Hawezar Progreso en la región /172
200
+ EXP adicional
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ EXP adicional
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de capacidad de pociones
900
+ EXP adicional
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1400
+ EXP adicional
+100000 Oro
+100000 Oro
4 p. de leyenda
2000
+ EXP adicional
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 óbolos máximos
Transportadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
6
Zonas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
56
Fuertes
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Mazmorras secundarias
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
23
Búsquedas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
50
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
34
type | name |
---|---|
Fuertes | Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas. Recompensa: [mp]Restos de los aldeanos |
Fuertes | Un monumento abandonado en honor a la cruzada Zakarum fallida |
Fuertes | Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Daga oxidada |
Búsquedas secundarias | Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda. Recompensa: Junco algodonoso |
Búsquedas secundarias | Kres quiere enmendar un error de su pasado. |
Búsquedas secundarias | A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado. Recompensa: [mp]Restos exangües |
Búsquedas secundarias | Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano. |
Búsquedas secundarias | Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
Búsquedas secundarias | Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: [mp]Recursos recuperados |
Búsquedas secundarias | Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada. |
Búsquedas secundarias | Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada. Recompensa: Cerveza de Kingsport |
Búsquedas secundarias | Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía. Recompensa: Ballesta olvidada |
Búsquedas secundarias | Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
Búsquedas secundarias | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. Recompensa: [mp]Suministros de Lyndon |
Búsquedas secundarias | Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada. |
Búsquedas secundarias | El traidor es Orton. |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari. Recompensa: Carne necrótica, Veneno de serpiente |
Búsquedas secundarias | Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
Búsquedas secundarias | Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada. Recompensa: [mp]Suministros desaparecidos de Aguaestancada |
Búsquedas secundarias | Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada. Recompensa: Cielo rojo de Cerrigar |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Geoda rebosante de gemas, Fundente ácido |
Búsquedas secundarias | Hay una deuda pendiente que cobrar. Recompensa: Cadáver de Samil |
Búsquedas secundarias | Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano. Recompensa: Carne incorrupta |
Búsquedas secundarias | Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado. Recompensa: Hongo de sangre |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Alijo del necrólito hambriento, Mota de muerte |
Búsquedas secundarias | El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman. |
Búsquedas secundarias | He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él. Recompensa: Espina carmesí incipiente |
Búsquedas secundarias | He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería. Recompensa: Muñeca vieja de Timue |
Búsquedas secundarias | He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él. Recompensa: Veneno curioso |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados. Recompensa: [mp]Suministros de Timue |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia. |
Búsquedas secundarias | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
Búsquedas secundarias | Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani. |
Búsquedas secundarias | Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal. Recompensa: Hongo gano, Remedio de hongo gano |
Búsquedas secundarias | Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal. |
Búsquedas secundarias | Recompensa: Repositorio de Zakarum encadenado, Esencia de los caídos |
Búsquedas secundarias | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
Búsquedas secundarias | Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía. Recompensa: [fp]Hierbas medicinales |
Búsquedas secundarias | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de oráculo |
Búsquedas secundarias | Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente. |
Búsquedas secundarias | Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura. |
Búsquedas secundarias | Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo. |
Búsquedas secundarias | Estos cultores se mofan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de plegarias Zakarum |
Búsquedas secundarias | Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar. |
Búsquedas secundarias | Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre. |
Búsquedas secundarias | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
Búsquedas secundarias | Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura. Recompensa: Veneno de araña |
Búsquedas secundarias | Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada. |
Búsquedas secundarias | Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro. |
Búsquedas secundarias | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor. Recompensa: Llave de caja fuerte, [fp]Notas de mi viaje, parte I |
Búsquedas secundarias | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines. |
Transportadores | Zarbinzet |
Transportadores | Wejinhani |
Transportadores | Vyeresz |
Transportadores | Aguaestancada |
Transportadores | Ruinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior |
Transportadores | Árbol de los Susurros |
Mazmorras secundarias | La sangre y el mal se filtran por los sellos rotos de la tumba. |
Mazmorras secundarias | Un manantial mancillado fluye bajo estas ruinas. |
Mazmorras secundarias | Los caballeros, perdidos y famélicos, acabaron por convertirse en bestias. |
Mazmorras secundarias | Los Zakarum construyeron esta catedral, pero ahora honra el mar. |
Mazmorras secundarias | Las arañas del lugar han incorporado la carne a su dieta. |
Mazmorras secundarias | Los caníbales se dieron un festín con los demonios que había aquí. |
Mazmorras secundarias | Criaturas impías campan a sus anchas entre mundos. |
Mazmorras secundarias | Uno de los cultos menos reservados de Hawezar. Pecadores bienvenidos. |
Mazmorras secundarias | Una tumba olvidada para los muertos inquietos de Eridu. |
Mazmorras secundarias | Antaño fue una fortaleza. Ahora, el pantano reclama todo lo que construyeron los mortales. |
Mazmorras secundarias | La vieja iglesia se hunde en el delta y se ahoga lentamente. |
Mazmorras secundarias | Estos caballeros le han jurado lealtad a un nuevo líder. |
Mazmorras secundarias | Un ser terrible aguarda en las entrañas de esta decadente prisión. |
Mazmorras secundarias | Los cultores acechan en estas ruinas anegadas. |
Mazmorras secundarias | En un hogar olvidado yace un nido de dientes y armaduras. |
Mazmorras secundarias | Otra fortaleza decadente abandonada por la Catedral. |
Mazmorras secundarias | Un cubil decadente para criminales y desertores. |
Mazmorras secundarias | Los demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión derruida. |
Mazmorras secundarias | Una fortaleza antaño poderosa y ahora consumida por el pantano. |
Mazmorras secundarias | Antaño fue la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina. |
Mazmorras secundarias | Los cultores de la serpiente sacrifican a los inocentes. |
Mazmorras secundarias | Un nido de salvajes fanáticos, atraídos por un mal enterrado hace tiempo. |
Mazmorras secundarias | Los cultores nangari atraen aquí a sus presas con canciones cantadas en sueños. |
Zonas descubiertas | Pantano de las Almas Desvanecidas |
Zonas descubiertas | Altar Manchado de Sangre |
Zonas descubiertas | Laberinto Deforme |
Zonas descubiertas | Árbol de los Susurros |
Zonas descubiertas | Chapatal de Tszava |
Zonas descubiertas | Páramos Cinéreos |
Zonas descubiertas | Tierras Altas de Nymyr |
Zonas descubiertas | Vyeresz: Ruinas del Templo |
Zonas descubiertas | Oxidaguas |
Zonas descubiertas | Maraña del Manglar |
Zonas descubiertas | Montículo de los Exiliados |
Zonas descubiertas | Oxidaguas |
Zonas descubiertas | Paso Derruido |
Zonas descubiertas | Borde de la Fe |
Zonas descubiertas | Tierras Altas de Nymyr |
Zonas descubiertas | Altar Impío |
Zonas descubiertas | Labrantío del Barbecho |
Zonas descubiertas | Ciudad Perdida de Ureh |
Zonas descubiertas | Saliente Resguardado |
Zonas descubiertas | Desdicha del Contramaestre |
Zonas descubiertas | Cascos Chasqueantes |
Zonas descubiertas | Engaño de los Zelotes |
Zonas descubiertas | Cabaña de Zurke |
Zonas descubiertas | Descomposición Eterna |
Zonas descubiertas | Vagar de los Aparecidos |
Zonas descubiertas | Cementerio Calado |
Zonas descubiertas | Construcción Amenazante |
Zonas descubiertas | Engaño de los Zelotes |
Zonas descubiertas | Llanuras de la Atrición |
Zonas descubiertas | Dique Putrefacto |
Zonas descubiertas | Dique Putrefacto |
Zonas descubiertas | Lago del Mal Presagio |
Zonas descubiertas | Litoral Mudadizo |
Zonas descubiertas | Tremedal de la Miseria |
Zonas descubiertas | Diluvio de Gemidos Cadavéricos |
Zonas descubiertas | Ribera del Dromir |
Zonas descubiertas | Albañal Oscuro |
Zonas descubiertas | Aguaestancada |
Zonas descubiertas | Último Hogar |
Zonas descubiertas | Páramos Cinéreos |
Zonas descubiertas | Cueva del Peregrino |
Zonas descubiertas | Concesión Minera del Intruso |
Zonas descubiertas | Senda de la Desesperación |
Zonas descubiertas | Torre en Ruinas |
Zonas descubiertas | Tierra Carmesí |
Zonas descubiertas | Heredad del Señor Desterrado |
Zonas descubiertas | Wejinhani |
Zonas descubiertas | Locura de Maugan |
Zonas descubiertas | Terraplén Séptico |
Zonas descubiertas | Ruinas Maleficiadas de Esret |
Zonas descubiertas | Yugo de Tibault |
Zonas descubiertas | Llanuras de la Atrición |
Zonas descubiertas | Ruinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior |
Zonas descubiertas | Zarbinzet |
Zonas descubiertas | Campos de la Desacralización |
Zonas descubiertas | Restos Poseídos |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Hawezar Map
Quest /96
type | name |
---|---|
CMP | Recompensa: Espada corta, Escudo de cruzado |
CMP | Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas. Recompensa: [mp]Restos de los aldeanos |
CMP | Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Retorcido. |
QST | Sigue a Lorath y Neyrelle por el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Recompensa: Daga oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda. Recompensa: Junco algodonoso |
QST | Kres quiere enmendar un error de su pasado. |
QST | A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado. Recompensa: [mp]Restos exangües |
QST | Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano. |
QST | Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
QST | Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: [mp]Recursos recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada. |
QST | |
QST | Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada. Recompensa: Cerveza de Kingsport |
QST | Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía. Recompensa: Ballesta olvidada |
QST | Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. Recompensa: [mp]Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada. |
QST | El traidor es Orton. |
QST | Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari. Recompensa: Carne necrótica, Veneno de serpiente |
QST | Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada. Recompensa: [mp]Suministros desaparecidos de Aguaestancada |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada. Recompensa: Cielo rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda rebosante de gemas, Fundente ácido |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en la costa |
QST | Busca el féretro entre los pecios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Vuelve con Lorath Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Hay una deuda pendiente que cobrar. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano. Recompensa: Carne incorrupta |
QST | Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado. Recompensa: Hongo de sangre |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito hambriento, Mota de muerte |
QST | Alcanza a Lorath |
QST | Reúnete con tus aliados en la fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en Hawezar |
QST | Busca el pueblo de Yngovani Recompensa: Ojo izquierdo de la serpiente, Ojo derecho de la serpiente |
QST | Entra en el templo de las serpientes Recompensa: Incienso místico |
QST | He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él. Recompensa: Espina carmesí incipiente |
QST | He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería. Recompensa: Muñeca vieja de Timue |
QST | He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él. Recompensa: Veneno curioso |
QST | Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados. Recompensa: [mp]Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal. Recompensa: Hongo gano, Remedio de hongo gano |
QST | Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal. |
QST | |
QST | |
QST | Controla las estatuas de ceniza en la encrucijada |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Busca a Valtha en los Páramos Cinéreos Recompensa: Vial de mercurio purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Hambriento Recompensa: Loto amarillo, Icor de la Reina de los Gusanos |
QST | Vuelve a la Torre en Ruinas |
QST | Recompensa: Repositorio de Zakarum encadenado, Esencia de los caídos |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía. Recompensa: [fp]Hierbas medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de oráculo |
QST | |
QST | Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo. |
QST | Estos cultores se mofan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de plegarias Zakarum |
QST | Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre. |
QST | Reúnete con Donan fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat. |
QST | Explora las Bajocriptas Inmundas |
QST | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
QST | Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura. Recompensa: Veneno de araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines. |
QST | Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada. |
QST | Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor. Recompensa: Llave de caja fuerte, [fp]Notas de mi viaje, parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
Hawezar Quest /299
type | name |
---|---|
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir. |
Bounty | Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
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Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Recompensa: Espada corta, Escudo de cruzado |
CMP | Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas. Recompensa: [mp]Restos de los aldeanos |
CMP | Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Camp | Un monumento abandonado en honor a la cruzada Zakarum fallida |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave oxidada |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de mago |
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DPO | Recompensa: Llave del alcaide |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del maestro de guerra |
DPO | Recompensa: Llave de las Jaulas Rituales |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del santuario |
DPO | Recompensa: Llave desgastada |
DSQ | Recompensa: Cabeza del acólito, [fp]Velas medio consumidas |
DSQ | Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
DSQ | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | El traidor es Orton. |
DSQ | |
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DSQ | Debo explorar el Confín de Karamat con Cormond y encontrar una jaula más potente. Con suerte, podremos usarla para curar a Varshan. |
QST | |
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QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Retorcido. |
QST | Sigue a Lorath y Neyrelle por el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Recompensa: Daga oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda. Recompensa: Junco algodonoso |
QST | Kres quiere enmendar un error de su pasado. |
QST | A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado. Recompensa: [mp]Restos exangües |
QST | Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano. |
QST | Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
QST | Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: [mp]Recursos recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada. |
QST | |
QST | Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada. Recompensa: Cerveza de Kingsport |
QST | Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía. Recompensa: Ballesta olvidada |
QST | Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. Recompensa: [mp]Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada. |
QST | El traidor es Orton. |
QST | Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari. Recompensa: Carne necrótica, Veneno de serpiente |
QST | Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada. Recompensa: [mp]Suministros desaparecidos de Aguaestancada |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada. Recompensa: Cielo rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda rebosante de gemas, Fundente ácido |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en la costa |
QST | Busca el féretro entre los pecios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Vuelve con Lorath Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Hay una deuda pendiente que cobrar. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano. Recompensa: Carne incorrupta |
QST | Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado. Recompensa: Hongo de sangre |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito hambriento, Mota de muerte |
QST | Alcanza a Lorath |
QST | Reúnete con tus aliados en la fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en Hawezar |
QST | Busca el pueblo de Yngovani Recompensa: Ojo izquierdo de la serpiente, Ojo derecho de la serpiente |
QST | Entra en el templo de las serpientes Recompensa: Incienso místico |
QST | He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él. Recompensa: Espina carmesí incipiente |
QST | He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería. Recompensa: Muñeca vieja de Timue |
QST | He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él. Recompensa: Veneno curioso |
QST | Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados. Recompensa: [mp]Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal. Recompensa: Hongo gano, Remedio de hongo gano |
QST | Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal. |
QST | |
QST | |
QST | Controla las estatuas de ceniza en la encrucijada |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Busca a Valtha en los Páramos Cinéreos Recompensa: Vial de mercurio purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Hambriento Recompensa: Loto amarillo, Icor de la Reina de los Gusanos |
QST | Vuelve a la Torre en Ruinas |
QST | Recompensa: Repositorio de Zakarum encadenado, Esencia de los caídos |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía. Recompensa: [fp]Hierbas medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de oráculo |
QST | |
QST | Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo. |
QST | Estos cultores se mofan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de plegarias Zakarum |
QST | Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre. |
QST | Reúnete con Donan fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat. |
QST | Explora las Bajocriptas Inmundas |
QST | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
QST | Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura. Recompensa: Veneno de araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines. |
QST | Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada. |
QST | Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor. Recompensa: Llave de caja fuerte, [fp]Notas de mi viaje, parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Corazón enjaulado |
QST | |
QST | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. |
QST | Recompensa: Ojo izquierdo de la serpiente |
QST | Recompensa: Ojo derecho de la serpiente |
QST | |
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QST | |
S01 | |
S03 | Recompensa: Llave de la Cámara corroída |
S03 |