Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un x30% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Los asesinatos amplían 1 s su duración, pero esta no puede superar los 10 s.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 s.
- Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
- Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Afijo /6
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de la bestia desatada
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Info /48
name | desc |
---|---|
SF_0 | ((10 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."((10 * SF_5) + SF_20)") + Affix_Value_1#legendary_druid_104) |
SF_1 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_2 | 0.08 |
SF_3 | Affix_Value_1#legendary_druid_060 |
SF_4 | 6.5 |
SF_5 | 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."((10 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."((10 * SF_5) + SF_20)") + Affix_Value_1#legendary_druid_104)" |
SF_6 | 20 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 6 |
SF_10 | 0.3 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | Affix_Value_1#Legendary_Druid_116 / 100 |
SF_13 | ItemIsEquipped(SNO.Item.Legendary_Druid_116) |
SF_14 | Affix.Legendary_Druid_116."Static Value 0" / 100 |
SF_15 | 0.03 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | Affix_Value_1#Legendary_Druid_116 / 100 * 2 |
SF_19 | Affix_Value_2#legendary_druid_060/100 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_druid_104 |
SF_21 | Affix_Value_2#legendary_druid_104 / 100 |
SF_22 | Mod.Upgrade1 ? 1 : 0 |
SF_23 | 6 |
SF_24 | Affix.legendary_druid_104."Static Value 0" / 100 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_125) ? 1 : 0 |
SF_28 | Affix_Value_1#x1_legendary_druid_125 |
SF_29 | 25 |
SF_30 | Power_Duration_Bonus_Pct[Druid_GrizzlyRage] |
SF_31 | 5 |
SF_32 | 1 |
name | Ira de oso pardo |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante {buffduration:BUFF_MAIN_BEAR} s, lo que te otorga un [{SF_10}*100|%x|] de daño adicional y un [{SF_11}*100|%|] de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un [{SF_15}*100|%|] por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un [{SF_15}* {SF_25} *100|%|]. Los asesinatos amplían {SF_16} s su duración, pero esta no puede superar los {buffduration:BUFF_MAIN_BEAR} s. Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran {payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT} de daño y se ralenticen un [{SF_8}*100|%|] durante {buffduration:CAST_SLOW} s. |
simple_desc | Habilidad definitiva: te transformas en un hombre oso atroz e iracundo. |
Buff0_Name | Ira de oso pardo |
Buff0_Description | ¡Eres un hombre oso atroz! |
Buff9_Name | Hombre lobo atroz |
Buff9_Description | ¡Eres un hombre lobo atroz! |
Mod0_Description | Ira de oso pardo te vuelve imparable durante {buffduration:BUFF_MOD_UNSTOPPABLE} s. |
Mod0_Name | Ira de oso pardo mayor |
Mod1_Description | Obtienes un [{SF_2}*100|%|] de vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})|0|]) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo. |
Mod1_Name | Ira de oso pardo suprema |
{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR} | ((10 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."((10 * SF_5) + SF_20)") + Affix_Value_1#legendary_druid_104) |
{buffduration:CAST_SLOW} | 6 |
{buffduration:BUFF_MOD_UNSTOPPABLE} | 6 |
{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT} | *100% |
{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND} | 0.08 |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |