Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 40.4% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 3 s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Daño 40.4%.
Daño 40.4%.
- Carrera mejorada: Lanzar Carrera aumenta un +10% tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.
- Carrera disciplinada: Al final de Carrera, derribas a los enemigos cercanos durante 2 s y les infliges un x350% de su daño.
- Carrera metódica: Carrera tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce 3 s.
Afijo /4
Subir de rango:
Velocidad de ataque +1%.
Probabilidad de golpe de suerte +1%.
Bonus máximo +5%.
Probabilidad de golpe de suerte +1%.
Bonus máximo +5%.
Item,451091
Pícaro, Utilidad, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*1+PowerTag.Rogue_Talent_Discipline_T4_N1."25" |
SF_1 | 1.5 |
SF_2 | 35 |
SF_4 | 25 |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 1+PowerTag.Rogue_Talent_Discipline_T4_N1."25" |
SF_11 | ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0 |
SF_12 | 2 |
SF_14 | 0.7 |
SF_15 | 0 |
SF_16 | 1 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 0.15 |
SF_21 | 5 |
SF_22 | Mod.UpgradeB?3 : 2 |
SF_23 | Mod.UpgradeB?10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) : 12 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_110 |
SF_25 | Affix.legendary_rogue_110."Static Value 0" |
SF_26 | 3 |
SF_27 | 6 |
SF_28 | 3.5 |
SF_29 | 0.1 |
SF_30 | 2 |
SF_31 | 3 |
SF_32 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_33 | 12 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_34 | 5 |
SF_35 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Dash |
name | Carrera |
desc | Cargas: {SF_22} Tiempo de reutilización de las cargas: {Recharge Time} s Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige {payload:IMPACT} de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un [{SF_19}* 100|%|] durante {buffduration:SLOW} s. |
rankup_desc | Tiempo de reutilización de las cargas {Recharge Time} s. Daño {payload:IMPACT}. |
Mod2_Description | Lanzar Carrera aumenta un [{SF_29}*100|%+|] tu probabilidad de golpe crítico durante {SF_34} s. |
Mod2_Name | Carrera mejorada |
Mod0_Description | Al final de Carrera, derribas a los enemigos cercanos durante {SF_12} s y les infliges un [{SF_28}*100|x%|] de su daño. |
Mod0_Name | Carrera disciplinada |
Mod1_Description | Carrera tiene {SF_16} carga adicional y su tiempo de reutilización de las cargas se reduce {SF_17} s. |
Mod1_Name | Carrera metódica |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*1+PowerTag.Rogue_Talent_Discipline_T4_N1."25"*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0.25 |