Coste de esencia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante  s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño 80%.

  • Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
  • Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un +15% de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Afijo /4
único Peto
800 de poder de objeto

1,400 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] a Lanza de sangre
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que [0.155 – 0.2] inflija el doble de daño
  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

    Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
  • "Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanza de sangre inflige un x10% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.(Solo nigromante)
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un 40% del daño normal.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.(Solo nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
    SF_9.8 * Table(34, 3) * 100
    SF_106
    SF_113
    SF_122
    SF_130.15
    SF_140.1
    SF_1550
    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
    SF_18Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100
    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_20Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_230.15
    SF_240.15
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    nameLanza de sangre
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante {buffduration:LANCED} s e inflige {payload:DAMAGE} de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Buff7_NameMejora de Lanza de sangre
    Buff7_DescriptionLanza de sangre cuesta menos esencia y obtienes velocidad de ataque.
    Mod2_DescriptionLanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [{SF_14} * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    Mod2_NameLanza de sangre mejorada
    Mod1_DescriptionTras lanzar Lanza de sangre {SF_10} veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    Mod1_NameLanza de sangre sobrenatural
    Mod0_DescriptionMientras al menos {SF_12} objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [{SF_13} * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en {SF_11} el coste de esencia de Lanza de sangre.
    Mod0_NameLanza de sangre paranormal
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15