Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño 66%.
- Bola de fuego mejorada: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50% su radio.
- Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un +20%, que aumenta a un +30% cuando golpea a al menos 3 enemigos.
- Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un 10% del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 0*100% del daño de Bola de fuego.
Afijo /4
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti".
—Josiah
—Josiah
Hechicero
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
Hechicero
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_5 | 0.5 |
SF_8 | 1.25 |
SF_9 | .37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2.5 * 0.8 |
SF_14 | 15 |
SF_15 | 35 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.2 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | (100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 3 |
SF_27 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0" |
SF_28 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_29 | 0.6 |
SF_30 | 0.66 |
SF_31 | 0.66 * 100 * Table(34,3) |
SF_32 | 33 |
SF_33 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100 |
SF_34 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_35 | Sorc_Fireball_ResourceOnHit |
SF_36 | 6 |
SF_37 | 0.10 / 6 |
name | Bola de fuego |
desc | Coste de maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de daño a los enemigos cercanos. |
rankup_desc | Daño {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}. |
Mod1_Description | Lanzar Bola de fuego aumenta un [{SF_5} * 100|%|] su radio. |
Mod1_Name | Bola de fuego mejorada |
Mod2_Description | El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [{SF_19} * 100|%+|], que aumenta a un [{SF_21} * 100|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos. |
Mod2_Name | Bola de fuego destructora |
Mod6_Description | Bola de fuego inflige un [{SF_23} * 100|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional. |
Mod6_Name | Bola de fuego superior |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |