Coste de esencia: 0
Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 13% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 4 s.
Subir de rango:
Daño 13%.

  • Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 s.
  • Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
  • Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Info /37
    name desc
    SF_00.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.13
    SF_24
    SF_30.1
    SF_42
    SF_50.3
    SF_64
    SF_70.05
    SF_80.15
    SF_94
    SF_1016
    SF_11(16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_12Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_130.13 * Table(34, 3) * 100
    SF_1430
    SF_154
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_17Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap
    nameCosechar
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Generación de esencia: {SF_2} por enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige {payload:DAMAGE} de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un [{SF_8}*100|%|] durante {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Buff8_NameCosechar mejorado
    Buff8_DescriptionVelocidad de ataque aumentada.
    Mod3_DescriptionSi un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes {SF_4} s, obtienes un [{SF_5} * 100|%+|] de velocidad de ataque durante {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} s.
    Mod3_NameCosechar mejorado
    Mod1_DescriptionCosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada {SF_6} s.
    Mod1_NameCosechar del acólito
    Mod2_DescriptionCosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un [{SF_7}*100|%|] de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
    Mod2_NameCosechar del iniciado
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}4
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}4
    {payload:DAMAGE}0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0