Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 105% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 12%.
Daño de sangrado 105%.
Daño de sangrado 105%.
- Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
- Hender violento: Hender inflige un x30% más de daño a enemigos vulnerables.
- Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 5 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de furia.
Afijo /1
único Anillo
800 de poder de objeto
Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
"El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
—Varyana
—Varyana
Bárbaro
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 |
SF_2 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22 |
SF_3 | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | 25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | 0.2 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3) |
SF_13 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 0 |
SF_15 | 33 |
SF_16 | (1-POW(1-33/100,1/2))*100 |
SF_17 | (1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_20 | (Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_21 | 5 |
SF_22 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0" |
SF_24 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_25 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend |
name | Hender |
desc | Coste de furia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|] Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir {payload:MELEE_PAYLOAD} de daño y aplicar {dot:BLEEDING} de daño de sangrado durante {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Habilidad de furia: Hiendes a los enemigos frente a ti y les aplicas mucho sangrado. |
rankup_desc | Daño del impacto {payload:MELEE_PAYLOAD}. Daño de sangrado {payload:BLEED_TOOLTIP}. |
Mod5_Description | Infligir daño directo con Hender prolonga {SF_5} s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos. |
Mod5_Name | Hender mejorado |
Mod2_Description | Hender inflige un [{SF_9}*100|%x|] más de daño a enemigos vulnerables. |
Mod2_Name | Hender violento |
Mod1_Description | El daño directo infligido con Hender otorga {SF_8} de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {SF_7} de furia. |
Mod1_Name | Hender furioso |
{buffduration:BLEEDING} | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
{dot:BLEEDING} | [5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BLEED_TOOLTIP} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100% |
{Combat Effect Chance} | 18.1465 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |