Kehjistan Progreso en la región /161
200
+ EXP adicional
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ EXP adicional
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de capacidad de pociones
900
+ EXP adicional
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1400
+ EXP adicional
+100000 Oro
+100000 Oro
4 p. de leyenda
2000
+ EXP adicional
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 óbolos máximos
Transportadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
6
Zonas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
54
Fuertes
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Mazmorras secundarias
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
23
Búsquedas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
31
type | name |
---|---|
Fuertes | Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado. Recompensa: [fp]Notas médicas |
Fuertes | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza Recompensa: Piedra de la Cámara Ritual |
Fuertes | El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla. |
Búsquedas secundarias | Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
Búsquedas secundarias | He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Nota arrugada |
Búsquedas secundarias | Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad. |
Búsquedas secundarias | Baraim necesita un ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glándulas venenosas de escorpión |
Búsquedas secundarias | Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío. Recompensa: [fp]Glándulas de khazra |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Diario viejo |
Búsquedas secundarias | Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
Búsquedas secundarias | La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado. |
Búsquedas secundarias | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
Búsquedas secundarias | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
Búsquedas secundarias | Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum. |
Búsquedas secundarias | Un libro con un mensaje para los fieles. |
Búsquedas secundarias | Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia. Recompensa: Reliquia sagrada Zakarum, Nota manuscrita |
Búsquedas secundarias | He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento maltrecho |
Búsquedas secundarias | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de avena |
Búsquedas secundarias | Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda. Recompensa: Recipiente de los Vizjerei |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
Búsquedas secundarias | Un pescador de la zona tiene una historia que contar. |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Ofrenda sellada de los khazra, Mota de muerte |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Seta moteada |
Búsquedas secundarias | Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución. Recompensa: Espada de Meshif |
Búsquedas secundarias | Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed. Recompensa: Botella llena de agua |
Búsquedas secundarias | Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad. Recompensa: [fp]Pertenencias de Alim, [fp]Pertenencias de Tala |
Búsquedas secundarias | He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela. Recompensa: Carta manchada de agua |
Búsquedas secundarias | Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal. Recompensa: Hierba estomacal digerida |
Búsquedas secundarias | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea. |
Búsquedas secundarias | Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur. Recompensa: [mp]Suministros perdidos |
Búsquedas secundarias | Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva. |
Búsquedas secundarias | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
Búsquedas secundarias | Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis. |
Búsquedas secundarias | Un momento de paz, pero no a cambio de nada. |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Mineral poco común |
Búsquedas secundarias | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum. |
Búsquedas secundarias | El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul. Recompensa: Insignia de inquisidor |
Búsquedas secundarias | Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum. |
Búsquedas secundarias | Hay que detener al excapitán de Edgar. |
Búsquedas secundarias | Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados. |
Búsquedas secundarias | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Alijo del necrólito voraz, Mota de muerte |
Búsquedas secundarias | Un minero desamparado busca una caja fuerte robada. Recompensa: Caja fuerte de los mineros |
Búsquedas secundarias | Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia familiar de Jilan |
Búsquedas secundarias | Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar. |
Búsquedas secundarias | Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
Transportadores | Gea Kul |
Transportadores | Tarsarak |
Transportadores | Acampada de los Lobos de Hierro |
Transportadores | Altar de la Ruina |
Transportadores | Biblioteca Imperial |
Transportadores | Denshar |
Mazmorras secundarias | Un laberinto de túneles que aún recorren los que murieron aquí. |
Mazmorras secundarias | Estos tesoros ancestrales yacen en manos inertes. |
Mazmorras secundarias | El miedo que provocan los rumores de rituales profanos en el lugar se apodera de la gente. |
Mazmorras secundarias | Los muertos olvidados languidecen bajo la roca estéril. |
Mazmorras secundarias | Una catacumba infestada de odio de la fe Zakarum. |
Mazmorras secundarias | Los caballeros se hicieron con este templo y sus guerreros muertos vivientes. |
Mazmorras secundarias | Una amenaza acecha en las cuevas bajo el mirador en ruinas. |
Mazmorras secundarias | Estas ruinas se han convertido en el hogar de un ejército de demonios cada vez mayor. |
Mazmorras secundarias | Las sierpes infestan estos salones olvidados de los magos. |
Mazmorras secundarias | Esta otrora magnífica mansión yace en ruinas, repleta de recuerdos. |
Mazmorras secundarias | Los magos de la Tríade experimentaron con extrañas magias en este lugar… |
Mazmorras secundarias | Una prisión que acoge corruptos y crueles. |
Mazmorras secundarias | Hemos escarbado la roca en busca del infierno. |
Mazmorras secundarias | Algo perverso habita esta prisión. |
Mazmorras secundarias | La muerte contamina el agua. |
Mazmorras secundarias | Unos caballeros renegados se reparten el botín de la cruzada de Inarius. |
Mazmorras secundarias | El mal se agita bajo el altar de Baal. |
Mazmorras secundarias | La corrupción de Alcarnus se ha propagado por estas ruinas. |
Mazmorras secundarias | Una nauseabunda plaga se ha apoderado de estas cavernas. |
Mazmorras secundarias | Los muertos protegen secretos encerrados en la cámara ancestral. |
Mazmorras secundarias | Esta tumba yerma estuvo repleta de oro en su día. |
Mazmorras secundarias | Un cubil de asesinos y carroñeros. |
Mazmorras secundarias | Los cultores corrompen este sagrario ancestral. |
Zonas descubiertas | Meseta Central |
Zonas descubiertas | Puertas de Caldeum |
Zonas descubiertas | Distrito Residencial |
Zonas descubiertas | Mercado Abandonado |
Zonas descubiertas | Guarnición Abandonada de los Lobos de Hierro |
Zonas descubiertas | Puertas al Infierno |
Zonas descubiertas | Caldeum |
Zonas descubiertas | Mirador Olvidado |
Zonas descubiertas | Biblioteca Imperial |
Zonas descubiertas | Camino a Caldeum |
Zonas descubiertas | Aljibe Inmundo |
Zonas descubiertas | Meseta Central |
Zonas descubiertas | Camino a Alcarnus |
Zonas descubiertas | Altar de la Ruina |
Zonas descubiertas | Reducto de Omath |
Zonas descubiertas | Gea Kul |
Zonas descubiertas | Trastierra de Tamuur |
Zonas descubiertas | Dunas Calcinantes |
Zonas descubiertas | Capilla Zakarum |
Zonas descubiertas | Litoral Olvidado |
Zonas descubiertas | Bajada Abrasante |
Zonas descubiertas | Afueras de Lut Bahadur |
Zonas descubiertas | Camino a Alcarnus |
Zonas descubiertas | Pozos de Brea |
Zonas descubiertas | Extensión Abrasadora |
Zonas descubiertas | Arenas Pálidas |
Zonas descubiertas | Cuenca Oriental |
Zonas descubiertas | Sagrario del Terror |
Zonas descubiertas | Puente Desmoronado |
Zonas descubiertas | Meseta Central |
Zonas descubiertas | Cala del Naufragio |
Zonas descubiertas | Barranco Calcinado |
Zonas descubiertas | Cueva de Uldur |
Zonas descubiertas | Costa Abrupta |
Zonas descubiertas | Playa Abrasante |
Zonas descubiertas | Oasis de Dahlgur |
Zonas descubiertas | Ruinas Olvidadas |
Zonas descubiertas | Gruta Apagada |
Zonas descubiertas | Acampada de los Lobos de Hierro |
Zonas descubiertas | Cañones Sinuosos |
Zonas descubiertas | Meseta Calcinada |
Zonas descubiertas | Fuerte Aullante |
Zonas descubiertas | Dunas Lóbregas |
Zonas descubiertas | Arenas Oxidadas |
Zonas descubiertas | Baldíos Malhadados |
Zonas descubiertas | Caverna Resonadora |
Zonas descubiertas | Escarpe Inhóspito |
Zonas descubiertas | Arenas Oxidadas |
Zonas descubiertas | Salas de los Condenados |
Zonas descubiertas | Ribera del Argentek |
Zonas descubiertas | Sumidad Central |
Zonas descubiertas | Posada del Vagabundo Sediento |
Zonas descubiertas | Cuenca Socarrada |
Zonas descubiertas | Acueductos Desmoronados |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Kehjistan Map
Quest /62
type | name |
---|---|
CMP | Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado. Recompensa: [fp]Notas médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza Recompensa: Piedra de la Cámara Ritual |
CMP | El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla. |
QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Ayuda a los Caballeros Penitentes en Caldeum. |
QST | Afronta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las puertas del infierno. |
QST | Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota arrugada |
QST | Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lorath en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif junto a la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Eminente |
QST | Entra en la Terraza Eminente |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glándulas venenosas de escorpión |
QST | Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío. Recompensa: [fp]Glándulas de khazra |
QST | Recompensa: Diario viejo |
QST | Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado. |
QST | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia. Recompensa: Reliquia sagrada Zakarum, Nota manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistan |
QST | He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de avena |
QST | Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda. Recompensa: Recipiente de los Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
QST | Un pescador de la zona tiene una historia que contar. |
QST | Recompensa: Ofrenda sellada de los khazra, Mota de muerte |
QST | Recompensa: Seta moteada |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed. Recompensa: Botella llena de agua |
QST | Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad. Recompensa: [fp]Pertenencias de Alim, [fp]Pertenencias de Tala |
QST | He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela. Recompensa: Carta manchada de agua |
QST | Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal. Recompensa: Hierba estomacal digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea. |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur. Recompensa: [mp]Suministros perdidos |
QST | Visibilidad del campamento de refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva. |
QST | Impide que se superpongan las búsquedas |
QST | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
QST | Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no a cambio de nada. |
QST | Recompensa: Mineral poco común |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul. Recompensa: Insignia de inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al excapitán de Edgar. |
QST | Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados. |
QST | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito voraz, Mota de muerte |
QST | Un minero desamparado busca una caja fuerte robada. Recompensa: Caja fuerte de los mineros |
QST | |
QST | Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia familiar de Jilan |
QST | Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar. |
QST | Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
Kehjistan Quest /250
type | name |
---|---|
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | El poder de las semillas del odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado. Recompensa: [fp]Notas médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza Recompensa: Piedra de la Cámara Ritual |
CMP | El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla. |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave del Laboratorio |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave inmaculada |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de máxima seguridad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del celador, Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de la sala del tesoro |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave del archivo |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de los Yshari |
DSQ | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
DSQ | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
DSQ | Lucha de jefe para el final de la trama del lobo solitario |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
QST | |
QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Ayuda a los Caballeros Penitentes en Caldeum. |
QST | Afronta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las puertas del infierno. |
QST | Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota arrugada |
QST | Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lorath en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif junto a la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Eminente |
QST | Entra en la Terraza Eminente |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glándulas venenosas de escorpión |
QST | Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío. Recompensa: [fp]Glándulas de khazra |
QST | Recompensa: Diario viejo |
QST | Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado. |
QST | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia. Recompensa: Reliquia sagrada Zakarum, Nota manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistan |
QST | He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de avena |
QST | Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda. Recompensa: Recipiente de los Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
QST | Un pescador de la zona tiene una historia que contar. |
QST | Recompensa: Ofrenda sellada de los khazra, Mota de muerte |
QST | Recompensa: Seta moteada |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed. Recompensa: Botella llena de agua |
QST | Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad. Recompensa: [fp]Pertenencias de Alim, [fp]Pertenencias de Tala |
QST | He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela. Recompensa: Carta manchada de agua |
QST | Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal. Recompensa: Hierba estomacal digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea. |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur. Recompensa: [mp]Suministros perdidos |
QST | Visibilidad del campamento de refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva. |
QST | Impide que se superpongan las búsquedas |
QST | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
QST | Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no a cambio de nada. |
QST | Recompensa: Mineral poco común |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul. Recompensa: Insignia de inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al excapitán de Edgar. |
QST | Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados. |
QST | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito voraz, Mota de muerte |
QST | Un minero desamparado busca una caja fuerte robada. Recompensa: Caja fuerte de los mineros |
QST | |
QST | Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia familiar de Jilan |
QST | Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar. |
QST | Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
QST | |
QST | Lobo solitario 02 - Bandido junto a la orilla |
QST | Los Caballeros Penitentes están asesinando gente inocente. Detenlos. |
QST | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
S03 | |
S03 |