Probabilidad de golpe de suerte: 9%
Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige 12% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño 12%.
- Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un 40% de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige 9% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige x20% más de daño a su objetivo principal en su lugar.
- Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.
Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Afijo /2
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
Hechicero
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Chispa |
desc | Coste de maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Lanzas una descarga de rayos que electrocuta {SF_2} veces a un enemigo e inflige {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de daño con cada golpe. |
rankup_desc | Daño {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}. |
Mod1_Description | Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [{SF_6} * 100|%|] de probabilidad de que golpee a hasta {SF_7} enemigos más, lo que inflige {payload:PAYLOAD_FORK_1} de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [{SF_8} * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar. |
Mod1_Name | Chispa mejorada |
Mod2_Description | Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [{SF_14} * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante. |
Mod2_Name | Chispa trémula |
Mod3_Description | Chispa otorga un [{SF_15}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {SF_16} s, hasta un máximo de un [{SF_17}*100|%+|]. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná. |
Mod3_Name | Chispa centelleante |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |