Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
- Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
- Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
Afijo /4
Glifo de leyenda
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de {c_important}trampa{/c} que no sean {c_important}definitivas{/c} tienen un {c_number}x25%{/c} más de radio. Requisitos: (adquirido al alcance del radio):+25 de inteligencia
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Pícaro
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
"Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
Pícaro
Info /29
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | Trampa mortal |
desc | Tiempo de reutilización: {Cooldown Time} s Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Colocas una trampa que se arma al cabo de {buffduration:ARMING} s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño a cada enemigo en la zona. |
Mod0_Description | Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa. |
Mod0_Name | Trampa mortal mayor |
Mod1_Description | Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce {SF_17} s. |
Mod1_Name | Trampa mortal suprema |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |