{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%.
- Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
- Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
- Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
Afijo /4
{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%.
- Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
- Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
- Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
Bárbaro
único Maza de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
Bárbaro
único Anillo
800 de poder de objeto
"La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
—Talic, a Madawc
—Talic, a Madawc
Bárbaro
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_3 | 10 |
SF_4 | 15 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_9 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1) |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0 |
SF_12 | 1.5 |
SF_13 | 1.2 |
SF_14 | 1.2 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 20 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 25 |
SF_20 | 50 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_23 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0)) |
SF_24 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow |
name | Golpe mortal |
desc | Coste de furia: {Resource Cost} {if:SF_8}Cargas: {SF_10} Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s {/if}Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Intentas asestar un golpe letal que inflige {payload:EXECUTE_IMPACT} de daño a los enemigos frente a ti. {if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if} |
simple_desc | Dominio de las armas: Un poderoso golpe que se puede repetir si mata a un enemigo. |
rankup_desc | Daño {payload:EXECUTE_IMPACT}. |
Mod3_Description | Golpe mortal inflige un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño a jefes. |
Mod3_Name | Golpe mortal mejorado |
Mod4_Description | Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes {SF_15} de furia. |
Mod4_Name | Golpe mortal del luchador |
Mod5_Description | Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante {SF_16} s. |
Mod5_Name | Golpe mortal del guerrero |
{payload:EXECUTE_IMPACT} | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 15 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |