Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 180% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño 180%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
  • Carga potente: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 6 s. Cargar contra un jefe reduce 4 s el tiempo de reutilización.
  • Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Afijo /4
Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [3700 * Affix_Value_2] de daño de fuego a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos cercanos.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un máximo de un x20%.(Solo bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan o al reciclar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.1
    SF_12.5/2
    SF_213.5*0.1
    SF_313.5
    SF_42.5
    SF_52
    SF_61.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_717 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_84
    SF_90.4
    SF_101.5
    SF_113
    SF_124 + 1
    SF_132
    SF_140.7
    SF_153
    SF_160.2
    SF_184
    SF_191.8
    SF_201.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_21100
    SF_22Affix.legendary_barb_111."Static Value 0"
    SF_23Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100
    SF_243 * 2
    SF_253
    SF_264
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0
    SF_282
    SF_29AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge
    nameCarga
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir {payload:SWING} de daño y repelerlos.
    simple_descCargas hacia delante y empujas a los enemigos contigo.
    rankup_desc Daño {payload:SWING}.
    Tiempo de reutilización {Cooldown Time} s.
    Mod3_DescriptionLos enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} de daño y quedan aturdidos durante {SF_11} s.
    Mod3_NameCarga mejorada
    Mod4_DescriptionReduce {SF_13} s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de {SF_24} s. Cargar contra un jefe reduce {SF_26} s el tiempo de reutilización.
    Mod4_NameCarga potente
    Mod5_DescriptionInfligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [SF_18] s.
    Mod5_NameCarga poderosa
    {payload:SWING}1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}1.5*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}17