Coste de energía: 0
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño 21%.

  • Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
  • Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un 35% de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
  • Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Afijo /2
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 105% de la potencia normal.(Solo pícaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /43
    name desc
    SF_00.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.21
    SF_22
    SF_31
    SF_435
    SF_57
    SF_625
    SF_77/25
    SF_835*2
    SF_92
    SF_1030
    SF_114
    SF_120.21 * 100 * Table(34, 3)
    SF_13RogueComboPointsEnabled()
    SF_14Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_150.2
    SF_160.4
    SF_171.8
    SF_182
    SF_1920
    SF_203
    SF_210.35
    SF_22Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100
    SF_233
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_271 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture
    namePinchar
    descCoste de energía: {Resource Cost}
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen {payload:IMPACT} de daño. Cada {SF_20} lanzamientos, los enemigos se ralentizan un [{SF_15}*100|%|] durante {buffduration:SLOW} s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}.
    Mod1_DescriptionObtienes {SF_9} de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
    Mod1_NamePinchar mejorado
    Mod3_DescriptionAhora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [{SF_21} * 100|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante {SF_18} s.
    Mod3_NamePinchar fundamental
    Mod2_DescriptionCada {SF_20} lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Mod2_NamePinchar primario
    {buffduration:SLOW}2
    {payload:IMPACT}0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0