Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos atontados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]