Coste de furia: 0
{if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.

  • Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x20% por cada 50 de fuerza que tengas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
Afijo /5
único Espada de dos manos
800 de poder de objeto

3,677 DPS
  • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
  • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño por vulnerabilidad

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Sangrado
  • +[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
  • +[160 – 188] de fuerza
  • [16 – 25]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
  • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo hechicero)
  • "Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
    —Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Bárbaro
    Cuando le provocas sangrado a un enemigo, tienes una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar un x70% la cantidad de sangrado, que también aumenta una cantidad equivalente a un +100%de tu bonus de daño de golpe crítico.

    Arrollar a un enemigo que está sangrando crea una explosión que inflige 120% de daño de sangrado durante 5 s.
    Coste de furia: 0
    {if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
    Cargas: 2
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
    {/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
    Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
    Subir de rango:
    Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s.
    {else} Tiempo de reutilización: 10 s.

    • Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x20% por cada 50 de fuerza que tengas.

      Bonus actual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
    único Espada
    800 de poder de objeto

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de las armas
  • +[1 – 2] de Furia al matar
  • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.(Solo bárbaro)
  • "Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameRuptura
    descCoste de furia: {Resource Cost}
    {if:SF_13}Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Cargas: {SF_15}
    Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s
    {/if}Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {payload:DAMAGE} de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
    simple_descHabilidad de dominio de las armas: Clavas tu arma en las heridas abiertas del enemigo, que sufre mucho daño si está sangrando.
    rankup_desc Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s.
    {else} Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s.
    Mod4_DescriptionArrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige {dot:EXPLOSION_BLEEDING} de daño de sangrado durante {SF_19} s. Este daño aumenta un [{SF_33} * 100|%x|] por cada {SF_32} de fuerza que tengas.

    Bonus actual: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameRuptura mejorada
    Mod5_DescriptionGolpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un [{SF_21}*100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameRuptura del luchador
    Mod6_DescriptionGolpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [{SF_23} * 100|%+|] durante {buffduration:ATTACK_SPEED} s.
    Mod6_NameRuptura del guerrero
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Rotura Búsqueda /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameRotura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investiga la rotura
  • Phase7

    Callback7Header
  • Asesina a los enemigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Asesina murciélagos antes de que se fusionen
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobrevive al asalto enemigo
  • Rotura Búsqueda /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameRotura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investiga la rotura
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobrevive al asalto enemigo
  • Phase7

    Callback7Header
  • Asesina a los enemigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Asesina murciélagos antes de que se fusionen