Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Creas un tornado que inflige 65% de daño.
Subir de rango:
Daño 65%.
- Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
- Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
- Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante 3 s. Se acumula hasta un 40%.
Afijo /2
Probabilidad de golpe de suerte: 62%
Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
- Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
- Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 6 s.
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 |
SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 20 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | .47 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.65 |
SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
SF_17 | 0.2 |
SF_19 | 0.1 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | 0.08 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | 3 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | 8 |
SF_28 | 0.75 |
SF_29 | 15 |
SF_30 | 0.05 |
SF_31 | 0.02 |
SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | Tornado |
desc | Coste de espíritu: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Creas un tornado que inflige {PAYLOAD:DAMAGE} de daño. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Mod0_Description | Cada vez que lanzas Tornado, tienes un [{SF_17}*100|%|] de probabilidad de generar un tornado más. |
Mod0_Name | Tornado mejorado |
Mod1_Description | Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [{SF_19}*100|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante {SF_20} s. |
Mod1_Name | Tornado iracundo |
Mod2_Description | Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un [{SF_22}*100|%|] durante {buffduration:RANK_SLOW} s. Se acumula hasta un [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]. |
Mod2_Name | Tornado primigenio |
{buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
{PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |