Códice de poder /178
Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [20 – 30]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Generas [6 – 10] de furia por segundo mientras dura cualquier habilidad de grito.
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [22 – 40]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal devuelve un [20 – 30]% de su coste de furia básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Mientras tengas Llamada a los Ancestros en la barra de acción, infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes un x[20 – 36]% más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes [3 – 6] de furia por segundo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Obtienes [536.25 – 701.25] de espinas mientras tienes vesania.
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga o Salto ofensivo en un plazo de 5 s inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un máximo de un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce [1 – 1.9] s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x[30 – 50]% más de daño de arrollamiento.
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Tras cambiar de armas 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente habilidad principal crea una tolvanera que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x[1 – 2]% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada [30 – 40] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un x[10 – 20]% más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[30 – 40]% más de espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras dura.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas 577.5 más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Aullido de sangre aumenta un +[5 – 10]% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% más de daño por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2 – 4] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta [1 – 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [577.5 – 660] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y un [[15 – 25]*2|%|] de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x[16 – 26]% de daño adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] s.
  • Se desbloquea al completar Desfiladero Oscuro en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un 40%.
  • Se desbloquea al completar Tierra Virgen de Raethwind en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de [6] s.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Recuperas [1 – 4] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Deceso del Campeón en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Excavación Abandonada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salas Enterradas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
  • Se desbloquea al completar Piedrasviejas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un x[5 – 10]% el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Se desbloquea al completar Infrarraíz en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Baluarte Quebrado en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [30 – 50]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [20 – 40] s.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Sagrario de los Yshari en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño de ciertos tipos durante [Affix."Static_Value_0"] s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    Fuego, rayos y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [2.5 – 5] s tras sufrir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

    Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo
  • Obtienes de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que uno de tus esbirros de invocación inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 – 60]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [75 – 125]% de daño adicional durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [10 – 20]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanza de sangre inflige un x[15 – 25]% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [37.125 – 49.5] de daño en una zona a su alrededor.
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y sufren un 90% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [2 – 5]% de tu vida base durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] de daño de golpe crítico adicional a enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan tu regeneración de esencia un x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por Decrepitud como por Doncella de hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x[25 – 45]% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los orbes de sangre reducen [1 – 1.5] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • En estado saludable, los orbes de sangre otorgan [10 – 20] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un [4 – 10]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [[4 – 10] / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes [3 – 5] de esencia máxima por cada esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x[30 – 40]% al cabo de 10 s.
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x[200 – 400]% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 s al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Al eliminar una sombra de Embozo oscuro, se produce una explosión que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando lanzas Carrera, aparece en tu ubicación un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [200 – 300]% del daño base.
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 s. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aumenta de un 40% a un [60 – 80]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de trampa tiene hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [15 – 45]% de reducción de pérdida de control durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Volver vulnerable a un enemigo tiene hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de un +9%.
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de regeneración de energía durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [594 – 742.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.4 – 0.6] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Sufres un [15 – 25]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un [10 – 20]% de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x[1 – 6]% durante 2 s, hasta un máximo de un [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x[30 – 50]% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [5 – 8] s por trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Tus habilidades de granada infligen un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Salir de Ocultación otorga un +10% más de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce [6 – 10] s el tiempo de reutilización de Ocultación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Aumenta un x[20 – 40]% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 s.
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un [40 – 60]% durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un +30% más de armadura durante [3 – 5] s.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces e inflige un [20 – 25]% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Lanza de rayos tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de rayos más cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cadena de rayos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar 4 veces más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar un tiempo de reutilización restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo
  • Sufrir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Las habilidades principales o de dominio lanzadas con 100 de maná o más tienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [20 – 25]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce un [15 – 25]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos a su paso.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden contagiar la Rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.3 – 0.6] s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Orbe congelado permanece en el sitio tras llegar a su destino y explota 2 veces más para infligir un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Tras gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x[15 – 25]% de daño por vulnerabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Tras 30 s de Tenaza de la noche, obtienes Celeridad del alba, lo que aumenta tu velocidad de ataque un [25 – 35]% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 12 s. Mientras te potencia el resguardo del Solsticio, matar a un enemigo reduce 1 s la duración de Tenaza de la noche.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    legendario /309
    Sello de sangre mayor 001
    General
  • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos.

    Consume 5 pactos verdes.
  • Sello de sangre mayor 002
    General
  • Siempre estás en estado de vesania.

    Consume 5 pactos rojos.
  • Sello de sangre mayor 003
    General
  • Invocas periódicamente a un murciélago que ataca a los enemigos y te cura.

    Consume 5 pactos azules
  • Sello de sangre mayor 004
    General
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 50% de probabilidad de generar un charco de sangre que te curará mientras estés sobre él.

    Consume 5 pactos verdes.
  • Sello de sangre menor 001
    General
  • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Consume 2 pactos rojos y 1 pacto azul.
  • Sello de sangre menor 002
    General
  • Obtienes un 10% más de vida.

    Consume 2 pactos rojos y 1 pacto verde.
  • Sello de sangre menor 003
    General
  • Obtienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

    Consume 2 pactos verdes y 1 pacto azul.
  • Sello de sangre menor 004
    General
  • Obtienes un 10% más de reducción de tiempo de reutilización.

    Consume 2 pactos azules y 1 pacto rojo.
  • de daño
    General, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    General, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    General, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    General, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de defensa
    General, Ofensivo
  • Sufres un Affix_Value_100% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de movimiento
    General, Ofensivo
  • Te mueves un 10% más rápido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de utilidad
    General, Ofensivo
  • Tienes un Affix_Value_100% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras 30 s de Tenaza de la noche, obtienes Celeridad del alba, lo que aumenta tu velocidad de ataque un [25 – 35]% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 12 s. Mientras te potencia el resguardo del Solsticio, matar a un enemigo reduce 1 s la duración de Tenaza de la noche.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de rabia ardiente
    Bárbaro, Ofensivo
  • Mientras tienes vesania, infliges [247.5 – 313.5] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente habilidad principal crea una tolvanera que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x[1 – 2]% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [577.5 – 660] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y un [[15 – 25]*2|%|] de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x[16 – 26]% de daño adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la bestia borrosa
    Druida, Ofensivo
  • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a enemigos envenenados cercanos y les inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    acelerante
    General, Ofensivo
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +[15 – 25]% durante 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de explotador
    General, Utilidad
  • Tienes un +20% más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x[20 – 40]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de sombra definitiva
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [354.75 – 396] de daño de sombra durante 2 s.
    Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [[354.75 – 396]*16] de daño de sombra durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de bruma explosiva
    Nigromante, Utilidad
  • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce [0.2 – 0.5] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de repetición
    Pícaro, Ofensivo
  • Fuego rápido tiene un [30 – 45]% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de energía abundante
    Hechicero, Ofensivo
  • La energía crepitante tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar a un enemigo más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    destrozada
    Hechicero, Ofensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un x[30 – 40]% más de daño si los enemigos mueren estando congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    TEST Hit Effect
    General, Ofensivo
  • Used to test for hit effect
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    of Legend 1
    General, Ofensivo
  • Este es el texto descriptivo para el afijo de poder legendario 1.

    Carrera ya no cuesta energía, pero tiene 5 s de tiempo de reutilización. Además, los enemigos golpeados por Carrera te infligen un [40 – 50]% menos de daño durante 7 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    of Legend 2
    General, Ofensivo
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    General, Ofensivo
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    General, Ofensivo
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    General, Ofensivo
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de martilleo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los lanzamientos consecutivos de Martillo de los Ancestros aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}%, hasta un máximo de {{[12 – 15]}*2}%, y su radio un {75}%, hasta un máximo de {{75}*2}%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [20 – 30]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de quebrantacráneos
    Bárbaro, Ofensivo
  • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [22 – 40]% de su cantidad total de sangrado como daño físico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de dominio de las armas
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [37 – 55]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de locura bélica
    Bárbaro
  • Tras cambiar de armas 10 veces, obtienes vesania durante [2 – 3.5] s.
  • Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Generas [6 – 10] de furia por segundo mientras dura cualquier habilidad de grito.
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de zancadas gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce el tiempo de reutilización de Salto ofensivo [3 – 5] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [22 – 40]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal devuelve un [20 – 30]% de su coste de furia básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Mientras tengas Llamada a los Ancestros en la barra de acción, infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de tolvanera
    Bárbaro, Ofensivo
  • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [181.5 – 264] de daño a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes un x[20 – 36]% más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes [3 – 6] de furia por segundo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes [536.25 – 701.25] de espinas mientras tienes vesania.
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de azotavientos
    Bárbaro, Ofensivo
  • Lanzar Ataque doble dos veces en un plazo de 1.5 s crea una tolvanera que inflige [181.5 – 264] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga o Salto ofensivo en un plazo de 5 s inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un máximo de un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de torbellino retentivo
    Bárbaro, Utilidad
  • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de vesania afirmante
    Bárbaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un Affix_Value_2% de probabilidad de obtener de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce [1 – 1.9] s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x[30 – 50]% más de daño de arrollamiento.
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Tras cambiar de armas 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de vesania del Clan del Oso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un [16 – 32]% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada [30 – 40] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un x[10 – 20]% más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[30 – 40]% más de espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras dura.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas 577.5 más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de movimiento sísmico
    Druida, Ofensivo
  • Aguja de tierra inflige un x[35 – 50]% más de daño, lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de [[1 – 2]||] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la tierra removida
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un [70 – 80]% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    equilibrada
    Druida, Recurso
  • Aumenta en [60 – 80] tu espíritu máximo y un x20% tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la réplica
    Druida, Ofensivo
  • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [6 – 12]% de daño adicional por golpe.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos a su paso.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden contagiar la Rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Aullido de sangre aumenta un +[5 – 10]% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% más de daño por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2 – 4] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta [1 – 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la rabia salvaje
    Druida, Ofensivo
  • Tus compañeros también obtienen los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial que tú ganes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de cazatormentas
    Druida, Ofensivo
  • Tornado perseguirá a hasta [1 – 3] objetivos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de conducto de obrarrunas
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1 – 2] s y provocan que, periódicamente, un rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle 1155 de daño de rayos. Esta duración se puede ampliar con golpes críticos adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de tormenta poderosa
    Druida, Ofensivo
  • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    simbiótica
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [3 – 5] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de guardatierra
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un [15 – 25]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.3 – 0.6] s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de luz estelar
    General, Recurso
  • Obtienes [20 – 40] de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo, Códice de poder
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] s.
  • Se desbloquea al completar Desfiladero Oscuro en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un 40%.
  • Se desbloquea al completar Tierra Virgen de Raethwind en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de poder
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de [6] s.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de poder
  • Recuperas [1 – 4] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Deceso del Campeón en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    engreída
    General, Ofensivo
  • Infliges un x[15 – 25]% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    protectora
    General, Defensivo
  • Si te golpean cuando no estás saludable, se invoca una burbuja mágica que te rodea durante [3 – 5] s. Mientras estás dentro de la burbuja, eres inmune. Solo puede ocurrir una vez cada 90 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Excavación Abandonada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salas Enterradas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
  • Se desbloquea al completar Piedrasviejas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la salvia abundante
    General, Defensivo
  • Te curas de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de [Affix_Flat_Value_2] de vida por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un x[5 – 10]% el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Se desbloquea al completar Infrarraíz en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de poder
  • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Baluarte Quebrado en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [30 – 50]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de poder
  • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [20 – 40] s.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de asimilación
    General, Recurso
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes [5 – 10] de tu recurso primario.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Sagrario de los Yshari en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    punitiva
    General, Ofensivo
  • Tienes un [0.5 * [20 – 40]|%x|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un x[20 – 40]% más de duración de control de masas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño de ciertos tipos durante [Affix."Static_Value_0"] s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    Fuego, rayos y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [2.5 – 5] s tras sufrir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de poder
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

    Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    frenética
    General, Utilidad
  • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce [2 – 4] s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    imperecedera
    General, Defensivo
  • Cuando lanzas una habilidad, te curas un [0.5 – 2]% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del orto lunar
    General, Ofensivo
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un x[40 – 80]% de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de metamorfosis
    General, Movilidad
  • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren 1650 de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta [5 – 10] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de toque maleficiado
    General, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 35]% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un [20 – 50]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de sangre hirviente
    General, Ofensivo
  • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [412.5 – 825] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros de invocación inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 – 60]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [75 – 125]% de daño adicional durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del vacío
    Nigromante, Utilidad
  • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    putrefacta
    Nigromante, Ofensivo
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, hay un [50 – 100]% de probabilidad de que lo haga bajo todos los objetivos afectados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [10 – 20]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de sangre inflige un x[15 – 25]% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de sangre hambrienta
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un [38 – 48]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de dominio oculto
    Nigromante, Utilidad
  • Tu máximo de magos esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    ensangrentada
    Nigromante, Ofensivo
  • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [198 – 255.75] de daño de sombra por segundo a los enemigos que están dentro. Tu velocidad de movimiento ya no se reduce mientras dura Bruma de sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [37.125 – 49.5] de daño en una zona a su alrededor.
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y sufren un 90% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [2 – 5]% de tu vida base durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] de daño de golpe crítico adicional a enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan tu regeneración de esencia un x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de galerna ósea
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por Decrepitud como por Doncella de hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x[25 – 45]% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de marea
    Nigromante, Ofensivo
  • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un x[40 – 50]% menos de daño que la anterior.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre reducen [1 – 1.5] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de muerte inoportuna
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un x0.49999998882413% más de daño de arrollamiento en tu siguiente ataque arrollador, hasta un máximo de un x[20 – 60]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • En estado saludable, los orbes de sangre otorgan [10 – 20] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un [4 – 10]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [[4 – 10] / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de huesos endurecidos
    Nigromante, Defensivo
  • Tus esbirros y tú tenéis un [15 – 20]% más de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes [3 – 5] de esencia máxima por cada esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x[30 – 40]% al cabo de 10 s.
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    cadavérica
    Nigromante, Ofensivo
  • Consumir un cadáver aumenta un x[5 – 10]% el daño de tu siguiente habilidad principal, hasta un máximo de un [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del embalsamador
    Nigromante, Defensivo
  • Consumir un cadáver tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x[200 – 400]% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Guerreros de sombra
    Nigromante, Recurso
  • Ahora tus sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un [5 – 15]% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 s al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al eliminar una sombra de Embozo oscuro, se produce una explosión que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de alquimista tóxico
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [165 – 247.5] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de alquimista helado
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [247.5 – 396] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas Carrera, aparece en tu ubicación un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [200 – 300]% del daño base.
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 s. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de ponzoñas salpicadas
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [1031.25 – 1254] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta de un 40% a un [60 – 80]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de trampa tiene hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [15 – 45]% de reducción de pérdida de control durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de sustento cruel
    Pícaro, Defensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [ * 3] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Volver vulnerable a un enemigo tiene hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de un +9%.
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de regeneración de energía durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de artista del escapismo
    Pícaro, Defensivo
  • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una granada de humo y esquivas los siguientes [2 – 7] ataques durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 45 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de vigor robado
    Pícaro, Defensivo
  • Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te cura de vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [594 – 742.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.4 – 0.6] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Sufres un [15 – 25]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un [10 – 20]% de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de hielo nocivo
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un x[14 – 29]% más daño de veneno a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x[1 – 6]% durante 2 s, hasta un máximo de un [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x[30 – 50]% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de crepúsculo letal
    Pícaro, Defensivo
  • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [1 – 5]% de vida máxima al matar durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de amenaza elusiva
    Pícaro, Defensivo
  • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un +[3 – 7]% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [5 – 8] s por trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de hipotermia
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos helados golpeados por tus habilidades de granada tienen una probabilidad equivalente al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados al instante durante 2 s. Infliges un x[10 – 25]% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Tus habilidades de granada infligen un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Salir de Ocultación otorga un +10% más de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce [6 – 10] s el tiempo de reutilización de Ocultación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de ascuas atadoras
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo de llamas te permite moverte sin trabas a través de los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas mientras dura Escudo de llamas quedan inmovilizados durante [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta un x[20 – 40]% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 s.
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Hechicero, Ofensivo
  • Bola de rayos atrae a los enemigos durante su desplazamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Orbe congelado permanece en el sitio tras llegar a su destino y explota 2 veces más para infligir un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    serpentina
    Hechicero, Ofensivo
  • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un [14 – 24]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de armagedón
    Hechicero, Ofensivo
  • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [288.75 – 330] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante [Affix_Value_2] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de llamas envolventes
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[10 – 30]% más de daño de quemadura a los enemigos con menos de un 50% de vida.

    Mientras los enemigos sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida máxima, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un [40 – 60]% durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de estrellas destrozadas
    Hechicero, Ofensivo
  • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un [20 – 30]% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [[165 – 206.25] * 3] de daño durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    glacial
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus agujas de hielo infligen x15% más de daño a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un +30% más de armadura durante [3 – 5] s.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la estela congelada
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus agujas de hielo aplican un 15%{/u}
    de helada a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces e inflige un [20 – 25]% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    encastrada
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras dura Congelación total, recuperas un [20 – 30]% de tu vida y maná máximos por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la fortuna
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un +[10 – 20]% mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tundra Helada
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [247.5 – 330] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 50% más de radio de explosión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de corrientes abrumadoras
    Hechicero, Ofensivo
  • Corrientes inestables tiene un [15 – 30]% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de señor mago
    Hechicero, Defensivo
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un x[6 – 9]% de reducción de daño por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de rayos tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de rayos más cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar 4 veces más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Usar un tiempo de reutilización restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Sufrir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales o de dominio lanzadas con 100 de maná o más tienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de concentración
    Hechicero, Recurso
  • Tu regeneración de maná aumenta un x[40 – 50]% si no has sufrido daño en los últimos 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [20 – 25]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un [15 – 25]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Tras gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x[15 – 25]% de daño por vulnerabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Incineración dividida
    Hechicero, Ofensivo
  • Ahora Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un x[20 – 40]% menos de daño cada uno.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de vida resurgente
    Bárbaro, Recurso
  • Mientras tienes menos de un [40 – 60] de vida, recibes un +[50 – 60]% más de curación de todas las fuentes.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de los vientos agitados
    Druida, Recurso
  • Cuando hay [8 – 13] enemigos cercanos, Armadura de ciclón se lanza automáticamente. No puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de revancha
    General, Recurso
  • Se anula un [10 – 20]% del daño recibido. Cuando usas una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra, todo el daño anulado se amplifica un 250% y explota para infligir hasta [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del corazón prudente
    General, Recurso
  • Te vuelves inmune durante [2 – 4] s tras perder más de un 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo se puede producir una vez cada 110 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del corazón de león
    General, Recurso
  • Obtienes un +10% de generación de barrera. Te curas [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del aura decrépita
    Nigromante, Recurso
  • Cuando tienes al menos 5 enemigos cerca, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante [5 – 15] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de ilusionismo
    Pícaro, Recurso
  • Cuando usas una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo tenebroso inestable que provoca a los enemigos. La trampa de señuelo tenebroso explotará tras 6 s, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de ruptura de hechizos
    Hechicero, Defensivo
  • Tras sufrir daño elemental, obtienes un x[5 – 15]% de reducción de daño durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de ira concentrada
    Bárbaro, Recurso
  • Tras gastar [60 – 100] de furia en un plazo de 2 s, tu siguiente habilidad no básica tiene un +[20 – 30]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la ira lunar
    Druida, Recurso
  • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 – 30] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. Además, otorga 3 rangos a Lobos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la danza oscura
    General, Recurso
  • Cada 5 s mientras tienes más de un 60% vida, las habilidades principales cuestan [Affix_Flat_Value_1] de vida en lugar de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un [0.15 – 0.2]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la picana
    General, Recurso
  • Los golpes críticos cargan de electricidad al enemigo durante [0.75 – 2.5] s, lo que provoca que salten rayos entre este y los demás enemigos cargados para infligir [Affix_Flat_Value_1] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de destino tentador
    General, Recurso
  • Obtienes un +[40 – 60]% de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un x[15 – 20]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de lo sacrílego
    Nigromante, Recurso
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente cualquier habilidad de cadáveres equipada cada segundo, aunque inflige un x[30 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de munición de racimo
    Pícaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 granadas aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Tal Rasha
    Hechicero, Recurso
  • Por cada elemento con el que infliges daño, infliges un x[7 – 12]% más durante [1 – 7] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de inmunidad al dolor
    Bárbaro, Recurso
  • El daño recibido tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado para que, en su lugar, te cures [Affix_Flat_Value_1] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la bestia desatada
    Druida, Recurso
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un [40 – 60]% de probabilidad de activar automáticamente Ira de oso pardo durante 1 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del pacto maligno
    General, Recurso
  • Cambias de bonus maligno cada 20 asesinatos.

    Sádico: Obtienes un +20+Malignant_Cage_Level% de velocidad de ataque.
    Artero: Las habilidades principales y básicas tienen un [15+Malignant_Cage_Level]% de probabilidad de restaurar por completo tu recurso primario.
    Brutal: Cada [21-Malignant_Cage_Level] s, obtienes una barrera que absorbe [Affix_Flat_Value_1] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del barbero
    General, Recurso
  • Tu objetivo absorbe los golpes críticos y todo el daño posterior en un plazo de [2 – 4] s. A continuación, el daño absorbido explota contra los enemigos cercanos. El daño acumulado aumenta un x10% por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de muerte acechante
    General, Recurso
  • Tus efectos de daño en el tiempo aumentan un x[30 – 40]% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes desequilibrados sufren en su lugar un x[110 – 130]% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del gran festín
    Nigromante, Recurso
  • Cada esbirro drena [1 – 2] de esencia por segundo, pero inflige un x[50 – 75]% más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un 5 de esencia por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del boticario vil
    Pícaro, Recurso
  • Tus ataques tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aplicar todos los efectos de imbuición a un x[40 – 50]% de su potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de omnipotencia
    Hechicero, Recurso
  • Las habilidades principales que lanzan un proyectil consumen más maná. Por cada [35 – 45] de maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un x[3 – 5]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de velocidad castigadora
    Bárbaro, Recurso
  • Tus habilidades tienen un [20 – 30]% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 s cuando dichas habilidades tienen más de un [20 – 35]% de velocidad de ataque.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de fuerza inexorable
    Druida, Recurso
  • Atraes a hasta [30 – 50] enemigos lejanos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de determinación
    General, Recurso
  • Los efectos de drenaje de recursos enemigos son un +[40 – 50]% menos efectivos. Además, obtienes un x[3 – 8]% más de generación de recursos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de represalia
    General, Recurso
  • Infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos cada vez que se te elimina un efecto de control de masas.
  • Region: Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del cálculo
    General, Recurso
  • Tras gastar [150 – 200] de tu recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante Malignant_Cage_Level s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de terror helado
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de aplicar miedo durante 1.5 s. Los enemigos amedrentados quedan helados y sufren un 20% de daño cada segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la obstaculización
    Pícaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de que tus habilidades de degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s y de que tus habilidades de tirador repelan a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de encono
    Hechicero, Recurso
  • Cuando te aplican un efecto de control de masas, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que ese enemigo y los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo