Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante 5 s.
Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%
- Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
- Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un 10% de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
- Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 20% de vida máxima (0.2) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
Afijo /1
Bárbaro, Defensivo, Códice de poder
Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas o al reciclar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Info /28
name | desc |
---|---|
SF_0 | (0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 5 |
SF_2 | 14 |
SF_3 | .25 * Hitpoints_Max_Total |
SF_4 | Hitpoints_Max_Total |
SF_5 | 0.1 |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | .1 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | .5 |
SF_10 | 0.2 + 0.2 |
SF_11 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_008) ? 1 : 0 |
SF_12 | .25 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_barb_008 / 100 |
name | Piel férrea |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un [{SF_0}*100|%|] de la vida que te falta durante {buffduration:BARRIER} s. |
rankup_desc | Absorción de la barrera [{SF_0}*100|%|] |
Mod4_Description | La barrera de Piel férrea absorbe un [{SF_3} * 100|%|] más de tu vida máxima. |
Mod4_Name | Piel férrea mejorada |
Mod5_Description | Mientras dura Piel férrea, te curas un [{SF_7} * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo. |
Mod5_Name | Piel férrea táctica |
Mod6_Description | Piel férrea también otorga un [{SF_8}*100|%|] de vida máxima ([{fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}|0|]) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un [{SF_9}*100|%|] de vida. |
Mod6_Name | Piel férrea estratégica |
{buffduration:BARRIER} | 5 |
{fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE} | 0.2 |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |