Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Defensivo
  • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada 45 s y no puede lanzar habilidades de movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]