Generación de furia: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y aplica 48% de daño de sangrado durante 5 s.
Subir de rango:
Daño del impacto 5.5%.
Daño de sangrado 48%.
Daño de sangrado 48%.
- Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [5] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
- Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x15% más de daño de sangrado durante los siguientes 3 s.
- Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] espinas durante [6] s. Se acumula hasta [5] veces.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Desollar |
desc | Coste de furia: {Resource Cost} Generación de furia: {SF_2} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige {payload:DAMAGE} de daño y aplica {dot:BLEEDING} de daño de sangrado durante {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Habilidad primaria: Inflige daño y hace sangrar a tu enemigo. |
rankup_desc | Daño del impacto {payload:DAMAGE}. Daño de sangrado {dot:BLEEDING}. |
Mod2_Description | Desollar tiene un [{SF_9}*100|%|] de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante [SF_22] s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos. |
Mod2_Name | Desollar mejorado |
Mod3_Description | Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un [{SF_10}*100|%x|] más de daño de sangrado durante los siguientes {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s. |
Mod3_Name | Desollar de batalla |
Mod4_Description | Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [{SF_19} * 100]% de reducción de daño y [{SF_21}] espinas durante [{SF_17}] s. Se acumula hasta [{SF_12}] veces. |
Mod4_Name | Desollar de combate |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |