Tiempo de reutilización: 0 s
Coste de esencia: 20
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 45% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial 110%.
Daño de retorno 45%.

  • Cercenar mejorado: Cercenar inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a su paso.
  • Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
  • Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Afijo /4
único [fp]Botas
800 de poder de objeto

400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • +[30.9 – 44.4]% de probabilidad de que [0.309 – 0.444] inflija el doble de daño
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Cercenar
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 s.(Solo nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Nigromante
    Nigromante, Movilidad, Códice de poder
  • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 13.5 s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 15% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un x60% de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. Cercenar inflige un 110% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameCercenar
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Coste de esencia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige {payload:DAMAGE_OUT} de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir {payload:DAMAGE_RETURN} de daño.
    rankup_desc Daño inicial {payload:DAMAGE_OUT}.
    Daño de retorno {payload:DAMAGE_RETURN}.
    Mod1_DescriptionCercenar inflige un [{SF_16} * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
    Mod1_NameCercenar mejorado
    Mod0_DescriptionCercenar inflige un [{SF_13} * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
    Mod0_NameCercenar sobrenatural
    Mod2_DescriptionCada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [{SF_14}] s.
    Mod2_NameCercenar paranormal
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20