Coste de maná: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas una corriente de rayos que inflige 43% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño 43%.

  • Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por salto.
  • Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un 30% de probabilidad de formar una energía crepitante.
  • Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un x10% más de daño mientras dura, hasta un máximo de un x30%.

Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 0 de maná.
Afijo /4
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de saltar 5 veces más.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • +[[8 – 16]] de máximo de Maná
  • +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
  • [11.52 – 15.72]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.

    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
  • Hechicero
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de poder
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1 de maná.(Solo hechicero)
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Info /49
    name desc
    SF_00.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.43
    SF_25
    SF_334
    SF_40.65
    SF_510
    SF_635
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_80.1
    SF_90.03
    SF_100.05
    SF_110.3
    SF_120.43 * 100 * Table(34,3)
    SF_130.1
    SF_155
    SF_1625
    SF_17Affix_Value_1#legendary_sorc_118
    SF_18Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100
    SF_19Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0"
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core
    SF_21Affix_Value_1#legendary_sorc_145
    SF_22Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0"
    SF_230
    SF_243.5
    SF_250.5
    SF_260.3
    SF_27Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_28Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_29Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3"
    SF_30PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_31Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2"
    SF_333
    SF_3420
    SF_35Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100
    SF_36Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100
    nameCadena de rayos
    descCoste de maná: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lanzas una corriente de rayos que inflige {payload:DAMAGE} de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta {SF_2} veces (prioriza a los enemigos).
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionCadena de rayos obtiene un [{SF_9} * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por salto.
    Mod0_NameCadena de rayos mejorada
    Mod2_DescriptionCuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [{SF_11} * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
    Mod2_NameCadena de rayos destructora
    Mod1_DescriptionCada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [{SF_13} * 100|%x|] más de daño mientras dura, hasta un máximo de un [30|%x|].
    Mod1_NameCadena de rayos superior
    {payload:DAMAGE}0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35