Kehjistan Progreso en la región /161
200
+ EXP adicional
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ EXP adicional
+1000 Oro
+1 de capacidad de pociones
900
+ EXP adicional
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1400
+ EXP adicional
+100000 Oro
4 p. de leyenda
2000
+ EXP adicional
+1000000 Oro
+ 80 óbolos máximos
Transportadores
Valor de renombre: 20
6
Zonas descubiertas
Valor de renombre: 5
54
Fuertes
Valor de renombre: 100
3
Mazmorras secundarias
Valor de renombre: 30
23
Búsquedas secundarias
Valor de renombre: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
31
type name
Fuertes
Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado.
Recompensa: [fp]Notas médicas
Fuertes
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza
Fuertes
El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla.
Búsquedas secundarias
Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado.
Búsquedas secundarias
He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla.
Búsquedas secundarias
Recompensa: Nota arrugada
Búsquedas secundarias
Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad.
Búsquedas secundarias
Baraim necesita un ingrediente especial.
Búsquedas secundarias
Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío.
Búsquedas secundarias
Recompensa: Diario viejo
Búsquedas secundarias
Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas.
Búsquedas secundarias
La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado.
Búsquedas secundarias
La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes.
Búsquedas secundarias
Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto.
Búsquedas secundarias
Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum.
Búsquedas secundarias
Un libro con un mensaje para los fieles.
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Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia.
Búsquedas secundarias
He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo.
Búsquedas secundarias
Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de avena
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Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda.
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Ayuda a Izel a recobrar la forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto mágico
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Un pescador de la zona tiene una historia que contar.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Recompensa: Seta moteada
Búsquedas secundarias
Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución.
Recompensa: Espada de Meshif
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Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed.
Búsquedas secundarias
Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad.
Búsquedas secundarias
He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela.
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Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal.
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Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea.
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Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur.
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Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva.
Búsquedas secundarias
Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro.
Recompensa: Baratija de cultor
Búsquedas secundarias
Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis.
Búsquedas secundarias
Un momento de paz, pero no a cambio de nada.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum.
Búsquedas secundarias
El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul.
Búsquedas secundarias
Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum.
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Hay que detener al excapitán de Edgar.
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Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados.
Búsquedas secundarias
Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Un minero desamparado busca una caja fuerte robada.
Búsquedas secundarias
Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro.
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Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar.
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Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
TransportadoresGea Kul
TransportadoresTarsarak
TransportadoresAcampada de los Lobos de Hierro
TransportadoresAltar de la Ruina
TransportadoresBiblioteca Imperial
TransportadoresDenshar
Mazmorras secundariasUn laberinto de túneles que aún recorren los que murieron aquí.
Mazmorras secundariasEstos tesoros ancestrales yacen en manos inertes.
Mazmorras secundariasEl miedo que provocan los rumores de rituales profanos en el lugar se apodera de la gente.
Mazmorras secundariasLos muertos olvidados languidecen bajo la roca estéril.
Mazmorras secundariasUna catacumba infestada de odio de la fe Zakarum.
Mazmorras secundariasLos caballeros se hicieron con este templo y sus guerreros muertos vivientes.
Mazmorras secundariasUna amenaza acecha en las cuevas bajo el mirador en ruinas.
Mazmorras secundariasEstas ruinas se han convertido en el hogar de un ejército de demonios cada vez mayor.
Mazmorras secundariasLas sierpes infestan estos salones olvidados de los magos.
Mazmorras secundariasEsta otrora magnífica mansión yace en ruinas, repleta de recuerdos.
Mazmorras secundariasLos magos de la Tríade experimentaron con extrañas magias en este lugar…
Mazmorras secundariasUna prisión que acoge corruptos y crueles.
Mazmorras secundariasHemos escarbado la roca en busca del infierno.
Mazmorras secundariasAlgo perverso habita esta prisión.
Mazmorras secundariasLa muerte contamina el agua.
Mazmorras secundariasUnos caballeros renegados se reparten el botín de la cruzada de Inarius.
Mazmorras secundariasEl mal se agita bajo el altar de Baal.
Mazmorras secundariasLa corrupción de Alcarnus se ha propagado por estas ruinas.
Mazmorras secundariasUna nauseabunda plaga se ha apoderado de estas cavernas.
Mazmorras secundariasLos muertos protegen secretos encerrados en la cámara ancestral.
Mazmorras secundariasEsta tumba yerma estuvo repleta de oro en su día.
Mazmorras secundariasUn cubil de asesinos y carroñeros.
Mazmorras secundariasLos cultores corrompen este sagrario ancestral.
Zonas descubiertasMeseta Central
Zonas descubiertasPuertas de Caldeum
Zonas descubiertasDistrito Residencial
Zonas descubiertasMercado Abandonado
Zonas descubiertasGuarnición Abandonada de los Lobos de Hierro
Zonas descubiertasPuertas al Infierno
Zonas descubiertasCaldeum
Zonas descubiertasMirador Olvidado
Zonas descubiertasBiblioteca Imperial
Zonas descubiertasCamino a Caldeum
Zonas descubiertasAljibe Inmundo
Zonas descubiertasMeseta Central
Zonas descubiertasCamino a Alcarnus
Zonas descubiertasAltar de la Ruina
Zonas descubiertasReducto de Omath
Zonas descubiertasGea Kul
Zonas descubiertasTrastierra de Tamuur
Zonas descubiertasDunas Calcinantes
Zonas descubiertasCapilla Zakarum
Zonas descubiertasLitoral Olvidado
Zonas descubiertasBajada Abrasante
Zonas descubiertasAfueras de Lut Bahadur
Zonas descubiertasCamino a Alcarnus
Zonas descubiertasPozos de Brea
Zonas descubiertasExtensión Abrasadora
Zonas descubiertasArenas Pálidas
Zonas descubiertasCuenca Oriental
Zonas descubiertasSagrario del Terror
Zonas descubiertasPuente Desmoronado
Zonas descubiertasMeseta Central
Zonas descubiertasCala del Naufragio
Zonas descubiertasBarranco Calcinado
Zonas descubiertasCueva de Uldur
Zonas descubiertasCosta Abrupta
Zonas descubiertasPlaya Abrasante
Zonas descubiertasOasis de Dahlgur
Zonas descubiertasRuinas Olvidadas
Zonas descubiertasGruta Apagada
Zonas descubiertasAcampada de los Lobos de Hierro
Zonas descubiertasCañones Sinuosos
Zonas descubiertasMeseta Calcinada
Zonas descubiertasFuerte Aullante
Zonas descubiertasDunas Lóbregas
Zonas descubiertasArenas Oxidadas
Zonas descubiertasBaldíos Malhadados
Zonas descubiertasCaverna Resonadora
Zonas descubiertasEscarpe Inhóspito
Zonas descubiertasArenas Oxidadas
Zonas descubiertasSalas de los Condenados
Zonas descubiertasRibera del Argentek
Zonas descubiertasSumidad Central
Zonas descubiertasPosada del Vagabundo Sediento
Zonas descubiertasCuenca Socarrada
Zonas descubiertasAcueductos Desmoronados
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2

Kehjistan Map

Quest /62
type name
CMP
Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado.
Recompensa: [fp]Notas médicas
CMP
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza
CMP
El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla.
QST
Únete a los Horadrim en Caldeum
QST
Ayuda a los Caballeros Penitentes en Caldeum.
QST
Afronta la oscuridad en Caldeum
QST
Busca las puertas del infierno.
QST
Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado.
QST
He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla.
QST
Recompensa: Nota arrugada
QST
Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad.
QST
Reúnete con Lorath en Tarsarak
QST
Reúnete con Meshif junto a la tormenta de arena
QST
Infíltrate en la Terraza Eminente
QST
Entra en la Terraza Eminente
QST
Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores
QST
QST
Baraim necesita un ingrediente especial.
QST
Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío.
QST
Recompensa: Diario viejo
QST
Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas.
QST
La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado.
QST
La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes.
QST
Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto.
QST
Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum.
QST
Un libro con un mensaje para los fieles.
QST
Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia.
QST
Reúnete con los Horadrim en Kehjistan
QST
He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo.
QST
Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de avena
QST
Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda.
QST
Ayuda a Izel a recobrar la forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto mágico
QST
Un pescador de la zona tiene una historia que contar.
QST
QST
Recompensa: Seta moteada
QST
Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución.
Recompensa: Espada de Meshif
QST
Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed.
QST
Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad.
QST
He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela.
QST
Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal.
QST
Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea.
QST
QST
Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur.
QST
Visibilidad del campamento de refugiados
QST
Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva.
QST
Impide que se superpongan las búsquedas
QST
Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro.
Recompensa: Baratija de cultor
QST
Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis.
QST
Un momento de paz, pero no a cambio de nada.
QST
QST
Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum.
QST
El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul.
QST
Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum.
QST
Hay que detener al excapitán de Edgar.
QST
Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados.
QST
Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza.
QST
QST
Un minero desamparado busca una caja fuerte robada.
QST
QST
Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro.
QST
Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar.
QST
Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
Kehjistan Quest /250
type name
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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El poder de las semillas del odio ha intrigado al Árbol de los Susurros.
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Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
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La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
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La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Bounty
En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
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Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
CMP
Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado.
Recompensa: [fp]Notas médicas
CMP
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza
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El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla.
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave inmaculada
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Recompensa: Llave del archivo
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DSQ
La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes.
DSQ
Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro.
Recompensa: Baratija de cultor
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Lucha de jefe para el final de la trama del lobo solitario
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QST
Ayuda a Izel a recobrar la forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto mágico
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Únete a los Horadrim en Caldeum
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Ayuda a los Caballeros Penitentes en Caldeum.
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Afronta la oscuridad en Caldeum
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Busca las puertas del infierno.
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Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado.
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He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla.
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Recompensa: Nota arrugada
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Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad.
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Reúnete con Lorath en Tarsarak
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Reúnete con Meshif junto a la tormenta de arena
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Infíltrate en la Terraza Eminente
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Entra en la Terraza Eminente
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Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores
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Baraim necesita un ingrediente especial.
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Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío.
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Recompensa: Diario viejo
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Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas.
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La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado.
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La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes.
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Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto.
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Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum.
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Un libro con un mensaje para los fieles.
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Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia.
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Reúnete con los Horadrim en Kehjistan
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He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo.
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Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de avena
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Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda.
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Ayuda a Izel a recobrar la forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto mágico
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Un pescador de la zona tiene una historia que contar.
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Recompensa: Seta moteada
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Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución.
Recompensa: Espada de Meshif
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Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed.
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Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad.
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He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela.
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Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal.
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Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea.
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Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur.
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Visibilidad del campamento de refugiados
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Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva.
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Impide que se superpongan las búsquedas
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Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro.
Recompensa: Baratija de cultor
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Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis.
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Un momento de paz, pero no a cambio de nada.
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Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum.
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El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul.
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Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum.
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Hay que detener al excapitán de Edgar.
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Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados.
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Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza.
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Un minero desamparado busca una caja fuerte robada.
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Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro.
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Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar.
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Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
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Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto.
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Lobo solitario 02 - Bandido junto a la orilla
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Los Caballeros Penitentes están asesinando gente inocente. Detenlos.
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Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza.
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