Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 s.
Subir de rango:
Ralentización 40%.
Reducción de daño 20%.
Reducción de daño 20%.
- Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s.
- Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
- Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Afijo /4
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
Nigromante
Nigromante, Utilidad, Códice de poder
Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada 2.5 s y duran 4 s fuera del aura.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
del aura decrépita
Nigromante, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_4 | 1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82])) |
SF_5 | 0.1 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 0.15 |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | 0.4 |
SF_12 | 0.2 |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2" |
SF_15 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_16 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_17 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
name | Decrepitud |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un [{SF_3}*100|1%|] e infligen un [{SF_4}*100|1%|] menos de daño durante {buffduration:DECREPIFY_CURSE} s. |
rankup_desc | Ralentización [{SF_3}*100|1%|]. Reducción de daño [{SF_4}*100|1%|]. |
Mod2_Description | Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante {buffduration:MOD_STUN} s. |
Mod2_Name | Decrepitud mejorada |
Mod0_Description | Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un [{SF_7}*100|%|] de probabilidad de reducir [{SF_8}] s tus tiempos de reutilización activos. |
Mod0_Name | Decrepitud abominable |
Mod1_Description | Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un [{SF_9}*100|%|] de vida, muere al instante. No funciona con jefes. |
Mod1_Name | Decrepitud horrenda |
{buffduration:DECREPIFY_CURSE} | 10 |
{buffduration:MOD_STUN} | 2 |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |