Coste de maná: 0
Probabilidad de golpe de suerte: 9%
Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño 12%.

  • Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
  • Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
  • Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.

Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Afijo /2
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de probabilidad de golpe de suerte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
  • +[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
  • +[160 – 188] de inteligencia
  • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
  • Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
    Hechicero
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameChispa
    descCoste de maná: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {SF_2} veces a un enemigo e inflige {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de daño con cada golpe.
    rankup_desc Daño {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}.
    Mod1_DescriptionCada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [{SF_6} * 100|%|] de probabilidad de que golpee a hasta {SF_7} enemigos más, lo que inflige {payload:PAYLOAD_FORK_1} de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [{SF_8} * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.
    Mod1_NameChispa mejorada
    Mod2_DescriptionCada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [{SF_14} * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Mod2_NameChispa trémula
    Mod3_DescriptionChispa otorga un [{SF_15}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {SF_16} s, hasta un máximo de un [{SF_17}*100|%+|]. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.
    Mod3_NameChispa centelleante
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0