Generación de espíritu: 16
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 19% de daño.
Subir de rango:
Daño 19%.
- Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 15% de aturdir durante 2.5 s.
- Aguja de tierra fiera: Fortificas un 12% de tu vida máxima (Max(1,0.12)) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
- Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Afijo /2
Druida, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 14 |
SF_1 | 0.19 |
SF_2 | 0.19 * Table(34,3) * 100 |
SF_3 | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.75 |
SF_5 | 16 |
SF_6 | 0.08 |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_druid_047 |
SF_9 | 0 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 2.5 |
SF_13 | 0.12 |
SF_14 | 35 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047) |
SF_17 | 6 |
SF_18 | 12 |
SF_19 | 1.0 |
SF_20 | 1.0 / 6 |
SF_21 | 0.1 |
SF_22 | 0.15 + 0.1 |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_druid_047/100 |
SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Aguja de tierra |
desc | Coste de espíritu: {Resource Cost} Generación de espíritu: {SF_5} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre {payload:DAMAGE} de daño. |
simple_desc | Habilidad básica: Arrojas una aguja de tierra a un enemigo. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE}. |
Mod2_Description | Aguja de tierra tiene una probabilidad de un [{SF_11}*100|%|] de aturdir durante [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] s. |
Mod2_Name | Aguja de tierra mejorada |
Mod0_Description | Fortificas un [{SF_13}*100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|]) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos. |
Mod0_Name | Aguja de tierra fiera |
Mod1_Description | Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido. |
Mod1_Name | Aguja de tierra salvaje |
{buffduration:MOD_RANK_STUN} | 2.5 |
{payload:DAMAGE} | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_A_FORTIFY} | 0.12 |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |