Coste de esencia: 0
Generación de esencia: 9
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño 27%.

  • Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
  • Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1.5% de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,1)).
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    nameHemorragia
    descCoste de esencia: {Resource Cost}
    Generación de esencia: {SF_6}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {payload:DAMAGE} de daño. Hemorragia tiene un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionTras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga {SF_10} más de esencia por cada enemigo golpeado.
    Mod0_NameHemorragia mejorada
    Mod1_DescriptionHemorragia otorga un [{SF_11} * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Mod1_NameHemorragia del acólito
    Mod2_DescriptionHemorragia te otorga un [{SF_12}*100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [{SF_13} * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un [100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]).
    Mod2_NameHemorragia del iniciado
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0