Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige 80% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño 80%.
- Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
- Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
- Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un +15% de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Afijo /4
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
"Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Lanza de sangre |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante {buffduration:LANCED} s e inflige {payload:DAMAGE} de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Buff7_Name | Mejora de Lanza de sangre |
Buff7_Description | Lanza de sangre cuesta menos esencia y obtienes velocidad de ataque. |
Mod2_Description | Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [{SF_14} * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero. |
Mod2_Name | Lanza de sangre mejorada |
Mod1_Description | Tras lanzar Lanza de sangre {SF_10} veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado. |
Mod1_Name | Lanza de sangre sobrenatural |
Mod0_Description | Mientras al menos {SF_12} objetivos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [{SF_13} * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en {SF_11} el coste de esencia de Lanza de sangre. |
Mod0_Name | Lanza de sangre paranormal |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |