5] de daño de sombra a los enemigos durante 2 s.
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Los ataques reducen 2 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[[12 – 20]] de máximo de Energía
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un x[0.5 – 1.5]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
  • "Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
    —Fábula de las veinte pruebas de Genai
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 30]% de tu bonus de velocidad de movimiento.
  • "Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Física contra enemigos de élite
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
  • Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[16.5 – 23.5]% de daño
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de movimiento
  • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga +3 rangos de todas las habilidades de hombre lobo.
  • "Él no fue una víctima de la maldición; la deseaba. Nunca dejó de reírse, ni cuando se abrieron sus carnes y sus huesos se quebraron".
    —Relato del noble loco
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[4.9 – 10.5]% de generación de fortificación
  • +[25.5 – 46.5]% de armadura total en forma de hombre oso
  • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga +3 rangos de todas las habilidades de hombre oso.
  • Cuando los Días de la Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que todo, incluso la pérdida de su humanidad, era motivo de sacrificio para proteger Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • Obtienes [1650 – 2268.75] de espinas.
  • Todas las piezas de esta armadura compuesta, fabricada por la caníbal Armoda, están afiladas como un cuchillo. Un siglo incluso tras su muerte, la coraza permanecía en su cadáver, imposible de extraer con seguridad.
    Requiere nivel 60
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Luck_With_Barrier
  • Barrier_Strength_Percent
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación durante 4 s. Mientras tienes una barrera activa, obtienes un [10 – 20]% de reducción de daño.
  • "Para crear semejante artefacto haría falta un dominio imposible de la alquimia, la transmutación y las sutiles magias del alma. En puridad, no debería existir, pero existe".
    —Artesana Callas
    Requiere nivel 85
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de voluntad
  • +[12.5 – 19.5]% de armadura total
  • +[7 – 14]% de curación recibida
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 2]% de tu vida máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

    Lanza de sangre inflige un [[1 – 2] * 10|%x|] más de daño.
  • "Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Cuando recoges [5 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • [3.1 – 7.3]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.
  • "Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
    —Elstir
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de inteligencia
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.
  • El poder que tienes nunca es suficiente.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos lejanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [3 – 4]
  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [25 – 35]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
  • "La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 20]% más de daño.
  • "El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido".
    —Extracto del diario de Gulyas
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[19 – 40]% de resistencia a Rayos
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 20]% más de daño.
  • Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • Lucky_Hit_Damage_UNIQUE
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Atontar
  • Tus ataques infligen del 1% al [200 – 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.
  • "¿Vas a dejar que te venza el miedo o lo arriesgarás todo en busca de entendimiento? A fin de cuentas, la muerte no es más que la moneda con la que pagamos la vida".
    —Zurke
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 20]% de duración de Congelar
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • Golpe de suerte: Hasta un [15 – 25]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 s.
  • Un roce tan gélido que para el corazón y congela hasta el alma.
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[10 – 18] de todas las estadísticas
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
  • Quien lleva estos guantes, fabricados con los fragmentos del caparazón de Duriel, o recibe un golpe de ellos sufre una intensa sensación de agonía, como si estuviera pasando la mano por un millar de cristales.
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Cadáver
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Miedo
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 40]%.
  • "¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de destreza
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 34]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita tu ataque.
  • Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[13 – 20]% del recurso primario
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [25 – 35]% menos de daño.
  • Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos con el estado [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] de máximo de Furia
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un xAffix."Static_Value_0"% más de daño, [Affix."Static_Value_1"] de furia por segundo y un Affix."Static_Value_2"% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[5 – 13]] de máximo de Espíritu
  • +[19 – 40]% de resistencia a Veneno
  • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 – 25]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

    Ahora tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.
  • "Escucha, criatura, la música de la tormenta. Tiene su propio ritmo. Su propia melodía. Escucha la belleza de su canción y quizá algún día puedas unirte a su armonía".
    —Airidah
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[19 – 40]% de resistencia a Rayos
  • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y te otorgan de fortificación.
  • "En raras ocasiones, las raíces del Gran Roble que ha crecido junto a la estatua marítima de Vasily podrán verse retorcidas sobre sí mismas, bañadas de magia natural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +18 de todas las estadísticas
  • +10% de velocidad de ataque
  • +2% de robo de vida
  • +60% de resistencia a Veneno
  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige 1856.25 de daño de veneno durante 5 s a los enemigos en la zona.
  • Requiere nivel 60
    Los horripilantes susurros de la Doncella de la Angustia resuenan en tu mente, empujándote más y más hacia la locura…
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[0.455] de vida máxima
  • 7% de reducción de tiempo de reutilización
  • 12% de generación de recursos
  • +28 de todas las estadísticas
  • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.
  • Requiere nivel 60
    "Este tocado lo llevó en su día una asesina disfrazada de maga de la corte. La desenmascararon, pero no antes de que usara su magia para maldecir el linaje entero del rey".
    —La caída de la Casa Aston
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[5 – 12]% de duración de control de masas
  • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite o infliges daño a un jefe, este atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un x[30 – 60]% más de daño durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
  • "Los fieles de Sahptev creen en mil y un dioses. Aunque me lleve otras tantas vidas, los encontraré y les daré muerte a todos ellos".
    —Gaspar Stilbian el Marginado Veradani
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Lanza de hueso deja durante su desplazamiento unos ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño. Esta cantidad aumenta un 5% por cada 30% de tu bonus de daño de golpe crítico.
  • "Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?".
    —Vauntus, acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[5 – 12]% de duración de control de masas
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Obtienes un x[15 – 25]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.
  • "Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
    —Extracto de un pergamino quemado
    Requiere nivel 60
    Pícaro
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Ahora Meteorito tiene 2 cargas con un tiempo de reutilización de [6 – 11] s en lugar de coste de maná y suelta 3 meteoritos más alrededor del objetivo.

    El efecto de encantamiento de Meteorito y Meteorito mejorado sueltan 1 meteorito más.
  • "Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
    —Cruzado Hamilton
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Gran alijo

    Requiere nivel 40

    (PH)The Nightmare has been purged. Activate this Sigil to reveal a host of valuable items.
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría [4 – 5]
  • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.
  • "La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta".
    —Vasily a Bul-Kathos
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PotionDropBonus
  • Lucky_Hit_Heal_Life
  • +[7 – 14]% de curación recibida
  • Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 – 80]% de tu vida máxima durante 8 s. Se pueden usar pociones con la vida al máximo.
  • "La revelación de que la gran sastra Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más la demanda por las extrañas prendas encantadas que confeccionaba para las piernas".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 60
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[5.4 – 11]% de resistencia a todos los elementos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10 – 18] de todas las estadísticas
  • [5 – 12]% de reducción de duración de pérdida de control
  • Cuando sufres daño no físico, obtienes un +[8 – 12]% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante [Affix."Static_Value_0"] s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.
  • "Que la luz del padre Inarius bañe a todos los viajeros cansados en esta tierra sagrada. Volved la cara hacia su resplandor y dejad que os devuelva la fuerza".
    —Inscripción de una estatua
    Requiere nivel 60
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • En estado herido, la poción también otorga un 2000% de velocidad de movimiento durante 2 s

  • PotionCharges
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[[5 – 13]] de recurso máximo
  • Infliges un x[20 – 40]% más de daño mientras eres imparable y durante 4 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.
  • "Los aprendices más jóvenes piensan que llevar una armadura pesada en los pantanos es una idiotez. Lo que no comprenden es que la armadura es nuestro legado, y sin nuestro legado no somos nada".
    —Cruzado Pembroke
    Requiere nivel 85
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de maldecir a los enemigos.

    Infliges un 70% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones.
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Trampa mortal inflige un x[50 – 70]% más de daño. Salvo que golpee a un jefe o a un jugador, Trampa mortal seguirá rearmándose hasta que mate a un enemigo.
  • "Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
    - Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • En estado herido, la poción también otorga un 2000% de velocidad de movimiento durante 2 s

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[5 – 12]% de duración de Congelar
  • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 – 30]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.
  • Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Fuego

  • +[[5 – 13]] de máximo de Furia
  • [10.5 – 17.5]% de generación de recursos
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de fuerza
  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[10 – 30]% de daño de golpe crítico adicional.
  • "La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
    —Talic, a Madawc
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +Y% de resistencia a Sombra
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[14 – 21]% de daño durante un cambio de forma
  • La duración de Hender aumenta [2 – 4] s.

    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 4 s.
  • "El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
    —Varyana
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Rayos

  • +[14 – 28]% de daño durante [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma:
    Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
    Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura de vida la primera vez que infliges daño.
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
    —Nafain, durante los Días de la Ceniza
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Rayos

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% de voluntad
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Definitiva
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x1% por cada 1 de voluntad que tengas.
  • "Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
    —Extracto de un diario
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[10 – 18] de todas las estadísticas
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 – 50]% del coste de recursos.
  • "Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith".
    —Elias
    Requiere nivel 60
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +6% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +5% de probabilidad de golpe crítico
  • +17.5% de daño de golpe crítico
  • +19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Gastar recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta tu daño un x10% durante 3 s, hasta un máximo de un x40%.
  • Requiere nivel 60
    "Tuyo es el poder de arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad con la que un niño recoge frutos de una rama".
    —Desconocido
    Requiere nivel 85
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Fuego

  • +[20 – 28] de todas las estadísticas
  • +[14 – 28]% de daño de TYPE4294967295 en el tiempo
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 50% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [4125 – 4950] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • El Barón de las Cicatrices, oculto en las sombras del Reino de la Destrucción, planea la caída del ser mortal que lo desterró allí.
    Requiere nivel 85
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% de velocidad de movimiento de compañero
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Veneno

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[4.8 – 9]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] de máximo de Esencia
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
    Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
    Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
    Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 8] s.
  • La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño a enemigos con el estado [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. Puede ocurrir cada 10 s.
  • Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
    Requiere nivel 50
    Pícaro
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Frío

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de coste de Maná
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [206.25 – 288.75] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
    —Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[19 – 26]% de daño no físico
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 15]% más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.
  • "El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
    —Rakhaan
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +13% de resistencia a todos los elementos
  • +13 de todas las estadísticas
  • +[13] de armadura
  • +[0.325] de espinas
  • +[0.325] de vida máxima
  • SMP_WishingWell_Stat_LifeRegen

  • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad de perder la totalidad de tu recurso.
  • Es un anillo de aspecto corriente, pero llevarlo te llena de pavor.
    decorativo Vara
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    único Bastón
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
    Hechicero
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • Reactiva periódicamente el beneficio de equilibrio en JcJ.
  • Debug Only!
    único Drop /91
    name Min Level Min Item Power Min World Tier Custom Drop Weight
    Cuarto creciente6003
    Tajadera del carnicero6003
    Condena5003
    Janyar de Asheara6004
    Desgarradora de carne6004
    Río negro6004
    Muro vigilante6004
    Obra maestra de Ramaladni5003
    Ira celeste6004
    Portadora de fatalidad859254
    Cicatriz ardiente6004
    El óculo6004
    Juramento de los ancestros6003
    Cazadora celestial6003
    Fuerza del viento6003
    Cuerno de águila6004
    Martillo infernal6004
    Ensañamiento6004
    Grito pálido5003
    Gran bastón de la Vieja Bruja6003
    Ahavarion, lanza de Lycander859254
    Bastón de ira interminable5003
    Bastón de Lam Esen5003
    [mp]Campos carmesíes5003
    El padrino859254
    Trance de batalla6003
    Piedra de dolmen6004
    Corazón fundido de Selig859254
    Talismán del Señor Desterrado8504
    Colgante de Portavoz de la Muerte6003
    Palabra de Hakan5003
    Camafeo rebosante de Esadora6004
    [mp]100 000 pasos5003
    [fp]Grebas de penitente6003
    [mp]Pasos parpadeantes8504
    [fp]Grebas de la tumba vacía6003
    [fp]Botas de bestia caída6003
    Reliquia familiar de Esu5003
    Rabia de Harrogath5003
    Regocijo del lobo enloquecido5003
    Furia insaciable5003
    Coraza afilada6004
    Marcaalmas8504
    Coraza de mutilador6003
    [fp]Coraza del artesano de la sangre5003
    [mp]Cueros de canalla6004
    Atuendo del infinito6003
    [mp]Agarres devastadores de Gohr6003
    [fp]Muñequeras del asceta olvidado6003
    [PH]5003
    [mp]Puños del destino6004
    Quemascarcha6003
    [mp]Guanteletes de engulledolor6003
    Aullido desde abajo5003
    Agarre de la sombra5003
    [mp]Guantes del Iluminador6003
    Casco acolmillado de Joritz el Poderoso6004
    Rugido de la tempestad6004
    Plegaria de Vasily5003
    Semblante de Andariel859254
    Cresta de arlequín859254
    Corona de matadioses8504
    Semblante inmortal5003
    Capuz del Sin Nombre6004
    Coronilla de estrella caída6003
    (PH)Purified Sigil001
    Compañero de la Tormenta6004
    Temeridad6004
    [fp]Escarcelas del cielo del alba6004
    Voluntad de Tibault8504
    [fp]Calzas de la luna de sangre6004
    [mp]Ojos en la oscuridad5003
    [mp]Pantalones de corazón helado5003
    Anillo de furor rojo5003
    Anillo de los voraces6003
    Cénit del cazador5003
    Voluntad inexorable de Airidah5003
    Abrazo de la Madre6003
    Anillo de cielos sin estrellas859254
    Sello corroído de X'Fal8504
    Anillo de Mendeln6004
    Anillo del alma sacrílega5003
    Sortija inquieta de ilusionismo5003
    Rosa azul6004
    Aro iridiscente de Tal Rasha5003
    Anillo del infortunio001
    Dedo de salvación001
    Quid de la antipatía001
    Necronomicón de Grigso001
    001
    Actualizador JcJ003