Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Subir de rango:
Daño 74%.
- Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
- Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
- Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.
Afijo /2
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
Druida
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.74 |
SF_2 | 0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 7 |
SF_8 | 0.12 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | (0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.74 * Table(34,3) * 100 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1" |
SF_16 | 4 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0) |
SF_17 | 15 |
SF_18 | 2.5 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_20 | 0.05 |
SF_22 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100 |
SF_23 | 0.35 |
SF_24 | 1 / 60 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0 |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm |
name | Tormenta de rayos |
desc | Coste de espíritu: {Resource Cost} por golpe Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Creas una tormenta de rayos creciente que inflige {payload:DAMAGE} de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [{SF_16}+1] a la vez. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Mod2_Description | El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante {buffduration:MAINTAIN_STORM} s tras la canalización. |
Mod2_Name | Tormenta de rayos mejorada |
Mod0_Description | Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más. |
Mod0_Name | Tormenta de rayos iracunda |
Mod1_Description | Tormenta de rayos tiene un [{SF_8}*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante {buffduration:IMMOBILIZE} s. |
Mod1_Name | Tormenta de rayos primigenia |
{buffduration:MAINTAIN_STORM} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 15 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |