Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Lanzas una peste concentrada que inflige 40% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 135% de daño durante 6 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 40%.
Daño en el tiempo 135%.
Daño en el tiempo 135%.
- Peste mejorada: La zona ultrajada de Peste ralentiza un 15% a los enemigos.
- Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x20% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
- Peste paranormal: Peste tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.
Afijo /3
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único Amuleto
800 de poder de objeto
Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
Nigromante
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /48
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 10 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10 |
SF_3 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_9 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | Mod.Enhanced ? 0.15 : 0 |
SF_13 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5 |
SF_15 | Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight)) |
SF_18 | .20 |
SF_19 | 0.4 |
SF_20 | 0.4 * Table(34, 3) * 100 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_23 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_016."Static Value 0" |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
SF_29 | 60 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_32 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_33 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_34 | Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight |
name | Peste |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|] Lanzas una peste concentrada que inflige {payload:DAMAGE} de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige {dot:TOOLTIP_DOT} de daño durante {buffduration:TOOLTIP_DOT} s. |
rankup_desc | Daño del impacto {payload:DAMAGE}. Daño en el tiempo {dot:TOOLTIP_DOT}. |
Mod2_Description | La zona ultrajada de Peste ralentiza un [{SF_15}*100|%|] a los enemigos. |
Mod2_Name | Peste mejorada |
Mod0_Description | Tus esbirros y tú infligís un [{SF_18}*100|%x|] más de daño a los enemigos en el interior de la peste. |
Mod0_Name | Peste sobrenatural |
Mod1_Description | Peste tiene un [{SF_16}*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante {buffduration:IMMOBILIZE} s al impactar. |
Mod1_Name | Peste paranormal |
{buffduration:TOOLTIP_DOT} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | |
{dot:TOOLTIP_DOT} | [6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |