Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante 6 s.
Subir de rango:
Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}.
Tiempo de reutilización 0 s.
Tiempo de reutilización 0 s.
- Prisión de huesos truculenta: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Prisión de huesos mejorada: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [8] s.
- Prisión de huesos pavorosa: Reduce 0.5 s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [3] s.
Afijo /4
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
"La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
Nigromante
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /34
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 |
SF_1 | 18 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_2 | .3 * sLevel |
SF_3 | 25 |
SF_4 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 10 : 6 |
SF_5 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 4 : 2.25 |
SF_6 | 5 |
SF_8 | Affix_Value_1#legendary_necro_038 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_9 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_10 | 0.5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 8 |
SF_13 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 3.75 : 1.6 |
SF_14 | Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 |
SF_15 | 10 |
SF_16 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) |
SF_17 | 4 |
SF_18 | max(0.1, 6 / ((Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 > 0) ? Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 : 1)) |
SF_19 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 6 : 4 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 75 : 60 |
SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_BonePrison |
name | Prisión de huesos |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante {buffduration:WALL_TRACKER} s. |
rankup_desc | Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}. Tiempo de reutilización {Cooldown Time} s. |
Mod1_Description | Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes {SF_3} de esencia y {SF_6} más por cada enemigo atrapado. |
Mod1_Name | Prisión de huesos truculenta |
Mod2_Description | Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante [SF_12] s. |
Mod2_Name | Prisión de huesos mejorada |
Mod3_Description | Reduce [SF_10|1|] s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de [SF_11] s. |
Mod3_Name | Prisión de huesos pavorosa |
{buffduration:WALL_TRACKER} | 6 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 18 |