Coste de esencia: 30
Probabilidad de golpe de suerte: 12%
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un x50%.
Subir de rango:
Daño inicial 20%.
Daño de nova 70%.

  • Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,0.011)) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x30% más de daño.
  • Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
Afijo /2
único Amuleto
800 de poder de objeto

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Sangre concentrada
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • +[6] de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
  • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo nigromante)
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de sangre
  • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces;
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. También aumenta un 20% por cada cadáver consumido.(Solo nigromante)
  • Otra víctima de las garras del artista sanguino.
    Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
    Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
    Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
    Nigromante
    Info /47
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.05
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_430
    SF_50.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.5
    SF_114
    SF_12.03
    SF_135
    SF_140.011
    SF_15Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_161.5
    SF_170.2
    SF_180.7
    SF_19(0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100
    SF_20Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_21Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_2212
    SF_23Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100
    SF_240.5
    SF_250.3
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_27Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_283
    SF_29Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100
    SF_30Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100
    SF_31Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2"
    SF_32Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss
    SF_330.03
    SF_34Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
    nameAndanada de sangre
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Drenas sangre de los enemigos para infligirles {payload:OUTER_DAMAGE} de daño y generar una nova de sangre que inflige {payload:INNER_DAMAGE} de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [{SF_1} * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [SF_6 * 100|%x|].
    rankup_desc Daño inicial {payload:OUTER_DAMAGE}.
    Daño de nova {payload:INNER_DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionAndanada de sangre te cura un [{SF_12}*100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a {SF_11} enemigos o más, te cura un [{SF_12}*100|1%|] adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]).
    Mod0_NameAndanada de sangre mejorada
    Mod1_DescriptionCada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un [{SF_14}*100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]) como fortificación. Mientras la fortificación supere el [{SF_24}*100|%|] de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un [{SF_25}*100|%x|] más de daño.
    Mod1_NameAndanada de sangre sobrenatural
    Mod2_DescriptionSi un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangre arrolla.
    Mod2_NameAndanada de sangre paranormal
    {payload:OUTER_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INNER_DAMAGE}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_HEALTH}0.011
    {Combat Effect Chance}12
    {Cooldown Time}0
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    {Resource Cost}30