Coste de espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Subir de rango:
Daño 74%.

  • Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
  • Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
  • Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 s.
Afijo /2
único Yelmo
800 de poder de objeto

1,000 de armadura
  • +[18.5 – 32.5]% de resistencia a Rayos
  • +[2 – 3] a Tormenta de rayos
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[1.4 – 2] a Desafío
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
  • Druida
    Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [4070] de daño de rayos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_00.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.74
    SF_20.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_31
    SF_45
    SF_515
    SF_61
    SF_77
    SF_80.12
    SF_93
    SF_106
    SF_11(0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_121
    SF_130.74 * Table(34,3) * 100
    SF_140.5
    SF_15PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1"
    SF_164 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0)
    SF_1715
    SF_182.5
    SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_200.05
    SF_22Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100
    SF_230.35
    SF_241 / 60
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm
    nameTormenta de rayos
    descCoste de espíritu: {Resource Cost} por golpe
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Creas una tormenta de rayos creciente que inflige {payload:DAMAGE} de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [{SF_16}+1] a la vez.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Mod2_DescriptionEl tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante {buffduration:MAINTAIN_STORM} s tras la canalización.
    Mod2_NameTormenta de rayos mejorada
    Mod0_DescriptionTormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
    Mod0_NameTormenta de rayos iracunda
    Mod1_DescriptionTormenta de rayos tiene un [{SF_8}*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante {buffduration:IMMOBILIZE} s.
    Mod1_NameTormenta de rayos primigenia
    {buffduration:MAINTAIN_STORM}6
    {buffduration:IMMOBILIZE}3
    {payload:DAMAGE}0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}15
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15