Coste de furia: 0
Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 48% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 5.5%.
Daño de sangrado 48%.

  • Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [5] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
  • Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x15% más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.
  • Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] espinas durante [6] s. Se acumula hasta [5] veces.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameDesollar
    descCoste de furia: {Resource Cost}
    Generación de furia: {SF_2}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {payload:DAMAGE} de daño y aplica {dot:BLEEDING} de daño de sangrado durante {buffduration:BLEEDING} s.
    simple_descHabilidad primaria: Inflige daño y hace sangrar a tu enemigo.
    rankup_desc Daño del impacto {payload:DAMAGE}.
    Daño de sangrado {dot:BLEEDING}.
    Mod2_DescriptionDesollar tiene un [{SF_9}*100|%|] de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [SF_22] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
    Mod2_NameDesollar mejorado
    Mod3_DescriptionCuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un [{SF_10}*100|%x|] más de daño de sangrado durante los siguientes {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s.
    Mod3_NameDesollar de batalla
    Mod4_DescriptionCuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [{SF_19} * 100]% de reducción de daño y [{SF_21}] espinas durante [{SF_17}] s. Se acumula hasta [{SF_12}] veces.
    Mod4_NameDesollar de combate
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0