Códice de poder /365
Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un 15% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x1.11% más de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un 25% de su cantidad total de sangrado como daño físico.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Obtienes un [10 / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un 10%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras cambiar de armas 8 veces, obtienes vesania durante 1.5 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Tus habilidades de grito generan 5 de tu recurso primario por segundo mientras duran.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un 20% de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce 1.25 s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la reducción máxima.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un 15% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un 15% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un 45% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [2960] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x40% más de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes un x35% más de generación de furia y un 15% menos de coste de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes 1 de furia por segundo mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Obtienes 577.5 de espinas mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +3% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un +9%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [37000] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un 1.37% más de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige [1295] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un máximo de un x20%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un x5% más de daño. Este bonus se duplica contra jefes.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Obtienes fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce 0.1 s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de 50 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene hasta un 15% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 45% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu furia máxima aumenta en [5||].(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x15% más de daño de arrollamiento.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Tras cambiar de armas 5 veces, obtienes de fortificación.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x10% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un 17% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Mientras tienes vesania, infliges [1665] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente daño directo crea 2 tolvaneras que infligen [1480] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x1% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada 20 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un x30% más de daño. Los golpes críticos de Ataque tectónico contra enemigos de élite reducen 1 s este intervalo.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tus habilidades de grito crean 3 tolvaneras que infligen [1480] de daño a los enemigos a su paso.

    Tus tolvaneras son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Movilidad
  • Repeler a un enemigo te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Lanzamiento poderoso inflige un [0.15|%x|*100] más de daño y arroja otras 2 armas.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un x20% más de daño al lanzarlas con más de 50 de espíritu.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes [10||] de espíritu cada 8 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Ahora, Cortante de viento inflige [4070] de daño de veneno durante 4 s.

    Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo
  • El daño de Huracán aumenta un x10.5% cada segundo mientras dura.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 20% durante 5 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de tierra infligen un x35% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un 1.2% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [55500] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x30% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Infliges un x25% más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un 5% de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Aguja de tierra inflige un x50% más de daño y lanza agujas en una línea.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un 70% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un 40% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Aumenta en 50 tu espíritu máximo y un x50% tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un 5.5% de daño adicional por golpe.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [4440] de daño durante 2 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x35% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Aullido de sangre aumenta un +10% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los jugadores cercanos durante 3 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de compañero infligen un x5% más de daño por cada compañero que tengas.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un 7.5% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante 2.5 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta 3 s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +5 rangos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tornado perseguirá a hasta 1 objetivos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [3||] s y provocan que, periódicamente, un Rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle [9250] de daño de rayos.

    Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen 2.5 s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un 10% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [4070] de daño de rayos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +10% de velocidad de movimiento y un 20% de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x15% de daño adicional.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige 90% de daño normal.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a envenenados cercanos y les inflige un x55% más de daño.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un +1% y obtienes un x1% de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Movilidad
  • Lanzar una habilidad de compañero te otorga un +5% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un +15%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Stone Burst causes enemies to take x30% increased damage from your other Skills for 5 seconds. Stone Burst's Spirit cost is reduced by 10.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Stone Burst deals x15% increased damage and when Cast at or above 75 Spirit, it is immediately at its maximum size.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Obtienes 25 de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Desfiladero Oscuro en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un x5% más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Tierra Virgen de Raethwind en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +8.5% de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de [6] s.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Recuperas 1 de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Deceso del Campeón en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un x10% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Si te golpean cuando no estás saludable, se invoca una burbuja mágica que te rodea durante 2.5 s. Mientras estás dentro de la burbuja, eres inmune. Solo puede ocurrir una vez cada 90 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Obtienes un +0.417% más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un +25.02%.
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean.

    Infliges un x15% más de daño a enemigos aturdidos o derribados.
  • Se desbloquea al completar Excavación Abandonada en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Las habilidades básicas obtienen un +15% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salas Enterradas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Las habilidades infligen hasta un x5% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
  • Se desbloquea al completar Piedrasviejas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un x5% el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Se desbloquea al completar Infrarraíz en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad
  • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento y eres incontenible.
  • Se desbloquea al completar Baluarte Quebrado en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un 35% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 40 s.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • El daño de espinas infligido tiene un 25% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
  • Se desbloquea al completar Sagrario de los Yshari en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un 5% de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Tienes un +12.5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un +25% más de duración de control de masas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +10% durante 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Tienes un +20% más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x25% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad
  • Obtienes un x25% más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2.5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Obtienes un x15% más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    Fuego, rayos y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad
  • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 5 s tras sufrir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

    Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un x20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Obtienes 247.5 de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce 1 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Cuando lanzas una habilidad, te curas un 0.5% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un x40% de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad
  • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren [7400] de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un 20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [4625] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Mientras tienes menos de un 3% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige [166500] de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos atontados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un +10% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un +30%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un 30% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [80|% x|] de daño adicional durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 15% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un x60% de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanza de sangre inflige un x10% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un 40% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +10%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [2775] de daño en una zona a su alrededor.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un +70% más de daño y sufren un 90% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un 1% de tu vida máxima durante 10 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un x10% de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un 55% de efectividad.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un x95% tu regeneración de esencia durante [Affix."Affix Value 0"] s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x30% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x30% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los orbes de sangre reducen 1 s el tiempo de reutilización de tu definitiva.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un x0.49999998882413% más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los orbes de sangre otorgan 10 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un 2% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [2 / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo
  • Tus esbirros y tú tenéis un 10% más de reducción de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes 2 de esencia máxima por cada esbirro activo.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% al cabo de 10 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Consumir un cadáver aumenta un 3.5|%x| el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un orbe de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [2960] de daño de sombra durante 2 s.
    Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce 0.1 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x200% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un 25% de velocidad de movimiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 13.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de 20%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

    Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un 40% del daño normal.

    Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x5% más de daño durante 9 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un 2.5% más de reducción de daño.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

    Obtienes 25 de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [2220] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [1924] de daño físico y aturdir a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un 40% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [1480] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Carreragenera un clon tenebroso que también lanza Carrera con un 150% del daño base.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aumenta de un 40% a un 50% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

    Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de regeneración de energía durante 4 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Defensivo
  • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes 2 ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 8 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [4440] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera 0.5 s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 1.5 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Sufres un 10% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5% de probabilidad de soltar una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un x20% más daño de veneno a enemigos congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x4.5% durante 2 s, hasta un máximo de un x27%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x35% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un 10% de tu vida máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un +4% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de 8 s por trampa colocada.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Fuego rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 105% de la potencia normal.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Lanzar Ocultación otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce 6 s el tiempo de reutilización de Ocultación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
    Ráfaga tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad
  • Usar una poción de curación otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aluvión inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

    Tienes [15||] más de energía máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Granada de humo tiene un 80% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Ahora, Abrojos es una habilidad de tirador que, además, lanza 5 dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante 1.5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un 15% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un 55%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [2960] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos que tengan menos de un 80.000001192093% de vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un 45% durante 4 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un 30% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 0.5% a los enemigos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus agujas de hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces e inflige un 25% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras dura Congelación total, recuperas un 15% de tu vida y maná máximos por segundo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un +10% mientras tienes una barrera activa.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x15% más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un x15% más contra enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [1850] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Corrientes inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x10% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen [1850] de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de saltar 5 veces más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 1 s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un 6.5% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar un tiempo de reutilización restaura 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo
  • Sufrir daño directo tiene un 2% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x20% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un 10% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • La energía crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y saltar a un enemigo más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un x30% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

    Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [1850] de daño de fuego.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x10% tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

    Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un x60% durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un +1% contra los enemigos por cada 10% de vida que les falte.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Tienes un 20% de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso
  • Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 15% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 3% esta probabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Espiritualista, Ofensivo
  • Arpar manifiesta un jaguar espiritual que también lanza Arpar contra un enemigo aleatorio y le inflige un 45% del daño base.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Lanzar una habilidad de gorila añade un 10% de tu armadura a todos los ataques durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cada habilidad básica diferente que lanzas aumenta un x5% todo tu daño durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [1295] de daño de veneno por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Obtienes un +1% más de armadura y [Affix_Flat_Value_1] de espinas por cada 0.99999997764826% de vida máxima que te falte.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un 30% de manera progresiva durante 3 s, hasta un máximo de un 20%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Usar una habilidad de movilidad o Evadir te hace soltar unas plumas espirituales que infligen [1850] de daño de rayos cada una al impactar.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Te curas un 1% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un +10% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Ferocidad máxima aumentada en 1.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cada 3 lanzamientos consecutivos de Mano aplastante, golpeas 10 veces más a tu alrededor e infliges un 25% de su daño base por golpe.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Las plumas de Salva de cálamos explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un 35% de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Aguijón engendra en la ubicación seleccionada un enjambre pestilente que inflige un 35% del daño base de Aguijón por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes duran un +100% más y se expanden en espiral.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Ahora, Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un 40% de tu daño de espinas a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Los asesinatos prolongan 0.20000000298023 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un 100% del daño que habría infligido.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un 100% de tus espinas al atacante.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un 50% de tu daño de espinas por segundo.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un +30% de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un +4%. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Devastador ya no tiene duración y ahora drena 25 de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad
  • Ahora, Alas afiladas también es una habilidad de encarnación con:
    Pasiva: Eres incontenible.

    Activa: Obtienes un +15% más de velocidad de movimiento por cada Ala afilada activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Lanzar una habilidad de focalización recupera hasta 15 plumas espirituales cercanas, que infligen [1850] de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay plumas espirituales cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando lanzas el tercer ataque de tus habilidades básicas, tienes un 10% de probabilidad de lanzar Resarcimiento.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un x2% por acumulación mientras permaneces dentro.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Obtienes un +10.000000149012% de probabilidad de bloqueo.
    Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un 30% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Tu Resolución tiene un 2% de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de Ferocidad que tengas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Perder una acumulación de Resolución tiene un 10% de probabilidad de curarte un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un 25% del daño base de Contraataque al impactar.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Obtienes Resolución por cada 30 de vigor que obtengas por encima de 100.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un +10% mientras tienes una barrera.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Obtienes un +1% de probabilidad de bloqueo por acumulación de Resolución.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un +5% tu armadura mientras dura.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un 15% del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga 1 de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo
  • Lanzar Garra rauda prolonga 0.25 s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de 2 s.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Ascender lanza Vórtice donde aterriza e inflige un x25% más de daño.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un x20% más de daño a enemigos amedrentados.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [1665] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad
  • Tras Evadir, tu siguiente habilidad principal te desplaza a tu objetivo e inflige un x15% más de daño.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad
  • Mientras te mueves, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un +30%.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [1665] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso
  • Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un 25% de probabilidad de invocar una pluma espiritual. Puedes recoger las plumas espirituales para reducir 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Espiritualista, Ofensivo
  • Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso
  • Tus habilidades defensivas recuperan el tiempo de reutilización un 10% más rápido mientras te mueves.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un 80% de su daño a los objetivos a su paso.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x100% más de daño y pueden contagiar la Rabia.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un 15% más de daño a enemigos envenenados.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de cambio de forma, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x40% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0.2 s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Bola de rayos atrae a los enemigos durante su desplazamiento.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Orbe congelado explota 1 veces más en su destino e inflige un 30% de su daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [1850] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Tras gastar 125 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un 25% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x15% de daño por vulnerabilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un x70% de daño normal cada uno.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Mientras tienes más de 55 de furia, estás en estado de vesania, pero pierdes 2 de furia por segundo.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Matar a un enemigo con un efecto de arrollamiento deja en su ubicación un Terremoto que inflige [7400] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Por cada 10% de vida que te falta, obtienes un 1% de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Cuando caes por debajo de 20 de espíritu, tienes un 15% de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo
  • Un 10% del daño que recibes se redirige a tus compañeros.

    Tus compañeros no pueden morir.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Cuando un enemigo cae por debajo de un 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, cada 7 s se produce un explosión que inflige [7400] de daño por cada elemento que le afecte.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Cada 3.5 s, los enemigos lejanos se ven atraídos hacia ti y sufren un x10% más de daño durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Obtienes [Affix_Flat_Value_1] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada 45 s y no puede lanzar habilidades de movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante 20 s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. El máximo de lobos adicionales es de 3.

    Además, otorga 3 rangos a Lobos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

    Las habilidades que consumen vida infligen un x0.2% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un x5% más de daño en el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de masas que les afecte. A los enemigos imparables y jefes desequilibrados les infliges un x10% más de daño en el tiempo en su lugar.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Tras perder al menos un 20% de vida máxima de una vez, te vuelves inmune durante 2.5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, recibes tú el aumento de daño y pierdes 7 de esencia por segundo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitud y Doncella de hierro.

    Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura 2 s tras abandonar el aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un x21.000000834465% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos helados o congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Obtienes +[Affix_Value_1] para las habilidades de agilidad y de subterfugio.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto se considera una habilidad de escarcha.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cada 3 s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayos.

    Este efecto se considera una habilidad de electrocución.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [2775] más de daño de fuego.

    Este efecto se considera una habilidad de piromancia.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. Cercenar inflige un 110% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un x20% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [7400] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tu siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en una ola que perfora e inflige [7400] de daño de electrocución crítico.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Tras canalizar Incinerar durante [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 21"] s, inflige [1110] de daño de fuego crítico por segundo durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen [2960] de daño físico.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño de fuego a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Despedazar obtiene un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un x20% más de daño y asesta un golpe crítico.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 30%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un 60%. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [22200] de daño de veneno durante 6 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir [925] de daño de frío y helar un 20%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un [Affix."Static Value 0*100"]% de probabilidad de romperse y lanzar 6 esquirlas metálicas desde el objetivo para infligir [3700] de daño al objetivo y a los enemigos golpeados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Tras 30 s de Tenaza de la noche, obtienes Celeridad del alba, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 20% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 12 s. Mientras te potencia el resguardo del Solsticio, matar a un enemigo reduce 1 s la duración de Tenaza de la noche.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    legendario /394
    Hechicero, Ofensivo
  • Lanzar Orbe congelado tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar.

    Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sello de sangre mayor 001
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos.

    Consume 5 pactos verdes.
  • Sello de sangre mayor 002
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Siempre estás en estado de vesania.

    Consume 5 pactos rojos.
  • Sello de sangre mayor 003
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Invocas periódicamente a un murciélago que ataca a los enemigos y te cura.

    Consume 5 pactos azules
  • Sello de sangre mayor 004
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 50% de probabilidad de generar un charco de sangre que te curará mientras estés sobre él.

    Consume 5 pactos verdes.
  • Sello de sangre menor 001
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Consume 2 pactos rojos y 1 pacto azul.
  • Sello de sangre menor 002
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Obtienes un 10% más de vida.

    Consume 2 pactos rojos y 1 pacto verde.
  • Sello de sangre menor 003
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Obtienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

    Consume 2 pactos verdes y 1 pacto azul.
  • Sello de sangre menor 004
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
  • Obtienes un 10% más de reducción de tiempo de reutilización.

    Consume 2 pactos azules y 1 pacto rojo.
  • de daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Infliges un xAffix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de defensa
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Sufres un Affix_Value_100% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de movimiento
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Te mueves un 10% más rápido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de utilidad
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Tienes un Affix_Value_100% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras 30 s de Tenaza de la noche, obtienes Celeridad del alba, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 20% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 12 s. Mientras te potencia el resguardo del Solsticio, matar a un enemigo reduce 1 s la duración de Tenaza de la noche.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras tienes vesania, infliges [1665] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente daño directo crea 2 tolvaneras que infligen [1480] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x1% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [4070] de daño de rayos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +10% de velocidad de movimiento y un 20% de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x15% de daño adicional.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige 90% de daño normal.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a envenenados cercanos y les inflige un x55% más de daño.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +10% durante 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Tienes un +20% más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x25% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [2960] de daño de sombra durante 2 s.
    Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce 0.1 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Fuego rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La energía crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y saltar a un enemigo más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un x30% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras tienes más de 55 de furia, estás en estado de vesania, pero pierdes 2 de furia por segundo.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Matar a un enemigo con un efecto de arrollamiento deja en su ubicación un Terremoto que inflige [7400] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Por cada 10% de vida que te falta, obtienes un 1% de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Cuando caes por debajo de 20 de espíritu, tienes un 15% de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Un 10% del daño que recibes se redirige a tus compañeros.

    Tus compañeros no pueden morir.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando un enemigo cae por debajo de un 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, cada 7 s se produce un explosión que inflige [7400] de daño por cada elemento que le afecte.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Cada 3.5 s, los enemigos lejanos se ven atraídos hacia ti y sufren un x10% más de daño durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes [Affix_Flat_Value_1] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada 45 s y no puede lanzar habilidades de movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

    Las habilidades que consumen vida infligen un x0.2% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x5% más de daño en el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de masas que les afecte. A los enemigos imparables y jefes desequilibrados les infliges un x10% más de daño en el tiempo en su lugar.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Tras perder al menos un 20% de vida máxima de una vez, te vuelves inmune durante 2.5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, recibes tú el aumento de daño y pierdes 7 de esencia por segundo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitud y Doncella de hierro.

    Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura 2 s tras abandonar el aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un x21.000000834465% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos helados o congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes +[Affix_Value_1] para las habilidades de agilidad y de subterfugio.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto se considera una habilidad de escarcha.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayos.

    Este efecto se considera una habilidad de electrocución.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [2775] más de daño de fuego.

    Este efecto se considera una habilidad de piromancia.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    TEST Hit Effect
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Used to test for hit effect
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    of Legend 1
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Este es el texto descriptivo para el afijo de poder legendario 1.

    Carrera ya no cuesta energía, pero tiene 5 s de tiempo de reutilización. Además, los enemigos golpeados por Carrera te infligen un [40 – 50]% menos de daño durante 7 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    of Legend 2
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de martilleo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los lanzamientos consecutivos de Martillo de los Ancestros aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}%, hasta un máximo de {{[12 – 15]}*2}%, y su radio un {75}%, hasta un máximo de {{75}*2}%.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un 15% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x1.11% más de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un 25% de su cantidad total de sangrado como daño físico.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un [10 / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un 10%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras cambiar de armas 8 veces, obtienes vesania durante 1.5 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tus habilidades de grito generan 5 de tu recurso primario por segundo mientras duran.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un 20% de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Reduce 1.25 s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la reducción máxima.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un 15% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un 15% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un 45% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [2960] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x40% más de daño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes un x35% más de generación de furia y un 15% menos de coste de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes 1 de furia por segundo mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 577.5 de espinas mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +3% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un +9%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [37000] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un 1.37% más de reducción de daño.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige [1295] de daño a los enemigos a su paso.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un máximo de un x20%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un x5% más de daño. Este bonus se duplica contra jefes.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce 0.1 s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de 50 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene hasta un 15% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 45% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu furia máxima aumenta en [5||].(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x15% más de daño de arrollamiento.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
  • Tras cambiar de armas 5 veces, obtienes de fortificación.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes un x10% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un 17% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 20 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un x30% más de daño. Los golpes críticos de Ataque tectónico contra enemigos de élite reducen 1 s este intervalo.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades de grito crean 3 tolvaneras que infligen [1480] de daño a los enemigos a su paso.

    Tus tolvaneras son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Movilidad, Códice de poder
  • Repeler a un enemigo te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzamiento poderoso inflige un [0.15|%x|*100] más de daño y arroja otras 2 armas.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un x20% más de daño al lanzarlas con más de 50 de espíritu.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes [10||] de espíritu cada 8 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Ahora, Cortante de viento inflige [4070] de daño de veneno durante 4 s.

    Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de Huracán aumenta un x10.5% cada segundo mientras dura.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 20% durante 5 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de tierra infligen un x35% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 1.2% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [55500] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x30% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x25% más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un 5% de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Aguja de tierra inflige un x50% más de daño y lanza agujas en una línea.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un 70% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un 40% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de poder
  • Aumenta en 50 tu espíritu máximo y un x50% tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un 5.5% de daño adicional por golpe.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [4440] de daño durante 2 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x35% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un 80% de su daño a los objetivos a su paso.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x100% más de daño y pueden contagiar la Rabia.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Aullido de sangre aumenta un +10% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los jugadores cercanos durante 3 s.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades de compañero infligen un x5% más de daño por cada compañero que tengas.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un 7.5% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante 2.5 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta 3 s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +5 rangos.(Solo druida)
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tornado perseguirá a hasta 1 objetivos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [3||] s y provocan que, periódicamente, un Rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle [9250] de daño de rayos.

    Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen 2.5 s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un 10% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un 15% más de daño a enemigos envenenados.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de cambio de forma, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x40% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 s.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0.2 s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un +1% y obtienes un x1% de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Movilidad, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de compañero te otorga un +5% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un +15%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Stone Burst causes enemies to take x30% increased damage from your other Skills for 5 seconds. Stone Burst's Spirit cost is reduced by 10.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Stone Burst deals x15% increased damage and when Cast at or above 75 Spirit, it is immediately at its maximum size.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes 25 de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Desfiladero Oscuro en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x5% más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Tierra Virgen de Raethwind en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Los golpes críticos otorgan un +8.5% de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de [6] s.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Recuperas 1 de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Deceso del Campeón en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x10% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Si te golpean cuando no estás saludable, se invoca una burbuja mágica que te rodea durante 2.5 s. Mientras estás dentro de la burbuja, eres inmune. Solo puede ocurrir una vez cada 90 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +0.417% más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un +25.02%.
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean.

    Infliges un x15% más de daño a enemigos aturdidos o derribados.
  • Se desbloquea al completar Excavación Abandonada en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades básicas obtienen un +15% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salas Enterradas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades infligen hasta un x5% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
  • Se desbloquea al completar Piedrasviejas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un x5% el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Se desbloquea al completar Infrarraíz en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento y eres incontenible.
  • Se desbloquea al completar Baluarte Quebrado en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un 35% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 40 s.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • El daño de espinas infligido tiene un 25% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.
  • Se desbloquea al completar Sagrario de los Yshari en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un 5% de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Tienes un +12.5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un +25% más de duración de control de masas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un x25% más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2.5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un x15% más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    Fuego, rayos y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 5 s tras sufrir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

    Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un x20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes 247.5 de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce 1 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad, te curas un 0.5% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un x40% de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren [7400] de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un 20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [4625] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Mientras tienes menos de un 3% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige [166500] de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos atontados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un +10% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un +30%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un 30% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [80|% x|] de daño adicional durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 15% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un x60% de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de sangre inflige un x10% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un 40% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +10%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [2775] de daño en una zona a su alrededor.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un +70% más de daño y sufren un 90% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un 1% de tu vida máxima durante 10 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un x10% de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un 55% de efectividad.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un x95% tu regeneración de esencia durante [Affix."Affix Value 0"] s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x30% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x30% menos de daño.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre reducen 1 s el tiempo de reutilización de tu definitiva.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un x0.49999998882413% más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Los orbes de sangre otorgan 10 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un 2% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [2 / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros y tú tenéis un 10% más de reducción de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Obtienes 2 de esencia máxima por cada esbirro activo.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% al cabo de 10 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Consumir un cadáver aumenta un 3.5|%x| el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo, Códice de poder
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un orbe de sangre.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x200% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un 25% de velocidad de movimiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 13.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de 20%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

    Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un 40% del daño normal.

    Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x5% más de daño durante 9 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un 2.5% más de reducción de daño.

    Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

    Obtienes 25 de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [2220] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [1924] de daño físico y aturdir a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un 40% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [1480] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carreragenera un clon tenebroso que también lanza Carrera con un 150% del daño base.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta de un 40% a un 50% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

    Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas infligen un 45% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de regeneración de energía durante 4 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes 2 ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 8 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [4440] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera 0.5 s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 1.5 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Sufres un 10% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5% de probabilidad de soltar una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo pícaro)
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un x20% más daño de veneno a enemigos congelados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x4.5% durante 2 s, hasta un máximo de un x27%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x35% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un 10% de tu vida máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un +4% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de 8 s por trampa colocada.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 105% de la potencia normal.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Tus Granadas aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Ocultación otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce 6 s el tiempo de reutilización de Ocultación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
    Ráfaga tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad, Códice de poder
  • Usar una poción de curación otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Aluvión inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

    Tienes [15||] más de energía máxima.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Granada de humo tiene un 80% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 s.

    Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, Abrojos es una habilidad de tirador que, además, lanza 5 dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante 1.5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un 15% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un 55%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Bola de rayos atrae a los enemigos durante su desplazamiento.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Orbe congelado explota 1 veces más en su destino e inflige un 30% de su daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [1850] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [2960] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos que tengan menos de un 80.000001192093% de vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un 45% durante 4 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un 30% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 0.5% a los enemigos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus agujas de hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces e inflige un 25% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Congelación total, recuperas un 15% de tu vida y maná máximos por segundo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un +10% mientras tienes una barrera activa.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x15% más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un x15% más contra enemigos congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [1850] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Corrientes inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x10% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen [1850] de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de saltar 5 veces más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 1 s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un 6.5% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Usar un tiempo de reutilización restaura 10 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Sufrir daño directo tiene un 2% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x20% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un 10% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo, Códice de poder
  • Tras gastar 125 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un 25% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x15% de daño por vulnerabilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un x70% de daño normal cada uno.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de poder
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

    Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [1850] de daño de fuego.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x10% tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

    Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un x60% durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un +1% contra los enemigos por cada 10% de vida que les falte.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Tienes un 20% de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 15% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 3% esta probabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Arpar manifiesta un jaguar espiritual que también lanza Arpar contra un enemigo aleatorio y le inflige un 45% del daño base.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de gorila añade un 10% de tu armadura a todos los ataques durante 3 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada habilidad básica diferente que lanzas aumenta un x5% todo tu daño durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [1295] de daño de veneno por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +1% más de armadura y [Affix_Flat_Value_1] de espinas por cada 0.99999997764826% de vida máxima que te falte.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Infligir daño indirecto a un enemigo lo ralentiza un 30% de manera progresiva durante 3 s, hasta un máximo de un 20%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Usar una habilidad de movilidad o Evadir te hace soltar unas plumas espirituales que infligen [1850] de daño de rayos cada una al impactar.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Te curas un 1% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un +10% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Ferocidad máxima aumentada en 1.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos consecutivos de Mano aplastante, golpeas 10 veces más a tu alrededor e infliges un 25% de su daño base por golpe.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Las plumas de Salva de cálamos explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un 35% de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Aguijón engendra en la ubicación seleccionada un enjambre pestilente que inflige un 35% del daño base de Aguijón por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes duran un +100% más y se expanden en espiral.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un 40% de tu daño de espinas a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Los asesinatos prolongan 0.20000000298023 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un 100% del daño que habría infligido.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un 100% de tus espinas al atacante.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un 50% de tu daño de espinas por segundo.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un +30% de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un +4%. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Devastador ya no tiene duración y ahora drena 25 de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Ahora, Alas afiladas también es una habilidad de encarnación con:
    Pasiva: Eres incontenible.

    Activa: Obtienes un +15% más de velocidad de movimiento por cada Ala afilada activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de focalización recupera hasta 15 plumas espirituales cercanas, que infligen [1850] de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay plumas espirituales cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas el tercer ataque de tus habilidades básicas, tienes un 10% de probabilidad de lanzar Resarcimiento.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un x2% por acumulación mientras permaneces dentro.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Obtienes un +10.000000149012% de probabilidad de bloqueo.
    Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un 30% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Tu Resolución tiene un 2% de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de Ferocidad que tengas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Perder una acumulación de Resolución tiene un 10% de probabilidad de curarte un 5% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un 25% del daño base de Contraataque al impactar.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes Resolución por cada 30 de vigor que obtengas por encima de 100.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un +10% mientras tienes una barrera.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Obtienes un +1% de probabilidad de bloqueo por acumulación de Resolución.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un +5% tu armadura mientras dura.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un 15% del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga 1 de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Defensivo, Códice de poder
  • Lanzar Garra rauda prolonga 0.25 s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de 2 s.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Ascender lanza Vórtice donde aterriza e inflige un x25% más de daño.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un x20% más de daño a enemigos amedrentados.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante 5 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Utilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [1665] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Tras Evadir, tu siguiente habilidad principal te desplaza a tu objetivo e inflige un x15% más de daño.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Mientras te mueves, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un +30%.
  • Se desbloquea al completar en o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Movilidad, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Hasta un +25% de probabilidad de crear un círculo místico durante [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [1665] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un 25% de probabilidad de invocar una pluma espiritual. Puedes recoger las plumas espirituales para reducir 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Espiritualista, Ofensivo, Códice de poder
  • Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Espiritualista, Recurso, Códice de poder
  • Tus habilidades defensivas recuperan el tiempo de reutilización un 10% más rápido mientras te mueves.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de defensa
    Espiritualista, Defensivo
  • (PH) Skill has +0.25% random rolled Stat against enemies with 50 static Stat and Keyword.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de movimiento
    Espiritualista, Movilidad
  • (PH) Skill has +0.25% random rolled Stat against enemies with 50 static Stat and Keyword.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de ofensa
    Espiritualista, Ofensivo
  • (PH) Skill has +0.25% random rolled Stat against enemies with 50 static Stat and Keyword.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de recurso
    Espiritualista, Recurso
  • (PH) Skill has +0.25% random rolled Stat against enemies with 50 static Stat and Keyword.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de utilidad
    Espiritualista, Utilidad
  • (PH) Skill has +0.25% random rolled Stat against enemies with 50 static Stat and Keyword.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen [2960] de daño físico.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño de fuego a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de poder
  • Despedazar obtiene un cuarto ataque que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un x20% más de daño y asesta un golpe crítico.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 30%.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un 60%. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    [PH] Resource & CDR
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Después de lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un [600 – 750]% de tu recurso primario máximo durante 10 s. Mientras dura, cada 10 de recurso primario que gastas reduce 1 s tus tiempos de reutilización activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    [PH] Thorn & Heal
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Ofensivo
  • Al infligir daño a un enemigo de élite y durante 5 s después de hacerlo, tu espinas infligen un 10% de daño y te permiten curarte un [300 – 500]% de vida total por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. Cercenar inflige un 110% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un x20% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [7400] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [22200] de daño de veneno durante 6 s.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir [925] de daño de frío y helar un 20%.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un [Affix."Static Value 0*100"]% de probabilidad de romperse y lanzar 6 esquirlas metálicas desde el objetivo para infligir [3700] de daño al objetivo y a los enemigos golpeados.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tu siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en una ola que perfora e inflige [7400] de daño de electrocución crítico.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Tras canalizar Incinerar durante [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 21"] s, inflige [1110] de daño de fuego crítico por segundo durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]