Coste de esencia: 0 por segundo
Generación de esencia:0 por segundo
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige 33% de daño por segundo y forma cada [1] s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño 33%.

  • Descomponer mejorado: Ahora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes 10 de esencia.
  • Descomponer del acólito: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s.
  • Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un 50% a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Afijo /3
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Nigromante, Recurso, Códice de poder
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de esencia.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Info /40
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_11
    SF_210
    SF_30.3
    SF_40.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_510 * Attacks_Per_Second_Total
    SF_610 * Attacks_Per_Second_Total * 0.3
    SF_710
    SF_124
    SF_130.5
    SF_14Affix.legendary_necro_020."Static Value 0"
    SF_15Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100
    SF_164
    SF_1740
    SF_18(1-POW(1-40/100,1/2))*100/2
    SF_19Affix_Value_1#legendary_necro_003
    SF_202 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2))
    SF_210.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100)
    SF_220.3
    SF_238
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decompose / 2))
    SF_25Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_28Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Decompose
    nameDescomponer
    descCoste de esencia: {Resource Cost} por segundo
    Generación de esencia:{SF_5} por segundo
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige {dot:DECOMPOSING} de daño por segundo y forma cada [{SF_1}] s un cadáver que puedes usar.
    rankup_desc Daño {dot:DECOMPOSING}.
    Mod2_DescriptionAhora, Descomponer produce una pequeña explosión que inflige {payload:BURST} de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere. Además, obtienes {SF_7} de esencia.
    Mod2_NameDescomponer mejorado
    Mod0_DescriptionLas explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante {SF_12} s.
    Mod0_NameDescomponer del acólito
    Mod1_DescriptionDescomponer ralentiza un [{SF_13} * 100|%|] a los enemigos. Cuando Descomponer explota, obtienes un [SF_22 * 100|%+|] de velocidad de movimiento durante {SF_23} s.
    Mod1_NameDescomponer del iniciado
    {dot:DECOMPOSING}[1*0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {payload:BURST}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+Affix_Value_1#legendary_necro_020 / 100)*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0