Coste de esencia: 10
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 30% de daño cada 2 s y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 s.
Subir de rango:
Daño 30%.

  • Doncella de hierro mejorada: Doncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes 5 de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
  • Doncella de hierro abominable: Te curas un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
  • Doncella de hierro horrenda: Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un x30%.
Afijo /4
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño a los enemigos afectados por habilidades de maldición.
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Nigromante
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitud y Doncella de hierro.

    Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_0Mod.GainMana ? 0 : 10
    SF_10.3
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_41
    SF_50.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_65
    SF_70.07
    SF_83
    SF_90.3
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100
    SF_12Affix.legendary_necro_105."Static Value 0"
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_140.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3)
    SF_15PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_172
    SF_18PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_19PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    SF_20PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0"
    nameDoncella de hierro
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren {payload:CURSE_DAMAGE} de daño cada {SF_17} s y cada vez que infligen daño directo. Dura {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} s.
    rankup_desc Daño {payload:CURSE_DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionDoncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes {SF_6} de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
    Mod0_NameDoncella de hierro mejorada
    Mod1_DescriptionTe curas un [{SF_7}*100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_7]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
    Mod1_NameDoncella de hierro abominable
    Mod2_DescriptionCuando estén afectados por Doncella de hierro al menos {SF_8} enemigos, el daño aumenta un [{SF_9}*100|%x|].
    Mod2_NameDoncella de hierro horrenda
    {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}10
    {payload:CURSE_DAMAGE}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10