Generación de esencia: 9
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño 27%.
- Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
- Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
- Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1.5% de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,1)).
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Hemorragia |
desc | Coste de esencia: {Resource Cost} Generación de esencia: {SF_6} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle {payload:DAMAGE} de daño. Hemorragia tiene un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de generar un orbe de sangre. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Mod0_Description | Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga {SF_10} más de esencia por cada enemigo golpeado. |
Mod0_Name | Hemorragia mejorada |
Mod1_Description | Hemorragia otorga un [{SF_11} * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable. |
Mod1_Name | Hemorragia del acólito |
Mod2_Description | Hemorragia te otorga un [{SF_12}*100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [{SF_13} * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un [100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]). |
Mod2_Name | Hemorragia del iniciado |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |