{if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
- Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x20% por cada 50 de fuerza que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|] - Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
Afijo /5
único Espada de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente".
—Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
—Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Bárbaro
Arrollar a un enemigo que está sangrando crea una explosión que inflige 120% de daño de sangrado durante 5 s.
{if:0}Tiempo de reutilización: 10 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges 13% de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
{else} Tiempo de reutilización: 10 s.
- Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un x20% por cada 50 de fuerza que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|] - Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 s.
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
Bárbaro
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /59
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
SF_7 | 0.25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.25/5 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
SF_17 | 50 |
SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_19 | 5 |
SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) |
SF_21 | 0.22 |
SF_22 | 5 |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | 0.13 * 100 * Table(34,3) |
SF_25 | 15 |
SF_26 | 0.2 |
SF_27 | 8 |
SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5 |
SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_30 | 0 |
SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
SF_32 | 50 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.2 |
SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
name | Ruptura |
desc | Coste de furia: {Resource Cost} {if:SF_13}Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Cargas: {SF_15} Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s {/if}Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges {payload:DAMAGE} de daño con arrollamiento garantizado. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado. |
simple_desc | Habilidad de dominio de las armas: Clavas tu arma en las heridas abiertas del enemigo, que sufre mucho daño si está sangrando. |
rankup_desc | Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s. {else} Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s. |
Mod4_Description | Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige {dot:EXPLOSION_BLEEDING} de daño de sangrado durante {SF_19} s. Este daño aumenta un [{SF_33} * 100|%x|] por cada {SF_32} de fuerza que tengas. Bonus actual: [{SF_34} * 100|%x|] |
Mod4_Name | Ruptura mejorada |
Mod5_Description | Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un [{SF_21}*100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_21]). |
Mod5_Name | Ruptura del luchador |
Mod6_Description | Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [{SF_23} * 100|%+|] durante {buffduration:ATTACK_SPEED} s. |
Mod6_Name | Ruptura del guerrero |
{buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
{dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.13*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |
Rotura Búsqueda /2
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