Coste de esencia: Toda la esencia restante
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un x4% por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Subir de rango:
Daño 80%.
- Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
- Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
- Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un 30% de tu esencia máxima durante los siguientes 4 s.
Afijo /5
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
Nigromante, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.(Solo nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | Espíritu de hueso |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Coste de esencia: Toda la esencia restante Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige {Payload:DAMAGE} de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [{SF_13} * 100|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Buff9_Name | Maldición arreciante |
Buff9_Description | Esencia máxima aumentada. |
Mod2_Description | Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce {SF_15} s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento. |
Mod2_Name | Espíritu de hueso mejorado |
Mod0_Description | Espíritu de hueso tiene un [{SF_16} * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. |
Mod0_Name | Espíritu de hueso truculento |
Mod1_Description | Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas un [SF_17 * 100|%|] de tu esencia máxima durante los siguientes {buffduration:MANA_REGEN} s. |
Mod1_Name | Espíritu de hueso pavoroso |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |