Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Recurso
  • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

    Las habilidades que consumen vida infligen un x0.2% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo