Coste de furia: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 105% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 12%.
Daño de sangrado 105%.

  • Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
  • Hender violento: Hender inflige un x30% más de daño a enemigos vulnerables.
  • Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 5 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de furia.
Afijo /1
único Anillo
800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
  • +[7.5 – 8.5] a Hender
  • La duración de Hender aumenta [4 – 8] s.

    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
  • "El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
    —Varyana
    Bárbaro
    Info /45
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12
    SF_21.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22
    SF_35 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_41.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_52
    SF_635
    SF_725
    SF_85
    SF_90.3
    SF_100.2
    SF_113
    SF_121.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3)
    SF_130.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_140
    SF_1533
    SF_16(1-POW(1-33/100,1/2))*100
    SF_17(1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100
    SF_180.5
    SF_19Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_20(Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_215
    SF_221.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0"
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_252.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend
    nameHender
    descCoste de furia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|]
    Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir {payload:MELEE_PAYLOAD} de daño y aplicar {dot:BLEEDING} de daño de sangrado durante {buffduration:BLEEDING} s.
    simple_descHabilidad de furia: Hiendes a los enemigos frente a ti y les aplicas mucho sangrado.
    rankup_desc Daño del impacto {payload:MELEE_PAYLOAD}.
    Daño de sangrado {payload:BLEED_TOOLTIP}.
    Mod5_DescriptionInfligir daño directo con Hender prolonga {SF_5} s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
    Mod5_NameHender mejorado
    Mod2_DescriptionHender inflige un [{SF_9}*100|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Mod2_NameHender violento
    Mod1_DescriptionEl daño directo infligido con Hender otorga {SF_8} de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {SF_7} de furia.
    Mod1_NameHender furioso
    {buffduration:BLEEDING}5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    {dot:BLEEDING}[5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BLEED_TOOLTIP}1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100%
    {Combat Effect Chance}18.1465
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35