Coste de esencia: 10
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 s.
Subir de rango:
Ralentización 40%.
Reducción de daño 20%.

  • Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
  • Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
  • Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Afijo /4
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño a los enemigos afectados por habilidades de maldición.
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto

800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Nigromante
    Nigromante, Utilidad, Códice de poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitud y Doncella de hierro.

    Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del aura decrépita
    Nigromante, Recurso
  • Cuando tienes al menos 5 enemigos cerca, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante [5 – 15] s.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Info /32
    name desc
    SF_010
    SF_14 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_210
    SF_31 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_41 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))
    SF_50.1
    SF_62
    SF_70.15
    SF_81
    SF_90.1
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_110.4
    SF_120.2
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2"
    SF_15Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_16PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_17PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    nameDecrepitud
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [{SF_3}*100|1%|] e infligen un [{SF_4}*100|1%|] menos de daño durante {buffduration:DECREPIFY_CURSE} s.
    rankup_desc Ralentización [{SF_3}*100|1%|].
    Reducción de daño [{SF_4}*100|1%|].
    Mod2_DescriptionGolpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante {buffduration:MOD_STUN} s.
    Mod2_NameDecrepitud mejorada
    Mod0_DescriptionGolpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [{SF_7}*100|%|] de probabilidad de reducir [{SF_8}] s tus tiempos de reutilización activos.
    Mod0_NameDecrepitud abominable
    Mod1_DescriptionCuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un [{SF_9}*100|%|] de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
    Mod1_NameDecrepitud horrenda
    {buffduration:DECREPIFY_CURSE}10
    {buffduration:MOD_STUN}2
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10