Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
Subir de rango:
Daño 23.76%.
- Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
- Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
- Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Afijo /3
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de {c_important}dominio{/c} tienen un {c_number}20%{/c} más de área. Requisitos: (adquirido al alcance del radio):+40 de inteligencia
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3.96 |
SF_2 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5 |
SF_3 | 0.3 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 12 |
SF_6 | 12/5 |
SF_7 | 1 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_8 | 50 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) |
SF_11 | Mod.SkillRank ? Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) : 0.3 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 3.96 * 0.25 / 5 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 50 |
SF_15 | .5 |
SF_16 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_119/100 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_20 | 2 |
SF_21 | 0.24 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_BallLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 0" |
name | Bola de rayos |
desc | Coste de maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige {payload:BALL_AOE} de daño. |
rankup_desc | Daño {payload:BALL_AOE}. |
Mod3_Description | El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [({SF_3} - {SF_21})/{SF_21}*100|%|]. |
Mod3_Name | Bola de rayos mejorada |
Mod2_Description | Después de golpear a enemigos cercanos {SF_14} veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante {buffduration:UPGRADEA_STUN} |4s:s;. |
Mod2_Name | Bola de rayos del hechicero |
Mod5_Description | Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos {SF_12} veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir {SF_20} veces por lanzamiento. |
Mod5_Name | Bola de rayos del mago |
{buffduration:UPGRADEA_STUN} | 1 |
{payload:BALL_AOE} | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5*100% |
{Combat Effect Chance} | 5 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 50 |