Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
  • Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
  • Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
Afijo /4
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
  • Las habilidades de {c_important}trampa{/c} que no sean {c_important}definitivas{/c} tienen un {c_number}x25%{/c} más de radio.
  • Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
  • +25 de inteligencia
  • Las habilidades de trampa que no sean definitivas tienen un x25% más de radio.
    único Peto
    800 de poder de objeto

    1,400 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[42 – 70]% de daño de Trampa
  • [11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.(Solo pícaro)
  • Pícaro
    único [mp]Pantalones
    800 de poder de objeto

    800 de armadura
  • Las trampas se arman 1 s más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[10 – 11] a Repercusión
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez después de activarse.(Solo pícaro)
  • "Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
    - Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
    Pícaro
    Info /29
    name desc
    SF_02.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)
    SF_10.5 * Mod.VulnerableDamage
    SF_23
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_450 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_64
    SF_70.5
    SF_82.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_90.25
    SF_103
    SF_1212
    SF_131
    SF_14Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100
    SF_1710
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1
    SF_198
    SF_201.2
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap
    nameTrampa mortal
    descTiempo de reutilización: {Cooldown Time} s
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Colocas una trampa que se arma al cabo de {buffduration:ARMING} s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño a cada enemigo en la zona.
    Mod0_DescriptionTrampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
    Mod0_NameTrampa mortal mayor
    Mod1_DescriptionSi Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce {SF_17} s.
    Mod1_NameTrampa mortal suprema
    {buffduration:ARMING}(1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50