Probabilidad de golpe de suerte: 12%
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un x50%.
Subir de rango:
Daño inicial 20%.
Daño de nova 70%.
Daño de nova 70%.
- Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,0.011)) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x30% más de daño.
- Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
Afijo /2
único Amuleto
800 de poder de objeto
Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
Nigromante
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Otra víctima de las garras del artista sanguino.
Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
Nigromante
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.05 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2)) |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.5 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | .03 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 0.011 |
SF_15 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_16 | 1.5 |
SF_17 | 0.2 |
SF_18 | 0.7 |
SF_19 | (0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100 |
SF_20 | Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_21 | Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_22 | 12 |
SF_23 | Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100 |
SF_24 | 0.5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2)) |
SF_27 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_28 | 3 |
SF_29 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100 |
SF_30 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100 |
SF_31 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2" |
SF_32 | Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss |
SF_33 | 0.03 |
SF_34 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge |
name | Andanada de sangre |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Drenas sangre de los enemigos para infligirles {payload:OUTER_DAMAGE} de daño y generar una nova de sangre que inflige {payload:INNER_DAMAGE} de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [{SF_1} * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [SF_6 * 100|%x|]. |
rankup_desc | Daño inicial {payload:OUTER_DAMAGE}. Daño de nova {payload:INNER_DAMAGE}. |
Mod0_Description | Andanada de sangre te cura un [{SF_12}*100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a {SF_11} enemigos o más, te cura un [{SF_12}*100|1%|] adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]). |
Mod0_Name | Andanada de sangre mejorada |
Mod1_Description | Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un [{SF_14}*100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]) como fortificación. Mientras la fortificación supere el [{SF_24}*100|%|] de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un [{SF_25}*100|%x|] más de daño. |
Mod1_Name | Andanada de sangre sobrenatural |
Mod2_Description | Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla. |
Mod2_Name | Andanada de sangre paranormal |
{payload:OUTER_DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:INNER_DAMAGE} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:FORTIFY_HEALTH} | 0.011 |
{Combat Effect Chance} | 12 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |