Coste de espíritu: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Creas un tornado que inflige 65% de daño.
Subir de rango:
Daño 65%.

  • Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
  • Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
  • Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante 3 s. Se acumula hasta un 40%.
Afijo /2
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 62%
Durante 8.4 s, te siguen una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
  • Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
  • Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 6 s.
Druida, Ofensivo, Códice de poder
  • Tornado perseguirá a hasta 1 objetivos.(Solo druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /43
    name desc
    SF_02.5
    SF_10.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_220
    SF_340
    SF_44
    SF_5.47
    SF_60.5
    SF_70.65
    SF_90.65 * Table(34,3) * 100
    SF_13Affix_Value_1#legendary_druid_110
    SF_14PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19"
    SF_15PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20"
    SF_16PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12"
    SF_170.2
    SF_190.1
    SF_203
    SF_210.3
    SF_220.08
    SF_235
    SF_243
    SF_251
    SF_268
    SF_280.75
    SF_2915
    SF_300.05
    SF_310.02
    SF_32Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All
    nameTornado
    descCoste de espíritu: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Creas un tornado que inflige {PAYLOAD:DAMAGE} de daño.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionCada vez que lanzas Tornado, tienes un [{SF_17}*100|%|] de probabilidad de generar un tornado más.
    Mod0_NameTornado mejorado
    Mod1_DescriptionLos enemigos golpeados con Tornado tienen un [{SF_19}*100|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante {SF_20} s.
    Mod1_NameTornado iracundo
    Mod2_DescriptionLos enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un [{SF_22}*100|%|] durante {buffduration:RANK_SLOW} s. Se acumula hasta un [{SF_22}*{SF_23}*100|%|].
    Mod2_NameTornado primigenio
    {buffduration:RANK_SLOW}3
    {PAYLOAD:DAMAGE}0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40