Coste de furia: 0
{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.
Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%.

  • Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
  • Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
  • Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
Afijo /4
Coste de furia: 0
{if:1}Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Tiempo de reutilización: 15 s
{/if}Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

{if:0}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.
Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%.

  • Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un x150% más de daño a jefes.
  • Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
  • Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de las armas
  • +[1 – 2] de Furia al matar
  • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.(Solo bárbaro)
  • "Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hephasto el Armero
    Bárbaro
    único Maza de dos manos
    800 de poder de objeto

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +350% de daño a enemigos heridos

  • +[160 – 188] de fuerza
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Física
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño por vulnerabilidad
  • +[15 – 17] a Golpe mortal
  • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [40 – 60]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.(Solo hechicero)
  • Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
    Bárbaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[[9 – 15]] de recurso máximo
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[30 – 60]% de daño de golpe crítico adicional.(Solo bárbaro)
  • "La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
    —Talic, a Madawc
    Bárbaro
    Info /38
    name desc
    SF_01.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_121.5
    SF_131.2
    SF_141.2 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    nameGolpe mortal
    descCoste de furia: {Resource Cost}
    {if:SF_8}Cargas: {SF_10}
    Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s
    Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    {/if}Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Intentas asestar un golpe letal que inflige {payload:EXECUTE_IMPACT} de daño a los enemigos frente a ti.

    {if:SF_9}Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.
    Si matas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
    simple_descDominio de las armas: Un poderoso golpe que se puede repetir si mata a un enemigo.
    rankup_desc Daño {payload:EXECUTE_IMPACT}.
    Mod3_DescriptionGolpe mortal inflige un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño a jefes.
    Mod3_NameGolpe mortal mejorado
    Mod4_DescriptionSi Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes {SF_15} de furia.
    Mod4_NameGolpe mortal del luchador
    Mod5_DescriptionSi Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante {SF_16} s.
    Mod5_NameGolpe mortal del guerrero
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}15
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0