Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 13%.
- Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 s.
- Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
- Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 0.1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.05 |
SF_8 | 0.15 |
SF_9 | 4 |
SF_10 | 16 |
SF_11 | (16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2) |
SF_12 | Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2) |
SF_13 | 0.13 * Table(34, 3) * 100 |
SF_14 | 30 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_17 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_18 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap |
name | Cosechar |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Generación de esencia: {SF_2} por enemigo golpeado Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {payload:DAMAGE} de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un [{SF_8}*100|%|] durante {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Buff8_Name | Cosechar mejorado |
Buff8_Description | Velocidad de ataque aumentada. |
Mod3_Description | Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes {SF_4} s, obtienes un [{SF_5} * 100|%+|] de velocidad de ataque durante {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} s. |
Mod3_Name | Cosechar mejorado |
Mod1_Description | Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada {SF_6} s. |
Mod1_Name | Cosechar del acólito |
Mod2_Description | Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un [{SF_7}*100|%|] de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores. |
Mod2_Name | Cosechar del iniciado |
{buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 4 |
{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} | 4 |
{payload:DAMAGE} | 0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |