Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño 43%.
- Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
- Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
- Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x10% más de daño mientras dura, hasta un máximo de un x30%.
Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
Afijo /4
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
Hechicero
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.43 |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 34 |
SF_4 | 0.65 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.3 |
SF_12 | 0.43 * 100 * Table(34,3) |
SF_13 | 0.1 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 25 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_sorc_118 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100 |
SF_19 | Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0" |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_21 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 |
SF_22 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0" |
SF_23 | 0 |
SF_24 | 3.5 |
SF_25 | 0.5 |
SF_26 | 0.3 |
SF_27 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_29 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3" |
SF_30 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_31 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2" |
SF_33 | 3 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100 |
SF_36 | Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100 |
name | Cadena de rayos |
desc | Coste de maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Lanzas una corriente de rayos que inflige {payload:DAMAGE} de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta {SF_2} veces (prioriza a los enemigos). |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Mod0_Description | Cadena de rayos obtiene un [{SF_9} * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por salto. |
Mod0_Name | Cadena de rayos mejorada |
Mod2_Description | Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [{SF_11} * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante. |
Mod2_Name | Cadena de rayos destructora |
Mod1_Description | Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [{SF_13} * 100|%x|] más de daño mientras dura, hasta un máximo de un [30|%x|]. |
Mod1_Name | Cadena de rayos superior |
{payload:DAMAGE} | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |