Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 16%.

  • Lanza de rayos mejorada: Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un x20% el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un x160%.
  • Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante 2 s cuando asesta un golpe crítico.

Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Afijo /3
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
  • Tus habilidades de {c_important}evocación{/c} tienen un {c_number}20%{/c} más de duración.
  • Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
  • +40 de inteligencia
  • Tus habilidades de evocación tienen un 20% más de duración.
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen [1850] de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_00.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.16
    SF_26 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_30.1
    SF_418
    SF_570
    SF_618
    SF_720
    SF_90.2
    SF_100.05
    SF_112
    SF_120.16 * 100 * Table(34,3)
    SF_138
    SF_140.5
    SF_15ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_165
    SF_175
    SF_186
    SF_193
    SF_201
    SF_21Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_LightningSpear]
    nameLanza de rayos
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante [{SF_2}|1|] s y les inflige {payload:IMPACT_DAMAGE} de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante {SF_19} s.
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT_DAMAGE}.
    Mod3_DescriptionUsar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un [{SF_10} * 100|%+|] tu probabilidad de golpe crítico.
    Mod3_NameLanza de rayos mejorada
    Mod1_DescriptionAbsorber energía crepitante aumenta un [{SF_9} * 100|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|].
    Mod1_NameLanza de rayos llamada
    Mod4_DescriptionLanza de rayos aturde a los enemigos durante {buffduration:UPGRADEB_STUN} s cuando asesta un golpe crítico.
    Mod4_NameLanza de rayos invocada
    {buffduration:UPGRADEB_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}5
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20