Coste de espíritu: 0
Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un 20% menos de daño cada vez que salta.

Obtienes un 15% de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño 20%.

  • Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 s.
  • Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Afijo /2
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    único Bastón
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos cercanos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • Golpe de tormenta se propaga a +[12] |4objetivo:objetivos;
  • +[47 – 65]% de probabilidad de que [0.47 – 0.65] golpee dos veces
  • +[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
  • Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [170 – 250]% del daño normal.(Solo druida)
  • "Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo".
    —Airidah a Donan
    Druida
    Info /38
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_215
    SF_33 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets
    SF_40.2
    SF_5(5/60)
    SF_60.2 * Table(34,3) * 100
    SF_72
    SF_80.1
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_112.5
    SF_120.5
    SF_133
    SF_140.5
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100
    SF_1825
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike
    nameGolpe de tormenta
    descCoste de espíritu: {Resource Cost}
    Generación de espíritu: {SF_2}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Tu arma se rodea de una electricidad que inflige {payload:MELEE_DAMAGE} de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta {SF_3} veces e inflige un [SF_4 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.

    Obtienes un [{SF_9}*100|%|] de reducción de daño durante {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
    rankup_desc Daño {payload:MELEE_DAMAGE}.
    Mod3_DescriptionGolpe de tormenta tiene un [{SF_10}*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] s.
    Mod3_NameGolpe de tormenta mejorada
    Mod1_DescriptionGolpe de tormenta tiene un [{SF_12} * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante {SF_13} s.
    Mod1_NameGolpe de tormenta fiera
    Mod8_DescriptionGolpe de tormenta salta a [SF_7] objetivos adicionales.
    Mod8_NameGolpe de tormenta salvaje
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}3
    {buffduration:IMMOBILIZE}2.5
    {payload:MELEE_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0