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único Hacha
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de daño de golpe crítico

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • Aullido de sangre otorga sigilo durante +[2.2 – 3] s
  • +[9 – 11] a Despedazar
  • +[6.5 – 7.5] a Garras tóxicas
  • Matar a un enemigo con Despedazar otorga sigilo durante 2 s. Interrumpir el sigilo con un ataque otorga golpes críticos garantizados durante [1 – 4] s.(Solo druida)
  • Las noches que preceden a la luna llena suelen ser mucho más peligrosas incluso que el propio evento. El frenesí empieza a aumentar, pero la noche es lo bastante oscura como para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Druida
    único Hacha
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +175% de daño a enemigos heridos

  • +[16 – 25]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Miedo
  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[62.5 – 85]% de daño de Física
  • Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 – 90]% durante 4 s.(Solo hechicero)
  • Esta hacha, una amalgama horripilante de sangre, hueso y acero, es tan terrorífica y mortífera como su creador.
    Bárbaro, Druida, Nigromante
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
  • +[47 – 65]% de daño por punto de combo gastado
  • +[80 – 94] de destreza
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.(Solo pícaro)
  • "Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos".
    —Testigo del asesinato del sargento Walcot
    Pícaro
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Dominio de las armas
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 8]% durante 4 s, hasta un máximo de un [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo pícaro)
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
    Pícaro
    único Maza
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de daño a enemigos con el estado Veneno

  • +[99 – 113] de voluntad
  • +[14 – 15] a [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Defensiva
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Defensiva
  • Lanzar una habilidad defensiva inflige [3700 * [2 – 4]] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 50% por cada 100 de voluntad que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo druida)
  • "Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa".
    —Moreg, erudito druídico
    Druida
    único Guadaña
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +10% de velocidad de ataque

  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[1.4 – 3] a las habilidades de categoría Cadáver
  • +[6 – 7] a Carne tallada
  • +[6.5 – 7.5] a Impulso mortal
  • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un x[120 – 160]% de daño y un [[21 – 25]/2|1%|] de tamaño por cada cadáver adicional consumido.(Solo nigromante)
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido".
    —Notas del erudito Kamien
    Nigromante
    único Escudo
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 45% de reducción de daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano derecha
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duración de Tormenta de hueso
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] inflija el doble de daño
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [15 – 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación.

    Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25% esta probabilidad y en +1 el máximo posible de Tormentas de hueso.(Solo nigromante)
  • Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
    Nigromante
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[107 – 121] de fuerza
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un x[0.2 – 0.5]% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 10 de furia por segundo.(Solo bárbaro)
  • "Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día".
    —Elegía para Ramaladni
    Bárbaro
    único mítico Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +100% de daño

  • +114 de todas las estadísticas
  • 10% de reducción de daño
  • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[0.8] de vida
  • 35% de vida máxima
  • Golpe de suerte: Hasta un 6% de probabilidad de infligir [92500] de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Requiere nivel 35
    Cada vez que esta espada ancestral reaparece en la historia, presagia una época repleta de grandes conflictos, además de una asoladora pérdida de vidas.
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de daño de Frío

  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Frío
  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[46.5 – 60]% de resistencia a Frío
  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [3700 * [3 – 6]] de daño de frío.(Solo hechicero)
  • Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
    único Vara
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +0.0387 de vida por golpe
  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6000 de daño de Fuego

  • +[99 – 113] de inteligencia
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[14 – 16] a Incinerar
  • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [3700 * [1 – 2]] de daño de fuego cada una.(Solo hechicero)
  • La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
    Hechicero
    único Vara
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de daño de Teletransporte
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • +[88 – 102] de inteligencia
  • +[23 – 27] a Teletransporte
  • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.(Solo hechicero)
  • "El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen".
    —Maese Eos
    Hechicero
    único Hacha de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • [16.2 – 17.6]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[160 – 188] de fuerza
  • +[15 – 17] a Tenaza de acero
  • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x[40 – 60]% más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.(Solo hechicero)
  • "Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza".
    —Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
    Bárbaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +170% de daño de golpe crítico

  • +[27 – 45]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[6 – 7] a Juego de pies
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un x[20 – 60]% más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30 – 60] de energía.(Solo hechicero)
  • "Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche".
    —Fábula de la gran caza celestial
    Pícaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de daño a enemigos afectados por control de masas

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Ráfaga
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[14 – 18]% de velocidad de movimiento
  • Los golpes de Ráfaga tienen un [30 – 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.(Solo hechicero)
  • "Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Pícaro
    único Arco
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

    Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Pícaro
    único Maza de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +300% de daño a enemigos con el estado Quemadura

  • +[52 – 70]% de tamaño de Ataque tectónico
  • +[15 – 17] a Ataque tectónico
  • +[12 – 14] a Golpetazo
  • +[176 – 204] de fuerza
  • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [3700 * [2 – 3.3]] más de daño durante 4 s. Este valor aumenta un x25% por cada 100 de fuerza que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo hechicero)
  • El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
    Bárbaro
    único Maza de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +350% de daño a enemigos heridos

  • +[160 – 188] de fuerza
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Física
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño por vulnerabilidad
  • +[15 – 17] a Golpe mortal
  • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [40 – 60]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.(Solo hechicero)
  • Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
    Bárbaro
    único mítico Arma de asta
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +200% de daño a enemigos saludables

  • Golpe de suerte: Hasta un +44.4% de probabilidad de obtener vesania
  • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
  • +444.4% de daño en el tiempo
  • +[0.67] de vida máxima
  • Aumenta tu daño de golpe crítico un xAffix_Value_1%. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Espiritualista
    único Guadaña de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +170% de daño no físico

  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[160 – 188] de inteligencia
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Oscuridad
  • +[52 – 70]% de duración de Congelar
  • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.

    Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 – 25] más de esencia contra objetivos congelados.(Solo nigromante)
  • "Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
    Nigromante
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos cercanos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • Golpe de tormenta se propaga a +[12] |4objetivo:objetivos;
  • +[47 – 65]% de probabilidad de que [0.47 – 0.65] golpee dos veces
  • +[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
  • Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [170 – 250]% del daño normal.(Solo druida)
  • "Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo".
    —Airidah a Donan
    Druida
    único mítico Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +79.75% de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento

  • +18% de todas las estadísticas
  • +33% de velocidad de movimiento
  • +66% de resistencia a todos los elementos
  • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +66% de recurso primario
  • Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.(Solo hechicero)
  • Requiere nivel 35
    "El ángel Lycander nos dejó una parte de su poder en esta lanza. No necesito más pruebas para saber que ella aún vela por nosotros".
    —Oráculo Argoysni
    Druida, Hechicero
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Fuego

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
  • +[37 – 55]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
  • +[15 – 17] a Bola de fuego
  • +[176 – 204] de inteligencia
  • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un x[50 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
  • "Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
    —Josiah
    Hechicero
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Rayos

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
  • +[176 – 204] de inteligencia
  • +[15 – 17] a Descarga de energía
  • [27 – 45]% de reducción de coste de recursos
  • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40 – 80]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.(Solo hechicero)
  • "También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Hechicero
    único Espada de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Sangrado
  • +[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
  • +[160 – 188] de fuerza
  • [16 – 25]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
  • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo hechicero)
  • "Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
    —Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Bárbaro
    único mítico Espada de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +75% de daño
  • Inmune a la pérdida de durabilidad

  • +150 de todas las estadísticas
  • +300% de daño
  • +[1] de vida máxima
  • +[20] de recurso máximo
  • Aumenta tu daño de golpe crítico un x100%. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
  • Requiere nivel 35
    Un linaje intacto de fuerza inquebrantable.
    Bárbaro, Nigromante
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[14 – 16] a Duelista
  • +[7.5 – 8.5] a Frenesí
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un x[15 – 30]% más de daño y tus otras habilidades obtienen un +[35 – 55]% más de velocidad de ataque.(Solo bárbaro)
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar".
    —Capitán Dervin
    Bárbaro
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a Luchador de foso
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Tenaza de acero
  • Lanzar Tenaza de acero reduce [[10 – 30]/3|1|] s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.

    Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 s.(Solo bárbaro)
  • Después de que la maestra de guerra Raekor liberase a su pueblo, la Tribu del Buey siguió llevando sus collares y cadenas en honor de los que murieron en la esclavitud del imperio Samauren.
    Bárbaro
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 11] a las habilidades de categoría Cólera
  • [16 – 25]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
  • +[7.5 – 8.5] a Tierra aplastante
  • +[21 – 30]% de velocidad de movimiento mientras dura Huracán
  • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provoca que dicho peñasco rote a tu alrededor. El daño de Peñasco aumenta un x[10 – 30]% por cada peñasco en rotación.

    Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.(Solo druida)
  • Mientras la muchedumbre furiosa golpeaba su puerta, él apretó la esquirla pulsante en la mano y gritó para calmarse. Cuando abrió los ojos, solo encontró silencio y las ruinas embadurnadas de sangre de su casa.
    Druida
    único mítico Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +3% de resistencia máxima a todos los elementos
  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • 15% de reducción de daño en estado saludable
  • +15% de probabilidad de golpe de suerte
  • +25% de velocidad de movimiento
  • 15% de generación de recursos
  • Obtienes 60 de recurso máximo.

    Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.
  • Requiere nivel 35
    "No permitas que tus pasiones se conviertan en obsesiones. Alimenta el fuego que arde en tu interior, pero es una locura dejarte convertir en ceniza para complacer a un universo indiferente".
    —Últimas palabras del maestro Selig
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Tras gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un x[20 – 60]% más de daño.
  • "Su nombre se ha perdido en la historia, pero, para que lo exiliaran de una tierra tan vil como Hawezar, debió de cometer actos realmente depravados".
    —Notas de un erudito
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Sangre concentrada
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • +[6] de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
  • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo nigromante)
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Nigromante
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Peste
  • +[6.5 – 7.5] a Tinieblas
  • +[13 – 15] a Persecución del segador
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
  • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de daño de sombra durante 3 s.(Solo nigromante)
  • Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
    Nigromante
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [29 – 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] inflija el doble de daño
  • +[14 – 16] a las habilidades de categoría Imbuición
  • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu tormenta de flechas.(Solo pícaro)
  • "Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente".
    —Proclama de Hakan II
    Pícaro
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10.5 – 15]% de inteligencia
  • [1.4 – 2]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
  • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120% por cada 100 de inteligencia que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo hechicero)
  • Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
    Hechicero
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +0.3 s cuando Orbe congelado explota

  • +[13 – 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[10 – 11] a Dominio de las evocaciones
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar Orbe congelado tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar.

    Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
    Hechicero
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 s

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[5 – 7]% de velocidad de movimiento por bonus de Arsenal andante
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • +[46.5 – 60]% de tamaño de Pisotón
  • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 – 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.(Solo bárbaro)
  • "Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar".
    — Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a Sentidos agudizados
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque de Cambio de forma
  • +[40 – 50]% de resistencia a Frío
  • Cuando te transformas en hombre lobo u hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante 10 s. Corazón salvaje te otorga un x[2 – 5]% de daño de acumulación cada 2% s, hasta un máximo de [([2 – 5]*Affix."Static Value 2")|1%x|].(Solo druida)
  • No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
    Druida
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2 s
  • Evadir te vuelve incontenible durante 7 s

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • +[41.5 – 55]% de potencia de ralentización de helada
  • +[4 – 6]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Helada
  • +[46.5 – 60]% de resistencia a Frío
  • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un x[12 – 25]% más de daño a enemigos helados.
  • Los fieles arrepentidos de la Catedral de la Luz deben acometer un peregrinaje extenuante por el gélido glacial conocido como el Éxtasis de Serac. Solo entonces se perdonarán sus peores pecados.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Los ataques reducen 2.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
  • Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 s

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[46.5 – 60]% de resistencia a Rayos
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2 – 4] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.
  • "Su creador consideró estas botas un fracaso, pero su poder no llegó a comprenderse del todo hasta el asesinato de un noble 'intocable' de Caldeum".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • [8.5 – 12]% de generación de recursos
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar una habilidad tiene un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.
  • Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • [8.5 – 12]% de generación de recursos
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar una habilidad tiene un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.
  • Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • +[30.9 – 44.4]% de probabilidad de que [0.309 – 0.444] inflija el doble de daño
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Cercenar
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 s.(Solo nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Prisión de huesos
  • Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 – 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.

    Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
  • "La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +[9 – 11] a Ágil
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un x[0.25 – 0.75]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.(Solo pícaro)
  • "Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
    —Fábula de las veinte pruebas de Genai
    Pícaro
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[57 – 75]% de daño de golpe crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

    Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
  • "Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Hechicero
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[14 – 28]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

    Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_Skill_Soar_PerDistance
  • UNIQUE_Spiritborn_Special_Soar_GrantsBarrier
  • Ascender inflige un x[10 – 50]% más de daño y Evadir se convierte en Ascender.
  • Espiritualista
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[72.5 – 95]% de daño en el tiempo
  • Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 – 60]% de probabilidades de reducir 1 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.(Solo bárbaro)
  • Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Bárbaro
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[13 – 17.5]% para el bonus de daño de Ferocidad lupina
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
  • +[14 – 15] a Caminar digitígrado
  • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga [4 – 7] rangos de todas las habilidades de hombre lobo.(Solo druida)
  • "Él no fue una víctima de la maldición; la deseaba. Nunca dejó de reírse, ni cuando se abrieron sus carnes y sus huesos se quebraron".
    —Relato del noble loco
    Druida
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • [8 – 12.5]% de vida máxima
  • +[2.5 – 4]% para los bonus de Fuerza osuna
  • +[10 – 11] a Pelaje de hierro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de daño de arrollamiento de Hombre oso
  • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga [2 – 5] rangos de todas las habilidades de hombre oso.(Solo hechicero)
  • Cuando los Días de la Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que todo, incluso la pérdida de su humanidad, era motivo de sacrificio para proteger Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Druida
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un x[100 – 200]% más de daño.
  • Todas las piezas de esta armadura compuesta, fabricada por la caníbal Armoda, están afiladas como un cuchillo. Un siglo incluso tras su muerte, la coraza permanecía en su cadáver, imposible de extraer con seguridad.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño en estado saludable
  • +[26.5 – 40]% de generación de barrera
  • +[6 – 7] capacid. de pociones
  • En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación original durante 4 s.

    Obtienes un [10 – 30]% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
  • "Para crear semejante artefacto haría falta un dominio imposible de la alquimia, la transmutación y las sutiles magias del alma. En puridad, no debería existir, pero existe".
    —Artesana Callas
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath

  • +111 de todas las estadísticas
  • +333% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
  • +[0.335] de vida máxima
  • 11.1% de generación de recursos
  • Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una ráfaga divina que inflige [148000] de daño.
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • Inmune a la pérdida de durabilidad

  • 20% de reducción de daño
  • +16.5% de velocidad de movimiento
  • +60% de resistencia a todos los elementos
  • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
  • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige [4810] de daño.
  • Requiere nivel 35
    "Y así es como nació Tyrael, el perfecto semblante de la justicia. No había nadie más vehemente contra las fuerzas del infierno. Todas las entidades demoníacas aprendieron a estremecerse ante el poderío de la justicia".
    —Los libros de Jarl, volumen I
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] a Lanza de sangre
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que [0.155 – 0.2] inflija el doble de daño
  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

    Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
  • "Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de probabilidad de que los proyectiles de [8 – 12] se lancen dos veces
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[31.5 – 45]% de duración de Vista interior
  • +[26 – 35]% de velocidad de movimiento con la barra de Vista interior llena
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.(Solo pícaro)
  • "Corre el rumor de que los perdió en una partida de 'Ancla y calavera', pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo".
    —Elstir
    Pícaro
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • Evadir otorga un +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[7.5 – 8.5] a Embozo oscuro
  • +[46.5 – 60]% de resistencia a Sombra
  • Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [3 – 9] s.

    Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo pícaro)
  • "En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas".
    —Deckard Caín
    Pícaro
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[80 – 94] de inteligencia
  • +[6 – 7] a Armonía elemental
  • +[6.5 – 7.5] a Impacto electrocutador
  • +[6.5 – 7.5] a Cañón de cristal
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
  • El poder que tienes nunca es suficiente.
    Hechicero
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[51 – 65] de inteligencia
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdir
  • +1.4 a Cañón de cristal
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de daño en estado herido
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[0.03 – 0.05] de vida por golpe
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Gastar vigor te cura un [1 – 10]% de vida máxima.

    Ahora, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10.000000149012% de tu vida máxima cada segundo para reducir 3 s sus duraciones.
  • Espiritualista
    único Glaive
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • UNIQUE_INHERENT_Generic_Special_AttacksReduceUltimateCooldown

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[80 – 94] de destreza
  • Lanzar habilidades de categoría Definitiva restaura +[20 – 26] de recurso primario
  • +[3.5 – 4] a [3.5 – 4]
  • Lanzar una habilidad definitiva aumenta en +[0.5 – 1] todos los rangos de habilidad durante 15 s.

    Las habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional:
    El Buscador es una habilidad de focalización.
    El Cazador es una habilidad de movilidad.
    El Devorador es una habilidad de potencia.
    El Protector es ahora una habilidad defensiva.
  • Espiritualista
    único mítico Glaive
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +200% de daño contra enemigos de élite

  • +100 de todas las estadísticas
  • +[0.35] de vida máxima
  • +125% de daño de golpe crítico
  • +225}% de daño de arrollamiento
  • Cada 5 s, un enemigo queda marcado para tus 10 próximos golpes. Los enemigos marcados son vulnerables, y tus ataques contra ellos son golpes críticos y arrollan.
  • Requiere nivel 35
    Espiritualista
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Torbellino
  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 – 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.(Solo hechicero)
  • "La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[15.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[107 – 121] de fuerza
  • +[7.5 – 8.5] a Ataque doble
  • Tras lanzar Ataque doble [4] veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un x[30 – 60]% más de daño cada vez.(Solo bárbaro)
  • "Si no muere de un golpe, propina dos".
    —Proverbio de la Tribu del Oso
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[14 – 16] a Tormenta de rayos
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos lejanos
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a Desafío
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
  • "El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido".
    —Extracto del diario de Gulyas
    Druida
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a Tempestad sin fin
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

    Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
  • Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: "Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces".
    Druida
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[1 – 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[0.1 – 8.67]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[0.1 – 8.67]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un +[1 – 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
  • Tus ataques infligen del 1% al [200 – 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.
  • "¿Vas a dejar que te venza el miedo o lo arriesgarás todo en busca de entendimiento? A fin de cuentas, la muerte no es más que la moneda con la que pagamos la vida".
    —Zurke
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +8% de probabilidad de golpe de suerte

  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Fuego
  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Frío
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] de daño de frío y fuego
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.
  • Un roce tan gélido que para el corazón y congela hasta el alma.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Básica
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
  • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
  • Quien lleva estos guantes, fabricados con los fragmentos del caparazón de Duriel, o recibe un golpe de ellos sufre una intensa sensación de agonía, como si estuviera pasando la mano por un millar de cristales.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] s
  • +[9 – 11] a Explosión de cadáveres
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 50]%.(Solo nigromante)
  • "¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de sangre
  • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces;
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. También aumenta un 20% por cada cadáver consumido.(Solo nigromante)
  • Otra víctima de las garras del artista sanguino.
    Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
    Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
    Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.(Solo pícaro)
  • Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
    Pícaro
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
  • +[[6 – 7]] de maná cuando explota una Bola de fuego
  • +[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
  • Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de fuego
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[18.5 – 27.5]% de probabilidad de que [0.185 – 0.275] golpee dos veces
  • +[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Al invocar a un Familiar, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.

    Aumenta un x[25 – 50]% la duración de los familiares que invocas.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidad de ataque
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +[2 – 3] a Descarga de fuego
  • +[1.4 – 2] a Llama devoradora
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un [[1 – 1.3]*100|%|] de la cantidad en forma de veneno durante 10 s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un 25% de probabilidad de transferirle el envenamiento.
  • Espiritualista
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño mientras dura Vesania
  • +[6 – 8]% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de movimiento mientras tienes vesania
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 15% más de daño, 2 de furia por segundo y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.(Solo bárbaro)
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
    Bárbaro
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +49.5% de resistencia a Fuego

  • +[13 – 15] a Furia prolífica
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
  • +[1.4 – 2] a Resistencia hostil
  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Fuego
  • Explotas al activar Cólera de berserker, lo que inflige [3700 * [1 – 3]] de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes {u}vesania{/u}, todos los ataques pasan a ser de fuego e infligen un x[60 – 80]% más de daño de fuego.(Solo bárbaro)
  • Bárbaro
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • +[107 – 121] de voluntad
  • +[6.5 – 7.5] a Impulsos salvajes
  • +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
  • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 – 35]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

    Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.(Solo druida)
  • "Escucha, criatura, la música de la tormenta. Tiene su propio ritmo. Su propia melodía. Escucha la belleza de su canción y quizá algún día puedas unirte a su armonía".
    —Airidah
    Druida
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[11.52 – 15.72]% de voluntad
  • +[10 – 11] a Postura defensiva
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y fortifican un [2 – 5]% de tu vida máxima.(Solo druida)
  • "En raras ocasiones, las raíces del Gran Roble que ha crecido junto a la estatua marítima de Vasily podrán verse retorcidas sobre sí mismas, bañadas de magia natural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Druida
    único mítico Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +666% de resistencia a Veneno

  • +30% de velocidad de ataque
  • +77 de todas las estadísticas
  • +0.13 de vida por golpe
  • +10% de resistencia máxima a Veneno
  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige [111000] de daño de veneno durante 5 s a los enemigos en la zona.
  • Requiere nivel 35
    Los horripilantes susurros de la Doncella de la Angustia resuenan en tu mente, empujándote más y más hacia la locura…
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • 20% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[0.5509] de vida máxima
  • +[18] de recurso máximo
  • +[350] de armadura
  • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.
  • Requiere nivel 35
    "Este tocado lo llevó en su día una asesina disfrazada de maga de la corte. La desenmascararon, pero no antes de que usara su magia para maldecir el linaje entero del rey".
    —La caída de la Casa Aston
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[50 – 67.33]% de daño contra enemigos de élite
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un x[30 – 60]% más de daño durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

    Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.
  • "Los fieles de Sahptev creen en mil y un dioses. Aunque me lleve otras tantas vidas, los encontraré y les daré muerte a todos ellos".
    —Gaspar Stilbian el Marginado Veradani
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • UBERUNIQUE_INHERENT_Damage_vs_AngelsAndDemons_HeirOfPerdition

  • +20% de probabilidad de golpe crítico
  • +20% de probabilidad de golpe de suerte
  • +20% de velocidad de movimiento
  • +7 a las habilidades de categoría Principal
  • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un x60% más de daño durante [Affix."Static Value 0"] s. Solo puede ocurrir una vez cada [Affix."Static Value 1"] s.

    Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[9 – 11] a Lanza de hueso
  • +[23.5 – 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de daño físico. Este daño aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.

    Bonus actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo nigromante)
  • "Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?".
    —Vauntus, acólito de Rathma
    Nigromante
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[21 – 29.6]% de probabilidad de que [0.21 – 0.296] inflija el doble de daño
  • [15.5 – 20]% de generación de recursos
  • +[7.5 – 8.5] a Equilibrio imperfecto
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • Durante Escisión de alma, cada 30 de esencia que gastas aumenta 0.5 s su duración, hasta un máximo de 8 s. Cada 30 de esencia que obtienes, Escisión de alma inflige un [100 – 200]% de su daño por segundo a los enemigos a su alcance.(Solo nigromante)
  • Nigromante
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a Elixires inestables
  • +[6 – 7] a Ataques con truco
  • +[6 – 7] a Gambitos rápidos
  • +[41.5 – 55]% de duración de control de masas
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.(Solo pícaro)
  • "Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia".
    —Extracto de un pergamino quemado
    Pícaro
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[14 – 16] a Meteorito
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[18.5 – 27.5]% de tamaño de Meteorito
  • +[88 – 102] de inteligencia
  • El coste de maná de Meteorito se sustituye por [4 – 10] s de tiempo de reutilización y [2] cargas totales.

    Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.(Solo hechicero)
  • "Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!".
    —Cruzado Hamilton
    Hechicero
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • [8 – 10]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés en función de la opción secundaria que hayas elegido en la sala de los espíritus.
    Por cada tipo de espíritu que tenga una habilidad, su daño aumenta un x[10 – 30]%.
  • Espiritualista
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • [8 – 10]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales, sus bonus son un 100% más potentes.
    Las habilidades con un solo tipo de espíritu cuestan un [20 – 60]% menos y tienen un [20 – 60]% menos de tiempo de reutilización.
  • Espiritualista
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de definitiva
  • [23.5 – 32.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Los Ancestros que invocas están potenciados.

    Korlic crea un terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s cuando salta.
    Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras gira como un torbellino.
    Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.(Solo bárbaro)
  • "¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".
    —Ealda
    Bárbaro
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[62.5 – 85]% de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu Líder de la manada
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Lobos
  • +[16 – 18] a Lobos
  • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.(Solo druida)
  • "La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta".
    —Vasily a Bul-Kathos
    Druida
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.315 – 0.45]] de vida
  • +[16 – 25]% de curación recibida
  • [7 – 9]% de reducción de daño en estado saludable
  • [5.5 – 7.5]% de vida máxima
  • Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 – 100]% de tu vida máxima durante 8 s.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
  • "La revelación de que la gran sastra Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más la demanda por las extrañas prendas encantadas que confeccionaba para las piernas".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • +[1.5 – 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • Cuando sufres daño no físico, obtienes un +[8 – 15]% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.
  • "Que la luz del padre Inarius bañe a todos los viajeros cansados en esta tierra sagrada. Volved la cara hacia su resplandor y dejad que os devuelva la fuerza".
    —Inscripción de una estatua
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño mientras eres imparable
  • Infliges un x[10 – 20]% más de daño mientras eres imparable y durante 5 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.
  • "Los aprendices más jóvenes piensan que llevar una armadura pesada en los pantanos es una idiotez. Lo que no comprenden es que la armadura es nuestro legado, y sin nuestro legado no somos nada".
    —Cruzado Pembroke
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • Las trampas se arman 1 s más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[10 – 11] a Repercusión
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez después de activarse.(Solo pícaro)
  • "Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
    - Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
    Pícaro
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[57.5 – 80]% de resistencia a Frío
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamaño de Nova de escarcha
  • +[4 – 6]% para el eco de daño de Desquebrajar
  • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 – 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.(Solo hechicero)
  • Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • [23.5 – 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que [0.135 – 0.225] golpee dos veces
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.

    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
  • "No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".
    —Mago Woh (atribución)
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[8 – 16]] de máximo de Maná
  • +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
  • [11.52 – 15.72]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.

    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño al permanecer inmóvil
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Defensiva
  • Obtienes un [10 – 30]% de probabilidad de esquivar al moverte o te vuelves imparable tras permanecer inmóvil durante 2 s.
  • Espiritualista
    único Quarterstaff
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de probabilidad de bloqueo

  • UNIQUE_Double_Damage_Tag_Generic_Basic
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[107 – 121] de destreza
  • +[2 – 3]% de probabilidad de golpe de suerte de Básica
  • Tus habilidades básicas infligen un [25 – 50]% más de daño, siempre usan su tercer ataque y ejecutan golpes triples cada 3 lanzamientos.
  • Espiritualista
    único Quarterstaff
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de probabilidad de bloqueo

  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[[6 – 12]] de recurso máximo
  • +[3.5 – 4.5] a [3.5 – 4.5]
  • UNIQUE_Hit_Twice_Tag_Generic_Core
  • Your Core Skills are now additionally Basic Skills, free to cast, and deal up to 30.000001192093% less damage based on their cost.

    At Maximum Vigor your Core Skills instead deal normal damage and consume all Vigor to Critically Strike with x[1 – 3]% increased Critical Strike Damage for each point spent.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[[9 – 15]] de recurso máximo
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[30 – 60]% de daño de golpe crítico adicional.(Solo bárbaro)
  • "La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
    —Talic, a Madawc
    Bárbaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
  • +[7.5 – 8.5] a Hender
  • La duración de Hender aumenta [4 – 8] s.

    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
  • "El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
    —Varyana
    Bárbaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Rayos

  • +[107 – 121] de voluntad
  • +[13 – 15] a Instinto depredador
  • +[6 – 7] a Sentidos agudizados
  • +[6.5 – 7.5] a Transformación veloz
  • Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma:
    Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
    Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [Affix_Flat_Value_1] de vida la primera vez que infliges daño.(Solo druida)
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
    —Nafain, durante los Días de la Ceniza
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Rayos

  • +[9 – 11]% de voluntad
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • [15.5 – 20]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x2% por cada 1 de voluntad que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo druida)
  • "Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
    —Extracto de un diario
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • +[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de [0.16 – 0.25] se lancen dos veces
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [3700 * [1.5 – 3]] de daño físico durante 2 s.

    Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos.(Solo druida)
  • Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[6 – 7] a Tempestad sin fin
  • +[80 – 94] de voluntad
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
  • Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 – 60]% del coste de recursos.
  • "Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith".
    —Elias
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +17.5% de velocidad de ataque
  • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
  • +12.5% de probabilidad de golpe de suerte
  • +7 a las habilidades de categoría Principal
  • Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un x10% tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un x50%.
  • Requiere nivel 35
    "Tuyo es el poder de arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad con la que un niño recoge frutos de una rama".
    —Desconocido
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • +[72.5 – 95]% de daño en el tiempo
  • +[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • El Barón de las Cicatrices, oculto en las sombras del Reino de la Destrucción, planea la caída del ser mortal que lo desterró allí.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de esbirros
  • +[6] para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
  • +[29 – 42.5]% de daño
  • +[107 – 121] de inteligencia
  • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo nigromante)
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[7.5 – 8.5] a Cosecha nefasta
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
    Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
    Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
    Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
  • La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[107 – 121] de destreza
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
  • +[62.5 – 85]% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.

    Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
  • Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
  • +[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Esto te va a dejar con la boca abierta".
    —Lyndon
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granada
  • +[29 – 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
  • +[6] de energía cuando explota una Granada aturdidora
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
  • "El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Aguja de hielo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[26 – 35]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
  • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo hechicero)
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
    —Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
    Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +5% de resistencia a todos los elementos

  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[7.5 – 8.5] a Custodia potente
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x[10 – 25]% tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento.(Solo hechicero)
  • "El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
    —Rakhaan
    Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Veneno
  • +[130] de armadura

  • +[[0.575 – 0.8]] de espinas
  • [7 – 9]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Generas [1 – 7] de vigor cada vez que infliges daño de espinas.

    Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Rayos
  • +37.5% de resistencia a Veneno

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Cada 10 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [3700 * [0.35 – 0.65]] de daño de veneno por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan 1 de vigor por golpe.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Rayos
  • +[130] de armadura

  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_AfterResolve
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar [20 – 40] de vigor.

    Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +[130] de armadura

  • X% de probabilidad de esquivar
  • UNIQUE_CoreStats_All_Spiritborn_PerFerocityAndResolve
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • Genera [1 – 7] de vigor por segundo cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.

    Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +37.5% de resistencia a Veneno

  • UNIQUE_Movement_Speed_Generic_AfterAnyKill
  • +[0.03 – 0.05] de vida al matar
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Tu vigor máximo aumenta un 50% y cada asesinato te otorga [1 – 7] de vigor.

    Mientras tienes Ferocidad, tus venenos infligen daño durante un [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de su duración normal.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +37.5% de resistencia a Rayos

  • +[107 – 121] de destreza
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Los golpes críticos restauran un +[20 – 50]% del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.

    Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.
  • Espiritualista
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +10% de daño de Cadáver

  • +[88 – 102] de inteligencia
  • +[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] a Carne tallada
  • Cuando consumes un cadáver, hay un [10 – 30]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige [11100] de daño de sombra.

    Este efecto se considera una habilidad macabra.(Solo nigromante)
  • Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
    Nigromante
    único Daga
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
  • +50% de daño

  • +[107 – 121] de destreza
  • +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
  • [7 – 9]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +[7.5 – 8.5] a Inervación
  • Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3 – 8] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.

    Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 |4tótem penumbroso activo:tótems penumbrosos activos a la vez.(Solo pícaro)
  • Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
    Pícaro
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de las armas
  • +[1 – 2] de Furia al matar
  • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.(Solo bárbaro)
  • "Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
    Bárbaro
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos afectados por control de masas

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de Física
  • +[21 – 30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Aturdir
  • La primera vez que golpeas a un enemigo con una habilidad de tierra, lo petrificas durante 3 s. Además, petrificar a un enemigo inflige [3700 * [1 – 6]] de daño físico.(Solo druida)
  • "Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella". —Leyenda popular de Scosglen
    Druida
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de probabilidad de golpe de suerte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
  • +[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
  • +[160 – 188] de inteligencia
  • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
  • Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
    Hechicero
    único Amuleto
    800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • +[2 – 3]% de todas las estadísticas
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Tus habilidades obtienen un +[0.1 – 0.4]% de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un x0.20000000298023% de daño de golpe crítico en su lugar.
  • Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [fp]Botas
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas para infligir [3700 * [1 – 3]] de daño de fuego.
  • Camina con cuidado por los llanos del infierno, pues cada paso hiende el alma y destroza la mente.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[16 – 25]% de curación recibida
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 2 s y se reduce un x[10 – 30]%.
  • Pese a las bendiciones de la luz, incontables Caballeros Penitentes han caído masacrados a manos de las hordas infernales. Los restos de su equipo de acero yacen desperdigados por los infiernos… como luces menguantes en medio del caos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[40 – 50]% de resistencia a Sombra
  • Cada vez que usas una habilidad con coste de recursos, obtienes un x[5 – 15]% más de daño y el coste de recursos aumenta un +30% durante 4 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • El príncipe del Odio, pálido como los gusanos sobre la carroña. Ni reclama tronos ni funda reinos: solo gobierna sobre un corazón ennegrecido y resentido. Algunas leyendas lo pintan desterrado, mientras que otras temen su regreso.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +13% de resistencia a todos los elementos
  • +13 de todas las estadísticas
  • +[13] de armadura
  • +[0.65] de espinas
  • +[0.65] de vida máxima
  • +[0.65] de vida cada 5 s

  • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad de perder la totalidad de tu recurso.
  • Es un anillo de aspecto corriente, pero llevarlo te llena de pavor.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +100% de daño
  • +100% de daño de golpe crítico
  • +100}% de daño de arrollamiento
  • +100% de daño en el tiempo

  • Los objetos se romperán a menudo a tu alrededor
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Tótem
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de daño a enemigos afectados por control de masas

  • +[21 – 30]% de probabilidad de que los proyectiles de [0.21 – 0.3] se lancen dos veces
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[80 – 94] de voluntad
  • Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s tras terminar de canalizar, obtienes un [15.000000596046]% de reducción de daño.

    Estallido de piedras inflige un x[10 – 15]% más de daño, además de un x[10 – 15]% adicional por cada aumento de tamaño.(Solo druida)
  • Druida
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    único Yelmo
    800 de poder de objeto

    1,000 de armadura
  • [42.33 – 45.83]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[5 – 12]% de duración de control de masas
  • +[2 – 3] a las habilidades de categoría Imbuición
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.(Solo pícaro)
  • Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a Sombra
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
  • [18.5 – 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
  • +[6 – 7] a Oscuridad reparadora
  • Lanzar Granada de humo crea una nube de sombras y aumenta un 33% tu daño de golpe crítico durante [3 – 6] s. En el interior de la nube, obtienes sigilo y se reaplica en un plazo de 1 s cada vez que se interrumpe.(Solo pícaro)
  • Pícaro