Affix /32
de vida resurgente
Bárbaro, Brutal, Defensive
  • Mientras tienes menos de un [40 – 60] de vida, recibes un [[50 – 60]|%+|] más de curación de todas las fuentes.
  • de los vientos agitados
    Druida, Brutal, Defensive
  • Cuando hay [8 – 13] enemigos cercanos, Armadura de ciclón se lanza automáticamente. No puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] s.
  • de revancha
    General, Brutal, Defensive
  • Se anula un [[10 – 20]|1%|] del daño recibido. Cuando usas una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra, todo el daño anulado se amplifica un 250% y explota para infligir hasta [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • del corazón prudente
    General, Brutal, Defensive
  • Te vuelves inmune durante [[2 – 4]|1|] s tras perder más de un 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo se puede producir una vez cada 110 s.
  • del corazón de león
    General, Brutal, Defensive
  • Obtienes un [10|%+|] de generación de barrera. Te curas [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • del aura decrépita
    Nigromante, Brutal, Defensive
  • Cuando tienes al menos 5 enemigos cerca, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante [5 – 15] s.
  • de ilusionismo
    Pícaro, Brutal, Defensive
  • Cuando usas una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo tenebroso inestable que provoca a los enemigos. La trampa de señuelo tenebroso explotará tras [6|1|] s, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
  • de ruptura de hechizos
    Hechicero, Brutal, Defensive
  • Tras sufrir daño elemental, obtienes un [[5 – 15]|%x|] de reducción de daño durante 4 s.
  • de ira concentrada
    Bárbaro, Sádico, Offensive
  • Tras gastar [60 – 100] de furia en un plazo de 2 s, tu siguiente habilidad no básica tiene un [[20 – 30]|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
  • de la ira lunar
    Druida, Sádico, Offensive
  • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 – 30] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. Además, otorga 3 rangos a Lobos.
  • de la danza oscura
    General, Sádico, Offensive
  • Cada 5 s mientras tienes más de un 60% vida, las habilidades principales cuestan [Affix_Flat_Value_1] de vida en lugar de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un [0.15 – 0.2]% más de daño.
  • de la picana
    General, Sádico, Offensive
  • Los golpes críticos cargan de electricidad al enemigo durante [[0.75 – 2.5]|2|] s, lo que provoca que salten rayos entre este y los demás enemigos cargados para infligir [Affix_Flat_Value_1] de daño de rayos.
  • de destino tentador
    General, Sádico, Offensive
  • Obtienes un [[40 – 60]|%+|] de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un [[15 – 20]|%x|] menos de daño.
  • de lo sacrílego
    Nigromante, Sádico, Offensive
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente cualquier habilidad de cadáveres equipada cada segundo, aunque inflige un [[30 – 40]|%x|] menos de daño.
  • de munición de racimo
    Pícaro, Sádico, Offensive
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 granadas aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • de Tal Rasha
    Hechicero, Sádico, Offensive
  • Por cada elemento con el que infliges daño, infliges un [[7 – 12]|1%x|] más durante [1 – 7] s.
  • de inmunidad al dolor
    Bárbaro, Colérico, Super
  • El daño recibido tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado para que, en su lugar, te cures [Affix_Flat_Value_1] de vida.
  • de la bestia desatada
    Druida, Colérico, Super
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un [[40 – 60]|%|] de probabilidad de activar automáticamente Ira de oso pardo durante 1 s.
  • del pacto maligno
    General, Colérico, Super
  • Cambias de bonus maligno cada 20 asesinatos.

    Sádico: Obtienes un [20+Malignant_Cage_Level|%+|] de velocidad de ataque.
    Artero: Las habilidades principales y básicas tienen un [15+Malignant_Cage_Level]% de probabilidad de restaurar por completo tu recurso primario.
    Brutal: Cada [21-Malignant_Cage_Level] s, obtienes una barrera que absorbe [Affix_Flat_Value_1] de daño.
  • del barbero
    General, Colérico, Super
  • Tu objetivo absorbe los golpes críticos y todo el daño posterior en un plazo de [[2 – 4]|1|] s. A continuación, el daño absorbido explota contra los enemigos cercanos. El daño acumulado aumenta un [10|%x|] por segundo.
  • de muerte acechante
    General, Colérico, Super
  • Tus efectos de daño en el tiempo aumentan un [[30 – 40]|1%x|] por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes desequilibrados sufren en su lugar un [[110 – 130]|%x|] más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
  • del gran festín
    Nigromante, Colérico, Super
  • Cada esbirro drena [[1 – 2]|1|] de esencia por segundo, pero inflige un [[50 – 75]|%x|] más de daño. Sin esbirros, este bonus se te aplica a ti y drena un 5 de esencia por segundo.
  • del boticario vil
    Pícaro, Colérico, Super
  • Tus ataques tienen un [[5 – 15]|%|] de probabilidad de aplicar todos los efectos de imbuición a un [[40 – 50]|%x|] de su potencia normal.
  • de omnipotencia
    Hechicero, Colérico, Super
  • Las habilidades principales que lanzan un proyectil consumen más maná. Por cada [35 – 45] de maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un [[3 – 5]|1%x|].
  • de velocidad castigadora
    Bárbaro, Artero, Utility
  • Tus habilidades tienen un [[20 – 30]|%|] de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante [1.25|2|] s cuando dichas habilidades tienen más de un [[20 – 35]|%|] de velocidad de ataque.
  • de fuerza inexorable
    Druida, Artero, Utility
  • Atraes a hasta [30 – 50] enemigos lejanos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
  • de determinación
    General, Artero, Utility
  • Los efectos de drenaje de recursos enemigos son un [[40 – 50]|%+|] menos efectivos. Además, obtienes un [[3 – 8]|1%x|] más de generación de recursos.
  • de represalia
    General, Artero, Utility
  • Infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos cada vez que se te elimina un efecto de control de masas.
  • del cálculo
    General, Artero, Utility
  • Tras gastar [150 – 200] de tu recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante Malignant_Cage_Level s.
  • de terror helado
    Nigromante, Artero, Utility
  • Golpe de suerte: Hasta un [[10 – 20]|%|] de probabilidad de aplicar miedo durante 1.5 s. Los enemigos amedrentados quedan helados y sufren un 20% de daño cada segundo.
  • de la obstaculización
    Pícaro, Artero, Utility
  • Golpe de suerte: Hasta un [[20 – 40]|%|] de probabilidad de que tus habilidades de degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s y de que tus habilidades de tirador repelan a los enemigos.
  • de encono
    Hechicero, Artero, Utility
  • Cuando te aplican un efecto de control de masas, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que ese enemigo y los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 s.
  • Item /5
    legendario Corazón enjaulado

    legendario Corazón enjaulado

    legendario Corazón enjaulado

    legendario Corazón enjaulado

    La corrupción enjaulada de Varshan, antiguo sacerdote de Velkhova. La malignidad se extendió a las criaturas de Santuario a partir de este corazón. Ahora, como Varshan, podrán descansar.
    Requiere nivel 35
    legendario Corazón enjaulado

    Corazón enjaulado

    legendario Corazón enjaulado

    Information /4
    name desc
    Drop Min Level0
    Vendor Min Level0
    Drop Min World TierNivel del mundo 1
    BúsquedaRuinas de la fe
    Recipe /3