Hawezar Progreso en la región /172
200
+ EXP adicional
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ EXP adicional
+1000 Oro
+1 de capacidad de pociones
900
+ EXP adicional
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1400
+ EXP adicional
+100000 Oro
4 p. de leyenda
2000
+ EXP adicional
+1000000 Oro
+ 80 óbolos máximos
Transportadores
Valor de renombre: 20
6
Zonas descubiertas
Valor de renombre: 5
56
Fuertes
Valor de renombre: 100
3
Mazmorras secundarias
Valor de renombre: 30
23
Búsquedas secundarias
Valor de renombre: 20
50
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
34
type name
Fuertes
Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas.
Fuertes
Un monumento abandonado en honor a la cruzada Zakarum fallida
Fuertes
Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
Búsquedas secundarias
Recompensa: Daga oxidada
Búsquedas secundarias
Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco algodonoso
Búsquedas secundarias
Kres quiere enmendar un error de su pasado.
Búsquedas secundarias
A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado.
Búsquedas secundarias
Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
Búsquedas secundarias
Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano.
Búsquedas secundarias
Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret.
Búsquedas secundarias
Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana.
Búsquedas secundarias
Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada.
Búsquedas secundarias
Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada.
Búsquedas secundarias
Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía.
Recompensa: Ballesta olvidada
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Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema.
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Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien.
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Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada.
Búsquedas secundarias
El traidor es Orton.
Búsquedas secundarias
Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari.
Búsquedas secundarias
Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
Búsquedas secundarias
Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada.
Búsquedas secundarias
Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Hay una deuda pendiente que cobrar.
Recompensa: Cadáver de Samil
Búsquedas secundarias
Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano.
Recompensa: Carne incorrupta
Búsquedas secundarias
Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado.
Recompensa: Hongo de sangre
Búsquedas secundarias
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El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman.
Búsquedas secundarias
He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él.
Búsquedas secundarias
He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería.
Búsquedas secundarias
He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él.
Recompensa: Veneno curioso
Búsquedas secundarias
Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados.
Búsquedas secundarias
Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia.
Búsquedas secundarias
Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
Búsquedas secundarias
Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani.
Búsquedas secundarias
Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal.
Búsquedas secundarias
Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal.
Búsquedas secundarias
Búsquedas secundarias
Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
Búsquedas secundarias
Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía.
Búsquedas secundarias
Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
Búsquedas secundarias
Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente.
Búsquedas secundarias
Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura.
Búsquedas secundarias
Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo.
Búsquedas secundarias
Estos cultores se mofan de la fe Zakarum.
Búsquedas secundarias
Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar.
Búsquedas secundarias
Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre.
Búsquedas secundarias
Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum.
Búsquedas secundarias
Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura.
Recompensa: Veneno de araña
Búsquedas secundarias
Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada.
Búsquedas secundarias
Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro.
Búsquedas secundarias
El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor.
Búsquedas secundarias
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines.
TransportadoresZarbinzet
TransportadoresWejinhani
TransportadoresVyeresz
TransportadoresAguaestancada
TransportadoresRuinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior
TransportadoresÁrbol de los Susurros
Mazmorras secundariasLa sangre y el mal se filtran por los sellos rotos de la tumba.
Mazmorras secundariasUn manantial mancillado fluye bajo estas ruinas.
Mazmorras secundariasLos caballeros, perdidos y famélicos, acabaron por convertirse en bestias.
Mazmorras secundariasLos Zakarum construyeron esta catedral, pero ahora honra el mar.
Mazmorras secundariasLas arañas del lugar han incorporado la carne a su dieta.
Mazmorras secundariasLos caníbales se dieron un festín con los demonios que había aquí.
Mazmorras secundariasCriaturas impías campan a sus anchas entre mundos.
Mazmorras secundariasUno de los cultos menos reservados de Hawezar. Pecadores bienvenidos.
Mazmorras secundariasUna tumba olvidada para los muertos inquietos de Eridu.
Mazmorras secundariasAntaño fue una fortaleza. Ahora, el pantano reclama todo lo que construyeron los mortales.
Mazmorras secundariasLa vieja iglesia se hunde en el delta y se ahoga lentamente.
Mazmorras secundariasEstos caballeros le han jurado lealtad a un nuevo líder.
Mazmorras secundariasUn ser terrible aguarda en las entrañas de esta decadente prisión.
Mazmorras secundariasLos cultores acechan en estas ruinas anegadas.
Mazmorras secundariasEn un hogar olvidado yace un nido de dientes y armaduras.
Mazmorras secundariasOtra fortaleza decadente abandonada por la Catedral.
Mazmorras secundariasUn cubil decadente para criminales y desertores.
Mazmorras secundariasLos demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión derruida.
Mazmorras secundariasUna fortaleza antaño poderosa y ahora consumida por el pantano.
Mazmorras secundariasAntaño fue la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina.
Mazmorras secundariasLos cultores de la serpiente sacrifican a los inocentes.
Mazmorras secundariasUn nido de salvajes fanáticos, atraídos por un mal enterrado hace tiempo.
Mazmorras secundariasLos cultores nangari atraen aquí a sus presas con canciones cantadas en sueños.
Zonas descubiertasPantano de las Almas Desvanecidas
Zonas descubiertasAltar Manchado de Sangre
Zonas descubiertasLaberinto Deforme
Zonas descubiertasÁrbol de los Susurros
Zonas descubiertasChapatal de Tszava
Zonas descubiertasPáramos Cinéreos
Zonas descubiertasTierras Altas de Nymyr
Zonas descubiertasVyeresz: Ruinas del Templo
Zonas descubiertasOxidaguas
Zonas descubiertasMaraña del Manglar
Zonas descubiertasMontículo de los Exiliados
Zonas descubiertasOxidaguas
Zonas descubiertasPaso Derruido
Zonas descubiertasBorde de la Fe
Zonas descubiertasTierras Altas de Nymyr
Zonas descubiertasAltar Impío
Zonas descubiertasLabrantío del Barbecho
Zonas descubiertasCiudad Perdida de Ureh
Zonas descubiertasSaliente Resguardado
Zonas descubiertasDesdicha del Contramaestre
Zonas descubiertasCascos Chasqueantes
Zonas descubiertasEngaño de los Zelotes
Zonas descubiertasCabaña de Zurke
Zonas descubiertasDescomposición Eterna
Zonas descubiertasVagar de los Aparecidos
Zonas descubiertasCementerio Calado
Zonas descubiertasConstrucción Amenazante
Zonas descubiertasEngaño de los Zelotes
Zonas descubiertasLlanuras de la Atrición
Zonas descubiertasDique Putrefacto
Zonas descubiertasDique Putrefacto
Zonas descubiertasLago del Mal Presagio
Zonas descubiertasLitoral Mudadizo
Zonas descubiertasTremedal de la Miseria
Zonas descubiertasDiluvio de Gemidos Cadavéricos
Zonas descubiertasRibera del Dromir
Zonas descubiertasAlbañal Oscuro
Zonas descubiertasAguaestancada
Zonas descubiertasÚltimo Hogar
Zonas descubiertasPáramos Cinéreos
Zonas descubiertasCueva del Peregrino
Zonas descubiertasConcesión Minera del Intruso
Zonas descubiertasSenda de la Desesperación
Zonas descubiertasTorre en Ruinas
Zonas descubiertasTierra Carmesí
Zonas descubiertasHeredad del Señor Desterrado
Zonas descubiertasWejinhani
Zonas descubiertasLocura de Maugan
Zonas descubiertasTerraplén Séptico
Zonas descubiertasRuinas Maleficiadas de Esret
Zonas descubiertasYugo de Tibault
Zonas descubiertasLlanuras de la Atrición
Zonas descubiertasRuinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior
Zonas descubiertasZarbinzet
Zonas descubiertasCampos de la Desacralización
Zonas descubiertasRestos Poseídos
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos

Hawezar Map

Quest /96
type name
CMP
CMP
Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas.
CMP
Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
QST
QST
QST
QST
Reúnete con Lorath y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Retorcido.
QST
Sigue a Lorath y Neyrelle por el lodazal
QST
Sigue adentrándote en el lodazal
QST
Sigue adentrándote en el lodazal
QST
Recompensa: Daga oxidada
QST
QST
Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco algodonoso
QST
Kres quiere enmendar un error de su pasado.
QST
A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado.
QST
Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
QST
Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano.
QST
Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret.
QST
Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana.
QST
QST
QST
Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada.
QST
QST
Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada.
QST
Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía.
Recompensa: Ballesta olvidada
QST
Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema.
QST
Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien.
QST
Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada.
QST
El traidor es Orton.
QST
Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap
QST
Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari.
QST
Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
QST
Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada.
QST
QST
Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada.
QST
QST
Reúnete con Lorath y Neyrelle en la costa
QST
Busca el féretro entre los pecios
QST
Descubre el secreto de Elias
QST
Vuelve con Lorath
QST
Hay una deuda pendiente que cobrar.
Recompensa: Cadáver de Samil
QST
Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano.
Recompensa: Carne incorrupta
QST
Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado.
Recompensa: Hongo de sangre
QST
QST
QST
Alcanza a Lorath
QST
Reúnete con tus aliados en la fortaleza Zakarum
QST
Alcanza a Taissa
QST
El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman.
QST
Reúnete con Lorath y Neyrelle en Hawezar
QST
Busca el pueblo de Yngovani
QST
Entra en el templo de las serpientes
Recompensa: Incienso místico
QST
He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él.
QST
He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería.
QST
He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él.
Recompensa: Veneno curioso
QST
Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados.
QST
QST
QST
QST
Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
QST
Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani.
QST
Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal.
QST
Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal.
QST
QST
QST
Controla las estatuas de ceniza en la encrucijada
QST
QST
Reúnete con Donan en Wejinhani
QST
Busca a Valtha en los Páramos Cinéreos
QST
Reúnete con Donan en Hawezar
QST
Viaja al Pantano Hambriento
QST
Vuelve a la Torre en Ruinas
QST
QST
Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
QST
QST
Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía.
QST
QST
Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
QST
QST
Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente.
QST
QST
Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura.
QST
Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo.
QST
Estos cultores se mofan de la fe Zakarum.
QST
Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar.
QST
Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia.
QST
Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre.
QST
Reúnete con Donan fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat.
QST
Explora las Bajocriptas Inmundas
QST
Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum.
QST
Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura.
Recompensa: Veneno de araña
QST
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines.
QST
Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada.
QST
Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro.
QST
El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor.
QST
Reúnete con tus aliados en Zarbinzet
Hawezar Quest /299
type name
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección.
Recompensa:
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno.
Bounty
Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado.
Bounty
Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres.
Bounty
Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas.
Bounty
El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan.
Bounty
Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras.
Bounty
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
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Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra.
Bounty
Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir.
Bounty
Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido.
Bounty
El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde.
Bounty
Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
Bounty
Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
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Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar.
Bounty
En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
Bounty
Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo.
CMP
CMP
Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas.
CMP
Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
Camp
Un monumento abandonado en honor a la cruzada Zakarum fallida
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave oxidada
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave del alcaide
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave desgastada
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Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum.
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Cellar for Lyndon_02
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Cellar for Lyndon_02
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Cellar for Lyndon_02
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El traidor es Orton.
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Debo explorar el Confín de Karamat con Cormond y encontrar una jaula más potente. Con suerte, podremos usarla para curar a Varshan.
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Reúnete con Lorath y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Retorcido.
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Sigue a Lorath y Neyrelle por el lodazal
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Sigue adentrándote en el lodazal
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Sigue adentrándote en el lodazal
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Recompensa: Daga oxidada
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Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco algodonoso
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Kres quiere enmendar un error de su pasado.
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A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado.
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Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
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Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano.
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Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret.
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Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana.
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Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada.
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Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada.
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Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía.
Recompensa: Ballesta olvidada
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Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema.
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Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien.
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Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada.
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El traidor es Orton.
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Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap
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Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari.
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Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
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Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada.
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Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada.
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Reúnete con Lorath y Neyrelle en la costa
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Busca el féretro entre los pecios
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Descubre el secreto de Elias
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Vuelve con Lorath
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Hay una deuda pendiente que cobrar.
Recompensa: Cadáver de Samil
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Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano.
Recompensa: Carne incorrupta
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Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado.
Recompensa: Hongo de sangre
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Alcanza a Lorath
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Reúnete con tus aliados en la fortaleza Zakarum
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Alcanza a Taissa
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El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman.
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Reúnete con Lorath y Neyrelle en Hawezar
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Busca el pueblo de Yngovani
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Entra en el templo de las serpientes
Recompensa: Incienso místico
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He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él.
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He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería.
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He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él.
Recompensa: Veneno curioso
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Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados.
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Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
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Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani.
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Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal.
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Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal.
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Controla las estatuas de ceniza en la encrucijada
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Reúnete con Donan en Wejinhani
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Busca a Valtha en los Páramos Cinéreos
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Reúnete con Donan en Hawezar
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Viaja al Pantano Hambriento
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Vuelve a la Torre en Ruinas
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Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
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Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía.
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Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
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Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente.
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Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura.
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Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo.
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Estos cultores se mofan de la fe Zakarum.
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Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar.
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Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia.
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Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre.
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Reúnete con Donan fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat.
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Explora las Bajocriptas Inmundas
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Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum.
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Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura.
Recompensa: Veneno de araña
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Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines.
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Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada.
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Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro.
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El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor.
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Reúnete con tus aliados en Zarbinzet
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Recompensa: Corazón enjaulado
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Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien.
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