Coste de maná: 50
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 23.76% de daño.
Subir de rango:
Daño 23.76%.

  • Bola de rayos mejorada: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 0.06/24%.
  • Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante 1 |4s:s;.
  • Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.
Afijo /3
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
  • Las habilidades de {c_important}dominio{/c} tienen un {c_number}20%{/c} más de área.
  • Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
  • +40 de inteligencia
  • Las habilidades de dominio tienen un 20% más de área.
    Hechicero, Ofensivo, Códice de poder
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x10% más de daño.(Solo hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /40
    name desc
    SF_03.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13.96
    SF_23.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5
    SF_30.3
    SF_45
    SF_512
    SF_612/5
    SF_71 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_850
    SF_91
    SF_10Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24)
    SF_11Mod.SkillRank ? Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) : 0.3
    SF_124
    SF_133.96 * 0.25 / 5 * 100 * Table(34,3)
    SF_1450
    SF_15.5
    SF_16ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_175
    SF_18Affix_Value_1#legendary_sorc_119/100
    SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_202
    SF_210.24
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_BallLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core
    SF_23Affix.legendary_sorc_119."Static Value 1"
    SF_24Affix.legendary_sorc_119."Static Value 0"
    nameBola de rayos
    descCoste de maná: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige {payload:BALL_AOE} de daño.
    rankup_desc Daño {payload:BALL_AOE}.
    Mod3_DescriptionEl índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un [({SF_3} - {SF_21})/{SF_21}*100|%|].
    Mod3_NameBola de rayos mejorada
    Mod2_DescriptionDespués de golpear a enemigos cercanos {SF_14} veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante {buffduration:UPGRADEA_STUN} |4s:s;.
    Mod2_NameBola de rayos del hechicero
    Mod5_DescriptionSi un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos {SF_12} veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir {SF_20} veces por lanzamiento.
    Mod5_NameBola de rayos del mago
    {buffduration:UPGRADEA_STUN}1
    {payload:BALL_AOE}3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5*100%
    {Combat Effect Chance}5
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}50