Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 16%.
- Lanza de rayos mejorada: Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico.
- Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
- Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.
Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Afijo /3
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)Tus habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_number}20%{/c} más de duración. Requisitos: (adquirido al alcance del radio):+40 de inteligencia
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.16 |
SF_2 | 6 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_3 | 0.1 |
SF_4 | 18 |
SF_5 | 70 |
SF_6 | 18 |
SF_7 | 20 |
SF_9 | 0.2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 2 |
SF_12 | 0.16 * 100 * Table(34,3) |
SF_13 | 8 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | 6 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 1 |
SF_21 | Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_LightningSpear] |
name | Lanza de rayos |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [{SF_2}|1|] s y les inflige {payload:IMPACT_DAMAGE} de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante {SF_19} s. |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT_DAMAGE}. |
Mod3_Description | Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un [{SF_10} * 100|%+|] tu probabilidad de golpe crítico. |
Mod3_Name | Lanza de rayos mejorada |
Mod1_Description | Absorber energía crepitante aumenta un [{SF_9} * 100|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|]. |
Mod1_Name | Lanza de rayos llamada |
Mod4_Description | Lanza de rayos aturde a los enemigos durante {buffduration:UPGRADEB_STUN} s cuando asesta un golpe crítico. |
Mod4_Name | Lanza de rayos invocada |
{buffduration:UPGRADEB_STUN} | 2 |
{payload:IMPACT_DAMAGE} | 0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 5 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |